当前位置: 首页 > news >正文

分享相关知识

直接使用海龟图进行创作移动动态的游戏

这段代码是一个简单的turtle模块实现的小游戏,主要功能包括:

  1. 窗口和无人机初始化:

    • 创建了一个turtle窗口,设置了窗口的背景颜色和标题。
    • 创建了一个表示无人机的turtle,形状为正方形,蓝色,大小为(2 * 5)。
    • 创建了四个表示旋翼的turtle,形状为圆形,红色,大小根据半径计算。
  2. 障碍物的创建和初始化:

    • 创建了三个初始位置随机的障碍物,其中两个形状为圆形,一个形状为三角形。
  3. 碰撞检测和处理:

    • 使用 is_collision 函数检测无人机和障碍物之间的碰撞。
    • handle_collision 函数用于处理碰撞,根据障碍物的形状进行分数和死亡次数的更新,并根据分数动态改变无人机的宽度。
    • 障碍物的位置在碰撞后会重新设置。
  4. 按键事件和无人机移动:

    • 使用 wn.listen() 启用键盘事件监听。
    • 定义了四个移动函数 move_upmove_downmove_leftmove_right,分别控制无人机的上下左右移动。
    • move_rotors 函数用于移动旋翼。
  5. 动态增加新的障碍物:

    • add_obstacle 函数根据分数的不同,动态地增加新的三角形障碍物,并且仅在之前没有创建过相应障碍物的情况下执行。
  6. 计时和异常处理:

    • 计时程序记录了游戏的运行时间。
    • 在主循环中加入异常处理,避免窗口关闭时出现错误。
  7. 更新分数和死亡次数的显示:

    • update_score_display 函数用于更新分数和死亡次数的显示,并在需要时增加新的障碍物。
  8. 游戏结束提示:

    • 在死亡次数达到三次时,输出游戏结束提示。

这个小游戏通过键盘操作无人机,避开圆形障碍物,触碰三角形障碍物会导致死亡。分数在碰撞到圆形障碍物时增加,死亡次数在碰撞到三角形障碍物时增加。同时,游戏会动态地增加新的三角形障碍物。

import turtle
import random
import math
import time# 设置窗口
wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor("white")
wn.title("无人机")# 创建飞行器
drone = turtle.Turtle()
drone.shape("square")
drone.color("blue")
drone.shapesize(stretch_wid=2, stretch_len=5)# 创建圆形的旋翼
rotor_radius = 20def draw_rotor(rotor, x, y):rotor.speed(0)rotor.shape("circle")rotor.color("red")rotor.shapesize(rotor_radius / 10)rotor.penup()rotor.goto(x, y)# 创建旋翼
rotor1 = turtle.Turtle()
draw_rotor(rotor1, -50, 50)rotor2 = turtle.Turtle()
draw_rotor(rotor2, 50, 50)rotor3 = turtle.Turtle()
draw_rotor(rotor3, -50, -50)rotor4 = turtle.Turtle()
draw_rotor(rotor4, 50, -50)# 创建障碍物(圆形和三角形)
obstacle_size = 20def draw_obstacle(obstacle, shape, x, y):obstacle.speed(0)obstacle.shape(shape)obstacle.color("black")obstacle.penup()obstacle.goto(x, y)# 随机初始位置
obstacle1_initial_pos = (random.randint(-200, 200), random.randint(-200, 200))
obstacle2_initial_pos = (random.randint(-200, 200), random.randint(-200, 200))
obstacle3_initial_pos = (random.randint(-200, 200), random.randint(-200, 200))# 创建障碍物
obstacle1 = turtle.Turtle()
obstacle_shape1 = "circle"
draw_obstacle(obstacle1, obstacle_shape1, *obstacle1_initial_pos)obstacle2 = turtle.Turtle()
obstacle_shape2 = "circle"
draw_obstacle(obstacle2, obstacle_shape2, *obstacle2_initial_pos)obstacle3 = turtle.Turtle()
obstacle_shape3 = "triangle"
draw_obstacle(obstacle3, obstacle_shape3, *obstacle3_initial_pos)obstacle4 = None
obstacle5 = None
obstacle6 = None# 记录分值和死亡次数
score = 0
death_count = 0# 分数和死亡次数显示
score_display = turtle.Turtle()
score_display.hideturtle()
score_display.penup()
score_display.goto(-200, 200)
score_display.write(f"分数: {score}  死亡次数: {death_count}", align="left", font=("Arial", 16, "normal"))# 移动无人机及旋翼
def move_up():y = drone.ycor()drone.sety(y + 10)check_collision()def move_down():y = drone.ycor()drone.sety(y - 10)check_collision()def move_left():x = drone.xcor()drone.setx(x - 10)check_collision()def move_right():x = drone.xcor()drone.setx(x + 10)check_collision()# 移动旋翼函数
def move_rotors():rotor1.setpos(drone.xcor() - 50, drone.ycor() + 50)rotor2.setpos(drone.xcor() + 50, drone.ycor() + 50)rotor3.setpos(drone.xcor() - 50, drone.ycor() - 50)rotor4.setpos(drone.xcor() + 50, drone.ycor() - 50)# 碰撞检测函数
def check_collision():global score, death_count# 检测与障碍物1的碰撞if is_collision(drone, obstacle1):handle_collision(obstacle1)# 检测与障碍物2的碰撞if is_collision(drone, obstacle2):handle_collision(obstacle2)# 检测与障碍物3的碰撞if is_collision(drone, obstacle3):handle_collision(obstacle3)#这个是中级难度的,会增加一个障碍物 if score>=10:if is_collision(drone, obstacle4):handle_collision(obstacle4)if score>=20:if is_collision(drone, obstacle5):handle_collision(obstacle5)if score>=30:if is_collision(drone, obstacle6):handle_collision(obstacle6)# 判断是否发生碰撞
def is_collision(t1, t2):x1, y1 = t1.xcor(), t1.ycor()x2, y2 = t2.xcor(), t2.ycor()distance = math.sqrt((x1 - x2)**2 + (y1 - y2)**2)return distance < (obstacle_size + 20)# 处理碰撞函数
def handle_collision(obstacle):global score, death_countif obstacle.shape() == "circle":score += 1print(f"碰撞到圆球! 得分: {score}")reset_obstacle(obstacle)elif obstacle.shape() == "triangle":death_count += 1print(f"已死亡!死亡次数: {death_count}")if death_count == 3:print("游戏结束,请重新开始")time.sleep(3)wn.bye()  # 关闭窗口reset_obstacle(obstacle)# 根据分数动态改变无人机宽度drone_width_percent = 1 + score * 0.01drone.shapesize(stretch_wid=2 * drone_width_percent, stretch_len=5)update_score_display()# 重置障碍物位置
def reset_obstacle(obstacle):obstacle.setpos(random.randint(-200, 200), random.randint(-200, 200))
def game_over():# 游戏结束的操作print("Game Over")turtle.bye()  # 关闭窗口
# 动态增加新的障碍物
def add_obstacle():global obstacle4, obstacle5, obstacle6if score >= 10 and obstacle4 is None:obstacle4 = turtle.Turtle()obstacle_shape4 = "triangle"draw_obstacle(obstacle4, obstacle_shape4, random.randint(-200, 200), random.randint(-200, 200))elif score >= 20 and obstacle5 is None:obstacle5 = turtle.Turtle()obstacle_shape5 = "triangle"draw_obstacle(obstacle5, obstacle_shape5, random.randint(-200, 200), random.randint(-200, 200))elif score >= 30 and obstacle6 is None:obstacle6 = turtle.Turtle()obstacle_shape6 = "triangle"draw_obstacle(obstacle6, obstacle_shape6, random.randint(-200, 200), random.randint(-200, 200))
def update_score_display():global scorescore_display.clear()score_display.write(f"分数: {score}  死亡次数: {death_count}", align="left", font=("Arial", 16, "normal"))add_obstacle()  # 检查是否需要增加新的障碍物
# 绑定按键事件,就是你键盘w s a d按下就能移动
wn.listen()
wn.onkeypress(move_up, "w")
wn.onkeypress(move_down, "s")
wn.onkeypress(move_left, "a")
wn.onkeypress(move_right, "d")# 主循环
# 计时程序
starTime = time.time()
while True:try:move_rotors()wn.update()except:print("请重新启动游戏")break
endTime = time.time()
elapsedTime = endTime - starTime
print("你最终花费的时间是:", elapsedTime)

相关文章:

分享相关知识

直接使用海龟图进行创作移动动态的游戏 这段代码是一个简单的turtle模块实现的小游戏&#xff0c;主要功能包括&#xff1a; 窗口和无人机初始化&#xff1a; 创建了一个turtle窗口&#xff0c;设置了窗口的背景颜色和标题。创建了一个表示无人机的turtle&#xff0c;形状为正…...

RabbitMQ(七)ACK 消息确认机制

目录 一、简介1.1 背景1.2 定义1.3 如何查看确认/未确认的消息数&#xff1f; 二、消息确认机制的分类2.1 消息发送确认1&#xff09;ConfirmCallback方法2&#xff09;ReturnCallback方法3&#xff09;代码实现方式一&#xff1a;统一配置a.配置类a.生产者c.消费者d.测试结果 …...

ubuntu 编译内核报错

Ubuntu 编译 Linux 内核经常会遇到如下错误&#xff1a; 如果报错 canonical-certs.pem&#xff1a; 如下&#xff1a; make[1]: *** No rule to make target ‘debian/canonical-certs.pem’, needed by ‘certs/x509_certificate_list’. Stop. make: *** [Makefile:1868: …...

Python之自然语言处理库snowNLP

一、介绍 SnowNLP是一个python写的类库&#xff0c;可以方便的处理中文文本内容&#xff0c;是受到了TextBlob的启发而写的&#xff0c;由于现在大部分的自然语言处理库基本都是针对英文的&#xff0c;于是写了一个方便处理中文的类库&#xff0c;并且和TextBlob不同的是&…...

C# 语法进阶 委托

1.委托 委托是一个引用类型&#xff0c;其实他是一个类&#xff0c;保存方法的指针 &#xff08;指针&#xff1a;保存一个变量的地址&#xff09;他指向一个方法&#xff0c;当我们调用委托的时候这个方法就立即被执行 关键字&#xff1a;delegate 运行结果&#xff1a; 思…...

开源可观测性平台Signoz(四)【链路监控及数据库中间件监控篇】

转载说明&#xff1a;如果您喜欢这篇文章并打算转载它&#xff0c;请私信作者取得授权。感谢您喜爱本文&#xff0c;请文明转载&#xff0c;谢谢。 前文链接&#xff1a; ​​开源可观测性平台Signoz系列&#xff08;一&#xff09;【开篇】​​ ​​开源可观测性平台Signoz&…...

【嵌入式开发 Linux 常用命令系列 4.2 -- git .gitignore 使用详细介绍】

文章目录 .gitignore 使用详细介绍.gitignore 文件的位置.gitignore 语法规则使用示例注意事项 .gitignore 使用详细介绍 .gitignore 文件是一个特殊的文本文件&#xff0c;它告诉 Git 哪些文件或目录是可以被忽略的&#xff0c;即不应该被纳入版本控制系统。这主要用于避免一…...

【熔断限流组件resilience4j和hystrix】

文章目录 &#x1f50a;博主介绍&#x1f964;本文内容起因resilience4j落地实现pom.xml依赖application.yml配置接口使用 hystrix 落地实现pom.xml依赖启动类上添加注解接口上使用 &#x1f4e2;文章总结&#x1f4e5;博主目标 &#x1f50a;博主介绍 &#x1f31f;我是廖志伟…...

微服务雪崩问题及解决方案

雪崩问题 微服务中&#xff0c;服务间调用关系错综复杂&#xff0c;一个微服务往往依赖于多个其它微服务。 微服务之间相互调用&#xff0c;因为调用链中的一个服务故障&#xff0c;引起整个链路都无法访问的情况。 如果服务提供者A发生了故障&#xff0c;当前的应用的部分业务…...

008、所有权

所有权可以说是Rust中最为独特的一个功能了。正是所有权概念和相关工具的引入&#xff0c;Rust才能够在没有垃圾回收机制的前提下保障内存安全。 因此&#xff0c;正确地了解所有权概念及其在Rust中的实现方式&#xff0c;对于所有Rust开发者来讲都是十分重要的。在本文中&…...

千里马2023年终总结-android framework实战

背景&#xff1a; hi粉丝朋友们&#xff1a; 2023年马上就过去了&#xff0c;很多学员朋友也都希望马哥这边写个年终总结&#xff0c;因为这几个月时间都忙于新课程halsystracesurfaceflinger专题的开发&#xff0c;差点都忘记了这个事情了&#xff0c;今天特别花时间来写个bl…...

vue3中pinia的使用及持久化(详细解释)

解释一下pinia&#xff1a; Pinia是一个基于Vue3的状态管理库&#xff0c;它提供了类似Vuex的功能&#xff0c;但是更加轻量化和简单易用。Pinia的核心思想是将所有状态存储在单个store中&#xff0c;并且将store的行为和数据暴露为可响应的API&#xff0c;从而实现数据&#…...

安装 yarn、pnpm、功能比较

安装 yarn 官网&#xff1a;https://classic.yarnpkg.com/ 快速、可靠和安全的依赖性管理。 Yarn是您代码的软件包管理器。它允许您使用和共享&#xff08;例如JavaScript&#xff09;与来自世界各地的其他开发人员一起编写代码。Yarn是一个新的快速安全可信赖的可以替代 NP…...

计算机专业个人简历范文(8篇)

HR浏览一份简历也就25秒左右&#xff0c;如果你连「好简历」都没有&#xff0c;怎么能找到好工作呢&#xff1f; 如果你不懂得如何在简历上展示自己&#xff0c;或者觉得怎么改简历都不出彩&#xff0c;那请你一定仔细读完。 互联网运营个人简历范文> 男 22 本科 AI简历…...

几个实用网站

论文短语&#xff1a;https://www.phrasebank.manchester.ac.uk/ 翻译&#xff1a;https://www.deepl.com/en/translator 润色&#xff1a;https://quillbot.com/ 榜单&#xff1a;www.paperwithcode.com ****NLP民工的乐园: 几乎最全的中文NLP资源库&#xff1a;****https…...

Pycharm 切换interpreter---python的环境和第三方库问题

这篇回答两个问题&#xff1a; 1.为什么在 pycharm中打开新的project&#xff0c;切换interpreter 之后发现自己之前装的库消失了&#xff1f; 2.为什么 interpreter 切换到python3.8了&#xff0c; terminal 还是在 3.9&#xff1f;&#xff1f; 问题的关键&#xff1a;搞懂什…...

TP-LINK 路由器忘记密码 - 恢复出厂设置

TP-LINK 路由器忘记密码 - 恢复出厂设置 1. 恢复出厂设置2. 创建管理员密码3. 上网设置4. 无线设置5. TP-LINK ID6. 网络状态References 1. 恢复出厂设置 在设备通电的情况下&#xff0c;按住路由器背面的 Reset 按钮直到所有指示灯同时亮起后松开。 2. 创建管理员密码 3. 上网…...

关闭 Elasticsearch 集群的安全性设置

关闭 Elasticsearch 集群的安全性设置&#xff0c;特别是如果您正在使用 X-Pack&#xff0c;涉及到修改 Elasticsearch 的配置。以下是一般步骤&#xff0c;但请注意&#xff0c;这可能会使您的 Elasticsearch 集群面临安全风险&#xff0c;因此建议仅在开发或测试环境中执行此…...

[技术分享]一招解决 MySQL 中 DDL 被阻塞的问题

爱可生开源社区. 爱可生开源社区,提供稳定的MySQL企业级开源工具及服务,每年1024开源一款优良组件,并持续运营维护。 背景 之前碰到客户咨询定位DDL阻塞的相关问题,整理了一下方法,如何解决DDL被阻塞的问题。下面,就这个问题,整理了一下思路&#xff1a; 怎么判断一个 DDL 是…...

Windows搭建Emby媒体库服务器,无公网IP远程访问本地影音文件

文章目录 1.前言2. Emby网站搭建2.1. Emby下载和安装2.2 Emby网页测试 3. 本地网页发布3.1 注册并安装cpolar内网穿透3.2 Cpolar云端设置3.3 Cpolar内网穿透本地设置 4.公网访问测试5.结语 1.前言 在现代五花八门的网络应用场景中&#xff0c;观看视频绝对是主力应用场景之一&…...

突破不可导策略的训练难题:零阶优化与强化学习的深度嵌合

强化学习&#xff08;Reinforcement Learning, RL&#xff09;是工业领域智能控制的重要方法。它的基本原理是将最优控制问题建模为马尔可夫决策过程&#xff0c;然后使用强化学习的Actor-Critic机制&#xff08;中文译作“知行互动”机制&#xff09;&#xff0c;逐步迭代求解…...

【解密LSTM、GRU如何解决传统RNN梯度消失问题】

解密LSTM与GRU&#xff1a;如何让RNN变得更聪明&#xff1f; 在深度学习的世界里&#xff0c;循环神经网络&#xff08;RNN&#xff09;以其卓越的序列数据处理能力广泛应用于自然语言处理、时间序列预测等领域。然而&#xff0c;传统RNN存在的一个严重问题——梯度消失&#…...

网站指纹识别

网站指纹识别 网站的最基本组成&#xff1a;服务器&#xff08;操作系统&#xff09;、中间件&#xff08;web容器&#xff09;、脚本语言、数据厍 为什么要了解这些&#xff1f;举个例子&#xff1a;发现了一个文件读取漏洞&#xff0c;我们需要读/etc/passwd&#xff0c;如…...

Go语言多线程问题

打印零与奇偶数&#xff08;leetcode 1116&#xff09; 方法1&#xff1a;使用互斥锁和条件变量 package mainimport ("fmt""sync" )type ZeroEvenOdd struct {n intzeroMutex sync.MutexevenMutex sync.MutexoddMutex sync.Mutexcurrent int…...

STM32---外部32.768K晶振(LSE)无法起振问题

晶振是否起振主要就检查两个1、晶振与MCU是否兼容&#xff1b;2、晶振的负载电容是否匹配 目录 一、判断晶振与MCU是否兼容 二、判断负载电容是否匹配 1. 晶振负载电容&#xff08;CL&#xff09;与匹配电容&#xff08;CL1、CL2&#xff09;的关系 2. 如何选择 CL1 和 CL…...

uniapp 小程序 学习(一)

利用Hbuilder 创建项目 运行到内置浏览器看效果 下载微信小程序 安装到Hbuilder 下载地址 &#xff1a;开发者工具默认安装 设置服务端口号 在Hbuilder中设置微信小程序 配置 找到运行设置&#xff0c;将微信开发者工具放入到Hbuilder中&#xff0c; 打开后出现 如下 bug 解…...

第一篇:Liunx环境下搭建PaddlePaddle 3.0基础环境(Liunx Centos8.5安装Python3.10+pip3.10)

第一篇&#xff1a;Liunx环境下搭建PaddlePaddle 3.0基础环境&#xff08;Liunx Centos8.5安装Python3.10pip3.10&#xff09; 一&#xff1a;前言二&#xff1a;安装编译依赖二&#xff1a;安装Python3.10三&#xff1a;安装PIP3.10四&#xff1a;安装Paddlepaddle基础框架4.1…...

react-pdf(pdfjs-dist)如何兼容老浏览器(chrome 49)

之前都是使用react-pdf来渲染pdf文件&#xff0c;这次有个需求是要兼容xp环境&#xff0c;xp上chrome最高支持到49&#xff0c;虽然说iframe或者embed都可以实现预览pdf&#xff0c;但为了后续的定制化需求&#xff0c;还是需要使用js库来渲染。 chrome 49测试环境 能用的测试…...

Qt学习及使用_第1部分_认识Qt---Qt开发基本流程

前言 学以致用,通过QT框架的学习,一边实践,一边探索编程的方方面面. 参考书:<Qt 6 C开发指南>(以下称"本书") 标识说明:概念用粗体倾斜.重点内容用(加粗黑体)---重点内容(红字)---重点内容(加粗红字), 本书原话内容用深蓝色标识,比较重要的内容用加粗倾…...

MeanFlow:何凯明新作,单步去噪图像生成新SOTA

1.简介 这篇文章介绍了一种名为MeanFlow的新型生成模型框架&#xff0c;旨在通过单步生成过程高效地将先验分布转换为数据分布。文章的核心创新在于引入了平均速度的概念&#xff0c;这一概念的引入使得模型能够通过单次函数评估完成从先验分布到数据分布的转换&#xff0c;显…...