Python新年烟花代码
Pygame 绘制烟花的基本原理
1,发射阶段:在这一阶段烟花的形状是线性向上,通过设定一组大小不同、颜色不同的点来模拟“向上发射” 的运动运动,运动过程中 5个点被赋予不同大小的加速度,随着时间推移,后面的点会赶上前面的点,最终所有点会汇聚在一起,处于 绽放准备阶段。
2,烟花绽放:烟花绽放这个阶段,是由一个点分散多个点向不同方向发散,并且每个点的移动轨迹可需要被记录,目的是为了追踪整个绽放轨迹。
3,烟花凋零,此阶段负责描绘绽放后烟花的效果,绽放后的烟花,而在每一时刻点的下降速度和亮度(代码中也叫透明度)是不一样的,因此在代码里,将烟花绽放后将每个点赋予两个属性:分别为重力向量和生命周期,来模拟烟花在不同时期时不同的展现效果。

# @Author : 小红牛
# 微信公众号:WdPython
import math
from random import randint, uniform, choice
import pygamevector = pygame.math.Vector2
gravity = vector(0, 0.3)
DISPLAY_WIDTH = 1100
DISPLAY_HEIGHT = 700trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75),(125, 125, 125), (150, 150, 150)]
dynamic_offset = 1
static_offset = 5class Firework:def __init__(self):self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))self.colours = ((randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)), (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,self.colour) # Creates the firework particleself.exploded = Falseself.particles = []self.min_max_particles = vector(100, 225)def update(self, win): # called every frameif not self.exploded:self.firework.apply_force(gravity)self.firework.move()for tf in self.firework.trails:tf.show(win)self.show(win)if self.firework.vel.y >= 0:self.exploded = Trueself.explode()else:for particle in self.particles:particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))particle.move()for t in particle.trails:t.show(win)particle.show(win)def explode(self):amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)for i in range(amount):self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))def show(self, win):pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)def remove(self):if self.exploded:for p in self.particles:if p.remove is True:self.particles.remove(p)if len(self.particles) == 0:return Trueelse:return Falseclass Particle:def __init__(self, x, y, firework, colour):self.firework = fireworkself.pos = vector(x, y)self.origin = vector(x, y)self.radius = 20self.remove = Falseself.explosion_radius = randint(5, 18)self.life = 0self.acc = vector(0, 0)# trail variablesself.trails = [] # stores the particles trail objectsself.prev_posx = [-10] * 10 # stores the 10 last positionsself.prev_posy = [-10] * 10 # stores the 10 last positionsif self.firework:self.vel = vector(0, -randint(17, 20))self.size = 5self.colour = colourfor i in range(5):self.trails.append(Trail(i, self.size, True))else:self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)self.size = randint(2, 4)self.colour = choice(colour)for i in range(5):self.trails.append(Trail(i, self.size, False))def apply_force(self, force):self.acc += forcedef move(self):if not self.firework:self.vel.x *= 0.8self.vel.y *= 0.8self.vel += self.accself.pos += self.velself.acc *= 0if self.life == 0 and not self.firework: # check if particle is outside explosion radiusdistance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x)** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)if distance > self.explosion_radius:self.remove = Trueself.decay()self.trail_update()self.life += 1def show(self, win):pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),self.size)def decay(self): # random decay of the particlesif 50 > self.life > 10: # early stage their is a small chance of decayran = randint(0, 30)if ran == 0:self.remove = Trueelif self.life > 50:ran = randint(0, 5)if ran == 0:self.remove = Truedef trail_update(self):self.prev_posx.pop()self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))self.prev_posy.pop()self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))for n, t in enumerate(self.trails):if t.dynamic:t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset],self.prev_posy[n + dynamic_offset])else:t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset],self.prev_posy[n + static_offset])class Trail:def __init__(self, n, size, dynamic):self.pos_in_line = nself.pos = vector(-10, -10)self.dynamic = dynamicif self.dynamic:self.colour = trail_colours[n]self.size = int(size - n / 2)else:self.colour = (255, 255, 200)self.size = size - 2if self.size < 0:self.size = 0def get_pos(self, x, y):self.pos = vector(x, y)def show(self, win):pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)def update(win, fireworks):for fw in fireworks:fw.update(win)if fw.remove():fireworks.remove(fw)pygame.display.update()# 主函数
def main():pygame.init()pygame.display.set_caption('2024新年快乐')win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))myfont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\simkai.ttf', 80)text = myfont.render('2024新年快乐', False, (255, 0, 0))# 将文字绘制到屏幕上win.blit(text, (100, 100))pygame.display.flip()clock = pygame.time.Clock()fireworks = [Firework() for i in range(3)] # create the first fireworksrunning = Truewhile running:clock.tick(60)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseif event.type == pygame.KEYDOWN:# Change game speed with number keysif event.key == pygame.K_1:fireworks.append(Firework())if event.key == pygame.K_2:for i in range(10):fireworks.append(Firework())win.fill((20, 20, 30)) # draw backgroundif randint(0, 20) == 1: # create new fireworkfireworks.append(Firework())update(win, fireworks)# stats for fun# total_particles = 0# for f in fireworks:# total_particles += len(f.particles)# print(f"Fireworks: {len(fireworks)}\nParticles: {total_particles}\n\n")pygame.quit()quit()
main()
完毕!!感谢您的收看
----------★★历史博文集合★★----------
我的零基础Python教程,Python入门篇 进阶篇 视频教程 Py安装py项目 Python模块 Python爬虫 Json Xpath 正则表达式 Selenium Etree CssGui程序开发 Tkinter Pyqt5 列表元组字典数据可视化 matplotlib 词云图 Pyecharts 海龟画图 Pandas Bug处理 电脑小知识office自动化办公 编程工具

相关文章:
Python新年烟花代码
Pygame 绘制烟花的基本原理 1,发射阶段:在这一阶段烟花的形状是线性向上,通过设定一组大小不同、颜色不同的点来模拟“向上发射” 的运动运动,运动过程中 5个点被赋予不同大小的加速度,随着时间推移,后面的…...
oracle语法学习
oracle语法学习 1.备份表 create table bd_psndoc_temp as select * from bd_psndoc2.还原表 drop table bd_psndoc; create table bd_psndoc as select * from bd_psndoc_temp3.查询表的前5条记录 select * from bd_psndoc_temp where rownum<54.从一个表中复制所有的列…...
网络安全常见漏洞类型总结
网络安全常见漏洞类型总结 1、弱口令 原因: 与个人习惯和安全意识相关,为了避免忘记密码,使用一个非常容易记住的密码,或者是直接采用系统的默认密码等。 危害: 通过弱口令,攻击者可以进入后台修改资料&a…...
C++自制小游戏《屠夫躲猫猫》
大家好,我是派蒙,我写了一个《屠夫躲猫猫》的游戏,下面是源代码: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include<bits/stdc.h> #include<windows.h> using namespace std; string ID[1001]; string N…...
LabVIEW在高级结构监测中的创新应用
LabVIEW在高级结构监测中的创新应用 LabVIEW作为一个强大的系统设计平台,其在基于BOTDA(光时域反射分析)技术的结构监测中发挥着核心作用。利用LabVIEW的高效数据处理能力和友好的用户界面,开发了一个先进的监测系统。该系统专门…...
关于GitHub的git推送命令时报错密码授权失败问题
参考文章:https://cloud.tencent.com/developer/article/2362326?areaId106001 问题描述 当新建GitHub仓库后,通过git clone xxxx,命令克隆仓库到本地,想要提交修改内容,此时会报错443链接远程仓库失败,解…...
WPF Blend for visual studio使用
Blend for visual studio介绍 VS自带的Blend for visual studio是专门用来做WPF、Metro等的界面设计的可视化工具,其功能和PS类似。其目的让做界面和后台的程序分开,能快速绘制形状和路径、修改对象样式、动态显示对象(动画)、显示数据等高级操作。VS与B…...
云卷云舒:【实战篇】Redis迁移
1. 简介 Remote Dictionary Server(Redis)是一个由Salvatore Sanfilippo写的key-value存储系统,是一个开源的使用ANSIC语言编写、遵守BSD协议、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。 2. 迁移原理 redis-sh…...
[C#]yolov8-onnx在winform部署手势识别模型
【官方框架地址】 https://github.com/ultralytics/ultralytics.git 【算法介绍】 YOLOv8 是一个 SOTA 模型,它建立在以前 YOLO 版本的成功基础上,并引入了新的功能和改进,以进一步提升性能和灵活性。具体创新包括一个新的骨干网络、一个新…...
【uniapp】 uniapp 修改tabBar图标大小和navigationBar字体大小
app.vue文件中修改 //导航栏字体 .uni-page-head .uni-page-head__title{font-size: 30rpx !important; } // tab图标 .uni-tabbar .uni-tabbar__icon {width: 25rpx !important;height: 25rpx !important; }大佬地址:https://blog.csdn.net/AAAXiaoApple/article/…...
Visual Studio 2017 + opencv4.6 + contribute + Cmake(Aruco配置版本)指南
之前配置过一次这个,想起这玩意就难受,贼难配置。由于要用到里面的一个库,不得已再进行配置。看网上的博客是真的难受,这写一块,那里写一块,乱七八糟,配置一顿发现写的都是错的,还得…...
自定义事件总线
文章目录 什么是自定义事件总线具体实现思路分析定义结构实现 on实现 emit实现 off 源码 什么是自定义事件总线 自定义事件总线属于一种观察着模式,其中包括三个角色发布者(Publisher):发出事件(Event)订阅…...
212.【2023年华为OD机试真题(C卷)】堆内存申请(排序和贪心算法-JavaPythonC++JS实现)
🚀点击这里可直接跳转到本专栏,可查阅顶置最新的华为OD机试宝典~ 本专栏所有题目均包含优质解题思路,高质量解题代码(Java&Python&C++&JS分别实现),详细代码讲解,助你深入学习,深度掌握! 文章目录 一. 题目-堆内存申请二.解题思路三.题解代码Python题解代…...
Flink Watermark和时间语义
Flink 中的时间语义 时间语义: EventTime:事件创建时间;Ingestion Time:数据进入Flink的时间;Processing Time:执行操作算子的本地系统时间,与机器无关。不同的时间语义有不同的应用场合&#x…...
HarmonyOS UI框架简介
HarmonyOS UI框架介绍 HarmonyOSUI框架是一个用于构建跨设备应用的开发框架,它属于HarmonyOS系统架构的上层框架。该框架通过提供一系列的开发模型、声明式UI范式、系统API等,帮助开发者更高效地构建用户界面。 在HarmonyOSUI框架中,开发语…...
编程羔手解决Maven引入多个版本的依赖包,导致包冲突了
最近升级了些依赖发现有个hutool的方法老报错,java.lang.NoSuchMethodError: cn.hutool.core.util.ObjectUtil.defaultIfNull(Ljava/lang/Object;Ljava/util/function/Supplier;) 在 Maven 项目中,当不同的依赖模块引入 Hutool 的不同版本时,…...
C#,入门教程(08)——基本数据类型及使用的基础知识
上一篇: C#,入门教程(07)——软件项目的源文件与目录结构https://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/124139947 数据类型用于指定数据体(DataEntity,包括但不限于类或结构体的属性、变量、常量、函数返回值)…...
分类预测 | Matlab实现DBO-SVM蜣螂算法优化支持向量机多特征分类预测
分类预测 | Matlab实现DBO-SVM蜣螂算法优化支持向量机多特征分类预测 目录 分类预测 | Matlab实现DBO-SVM蜣螂算法优化支持向量机多特征分类预测分类效果基本描述程序设计参考资料 分类效果 基本描述 1.Matlab实现DBO-SVM蜣螂算法优化支持向量机多特征分类预测(完整…...
计算机二级Python选择题考点——公共基础部分
计算机完成一条指令所花费的时间称为一个指令周期。(指令周期越短,指令执行就越快)顺序程序不具有并发性。(具有顺序性、封闭性和可再现性)结构化程序设计强调程序的易读性。系统软件:操作系统、编译程序、数据库管理系统 应用软件:杀毒软件在…...
《微机原理与应用》期末考试题库(附答案解析)
第1章 微型计算机概述 1.微型计算机的硬件系统包括___A _____。 A.控制器、运算器、存储器和输入输出设备 B.控制器、主机、键盘和显示器 C.主机、电源、CPU和输入输出 D.CPU、键盘、显示器和打印机 2.微处…...
开放式耳机什么牌子好用又实惠?2026开放式耳机性价比推荐前十
如今开放式耳机早已不是“小众单品”,不入耳、不闷汗、能兼顾环境音的优势,让它成为通勤、运动、办公人群的首选。但大家选购时最纠结的问题始终是:开放式耳机什么牌子好用又实惠?市面上产品从百元到千元参差不齐,有的…...
【Python | matplotlib】从入门到精通:matplotlib.cm颜色映射的实战应用与自定义指南
1. 初识matplotlib.cm:颜色映射的基础概念 第一次接触数据可视化时,我常常被那些色彩斑斓的热力图和散点图吸引。后来才发现,这些漂亮的颜色背后都离不开一个关键组件——颜色映射(colormap)。matplotlib.cm模块就是专…...
Remix Icon 终极指南:2500+免费矢量图标库的完整使用教程
Remix Icon 终极指南:2500免费矢量图标库的完整使用教程 【免费下载链接】RemixIcon Open source neutral style icon system 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RemixIcon 还在为项目找不到合适的图标而烦恼吗?Remix Icon 开源图标库…...
抖音无水印下载终极指南:douyin-downloader 快速入门与高效使用
抖音无水印下载终极指南:douyin-downloader 快速入门与高效使用 【免费下载链接】douyin-downloader A practical Douyin downloader for both single-item and profile batch downloads, with progress display, retries, SQLite deduplication, and browser fallb…...
告别Anchor和NMS!用DETR在NWPU遥感数据集上跑出88%AP的保姆级教程
告别Anchor和NMS!用DETR在NWPU遥感数据集上跑出88%AP的保姆级教程 遥感图像目标检测一直是计算机视觉领域的重要研究方向,但传统方法如Faster R-CNN和YOLO系列在处理遥感目标时存在诸多限制。本文将带你深入了解DETR(Detection with Transformers)这一革…...
终极指南:使用boardgame.io在React Native中开发跨平台棋盘游戏的完整教程
终极指南:使用boardgame.io在React Native中开发跨平台棋盘游戏的完整教程 【免费下载链接】boardgame.io State Management and Multiplayer Networking for Turn-Based Games 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/boardgame.io 想要在移动设备上创…...
DeepChat:开源AI智能体平台,统一管理多模型与工具的工作台
1. 项目概述与核心价值如果你和我一样,每天需要在多个AI模型之间来回切换——写代码时用Claude,查资料时用GPT,跑本地模型时又得打开Ollama的命令行——那么你肯定也受够了这种碎片化的体验。更别提那些复杂的工具调用、技能配置,…...
如何用本地AI技术实现视频硬字幕的高效提取:video-subtitle-extractor实战指南
如何用本地AI技术实现视频硬字幕的高效提取:video-subtitle-extractor实战指南 【免费下载链接】video-subtitle-extractor 视频硬字幕提取,生成srt文件。无需申请第三方API,本地实现文本识别。基于深度学习的视频字幕提取框架,包…...
基于RK3568与CODESYS的工业边缘控制器:软PLC如何重塑自动化设备核心
1. 为什么工业自动化需要软PLC? 记得五年前我第一次接触传统PLC时,被它的价格吓了一跳。一台西门子S7-1200基础型号就要上万元,加上各种扩展模块轻松突破两万。更让我头疼的是,每次设备升级都要重新采购硬件,旧设备只能…...
计网实验一
课程实验报告专 业:物联网工程 班 级:2303学 号:231040700302 姓 名:杜子健实验名称:实验一实验类型:实验实验日期:2025年11月12日一 实…...
