当前位置: 首页 > news >正文

Python新年烟花代码

Pygame 绘制烟花的基本原理
1,发射阶段:在这一阶段烟花的形状是线性向上,通过设定一组大小不同、颜色不同的点来模拟“向上发射” 的运动运动,运动过程中 5个点被赋予不同大小的加速度,随着时间推移,后面的点会赶上前面的点,最终所有点会汇聚在一起,处于 绽放准备阶段。

2,烟花绽放:烟花绽放这个阶段,是由一个点分散多个点向不同方向发散,并且每个点的移动轨迹可需要被记录,目的是为了追踪整个绽放轨迹。

3,烟花凋零,此阶段负责描绘绽放后烟花的效果,绽放后的烟花,而在每一时刻点的下降速度和亮度(代码中也叫透明度)是不一样的,因此在代码里,将烟花绽放后将每个点赋予两个属性:分别为重力向量和生命周期,来模拟烟花在不同时期时不同的展现效果。
在这里插入图片描述

# @Author : 小红牛
# 微信公众号:WdPython
import math
from random import randint, uniform, choice
import pygamevector = pygame.math.Vector2
gravity = vector(0, 0.3)
DISPLAY_WIDTH = 1100
DISPLAY_HEIGHT = 700trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75),(125, 125, 125), (150, 150, 150)]
dynamic_offset = 1
static_offset = 5class Firework:def __init__(self):self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))self.colours = ((randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)), (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,self.colour)  # Creates the firework particleself.exploded = Falseself.particles = []self.min_max_particles = vector(100, 225)def update(self, win):  # called every frameif not self.exploded:self.firework.apply_force(gravity)self.firework.move()for tf in self.firework.trails:tf.show(win)self.show(win)if self.firework.vel.y >= 0:self.exploded = Trueself.explode()else:for particle in self.particles:particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))particle.move()for t in particle.trails:t.show(win)particle.show(win)def explode(self):amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)for i in range(amount):self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))def show(self, win):pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)def remove(self):if self.exploded:for p in self.particles:if p.remove is True:self.particles.remove(p)if len(self.particles) == 0:return Trueelse:return Falseclass Particle:def __init__(self, x, y, firework, colour):self.firework = fireworkself.pos = vector(x, y)self.origin = vector(x, y)self.radius = 20self.remove = Falseself.explosion_radius = randint(5, 18)self.life = 0self.acc = vector(0, 0)# trail variablesself.trails = []  # stores the particles trail objectsself.prev_posx = [-10] * 10  # stores the 10 last positionsself.prev_posy = [-10] * 10  # stores the 10 last positionsif self.firework:self.vel = vector(0, -randint(17, 20))self.size = 5self.colour = colourfor i in range(5):self.trails.append(Trail(i, self.size, True))else:self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)self.size = randint(2, 4)self.colour = choice(colour)for i in range(5):self.trails.append(Trail(i, self.size, False))def apply_force(self, force):self.acc += forcedef move(self):if not self.firework:self.vel.x *= 0.8self.vel.y *= 0.8self.vel += self.accself.pos += self.velself.acc *= 0if self.life == 0 and not self.firework:  # check if particle is outside explosion radiusdistance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x)** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)if distance > self.explosion_radius:self.remove = Trueself.decay()self.trail_update()self.life += 1def show(self, win):pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),self.size)def decay(self):  # random decay of the particlesif 50 > self.life > 10:  # early stage their is a small chance of decayran = randint(0, 30)if ran == 0:self.remove = Trueelif self.life > 50:ran = randint(0, 5)if ran == 0:self.remove = Truedef trail_update(self):self.prev_posx.pop()self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))self.prev_posy.pop()self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))for n, t in enumerate(self.trails):if t.dynamic:t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset],self.prev_posy[n + dynamic_offset])else:t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset],self.prev_posy[n + static_offset])class Trail:def __init__(self, n, size, dynamic):self.pos_in_line = nself.pos = vector(-10, -10)self.dynamic = dynamicif self.dynamic:self.colour = trail_colours[n]self.size = int(size - n / 2)else:self.colour = (255, 255, 200)self.size = size - 2if self.size < 0:self.size = 0def get_pos(self, x, y):self.pos = vector(x, y)def show(self, win):pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)def update(win, fireworks):for fw in fireworks:fw.update(win)if fw.remove():fireworks.remove(fw)pygame.display.update()# 主函数
def main():pygame.init()pygame.display.set_caption('2024新年快乐')win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))myfont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\simkai.ttf', 80)text = myfont.render('2024新年快乐', False, (255, 0, 0))# 将文字绘制到屏幕上win.blit(text, (100, 100))pygame.display.flip()clock = pygame.time.Clock()fireworks = [Firework() for i in range(3)]  # create the first fireworksrunning = Truewhile running:clock.tick(60)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseif event.type == pygame.KEYDOWN:# Change game speed with number keysif event.key == pygame.K_1:fireworks.append(Firework())if event.key == pygame.K_2:for i in range(10):fireworks.append(Firework())win.fill((20, 20, 30))  # draw backgroundif randint(0, 20) == 1:  # create new fireworkfireworks.append(Firework())update(win, fireworks)# stats for fun# total_particles = 0# for f in fireworks:#    total_particles += len(f.particles)# print(f"Fireworks: {len(fireworks)}\nParticles: {total_particles}\n\n")pygame.quit()quit()
main()

完毕!!感谢您的收看

----------★★历史博文集合★★----------
我的零基础Python教程,Python入门篇 进阶篇 视频教程 Py安装py项目 Python模块 Python爬虫 Json Xpath 正则表达式 Selenium Etree CssGui程序开发 Tkinter Pyqt5 列表元组字典数据可视化 matplotlib 词云图 Pyecharts 海龟画图 Pandas Bug处理 电脑小知识office自动化办公 编程工具
在这里插入图片描述

相关文章:

Python新年烟花代码

Pygame 绘制烟花的基本原理 1&#xff0c;发射阶段&#xff1a;在这一阶段烟花的形状是线性向上&#xff0c;通过设定一组大小不同、颜色不同的点来模拟“向上发射” 的运动运动&#xff0c;运动过程中 5个点被赋予不同大小的加速度&#xff0c;随着时间推移&#xff0c;后面的…...

oracle语法学习

oracle语法学习 1.备份表 create table bd_psndoc_temp as select * from bd_psndoc2.还原表 drop table bd_psndoc; create table bd_psndoc as select * from bd_psndoc_temp3.查询表的前5条记录 select * from bd_psndoc_temp where rownum<54.从一个表中复制所有的列…...

网络安全常见漏洞类型总结

网络安全常见漏洞类型总结 1、弱口令 原因&#xff1a; 与个人习惯和安全意识相关&#xff0c;为了避免忘记密码&#xff0c;使用一个非常容易记住的密码&#xff0c;或者是直接采用系统的默认密码等。 危害&#xff1a; 通过弱口令&#xff0c;攻击者可以进入后台修改资料&a…...

C++自制小游戏《屠夫躲猫猫》

大家好&#xff0c;我是派蒙&#xff0c;我写了一个《屠夫躲猫猫》的游戏&#xff0c;下面是源代码&#xff1a; #include <stdio.h> #include <conio.h> #include<bits/stdc.h> #include<windows.h> using namespace std; string ID[1001]; string N…...

LabVIEW在高级结构监测中的创新应用

LabVIEW在高级结构监测中的创新应用 LabVIEW作为一个强大的系统设计平台&#xff0c;其在基于BOTDA&#xff08;光时域反射分析&#xff09;技术的结构监测中发挥着核心作用。利用LabVIEW的高效数据处理能力和友好的用户界面&#xff0c;开发了一个先进的监测系统。该系统专门…...

关于GitHub的git推送命令时报错密码授权失败问题

参考文章&#xff1a;https://cloud.tencent.com/developer/article/2362326?areaId106001 问题描述 当新建GitHub仓库后&#xff0c;通过git clone xxxx&#xff0c;命令克隆仓库到本地&#xff0c;想要提交修改内容&#xff0c;此时会报错443链接远程仓库失败&#xff0c;解…...

WPF Blend for visual studio使用

Blend for visual studio介绍 VS自带的Blend for visual studio是专门用来做WPF、Metro等的界面设计的可视化工具&#xff0c;其功能和PS类似。其目的让做界面和后台的程序分开&#xff0c;能快速绘制形状和路径、修改对象样式、动态显示对象(动画)、显示数据等高级操作。VS与B…...

云卷云舒:【实战篇】Redis迁移

1. 简介 Remote Dictionary Server(Redis)是一个由Salvatore Sanfilippo写的key-value存储系统&#xff0c;是一个开源的使用ANSIC语言编写、遵守BSD协议、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库&#xff0c;并提供多种语言的API。 2. 迁移原理 redis-sh…...

[C#]yolov8-onnx在winform部署手势识别模型

【官方框架地址】 https://github.com/ultralytics/ultralytics.git 【算法介绍】 YOLOv8 是一个 SOTA 模型&#xff0c;它建立在以前 YOLO 版本的成功基础上&#xff0c;并引入了新的功能和改进&#xff0c;以进一步提升性能和灵活性。具体创新包括一个新的骨干网络、一个新…...

【uniapp】 uniapp 修改tabBar图标大小和navigationBar字体大小

app.vue文件中修改 //导航栏字体 .uni-page-head .uni-page-head__title{font-size: 30rpx !important; } // tab图标 .uni-tabbar .uni-tabbar__icon {width: 25rpx !important;height: 25rpx !important; }大佬地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/AAAXiaoApple/article/…...

Visual Studio 2017 + opencv4.6 + contribute + Cmake(Aruco配置版本)指南

之前配置过一次这个&#xff0c;想起这玩意就难受&#xff0c;贼难配置。由于要用到里面的一个库&#xff0c;不得已再进行配置。看网上的博客是真的难受&#xff0c;这写一块&#xff0c;那里写一块&#xff0c;乱七八糟&#xff0c;配置一顿发现写的都是错的&#xff0c;还得…...

自定义事件总线

文章目录 什么是自定义事件总线具体实现思路分析定义结构实现 on实现 emit实现 off 源码 什么是自定义事件总线 自定义事件总线属于一种观察着模式&#xff0c;其中包括三个角色发布者&#xff08;Publisher&#xff09;&#xff1a;发出事件&#xff08;Event&#xff09;订阅…...

212.【2023年华为OD机试真题(C卷)】堆内存申请(排序和贪心算法-JavaPythonC++JS实现)

🚀点击这里可直接跳转到本专栏,可查阅顶置最新的华为OD机试宝典~ 本专栏所有题目均包含优质解题思路,高质量解题代码(Java&Python&C++&JS分别实现),详细代码讲解,助你深入学习,深度掌握! 文章目录 一. 题目-堆内存申请二.解题思路三.题解代码Python题解代…...

Flink Watermark和时间语义

Flink 中的时间语义 时间语义&#xff1a; EventTime&#xff1a;事件创建时间&#xff1b;Ingestion Time&#xff1a;数据进入Flink的时间&#xff1b;Processing Time&#xff1a;执行操作算子的本地系统时间&#xff0c;与机器无关。不同的时间语义有不同的应用场合&#x…...

HarmonyOS UI框架简介

HarmonyOS UI框架介绍 HarmonyOSUI框架是一个用于构建跨设备应用的开发框架&#xff0c;它属于HarmonyOS系统架构的上层框架。该框架通过提供一系列的开发模型、声明式UI范式、系统API等&#xff0c;帮助开发者更高效地构建用户界面。 在HarmonyOSUI框架中&#xff0c;开发语…...

编程羔手解决Maven引入多个版本的依赖包,导致包冲突了

最近升级了些依赖发现有个hutool的方法老报错&#xff0c;java.lang.NoSuchMethodError: cn.hutool.core.util.ObjectUtil.defaultIfNull(Ljava/lang/Object;Ljava/util/function/Supplier;) 在 Maven 项目中&#xff0c;当不同的依赖模块引入 Hutool 的不同版本时&#xff0c…...

C#,入门教程(08)——基本数据类型及使用的基础知识

上一篇&#xff1a; C#&#xff0c;入门教程(07)——软件项目的源文件与目录结构https://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/124139947 数据类型用于指定数据体&#xff08;DataEntity&#xff0c;包括但不限于类或结构体的属性、变量、常量、函数返回值&#xff09;…...

分类预测 | Matlab实现DBO-SVM蜣螂算法优化支持向量机多特征分类预测

分类预测 | Matlab实现DBO-SVM蜣螂算法优化支持向量机多特征分类预测 目录 分类预测 | Matlab实现DBO-SVM蜣螂算法优化支持向量机多特征分类预测分类效果基本描述程序设计参考资料 分类效果 基本描述 1.Matlab实现DBO-SVM蜣螂算法优化支持向量机多特征分类预测&#xff08;完整…...

计算机二级Python选择题考点——公共基础部分

计算机完成一条指令所花费的时间称为一个指令周期。(指令周期越短&#xff0c;指令执行就越快)顺序程序不具有并发性。(具有顺序性、封闭性和可再现性)结构化程序设计强调程序的易读性。系统软件&#xff1a;操作系统、编译程序、数据库管理系统 应用软件&#xff1a;杀毒软件在…...

《微机原理与应用》期末考试题库(附答案解析)

第1章 微型计算机概述 1.微型计算机的硬件系统包括___A _____。 A&#xff0e;控制器、运算器、存储器和输入输出设备 B&#xff0e;控制器、主机、键盘和显示器 C&#xff0e;主机、电源、CPU和输入输出 D&#xff0e;CPU、键盘、显示器和打印机 2.微处…...

MPNet:旋转机械轻量化故障诊断模型详解python代码复现

目录 一、问题背景与挑战 二、MPNet核心架构 2.1 多分支特征融合模块(MBFM) 2.2 残差注意力金字塔模块(RAPM) 2.2.1 空间金字塔注意力(SPA) 2.2.2 金字塔残差块(PRBlock) 2.3 分类器设计 三、关键技术突破 3.1 多尺度特征融合 3.2 轻量化设计策略 3.3 抗噪声…...

7.4.分块查找

一.分块查找的算法思想&#xff1a; 1.实例&#xff1a; 以上述图片的顺序表为例&#xff0c; 该顺序表的数据元素从整体来看是乱序的&#xff0c;但如果把这些数据元素分成一块一块的小区间&#xff0c; 第一个区间[0,1]索引上的数据元素都是小于等于10的&#xff0c; 第二…...

Spark 之 入门讲解详细版(1)

1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室&#xff08;Algorithms, Machines, and People Lab&#xff09;开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目&#xff0c;8个月后成为Apache顶级项目&#xff0c;速度之快足见过人之处&…...

DockerHub与私有镜像仓库在容器化中的应用与管理

哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;我是左手python&#xff01; Docker Hub的应用与管理 Docker Hub的基本概念与使用方法 Docker Hub是Docker官方提供的一个公共镜像仓库&#xff0c;用户可以在其中找到各种操作系统、软件和应用的镜像。开发者可以通过Docker Hub轻松获取所…...

定时器任务——若依源码分析

分析util包下面的工具类schedule utils&#xff1a; ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类&#xff0c;封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz&#xff0c;先构建任务的 JobD…...

Java - Mysql数据类型对应

Mysql数据类型java数据类型备注整型INT/INTEGERint / java.lang.Integer–BIGINTlong/java.lang.Long–––浮点型FLOATfloat/java.lang.FloatDOUBLEdouble/java.lang.Double–DECIMAL/NUMERICjava.math.BigDecimal字符串型CHARjava.lang.String固定长度字符串VARCHARjava.lang…...

从零开始打造 OpenSTLinux 6.6 Yocto 系统(基于STM32CubeMX)(九)

设备树移植 和uboot设备树修改的内容同步到kernel将设备树stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dts复制到内核源码目录下 源码修改及编译 修改arch/arm/boot/dts/st/Makefile&#xff0c;新增设备树编译 stm32mp157f-ev1-m4-examples.dtb \stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dtb修改…...

【AI学习】三、AI算法中的向量

在人工智能&#xff08;AI&#xff09;算法中&#xff0c;向量&#xff08;Vector&#xff09;是一种将现实世界中的数据&#xff08;如图像、文本、音频等&#xff09;转化为计算机可处理的数值型特征表示的工具。它是连接人类认知&#xff08;如语义、视觉特征&#xff09;与…...

【Web 进阶篇】优雅的接口设计:统一响应、全局异常处理与参数校验

系列回顾&#xff1a; 在上一篇中&#xff0c;我们成功地为应用集成了数据库&#xff0c;并使用 Spring Data JPA 实现了基本的 CRUD API。我们的应用现在能“记忆”数据了&#xff01;但是&#xff0c;如果你仔细审视那些 API&#xff0c;会发现它们还很“粗糙”&#xff1a;有…...

优选算法第十二讲:队列 + 宽搜 优先级队列

优选算法第十二讲&#xff1a;队列 宽搜 && 优先级队列 1.N叉树的层序遍历2.二叉树的锯齿型层序遍历3.二叉树最大宽度4.在每个树行中找最大值5.优先级队列 -- 最后一块石头的重量6.数据流中的第K大元素7.前K个高频单词8.数据流的中位数 1.N叉树的层序遍历 2.二叉树的锯…...