当前位置: 首页 > news >正文

HarmonyOS@State装饰器:组件内状态

@State装饰器:组件内状态

@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。

在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。

说明

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

概述

@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。

@State装饰的变量拥有以下特点:

  • @State装饰的变量与子组件中的@Prop、@Link或@ObjectLink装饰变量之间建立单向或双向数据同步。
  • @State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。

装饰器使用规则说明

@State变量装饰器说明
装饰器参数
同步类型不与父组件中任何类型的变量同步。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。嵌套类型的场景请参考观察变化。类型必须被指定。不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。说明建议不要装饰Date类型,应用可能会产生异常行为。不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。
被装饰变量的初始值必须本地初始化。

变量的传递/访问规则说明

传递/访问说明
从父组件初始化可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。支持父组件中常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰的变量,初始化子组件的@State。
用于初始化子组件@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。
是否支持组件外访问不支持,只能在组件内访问。

图1 初始化规则图示

点击放大

观察变化和行为表现

并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。该小节去介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。

观察变化

  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。

    // for simple type
    @State count: number = 0;
    // value changing can be observed
    this.count = 1;
    
  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。

    声明ClassA和Model类。

    class ClassA {public value: string;constructor(value: string) {this.value = value;}
    }class Model {public value: string;public name: ClassA;constructor(value: string, a: ClassA) {this.value = value;this.name = a;}
    }
    

    @State装饰的类型是Model

    // class类型
    @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
    

    对@State装饰变量的赋值。

    // class类型赋值
    this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
    

    对@State装饰变量的属性赋值。

    // class属性的赋值
    this.title.value = 'Hi'
    

    嵌套属性的赋值观察不到。

    // 嵌套的属性赋值观察不到
    this.title.name.value = 'ArkUI'
    
  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。

    声明ClassA和Model类。

    class Model {public value: number;constructor(value: number) {this.value = value;}
    }
    

    @State装饰的对象为Model类型数组时。

    @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]
    

    数组自身的赋值可以观察到。

    this.title = [new Model(2)]
    

    数组项的赋值可以观察到。

    this.title[0] = new Model(2)
    

    删除数组项可以观察到。

    this.title.pop()
    

    新增数组项可以观察到。

    this.title.push(new Model(12))
    

框架行为

  • 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
  • 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
  • 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。

使用场景

装饰简单类型的变量

以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:

  • 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
  • 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
@Entry
@Component
struct MyComponent {@State count: number = 0;build() {Button(`click times: ${this.count}`).onClick(() => {this.count += 1;})}
}

装饰class对象类型的变量

  • 自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
  • EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
class Model {public value: string;constructor(value: string) {this.value = value;}
}@Entry
@Component
struct EntryComponent {build() {Column() {// 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })MyComponent({ title: new Model('Hello, World 2'), count: 7 })}}
}@Component
struct MyComponent {@State title: Model = new Model('Hello World');@State count: number = 0;private increaseBy: number = 1;build() {Column() {Text(`${this.title.value}`)Button(`Click to change title`).onClick(() => {// @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';})Button(`Click to increase count=${this.count}`).onClick(() => {// @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新this.count += this.increaseBy;})}}
}

从该示例中,我们可以了解到@State变量首次渲染的初始化流程:

  1. 使用默认的本地初始化:

    @State title: Model = new Model('Hello World');
    @State count: number = 0;
    
  2. 对于@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:

    MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
    

相关文章:

HarmonyOS@State装饰器:组件内状态

State装饰器:组件内状态 State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。 在状态变量相关装饰器中,State是最基础的&…...

如何让GPT支持中文

上一篇已经讲解了如何构建自己的私人GPT,这一篇主要讲如何让GPT支持中文。 privateGPT 本地部署目前只支持基于llama.cpp 的 gguf格式模型,GGUF 是 llama.cpp 团队于 2023 年 8 月 21 日推出的一种新格式。它是 GGML 的替代品,llama.cpp 不再…...

使用开源通义千问模型(Qwen)搭建自己的大模型服务

目标 1、使用开源的大模型服务搭建属于自己的模型服务; 2、调优自己的大模型; 选型 采用通义千问模型,https://github.com/QwenLM/Qwen 步骤 1、下载模型文件 开源模型库:https://www.modelscope.cn/models mkdir -p /data/…...

Java工程师面试题解析与深度探讨

Java工程师面试题解析与深度探讨 第一部分:引言 Java作为一门广泛应用的编程语言,拥有庞大的生态系统,Java工程师因此成为众多企业追逐的目标。而在Java工程师的招聘中,面试是了解候选人技能和经验的核心环节。本文将深入探讨一…...

Linux下安装JET2

0. 说明: JET2是一个基于Joint Evolutionary Trees的利用序列和结构信息预测蛋白质界面的软件,详情见: http://www.lcqb.upmc.fr/JET2/JET2.html,http://www.lgm.upmc.fr/JET/JET.html 和 https://doi.org/10.1371/journal.pcbi.1004580 本…...

【PostgreSQL】表管理-表继承

PostgreSQL 表继承 PostgreSQL 实现了表继承,这对于数据库设计人员来说是一个有用的工具。(SQL:1999 及更高版本定义了类型继承功能,该功能在许多方面与此处描述的功能不同。 让我们从一个例子开始:假设我们正在尝试…...

Dijkstra算法——邻接矩阵实现+路径记录

本文是在下面这篇文章的基础上做了一些补充,增加了路径记录的功能。具体Dijkstra的实现过程可以参考下面的这篇文章。 [jarvan:Dijkstra算法详解 通俗易懂](Dijkstra算法详解 通俗易懂 - jarvan的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/338414118) …...

Vim基础操作

参考B站UP:正月点灯笼 vim入门教程(共3讲) 以下总结,部分搬运自评论区,楼主:-不是飞鱼QAQ,修改部分内容。 vim分为 命令 和 编辑 模式 i进入编辑模式( - - INSERT - - )…...

Mac上安装 Node.js 的版本管理工具 n,以及 n 使用,的使用

安装 最近刚更换 Mac 本进行项目的开发,刚上手 Mac 本还不是很熟练,需要安装 Node.js 的包管理工具 在 Windows 上我是实用的 nvm 来管理的 Node 版本,但是我尝试下载 Nvm ,发现下载安装后的 Nvm 无法使用,提示 “Th…...

Node.js和npm

目录 01_Node.js01.什么是 Node.js目标讲解小结 02.fs模块-读写文件目标讲解小结 03.path模块-路径处理目标讲解小结 04.案例-压缩前端html目标讲解小结 05.认识URL中的端口号目标讲解小结 06.http模块-创建Web服务目标讲解小结 07.案例-浏览时钟目标讲解小结 02_Node.js模块化…...

leetcode每日一题43

116. 填充每个节点的下一个右侧节点指针 层序遍历嘛 /* // Definition for a Node. class Node { public:int val;Node* left;Node* right;Node* next;Node() : val(0), left(NULL), right(NULL), next(NULL) {}Node(int _val) : val(_val), left(NULL), right(NULL), next(N…...

每天刷两道题——第十天

1.1和为k的子数组 给你一个整数数组 n u m s nums nums 和一个整数 k k k ,请你统计并返回 该数组中和为 k k k 的子数组的个数 。子数组是数组中元素的连续非空序列。 输入:nums [1,2,3], k 3 输出:2 前缀和 1.2如何使用 前缀和的…...

C语言入门教程,C语言学习教程(第一部分:编程基础 )一

C语言是一门面向过程的编译型语言,它的运行速度极快,仅次于汇编语言。C语言是计算机产业的核心语言,操作系统、硬件驱动、关键组件、数据库等都离不开C语言;不学习C语言,就不能了解计算机底层。 这套「C语言入门教程」…...

uniapp微信小程序投票系统实战 (SpringBoot2+vue3.2+element plus ) -用户信息修改实现

锋哥原创的uniapp微信小程序投票系统实战: uniapp微信小程序投票系统实战课程 (SpringBoot2vue3.2element plus ) ( 火爆连载更新中... )_哔哩哔哩_bilibiliuniapp微信小程序投票系统实战课程 (SpringBoot2vue3.2element plus ) ( 火爆连载更新中... )共计21条视频…...

C语言PDF编程书籍下载

[C.Primer.Plus(第6版)中文版].(美)普拉达.扫描版.pdf 链接: https://pan.baidu.com/s/1difCyykkBdLqgLu32PgYLw 密码: tv05 C语言程序设计教程_基于Visual.Cpp.6.0环境.pdf 链接: https://pan.baidu.com/s/1q3nRrRJyUd4H3Yp_PgA…...

VScode/Xshell连接学校服务器

vscode连学校服务器 1.连接atrust VPN2.Xshell连接服务器2.1创建一个自己的用户 3.xftp传文件4.vscode连接服务器4.1下载remote-ssh4.2连接服务器4.3激活conda环境4.4运行代码 5. pytorch版本不兼容解决方案 1.连接atrust VPN 如果是使用的是校园网,可以不连接 2…...

46 WAF绕过-信息收集之反爬虫延时代理池技术

目录 简要本章具体内容和安排缘由简要本课具体内容和讲课思路简要本课简要知识点和具体说明演示案例:Safedog-默认拦截机制分析绕过-未开CCSafedog-默认拦截机制分析绕过-开启CC总结: Aliyun_os-默认拦截机制分析绕过-简要界面BT(防火墙插件)-默认拦截机制分析绕过-…...

[Markdown] Markdown常用快捷键分类汇总

文章目录 Markdown1、标题2、列表3、强调4、链接和图片5、代码和公式6、表格和任务列表7、引用8、分割线9、脚注10、目录11、注释12、定义 Markdown Markdown是一种轻量级的标记语言,可以让你用简单的语法来编写格式丰富的文档。 Markdown编辑器是一种专门用于编辑…...

uniapp自定义封装只有时分秒的组件,时分秒范围选择

说实话&#xff0c;uniapp和uview的关于只有时分秒的组件实在是不行。全是日历&#xff0c;但是实际根本就不需要日历这玩意。百度了下&#xff0c;终于看到了一个只有时分秒的组件。原地址&#xff1a;原地址&#xff0c;如若侵犯请联系我删除 <template><view clas…...

SpringBoot 中 @Transactional 注解的使用

一、基本介绍 事务管理是应用系统开发中必不可少的一部分。Spring 为事务管理提供了丰富的功能支持。Spring 事务管理分为编程式和声明式的两种方式。本篇只说明声明式注解。 1、在 spring 项目中, Transactional 注解默认会回滚运行时异常及其子类&#xff0c;其它范…...

终极AI图层分离指南:如何5分钟内将单张插画转为分层PSD文件

终极AI图层分离指南&#xff1a;如何5分钟内将单张插画转为分层PSD文件 【免费下载链接】layerdivider A tool to divide a single illustration into a layered structure. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/la/layerdivider 你是否曾经面对复杂的插画设计&am…...

为Claude Code配置Taotoken作为稳定后备API的完整步骤

&#x1f680; 告别海外账号与网络限制&#xff01;稳定直连全球优质大模型&#xff0c;限时半价接入中。 &#x1f449; 点击领取海量免费额度 为Claude Code配置Taotoken作为稳定后备API的完整步骤 Claude Code 是一款广受开发者欢迎的编程助手工具&#xff0c;它原生支持通…...

CANN Ascend C uint32转bfloat16函数

__uint2bfloat16_rd 【免费下载链接】asc-devkit 本项目是CANN 推出的昇腾AI处理器专用的算子程序开发语言&#xff0c;原生支持C和C标准规范&#xff0c;主要由类库和语言扩展层构成&#xff0c;提供多层级API&#xff0c;满足多维场景算子开发诉求。 项目地址: https://git…...

八大网盘直链解析神器:彻底告别下载限速烦恼的终极指南

八大网盘直链解析神器&#xff1a;彻底告别下载限速烦恼的终极指南 【免费下载链接】Online-disk-direct-link-download-assistant 一个基于 JavaScript 的网盘文件下载地址获取工具。基于【网盘直链下载助手】修改 &#xff0c;支持 百度网盘 / 阿里云盘 / 中国移动云盘 / 天翼…...

芯片功能验证的范式革新:从约束随机到目标驱动的智能场景生成

1. 功能验证的十字路口&#xff1a;我们为何陷入困境&#xff1f;在芯片设计这个行当里摸爬滚打了十几年&#xff0c;我亲眼见证了功能验证从一个相对简单的环节&#xff0c;演变成如今整个设计流程中最耗时、最昂贵、也最令人头疼的瓶颈。这感觉就像你精心设计了一辆跑车&…...

Java多线程:从入门到进阶

Java多线程&#xff1a;从入门到进阶 1. 引入&#xff1a;为什么需要多线程&#xff1f; 1.1 单线程的瓶颈 假设你要下载三个文件&#xff0c;单线程的做法是&#xff1a;一个个下载&#xff0c;总时间 文件1 文件2 文件3。 downloadFile1(); // 等待完成 downloadFile2();…...

OpenClaw + Claude Code 插件:多 Agent 协作开发,到底解决了什么,没解决什么?

先说结论多 Agent Council 适合复杂项目&#xff0c;但简单任务直接用 CLI 更高效。混合引擎能发挥不同模型优势&#xff0c;但协调成本和 API 费用不容忽视。持久会话和工具 API 提升了开发体验&#xff0c;但需注意 API Key 计费而非订阅额度。从实际选型角度&#xff0c;拆解…...

Weaviate向量数据库实战:从官方示例到RAG应用开发全解析

1. 项目概述&#xff1a;从代码仓库到向量数据库的实战指南如果你最近在关注大语言模型应用开发&#xff0c;或者想给自己的应用加上一个“记忆大脑”&#xff0c;那你大概率已经听说过向量数据库了。在众多选型中&#xff0c;Weaviate以其开源、易用和强大的功能脱颖而出。但当…...

大语言模型评测框架解析:从公平对比到工程选型实践

1. 项目概述与核心价值最近在GitHub上看到一个挺有意思的项目&#xff0c;叫“ai-llm-comparison”。光看名字&#xff0c;你大概能猜到它是做什么的——对比不同的大语言模型。但如果你以为这只是个简单的跑分列表&#xff0c;那就太小看它了。作为一个在AI应用开发领域摸爬滚…...

SingleFile:一站式网页归档解决方案,让网页永久保存不再是难题

SingleFile&#xff1a;一站式网页归档解决方案&#xff0c;让网页永久保存不再是难题 【免费下载链接】SingleFile Web Extension for saving a faithful copy of a complete web page in a single HTML file 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/si/SingleFile …...