C++推箱子游戏开发
游戏
- 自动地图生成
- 背景音乐
- 推箱子到目标位置
美工资源
美工资源:
链接:https://pan.baidu.com/s/1MZv8pDBXdNDbXxuAAPSM-A **提取码:**2syq
图形库: www.easyx.cn
cpp文件
#include "box_man.h"
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string>#include <Windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <dsound.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")using namespace std;IMAGE images[ALL];struct _POS man; /* 小人在二维数组的位置 */int map[LINE][COLUMN] =
{{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
};/*****************************************************
* 判断游戏是否结束, 如果不存在任何一个箱子目的地, 就代表游戏结束
* 输入: 无
* 返回值:
* true - 游戏结束 false - 游戏继续
*****************************************************/
bool isGameOver()
{for (int i = 0; i < LINE; i++){for (int j = 0; j < COLUMN; j++){if (map[i][j] == BOX_DES){return false;}}}return true;
}/***************************************************
* 功能: 游戏结束场景, 在玩家通过后显示
* 输入:
* bg - 背景图片变量的指针
* 返回值: 无
***************************************************/
void gameOverScene(IMAGE* bg)
{putimage(0, 0, bg);settextcolor(WHITE);RECT rec = { 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT };settextstyle(20, 0, _T("宋体"));drawtext(_T("恭喜你, 通关了!!!"), &rec, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}/*************************************************
* 功能: 改变游戏地图视图中一格对应的道具并重新显示
* 输入:
* pos - 道具在地图数组的行列下标
* prop - 道具的类型
* 返回值: 无
*************************************************/
void changeMap(POS* pos, PROPS prop)
{map[pos->x][pos->y] = prop;putimage(START_X + pos->y * RATIO, START_Y + pos->x * RATIO, &images[prop]);
}/**********************************************
* 功能: 实现游戏四个方向 (上, 下, 左, 右) 的控制
* 输入:
* direct - 人前进的方向
* 输出: 无
**********************************************/
void gameControl(DIRECTION direct)
{POS next_pos = man; /* man 类型(结构体) 与 next_pos 相同 */POS next_next_pos = man;switch (direct){case UP:next_pos.x--;next_next_pos.x -= 2;break;case DOWN:next_pos.x++;next_next_pos.x += 2;break;case LEFT:next_pos.y--;next_next_pos.y -= 2;break;case RIGHT:next_pos.y++;next_next_pos.y += 2;break;}/* 宏展开 next_pos.x >= 0 && next_pos.x < LINE && next_pos.y >= 0 && next_pos.y < COLUMN */if (isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == FLOOR) /* 人的前方是地板 */{changeMap(&next_pos, MAN);changeMap(&man, FLOOR);man = next_pos;}else if (isValid(next_next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX){if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == FLOOR){changeMap(&next_next_pos, BOX);changeMap(&next_pos, MAN); /* 小人前进一格 */changeMap(&man, FLOOR);man = next_pos;}else if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == BOX_DES){changeMap(&next_next_pos, HIT);changeMap(&next_pos, MAN);changeMap(&man, FLOOR);man = next_pos;}}
}int main(void)
{IMAGE bg_img;/* 搭台 */initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);loadimage(&bg_img, _T("blackground.bmp"), SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);putimage(0, 0, &bg_img);//播放音乐mciSendString(TEXT("open mp3.wma alias mysong"), NULL, 0, NULL); //load音乐mciSendString(TEXT("play mysong repeat"), NULL, 0, NULL);//打开报警音//mciSendString(TEXT("close mysong"), NULL, 0, NULL);//关闭报警音/* 加载道具 */loadimage(&images[WALL], _T("wall_right.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[FLOOR], _T("floor.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[BOX_DES], _T("des.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[MAN], _T("man.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[BOX], _T("box.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[HIT], _T("box.bmp"), RATIO, RATIO, true);// 随机地图int arrFree[LINE - 2][COLUMN - 2];int* p = &arrFree[0][0];for (int i = 0;i < (LINE - 2) * (COLUMN - 2);i++) {p[i] = 1;}int z[19];srand((unsigned)time(NULL));for (int i = 0;i < 19; i++) {SJS:z[i] = rand() % ((LINE - 2) * (COLUMN - 2));for (int j=0;j<i;j++){if (z[i] == z[j]) {goto SJS;}}}p[z[0]] = 3;p[z[1]] = 2;p[z[2]] = 2;p[z[3]] = 2;p[z[4]] = 2;p[z[5]] = 4;p[z[6]] = 4;p[z[7]] = 4;p[z[8]] = 4;for (int i = 9;i < 19;i++ ) {*(p + z[i]) = 0;}for (int i = 1; i < LINE-1; i++){for (int j = 1; j < COLUMN -1; j++){map[i][j] = arrFree[i - 1][j - 1];}}// 绘制地图for (int i = 0; i < LINE; i++){for (int j = 0; j < COLUMN; j++){if (map[i][j] == MAN){man.x = i;man.y = j;}putimage(START_X + j * RATIO, START_Y + i * RATIO, &images[map[i][j]]);}}/* 游戏环节 */bool quit = false;do{if (_kbhit()){char ch = _getch();if (ch == KEY_UP){gameControl(UP);}else if (ch == KEY_DOWN){gameControl(DOWN);}else if (ch == KEY_LEFT){gameControl(LEFT);}else if (ch == KEY_RIGHT){gameControl(RIGHT);}else if (ch == KEY_QUIT){quit = true;}if (isGameOver()){gameOverScene(&bg_img);quit = true;}}Sleep(100);} while (quit == false);::system("pause");closegraph();return 0;
}
h文件
#pragma once#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 650#define RATIO 50/* 控制键 上 下 左 右 控制方向 */
#define KEY_UP 72
#define KEY_LEFT 75
#define KEY_RIGHT 77
#define KEY_DOWN 80
#define KEY_QUIT 'q'#define LINE 9
#define COLUMN 12#define START_X 100
#define START_Y 100enum _PROPS /* 道具 */
{WALL, /* 墙 */FLOOR, /* 地板 */BOX_DES, /* 箱子的目地 */MAN, /* 小人 */BOX, /* 箱子 */HIT, /* 箱子命中目标 */ALL
};/* 游戏控制方向 */
enum _DIRECTION
{UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};struct _POS /* 位置 */
{int x; /* 小人所在二维数组的行 */int y; /* 小人所在二维数据在列 */
};typedef enum _PROPS PROPS; /* 道具 */
typedef enum _DIRECTION DIRECTION; /* 控制方向 */
typedef struct _POS POS; /* 道具的位置 */#define isValid(pos) pos.x>=0 && pos.x<LINE && pos.y>=0 && pos.y < COLUMN
相关文章:
C++推箱子游戏开发
游戏 自动地图生成背景音乐推箱子到目标位置 美工资源 美工资源: 链接:https://pan.baidu.com/s/1MZv8pDBXdNDbXxuAAPSM-A **提取码:**2syq 图形库: www.easyx.cn cpp文件 #include "box_man.h" #include <conio.h> #…...
Kotlin函数式接口
函数式接口 接口只有一个抽象方法的接口,称为 函数式接口 functional interface,也叫做 Single Abstract Method(SAM) interface。 注:函数式接口,只有一个抽象方法,但可以有多个非抽象方法。 一、Kotlin Kotlin支持…...

2024年1月9日学习总结
目录 学习目标学习内容联邦学习基础:why, what, howwhy?what?how? 联邦学习的例子——CIFAR-10数据集(分类问题)1、import libararies2、hyper-parameters3、加载并且划分数据4、创建神经网络模型5、helper…...
Nacos使用MySQL8时区问题导致启动失败
文章目录 配置下mysql的时区方式一 (永久)方式二(临时) 由于mysql8需要配置时区,如果不配置时区,nacos就连不上mysql,从而也就无法登录nacos自带的图形化界面 配置下mysql的时区 方式一 (永久) 直接修改配置文件&…...

在k8s集群中部署多nginx-ingress
关于ingress的介绍,前面已经详细讲过了,参考ingress-nginx详解和部署方案。本案例ingress的部署使用deploymentLB的方式。 参考链接: 多个ingress部署 文章目录 1. 下载ingress的文件2. 文件资源分析3. 部署ingress3.1 部署第一套ingress3.1…...

SLF4J Spring Boot日志框架
JAVA日志框架 JAVA有好多优秀的日志框架,比如log4j、log4j2、logback、JUL(java.util.logging)、JCL(JAVA Common Logging)等等,logback是后起之秀,是Spring Boot默认日志框架。 今天文章的目…...

mysql之导入导出远程备份
文章目录 一、navicat导入导出二、mysqldump命令导入导出2.1导出2.1.1 导出表数据和表结构2.1.2 只导出表结构() 2.2 导入(使用mysqldump导入 包含t _log表的整个数据库 共耗时 20s;)方法一:方法二: 三、LOAD DATA INFILE命令导入导出(只针对单表)设置导…...

Java虚拟机ART 读书笔记 第2章 深入理解Class文件格式
GitHub - Omooo/Android-Notes: ✨✨✨这有一包小鱼干,确定不要吃嘛?( 逃 深入理解Android:Java虚拟机ART 读书笔记 以下内容均来自书中内容 建议看原书哦 第2章 深入理解Class文件格式 2.1 class文件总览 Class文件格式全貌 u4ÿ…...

编程基础 - 初识Linux
编程基础 - 初识Linux 返回序言及专栏目录 文章目录 编程基础 - 初识Linux前言一、Linux发展简介二、现代Linux三、Linux系统各发行版小结 前言 为什么要学习Linux呢?我这Windows用得好好的,简单易用傻瓜式、用的人还超多!但是我要告诉你的…...
c yuv422转yuv420p
思路: yuv422 存储格式为 y u y v y u y v y u y v y u y v yuv420p 存储最简单,先存所以的y,再存u,最后v 所以先把422所有的y存在一起,再提奇数行的u ,偶数行舍弃。提…...

计算机网络 - 路由器查表过程模拟 C++(2024)
1.题目描述 参考计算机网络教材 140 页 4.3 节内容,编程模拟路由器查找路由表的过程,用(目的地址 掩码 下一跳) 的 IP 路由表以及目的地址作为输入,为目的地址查找路由表,找出正确的下一跳并输出结果。 1.…...

实现pytorch版的mobileNetV1
mobileNet具体细节,在前面已做了分析记录:轻量化网络-MobileNet系列-CSDN博客 这里是根据网络结构,搭建模型,用于图像分类任务。 1. 网络结构和基本组件 2. 搭建组件 (1)普通的卷积组件:CBL …...
vue多tab页面全部关闭后自动退出登录
业务场景:主项目是用vue写的单页面应用,但是有多开页面的需求,现在需要在用户关闭了所有的浏览器标签页面后,自动退出登录。 思路:因为是不同的tab页面,我只能用localStorage来通信,新打开一个…...
记一个集群环境部署不完整导致的BUG
一 背景 产品有三个环境:开发测试环境、验收环境、生产环境。 开发测试环境,保持最新的更新; 验收环境,阶段待发布内容; 生产环境,部署稳定内容。 产品为BS架构,后端采用微服务…...
Go zero copy,复制文件
这里使用零拷贝技术复制文件,从内核态操作源文件和目标文件。避免了在用户态开辟缓冲区,然后从内核态复制文件到用户态的问题。 由内核态完成文件复制操作。 调用的是syscall.Sendfile系统调用函数。 //go:build linuxpackage zero_copyimport ("f…...
http协议九种请求方法介绍及常见状态码
http1.0定义了三种: GET: 向服务器获取资源,比如常见的查询请求POST: 向服务器提交数据而发送的请求Head: 和get类似,返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头 http1.1定义了六种 PUT:一般是用于更新请求,…...

详解flink exactly-once和两阶段提交
以下是我们常见的三种 flink 处理语义: 最多一次(At-most-Once):用户的数据只会被处理一次,不管成功还是失败,不会重试也不会重发。 至少一次(At-least-Once):系统会保…...
Qt/QML编程学习之心得:QDbus实现service接口调用(28)
D-Bus协议用于进程间通讯的。 QString value = retrieveValue();QDBusPendingCall pcall = interface->asyncCall(QLatin1String("Process"), value);QDBusPendingCallWatcher *watcher = new QDBusPendingCallWatcher(pcall, this);QObject::connect(watcher, SI…...

前端nginx配置指南
前端项目发布后,有些接口需要在服务器配置反向代理,资源配置gzip压缩,配置跨域允许访问等 配置文件模块概览 配置示例 反向代理 反向代理是Nginx的核心功能之一,是指客户端发送请求到代理服务器,代理服务器再将请求…...

接口测试到底怎么做,5分钟时间看完这篇文章彻底搞清楚
01、通用的项目架构 02、什么是接口 接口:服务端程序对外提供的一种统一的访问方式,通常采用HTTP协议,通过不同的url,不同的请求类型(GET、POST),不同的参数,来执行不同的业务逻辑。…...

业务系统对接大模型的基础方案:架构设计与关键步骤
业务系统对接大模型:架构设计与关键步骤 在当今数字化转型的浪潮中,大语言模型(LLM)已成为企业提升业务效率和创新能力的关键技术之一。将大模型集成到业务系统中,不仅可以优化用户体验,还能为业务决策提供…...
ES6从入门到精通:前言
ES6简介 ES6(ECMAScript 2015)是JavaScript语言的重大更新,引入了许多新特性,包括语法糖、新数据类型、模块化支持等,显著提升了开发效率和代码可维护性。 核心知识点概览 变量声明 let 和 const 取代 var…...

【人工智能】神经网络的优化器optimizer(二):Adagrad自适应学习率优化器
一.自适应梯度算法Adagrad概述 Adagrad(Adaptive Gradient Algorithm)是一种自适应学习率的优化算法,由Duchi等人在2011年提出。其核心思想是针对不同参数自动调整学习率,适合处理稀疏数据和不同参数梯度差异较大的场景。Adagrad通…...
在 Nginx Stream 层“改写”MQTT ngx_stream_mqtt_filter_module
1、为什么要修改 CONNECT 报文? 多租户隔离:自动为接入设备追加租户前缀,后端按 ClientID 拆分队列。零代码鉴权:将入站用户名替换为 OAuth Access-Token,后端 Broker 统一校验。灰度发布:根据 IP/地理位写…...

《通信之道——从微积分到 5G》读书总结
第1章 绪 论 1.1 这是一本什么样的书 通信技术,说到底就是数学。 那些最基础、最本质的部分。 1.2 什么是通信 通信 发送方 接收方 承载信息的信号 解调出其中承载的信息 信息在发送方那里被加工成信号(调制) 把信息从信号中抽取出来&am…...
Device Mapper 机制
Device Mapper 机制详解 Device Mapper(简称 DM)是 Linux 内核中的一套通用块设备映射框架,为 LVM、加密磁盘、RAID 等提供底层支持。本文将详细介绍 Device Mapper 的原理、实现、内核配置、常用工具、操作测试流程,并配以详细的…...
Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析
Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析 一、第一轮提问(基础概念问题) 1. 请解释Spring框架的核心容器是什么?它在Spring中起到什么作用? Spring框架的核心容器是IoC容器&#…...

云原生安全实战:API网关Kong的鉴权与限流详解
🔥「炎码工坊」技术弹药已装填! 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、基础概念 1. API网关(API Gateway) API网关是微服务架构中的核心组件,负责统一管理所有API的流量入口。它像一座…...
c# 局部函数 定义、功能与示例
C# 局部函数:定义、功能与示例 1. 定义与功能 局部函数(Local Function)是嵌套在另一个方法内部的私有方法,仅在包含它的方法内可见。 • 作用:封装仅用于当前方法的逻辑,避免污染类作用域,提升…...

数据结构第5章:树和二叉树完全指南(自整理详细图文笔记)
名人说:莫道桑榆晚,为霞尚满天。——刘禹锡(刘梦得,诗豪) 原创笔记:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder😊) 上一篇:《数据结构第4章 数组和广义表》…...