JAVA面向对象基础-容器
一、泛型
我们可以在类的声明处增加泛型列表,如:<T,E,V>。
此处,字符可以是任何标识符,一般采用这3个字母。
【示例9-1】泛型类的声明
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泛型E像一个占位符一样表示“未知的某个数据类型”,我们在真正调用的时候传入这个“数据类型”。
【示例9-2】泛型类的应用
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二、Collection接口
Collection 表示一组对象,它是集中、收集的意思。Collection接口的两个子接口是List、Set接口。
表9-1 Collection接口中定义的方法
由于List、Set是Collection的子接口,意味着所有List、Set的实现类都有上面的方法。我们下一节中,通过ArrayList实现类来测试上面的方法。
三、List特点和常用方法
List是有序、可重复的容器。
有序:List中每个元素都有索引标记。可以根据元素的索引标记(在List中的位置)访问元素,从而精确控制这些元素。
可重复:List允许加入重复的元素。更确切地讲,List通常允许满足 e1.equals(e2) 的元素重复加入容器。
除了Collection接口中的方法,List多了一些跟顺序(索引)有关的方法,参见下表:
表9-2List接口中定义的方法
List接口常用的实现类有3个:ArrayList、LinkedList和Vector。
【示例9-4】List的常用方法
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执行结果如图9-3所示:
【示例9-5】两个List之间的元素处理
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执行结果如图9-4所示:
图9-4 示例9-5运行效果图
【示例9-6】List中操作索引的常用方法
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执行结果如图9-5所示:
三、Map接口-HashMap和HashTable
Map就是用来存储“键(key)-值(value) 对”的
Map类中存储的“键值对”通过键来标识,所以“键对象”不能重复(根据equals方法),否则新的会覆盖旧的
Map 接口的实现类有HashMap、TreeMap、HashTable、Properties等
HashMap底层实现采用了哈希表,这是一种非常重要的数据结构。希表的本质就是“数组+链表”
Entry[] table 就是HashMap的核心数组结构,我们也称之为“位桶数组”。一个Entry对象存储了:
- key:键对象,value:值对象
- next:下一个节点
- hash: 键对象的hash值
Entry[]数组的结构:
存储数据过程put(key,value)
当添加一个元素(key-value)时,首先计算key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,就形成了链表,同一个链表上的Hash值是相同的,所以说数组存放的是链表。
HashMap
HashMap采用哈希算法实现,是Map接口最常用的实现类。 由于底层采用了哈希表存储数据,我们要求键不能重复,如果发生重复,新的键值对会替换旧的键值对。 HashMap在查找、删除、修改方面都有非常高的效率。
【示例9-7】Map接口中的常用方法
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执行结果如图9-11所示:
HashTable
HashTable类和HashMap用法几乎一样,底层实现几乎一样,只不过HashTable的方法添加了synchronized关键字确保线程同步检查,效率较低。
HashMap与HashTable的区别
1. HashMap: 线程不安全,效率高。允许key或value为null。
2. HashTable: 线程安全,效率低。不允许key或value为null。
四、Set接口-HashSet基本使用
大家在做下面练习时,重点体会“Set是无序、不可重复”的核心要点。
【示例9-9】HashSet的使用
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执行结果如图9-24所示:
五、Collections工具类
类 java.util.Collections 提供了对Set、List、Map进行排序、填充、查找元素的辅助方法。
1. void sort(List) //对List容器内的元素排序,排序的规则是按照升序进行排序。
2. void shuffle(List) //对List容器内的元素进行随机排列。
3. void reverse(List) //对List容器内的元素进行逆续排列 。
4. void fill(List, Object) //用一个特定的对象重写整个List容器。
5. int binarySearch(List, Object)//对于顺序的List容器,采用折半查找的方法查找特定对象。
【示例9-23】Collections工具类的常用方法
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执行结果如图9-31所示:
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