当前位置: 首页 > news >正文

计算机图形学流体模拟 blender 渲染脚本

做流体模拟的时候,想要复现别人的成果,但是别人的代码都是每帧输出 ply 格式的文件,渲染部分需要自己完成

看了一下,似乎用 blender 是最简单的,于是记录一下过程中用到的代码

Blender 版本 4.0

批量导入 ply

假设所有 ply 文件都和 blend 文件位于同一目录

ply 文件的文件名格式是 00001.ply, 00002.ply, 000123.ply 之类,编号表示帧数

希望导入所有 ply 文件,都放在一个 collection 里面,并且只连接到这个 collection

import bpy 
import osin_dir = bpy.path.abspath("//")
filters = []  # files to ignore
files_number = 0def only_link_to_one_collection(obj, collection):for other_col in obj.users_collection:other_col.objects.unlink(obj)if obj.name not in collection.objects:collection.objects.link(obj)def import_ply(path, filters):need_file_items = []need_file_names = []filterDict = {}for item in filters:filterDict[item] = True;file_lst = os.listdir(path)for item in file_lst:fileName, fileExtension = os.path.splitext(item)if fileExtension == ".ply" and (not item in filterDict):need_file_items.append(item)need_file_names.append(fileName)fluid_mesh_collection = bpy.data.collections.new(name='FluidMesh')bpy.context.scene.collection.children.link(fluid_mesh_collection)files_number = len(need_file_items)for i in range(files_number):item = need_file_items[i]itemName = need_file_names[i]ufilename = path + "\\" + itembpy.ops.wm.ply_import(filepath=ufilename)cur_obj = bpy.data.objects[itemName]if (cur_obj):only_link_to_one_collection(cur_obj, fluid_mesh_collection)cur_obj.hide_set(False)cur_obj.hide_render = Trueimport_ply(in_dir, filters)

Mesh 预处理

删除没有使用到的材质

import bpytoRemove = [block for block in bpy.data.materials if block.users == 0]
for block in toRemove:bpy.data.materials.remove(block)

添加 Glass BSDF 材质

import bpyfluid_mat = bpy.data.materials.new("FluidMat")
fluid_mat.use_nodes = Trueprincipled_node = fluid_mat.node_tree.nodes.get("Principled BSDF")
fluid_mat.node_tree.nodes.remove(principled_node)glass_node = fluid_mat.node_tree.nodes.new("ShaderNodeBsdfGlass")
glass_node.location = (0, 0)glass_node.inputs[0].default_value = (0.730, 0.927, 1.0, 1.0)
glass_node.inputs[1].default_value = 0.0
glass_node.inputs[2].default_value = 1.333output_node = fluid_mat.node_tree.nodes.get("Material Output")
output_node.location = (200, 0)fluid_mat.node_tree.links.new(glass_node.outputs[0], output_node.inputs[0])for obj in bpy.data.collections['FluidMesh'].all_objects:obj.active_material = fluid_mat

重定位 Mesh

具体怎么修改位置和旋转的,是根据你代码里面具体是怎么设置流体域的

import bpyfor obj in bpy.data.collections['FluidMesh'].all_objects:obj.rotation_euler[0] = 1.5708  # 90dobj.location = (-4, 4, 0)

清理旧的动画

import bpyfor obj in bpy.data.collections['FluidMesh'].all_objects:obj.animation_data_clear()

制作动画帧

Hide_Render 动画

import bpyfor obj in bpy.data.collections['FluidMesh'].all_objects:mesh_name = obj.namei = int(mesh_name)obj.hide_viewport = Trueobj.hide_render = Trueobj.keyframe_insert("hide_viewport", frame=0)obj.keyframe_insert("hide_render", frame=0)obj.hide_viewport = Falseobj.hide_render = Falseobj.keyframe_insert("hide_viewport", frame=i+1)obj.keyframe_insert("hide_render", frame=i+1)obj.hide_viewport = Trueobj.hide_render = Trueobj.keyframe_insert("hide_viewport", frame=i+2)obj.keyframe_insert("hide_render", frame=i+2)

输出渲染动画

地面、天光等创建暂时不写脚本里,手动创建

选择光追渲染,才有好看的效果。选 eevee 的话,光线都没有从玻璃里面折射出来,所以玻璃都是一片黑的

fps 的设置也是根据流体计算时设置的 dt 来的

import bpy
import mathcamera = bpy.data.objects['Camera']
camera.location = (20, -20, 20)
camera.rotation_euler = (math.radians(60), 0, math.radians(45))bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.context.scene.cycles.device = 'GPU'
bpy.context.scene.cycles.samples = 256bpy.context.scene.render.resolution_x = 1080
bpy.context.scene.render.resolution_y = 720
bpy.context.scene.render.fps = 30bpy.context.scene.render.filepath = bpy.path.abspath("//fluid_anim.mkv")
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'FFMPEG'bpy.context.scene.frame_start = 1
bpy.context.scene.frame_end = len(bpy.data.collections['FluidMesh'].all_objects)+1bpy.ops.render.render(animation=True)

效果

请添加图片描述

相关文章:

计算机图形学流体模拟 blender 渲染脚本

做流体模拟的时候,想要复现别人的成果,但是别人的代码都是每帧输出 ply 格式的文件,渲染部分需要自己完成 看了一下,似乎用 blender 是最简单的,于是记录一下过程中用到的代码 Blender 版本 4.0 批量导入 ply 假设…...

二分图带权最大匹配-KM算法详解

文章目录 零、前言一、红娘再牵线二、二分图带权最大完备匹配2.1二分图带权最大匹配2.2概念2.3KM算法2.3.1交错树2.3.2顶标2.3.3相等子图2.3.4算法原理2.3.5算法实现 三、OJ练习3.1奔小康赚大钱3.2Ants 零、前言 关于二分图:二分图及染色法判定-CSDN博客 关于二分…...

Redis命令 - Sets命令组常用命令

Set集合,无序,一堆不重复值的组合。利用redis提供的set数据结构,可以存储一些集合性的数据。 使用场景:例如,实现如共同关注、共同喜好、二度好友等 1、SADD key member [member …] 向集合中添加一个或者多个成员 …...

DA14531-外设驱动篇-I2C通信应用

文章目录 1.I2C通信应用相关文件2.宏定义列表3.主要函数接口4.应用代码实例1.I2C通信应用相关文件 1)i2c.c和i2c.h(SDK文件) 2)app_I2cProtocol.c和app_I2cProtocol.h(用户应用文件) 2.宏定义列表 宏定义注解I2C_ADDRESSING_7B7-bit 地址I2C_ADDRESSING_10B10-bit 地址…...

Git仓库管理笔记

问题: hint: the same ref. If you want to integrate the remote changes, use Done 解决: 解决方法: 1、先使用pull命令: git pull --rebase origin master 2、再使用push命令: git push -u origin master...

[嵌入式软件][入门篇] 搭建在线仿真平台(STM32)

文章目录 一、注册平台二、创建首个项目三、硬件介绍 一、注册平台 进入官方,进行注册: 在线仿真地址 二、创建首个项目 ① 新建项目 ② 搭建一个电路 ③ 用STM32F103搭建一个简单电路 ④ 进入编码界面 三、硬件介绍 红框是必看文档&#xff…...

设置5台SSH互免的虚拟机服务器配置

搭建一套集群虚拟机,往往都需要互免设置,过程很简单,避免以后再搭建还得网上搜索,我直接将这一个步骤写成笔记,记录下来,方便后续查阅。 步骤如下—— 1、准备五台机器 服务器名字服务器IPhadoop1192.16…...

深信服技术认证“SCCA-C”划重点:交付和运维体系

为帮助大家更加系统化地学习云计算知识,高效通过云计算工程师认证,深信服特推出“SCCA-C认证备考秘笈”,共十期内容。“考试重点”内容框架,帮助大家快速get重点知识。 划重点来啦 *点击图片放大展示 深信服云计算认证&#xff…...

xlua源码分析(五) struct类型优化

xlua源码分析(五) struct类型优化 上一节我们分析了xlua是如何实现lua层访问C#值类型的,其中我们重点提到了xlua默认实现方式下,struct访问的效率问题。实际上,xlua还提供了两种优化的方式,可以大大提高str…...

iptables TEE模块测试小记

概述 因为公司项目需求,需要对服务器特定端口进行流量镜像,各种百度之后,发现TEE的模块,后来一番折腾,发现被转发的机器死活收不到数据,最后tcpdump一通了解到根源,博文记录,用以备…...

[IDE]vscode显示文件路径

...

facebook广告怎么设置受众人群

在设置Facebook广告受众人群时,你可以遵循以下步骤: 打开广告创建工具,点击页面右上角的箭头并选择“创建广告”。选择广告目标,根据想要实现的目标创建广告。例如,想要让更多用户谈论你的主页和帖子,或者…...

MySQL夯实之路-MVCC机制深入浅出

多版本并发控制(MVCC,multiversion concurrency control) MVCC用更加灵活的方式处理并发,实现了读不加锁,读写不冲突。保证了事务的隔离性(可重复读),避免了不可重复读问题。 数据…...

Java线上问题堆栈排查分析

最近线上出现类似内存溢出问题,需要排查具体原因,记录过程,方便备查。 一、数据抓取 在启动参数中添加参数,可参照以下设置。 参数的作用是在程序发生内存溢出 OutOfMemory 时打印日志,dump下来,方便用工…...

C语言代码 计算1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!

计算1!2!3!4!5!6!7!8!9!10! 代码示例&#xff1a; #include <stdio.h> int main() {int i 0;int n 0;int ret 1;int sum 0;for (n 1; n < 10; n){ret 1;for (i 1; i < n; i){ret ret * i;}sum sum ret;}printf("%d\n", sum);return 0; } 运…...

【RTOS】快速体验FreeRTOS所有常用API(4)队列

目录 四、队列2.1 概念2.2 创建队列2.3 写队列2.4 读队列2.5 队列集&#xff08;可跳过&#xff09; 四、队列 该部分在上份代码基础上修改得来&#xff0c;代码下载链接&#xff1a; https://wwzr.lanzout.com/iBNAS1l75bvc 密码:7xy2 该代码尽量做到最简&#xff0c;不添加多…...

【开题报告】基于SpringBoot的美食制作学习网站的设计设计与实现

1.选题背景 随着人们生活水平的提高&#xff0c;对美食的追求也越来越高。越来越多的人希望能够在家里制作出各种美味的菜肴。然而&#xff0c;对于许多人来说&#xff0c;缺乏专业的指导和实践经验是一个挑战。另外&#xff0c;互联网的普及与发展&#xff0c;为人们提供了更…...

Rosalind Java|Speeding Up Motif Finding

Rosalind编程问题之计算错误矩阵&#xff08;failure array&#xff09;输出前后缀检索匹配。 Speeding Up Motif Finding Problem&#xff1a; A prefix of a length n string s is a substring s[1:j]; a suffix of s is a substring s[k:n]. The failure array of s is a…...

打印的前后顺序

面试题经常会有 <script>console.log(1)setTimeout(function(){console.log(2)})console.log(3)let pnew Promise((resolve,reject) >{console.log(4)resloved(hhhhhh)})p.then(res >{console.log(res)console.log(5)},res >{console.log(7)})console.log(6)&l…...

Android Retrofit使用详情

一、 Retrofit是什么 Retrofit是Android用来接口请求的网络框架&#xff0c;内部是基于OkHttp实现的&#xff0c;retrofit负责接口请求的封装&#xff0c;retrofit可以直接将接口数据解析为Bean类、List集合等&#xff0c;直接简化了中间繁琐的数据解析过程 二、 Retrofit的简单…...

SDMatte惊艳效果展示:高清透明PNG在海报/PPT/详情页真实复用案例

SDMatte惊艳效果展示&#xff1a;高清透明PNG在海报/PPT/详情页真实复用案例 1. 为什么你需要关注SDMatte 在日常设计工作中&#xff0c;抠图可能是最耗时但又必不可少的环节。无论是制作电商详情页、设计海报还是准备PPT素材&#xff0c;一个高质量的透明背景图片往往能大幅…...

vLLM-v0.17.1实操手册:vLLM服务升级策略与滚动更新最佳实践

vLLM-v0.17.1实操手册&#xff1a;vLLM服务升级策略与滚动更新最佳实践 1. vLLM框架概述 vLLM是一个专为大型语言模型(LLM)设计的高性能推理和服务库&#xff0c;最新发布的v0.17.1版本带来了多项性能优化和功能增强。这个开源项目最初由加州大学伯克利分校的研究团队开发&am…...

当NB-IoT遇上同步轨道卫星:GEO场景下的定时关系增强全指南(基于3GPP Release 17最新规范)

GEO卫星场景下NB-IoT定时关系增强技术解析 1. GEO卫星通信与NB-IoT的技术融合挑战 地球静止轨道&#xff08;GEO&#xff09;卫星通信与窄带物联网&#xff08;NB-IoT&#xff09;技术的结合&#xff0c;为全球物联网覆盖提供了革命性解决方案。GEO卫星位于地球赤道上空35,786公…...

开源像素艺术工具推荐:Pixel Fashion Atelier vs Automatic1111定制化对比

开源像素艺术工具推荐&#xff1a;Pixel Fashion Atelier vs Automatic1111定制化对比 1. 工具概览 1.1 Pixel Fashion Atelier简介 Pixel Fashion Atelier是一款基于Stable Diffusion与Anything-v5的图像生成工作站。它采用独特的复古日系RPG界面设计&#xff0c;将AI图像生…...

NsEmuTools:开源模拟器管理工具的质量保障与工程实践

NsEmuTools&#xff1a;开源模拟器管理工具的质量保障与工程实践 【免费下载链接】ns-emu-tools 一个用于安装/更新 NS 模拟器的工具 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ns/ns-emu-tools 在开源项目的生命周期中&#xff0c;如何在快速迭代与代码质量之间找到平…...

Llama-3.2V-11B-cot部署案例:中小企业低成本构建AI图文分析工作台

Llama-3.2V-11B-cot部署案例&#xff1a;中小企业低成本构建AI图文分析工作台 1. 项目概述 Llama-3.2V-11B-cot是基于Meta最新多模态大模型开发的专业级视觉推理工具&#xff0c;专为中小企业打造的低成本AI图文分析解决方案。该工具针对双卡RTX 4090环境进行了深度优化&…...

基于springboot美食分享平台设计与开发(源码+精品论文+答辩PPT等资料)

博主介绍&#xff1a;CSDN毕设辅导第一人、靠谱第一人、全网粉丝50W,csdn特邀作者、博客专家、腾讯云社区合作讲师、CSDN新星计划导师、Java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和学生毕业项目实战,高校老师/讲师/同行前辈交…...

新手也能懂的RAIM算法:用Python复现GNSS完好性监测(附代码与数据)

新手也能懂的RAIM算法&#xff1a;用Python复现GNSS完好性监测&#xff08;附代码与数据&#xff09; 当你用手机导航时&#xff0c;是否想过这些定位信号有多可靠&#xff1f;RAIM&#xff08;Receiver Autonomous Integrity Monitoring&#xff09;算法就像GNSS系统的"质…...

FlatBuffers游戏开发终极指南:如何实现零解析实时数据传输

FlatBuffers游戏开发终极指南&#xff1a;如何实现零解析实时数据传输 【免费下载链接】flatbuffers FlatBuffers: Memory Efficient Serialization Library 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/flat/flatbuffers 在游戏开发中&#xff0c;数据传输的效率直接影响…...

告别拉伸变形!保姆级教程:为你的Unity Windows应用添加自定义窗口比例限制器

Unity Windows应用窗口比例锁定全攻略&#xff1a;从原理到避坑指南 你是否遇到过这样的尴尬场景——精心设计的UI在用户随意拉伸窗口后变得面目全非&#xff1f;作为Unity开发者&#xff0c;我们常常需要为Windows平台构建专业级应用&#xff0c;而窗口比例控制正是提升用户体…...