蓝桥杯2024/1/31-----底层测试模板
和之前一样建好工程文件夹,里边包含User(放工程文件,mian.c)、Driver(存放底层文件如Led.c,Led.h等)
新建的工程先搭建框架,可以先书写底层函数(此次书写了四个函数并包含相应的头文件共八个底层文件)
底层函数内容:
1.初始化底层驱动专用文件
比如先用3个IO口控制74HC138译码器,控制Y4为低电平;当Y4为低电平时,或非门74HC02控制Y4C为高电平,使74HC573的OE端口有效,OE端口有效时,可使用P0口控制LED的亮灭。
可以去多了解74HC138译码器,74HC02或非门,74HC573八路输出透明锁存器的相关内容会更好理解
#include <Init.h>
//关闭外设
void System_Init()
{
P0 = 0xff;
P2 = P2 & 0x1f | 0x80;
P2 &= 0x1f;
P0 = 0x00;
P2 = P2 & 0x1f | 0xa0;
P2 &= 0x1f;
}
#include <STC15F2K60S2.H>
void System_Init();
2.Led底层驱动专用文件
与初始化底层驱动专用文件同理,需要了解对应的锁存器控制,可以在使用的芯片数据手册查看
#include <Led.h>
void Led_Disp(unsigned char addr,enable)
{
static unsigned char temp = 0x00;
static unsigned char temp_old = 0xff;
if(enable)
temp |= 0x01 << addr;
else
temp &= ~(0x01 << addr);
if(temp != temp_old)
{
P0 = ~temp;
P2 = P2 & 0x1f |0x80;
P2 &= 0x1f;
temp_old = temp;
}
}
#include <STC15F2K60S2.H>
void Led_Disp(unsigned char addr,enable);
3.按键底层驱动专用文件
(板子上的按键从按键4开始到按键19,可根据实际硬件修改)
#include <Key.h>
unsigned char Key_Read()
{
unsigned char temp = 0;
if(P33 == 0) temp = 4;
if(P32 == 0) temp = 5;
if(P31 == 0) temp = 6;
if(P30 == 0) temp = 7;
return temp;
}
#include <STC15F2K60S2.H>
unsigned char Key_Read();
4.数码管底层驱动专用文件
(这个板子使用的为共阳数码管,若使用的为共阴数码管要更换对应的段码表和位选表;与初始化底层驱动专用文件同理,需要了解对应的锁存器控制,可以在使用的芯片数据手册查看)
#include <Seg.h>
unsigned char Seg_Dula[] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff};//数码管段码储存数组
unsigned char Seg_Wela[] = {0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};//数码管位码储存数组
void Seg_Disp(unsigned char wela,dula,point)
{
P0 = 0xff; //
P2 = P2 & 0x1f |0xe0;
P2 &= 0x1f;
P0 = Seg_Wela[wela];
P2 = P2 & 0x1f |0xc0;
P2 &= 0x1f;
P0 = Seg_Dula[dula];
if(point)
P0 &= 0x7f;
P2 = P2 & 0x1f |0xe0;
P2 &= 0x1f;
}
#include <STC15F2K60S2.H>
void Seg_Disp(unsigned char wela,dula,point);
工程主函数内容:
1.头文件声明(把需要用到的头文件添加进来)
#include <STC15F2K60S2.H>//单片机寄存器专用头文件
#include <Init.h>//初始化底层驱动专用头文件
#include <Led.h>//Led底层驱动专用文件
#include <Key.h>//按键底层驱动专用文件
#include <Seg.h>//数码管底层驱动专用文件
2.变量声明(把需要用到的所有变量现在这里进行声明)
unsigned char Key_Val,Key_Down,Key_Old,Key_Up;//按键扫描专用变量
unsigned char Key_Slow_Down;//按键减速专用变量 10ms
unsigned char Seg_Buf[8] = {10,10,10,10,10,10,10,10};//数码管显示数据存放数组
unsigned char Seg_Point[8] = {0,0,0,0,0,0,0,0};//数码管小数点数据存放数组
unsigned char Seg_Pos;//数码管扫描专用变量
unsigned char Seg_Slow_Down;//数码管减速专用变量 500ms
unsigned char ucLed[8] = {0,0,0,0,0,0,0,0};//Led显示数据存放数组
void Delay500ms() //@12.000MHz,测试使用的500ms延时
{
unsigned char i, j, k;
i = 23;
j = 205;
k = 120;
do
{
do
{
while (--k);
} while (--j);
} while (--i);
}
3.按键处理函数(在这里编写按键控制的函数)
void Key_Proc()
{
if(Key_Slow_Down)return;
Key_Slow_Down = 1;//按键减速程序
Key_Val = Key_Read();//读取按下的键码值
Key_Down = Key_Val & (Key_Val ^ Key_Old);//捕捉下降沿
Key_Up = ~Key_Val & (Key_Val ^ Key_Old);//捕捉上升沿
Key_Old = Key_Val;//辅助扫描
// switch (Key_Down)//测试这个函数使用状况,测试结束后可以删掉
// {
// case 4:
// Led_Disp(2,1);
// break;
// case 5:
// Led_Disp(2,0);
// break;
// }
}
4.信息处理函数(需要使用到到的函数进行简单的预处理)
void Seg_Proc()
{
//unsigned char i;//用于for循环
if(Seg_Slow_Down)return;
Seg_Slow_Down = 1;//数码管减速程序
}
5.其他函数(其他编写的函数,在这里书写会比较方便理解)
void Led_Proc()
{
}
6.定时器0中断初始化函数
(这个可以使用STC的定时器计算那里生成c代码,后面要自己添加ET0,EA打开中断)
void Timer0Init(void) //1毫秒@12.000MHz
{
TMOD &= 0xF0; //设置定时器模式
TL0 = 0x18; //设置定时初值
TH0 = 0xFC; //设置定时初值
TF0 = 0; //清除TF0标志
TR0 = 1; //定时器0开始计时
ET0 = 1;
EA = 1;
}
7.定时器0中断服务函数
(为了定时执行特定的任务,如此处设置了定时的时间触发了数码管和LED产生特定反应)//中断在测试时可以先注释掉,但是这里按键状态有延时,测试按键时可以解除注释
void Timer0Server() interrupt 1
{
if(++Key_Slow_Down == 10)Key_Slow_Down =0;
if(++Seg_Slow_Down == 500)Seg_Slow_Down =0;
if(++Seg_Pos == 6)Seg_Pos = 0;
Seg_Disp(Seg_Pos,Seg_Buf[Seg_Pos],Seg_Point[Seg_Pos]);
Led_Disp(Seg_Pos,ucLed[Seg_Pos]);
}
8.主函数Main(调用书写的函数实现所需的相应功能)
void main()
{
//int i = 0;,key_value;
System_Init();
//Timer0Init();//中断在测试时可以先注释掉
while(1)
{
Key_Proc();
Seg_Proc();
Led_Proc();
// key_value=Key_Read();//测试按键按下的状态
// if(key_value==4)
// {
// Led_Disp(1,1);
// }
// else
// {
// Led_Disp(1,0);
// }
// for(i=0;i<8;i++)//测试数码管状态
// {
// Seg_Disp(i,i,1);
// }
// for(i=0;i<8;i++)//测试LED状态
// {
// Led_Disp(i,1);Delay500ms();//LED亮起,延时500ms
// Led_Disp(i,0);Delay500ms();//LED灭掉,延时500ms
// }//1:L1闪烁;2:L2闪烁;3:L3闪烁
}
}
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