unity 增加系统时间显示、FPS帧率、ms延迟
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;using UnityEngine;public class Frame : MonoBehaviour
{// 记录帧数private int _frame;// 上一次计算帧率的时间private float _lastTime;// 平均每一帧的时间private float _frameDeltaTime;// 间隔多长时间(秒)计算一次帧率private float _Fps;private const float _timeInterval = 0.5f;void Start(){_lastTime = Time.realtimeSinceStartup;}void Update(){FrameCalculate();}private void FrameCalculate(){_frame++;if (Time.realtimeSinceStartup - _lastTime < _timeInterval){return;}float time = Time.realtimeSinceStartup - _lastTime;_Fps = _frame / time;_frameDeltaTime = time / _frame;_lastTime = Time.realtimeSinceStartup;_frame = 0;}private void OnGUI(){string msg = string.Format("<color=red><size=30>FPS:{0} ms:{1}</size></color>",(int) _Fps , (int)(_frameDeltaTime *1000));GUI.Label(new Rect(Screen.width-230, 0, 500, 150), msg);var timeNow = System.DateTime.Now;string time = string.Format("<color=green><size=30>{0}</size></color>", timeNow);GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-200, 2, 600, 50), time);}
}
将脚本挂载到相机上面

效果

相关文章:
unity 增加系统时间显示、FPS帧率、ms延迟
代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;using UnityEngine;public class Frame : MonoBehaviour {// 记录帧数private int _frame;// 上一次计算帧率的时间private float _lastTime;// 平…...
【Python基础】文件详解(文件基础、csv文件、时间处理、目录处理、excel文件、jsonpicke、ini配置文件)
文章目录 (一)文件详解1 快速入门文件操作1.1 快速实现文件读取1.2 快速实现文件写入 2 文件打开方式详解2.1 open方法2.2 打开方式2.3 文件读写操作2.3.1 基本读写2.3.2 读写方式打开2.3.3 实现重复读取 3 文件编码问题4 文件读写方法4.1 文件读取方式4…...
[UI5 常用控件] 05.FlexBox, VBox,HBox,HorizontalLayout,VerticalLayout
文章目录 前言1. FlexBox布局控件1.1 alignItems 对齐模式1.2 justifyContent 对齐模式1.3 Direction1.4 Sort1.5 Render Type1.6 嵌套使用1.7 组件等高显示 2. HBox,VBox3. HorizontalLayout,VerticalLayout 前言 本章节记录常用控件FlexBox,VBox,HBox,Horizontal…...
Unity类银河恶魔城学习记录1-14 AttackDirection源代码 P41
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili PlayerPrimaryAttackState.cs using System.Collections; using System.Co…...
DataX详解和架构介绍
系列文章目录 一、 DataX详解和架构介绍 二、 DataX源码分析 JobContainer 三、DataX源码分析 TaskGroupContainer 四、DataX源码分析 TaskExecutor 五、DataX源码分析 reader 六、DataX源码分析 writer 七、DataX源码分析 Channel 文章目录 系列文章目录DataX是什么ÿ…...
02.05
1.单链表 main #include "1list_head.h" int main(int argc, const char *argv[]) { //创建链表之前链表为空Linklist headNULL;int n;datatype element;printf("please enter n:");scanf("%d",&n);for(int i0;i<n;i){printf("ple…...
【C语言】贪吃蛇 详解
该项目需要的技术要点 C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32API等。 由于篇幅限制 和 使知识模块化, 若想了解 使用到的 Win32API 的知识:请点击跳转:【Win32API】贪吃蛇会使用到的 Win32API 目录 1. 贪吃蛇游…...
Mysql MGR搭建
一、架构说明 1.1 架构概述 MGR(单主)VIP架构是一种分布式数据库架构,其中数据库系统采用单主复制模式, 同时引入虚拟IP(VIP)来提高可用性和可扩展性。 这种架构结合了传统主从复制和虚拟IP技术的优势,为数据库系统提供了高可用、 高性能和…...
新火种AI|寒武纪跌落神坛!七年连亏50亿,AI芯片第一股不行了吗?
作者:文子 编辑:小迪 连年亏损,烧钱不止,寒武纪终是走到悬崖边缘。 寒武纪市值腰斩,连续七年累亏50亿 继连续六年亏损之后,寒武纪又迎来第七年亏损。 1月30日晚,寒武纪正式对外发布2023年年…...
three.js CSS3DObject、CSS2DObject、CSS3DSprite、Sprite的作为标签的区别
CSS3DObject、CSS2DObject、CSS3DSprite、Sprite的作为标签的区别 是否面向相机场景缩放时,是否会跟随是否会被模型遮挡CSS2DObject是否否CSS3DObject否是否CSS3DSprite是是是Sprite是是是 CSS3DObject 和 CSS3DRenderer 搭配来渲染标签; CSS2DObject …...
第7节、双电机直线运动【51单片机+L298N步进电机系列教程】
↑↑↑点击上方【目录】,查看本系列全部文章 摘要:前面章节主要介绍单个电机控制,本节内容介绍两个电机完成Bresenham直线运动 一、Bresenham直线算法介绍 Bresenham直线算法由Jack Elton Bresenham于1962年在IBM开发,最初用于计…...
【C语言 - 哈希表 - 力扣 - 相交链表】
相交链表题目描述 给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。 图示两个链表在节点 c1 开始相交: 题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。 注意࿰…...
C++参悟:内存管理-unique_ptr
内存管理-unique_ptr 一、概述二、成员函数1. 构造、析构函数函数1. 构造函数2. 析构函数3. 赋值号 2. 修改器1. release()2. reset()3. swap() 3. 观察器1. get()2. get_deleter3. bool 运算 一、概述 std::unique_ptr 是通过指针占有并管理另一对象&a…...
【征稿已开启】第五大数据、人工智能与软件工程国际研讨会(ICBASE 2024)
第五大数据、人工智能与软件工程国际研讨会(ICBASE 2024) 2024 5th International Conference on Big Data & Artificial Intelligence & Software Engineering 2024年09月20-22日 | 中国温州 第五届大数据、人工智能与软件工程国际研讨会&…...
Vue3父子组件传参
一,父子组件传参: 应用场景:父子组件传参 Vue3碎片:defineEmits,defineProps,ref,reactive,onMounted 1.父组件传子组件 a.父组件传参子组件 import { ref} from vue import OnChi…...
SpringBoot整理-微服务
Spring Boot 在构建微服务架构的应用中发挥着关键作用。微服务是一种将大型复杂应用拆分为更小、更容易管理和维护的服务的架构风格。每个服务通常围绕特定的业务功能构建,并且可以独立部署、扩展和更新。Spring Boot 提供了一系列特性和工具,使得创建和维护这些独立服务变得…...
服务器和CDN推荐
简介 陆云Roovps是一家成立于2021年的主机服务商,主要业务是销售美国服务器、香港服务器及国外湖北十堰高防服务器,还有相关CDN产品。( 地址:roovps) 一、相关产品...
c#读取csv文件中的某一列的数据
chat8 (chat779.com) 上面试GPT-3.5,很好的浏览网站,输入问题,可得到答案。 问题1:c#如何在csv中读取某一列数据 解答方案:在 C#中,你可以使用File.ReadAllLines来读取CSV中的所有行,然后逐行解析每一行…...
不懂快团团大团长对接?凭什么快团团的钱轮到你赚?
对接头部快团团大团长,让快团团大团长帮你卖货 分享几个推品的关键词: 1.推品的内容:产品实拍图核心卖点 不要上来就发笔记,你的产品图和文案还没吸引人,就发笔记没有人看。 可以先发你产品的简短卖点和图片ÿ…...
OpenGL 入门(九)—Material(材质)和 光照贴图
文章目录 材质设置材质光的属性脚本实现 光照贴图漫反射贴图高光反射贴图 材质 材质本质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。 如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。 我们…...
使用docker在3台服务器上搭建基于redis 6.x的一主两从三台均是哨兵模式
一、环境及版本说明 如果服务器已经安装了docker,则忽略此步骤,如果没有安装,则可以按照一下方式安装: 1. 在线安装(有互联网环境): 请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 2. 离线安装(内网环境):请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 说明:假设每台服务器已…...
label-studio的使用教程(导入本地路径)
文章目录 1. 准备环境2. 脚本启动2.1 Windows2.2 Linux 3. 安装label-studio机器学习后端3.1 pip安装(推荐)3.2 GitHub仓库安装 4. 后端配置4.1 yolo环境4.2 引入后端模型4.3 修改脚本4.4 启动后端 5. 标注工程5.1 创建工程5.2 配置图片路径5.3 配置工程类型标签5.4 配置模型5.…...
8k长序列建模,蛋白质语言模型Prot42仅利用目标蛋白序列即可生成高亲和力结合剂
蛋白质结合剂(如抗体、抑制肽)在疾病诊断、成像分析及靶向药物递送等关键场景中发挥着不可替代的作用。传统上,高特异性蛋白质结合剂的开发高度依赖噬菌体展示、定向进化等实验技术,但这类方法普遍面临资源消耗巨大、研发周期冗长…...
Java如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组
在 Java 中,选择有序数组还是无序数组取决于具体场景的性能需求与操作特点。以下是关键权衡因素及决策指南: ⚖️ 核心权衡维度 维度有序数组无序数组查询性能二分查找 O(log n) ✅线性扫描 O(n) ❌插入/删除需移位维护顺序 O(n) ❌直接操作尾部 O(1) ✅内存开销与无序数组相…...
ffmpeg(四):滤镜命令
FFmpeg 的滤镜命令是用于音视频处理中的强大工具,可以完成剪裁、缩放、加水印、调色、合成、旋转、模糊、叠加字幕等复杂的操作。其核心语法格式一般如下: ffmpeg -i input.mp4 -vf "滤镜参数" output.mp4或者带音频滤镜: ffmpeg…...
论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)
笔记整理:刘治强,浙江大学硕士生,研究方向为知识图谱表示学习,大语言模型 论文链接:http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议:ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全(KGC)模型通过…...
前端开发面试题总结-JavaScript篇(一)
文章目录 JavaScript高频问答一、作用域与闭包1.什么是闭包(Closure)?闭包有什么应用场景和潜在问题?2.解释 JavaScript 的作用域链(Scope Chain) 二、原型与继承3.原型链是什么?如何实现继承&a…...
学习STC51单片机32(芯片为STC89C52RCRC)OLED显示屏2
每日一言 今天的每一份坚持,都是在为未来积攒底气。 案例:OLED显示一个A 这边观察到一个点,怎么雪花了就是都是乱七八糟的占满了屏幕。。 解释 : 如果代码里信号切换太快(比如 SDA 刚变,SCL 立刻变&#…...
在web-view 加载的本地及远程HTML中调用uniapp的API及网页和vue页面是如何通讯的?
uni-app 中 Web-view 与 Vue 页面的通讯机制详解 一、Web-view 简介 Web-view 是 uni-app 提供的一个重要组件,用于在原生应用中加载 HTML 页面: 支持加载本地 HTML 文件支持加载远程 HTML 页面实现 Web 与原生的双向通讯可用于嵌入第三方网页或 H5 应…...
uniapp手机号一键登录保姆级教程(包含前端和后端)
目录 前置条件创建uniapp项目并关联uniClound云空间开启一键登录模块并开通一键登录服务编写云函数并上传部署获取手机号流程(第一种) 前端直接调用云函数获取手机号(第三种)后台调用云函数获取手机号 错误码常见问题 前置条件 手机安装有sim卡手机开启…...
