当前位置: 首页 > news >正文

Blender使用Rigify和Game Rig Tool基础

做动画需要的几个简要步骤:
1.建模
2.绑定骨骼
3.绘制权重
4.动画

1.Rigify是干嘛用的? =》 绑定骨骼
2.Game Rig Tool干嘛用的? =》 修复Rigify绑定骨骼做的动画导入游戏引擎的问题,如果Rigify自身修复了就不需要这个插件了,
你也可以自己手动操作,有插件为啥不用那,又不要钱

商城链接:Game Rig Tool,输入0即可下载
或者:3.6和4.0版本的 百度网盘 提取码:vju8

基本步骤:
1.准备好模型、插件
2.添加Rigify骨架,需要哪个添加哪个
3.调整好位置,别忘了Ctrl+A应用一下Transform,否则位置不正确,点击生成
4.做动画
5.点开Game Rig Tool面板,选择上面生成的骨架,选择修复层级选项(有的版本默认就是),再点击生成最终使用的骨架
6.烘培动画,把做好的动画烘培到最终使用的骨架上,可以选择骨骼烘培(选择最终骨架的骨骼),默认是烘焙所有骨骼
7.导出,勾选NLA,取消全部动画,不想导出某个动画,可以在NLA编辑器取消打勾,或者删掉

下面的内容不用看了,是刚发现问题的发的

导入到Unity的问题:
1.有多余的骨骼(非形变骨)
2.层级错误

这两个问题是一个问题:
1.第一个问题是因为有形变骨是非形变骨的子骨骼导致的,所以只需要把形变骨放到对应的父级形变骨下即可,Ctrl+P即可
2.第二个问题:第一个问题解决了,就没有第二个问题了

如下图是修改好的,找到这四个,放到相应的父级下即可,注意的是肩膀和上臂原来是同级的也要建立子级即可

在这里插入图片描述
如下图,把不需要的形变骨删除,否则导出会把父级无用的骨骼导出去,用到的话就放到形变骨下
在这里插入图片描述
总之就是形变骨放到相应的形变骨下
导出时,勾选仅形变骨,就会把所有形变骨和其父级导出,如下图:
在这里插入图片描述

还有一种方法:Unity模型Rig导入设置里,动画类型选择通用,也就是非人形,也没问题,唯一的问题就不能骨骼重定向,如果不需要骨骼重定向的话,通用也是没问题的,只是多了一些无用的骨骼,要求不高也是可以用的

更新:还有第三个问题:
有的形变骨竟然没有添加对应骨的约束,这个需要额外处理,还是用下面给出的插件搞起

Rigify使用教程

但是,上面的连接有一点没有说(可能版本不一样,默认就修复了),如下图,要选择修复层级这个选项,否则导出到Unity还是层级报错,不能使用人形Rig
在这里插入图片描述

自己写了个脚本,设置父子节点脚本

import bpy# 设置父级方法
def SetParent(child_bone_name, parent_bone_name, connect):# 获取骨骼child_bone = armature.data.edit_bones[child_bone_name]parent_bone = armature.data.edit_bones[parent_bone_name]# 子骨骼如果已有父级,去除父级骨骼if child_bone.parent:child_bone.parent = None# 设置父级child_bone.parent = parent_bone# 设置是否保持连接child_bone.use_connect = connect   # 进入编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')# 根据名字获取骨架,这里名字要填对,默认Rigify生成的是rig名字,
# 如果不是,需要修改这里,或者修改骨架名字都可以
armature = bpy.data.objects['rig']# 这里的名字是Rigify形变骨默认的名字,如果名字变了,这里需要修改正确的名字
# 设置左大腿到臀部
SetParent('DEF-thigh.L','DEF-spine',False)
# 设置右大腿到臀部
SetParent('DEF-thigh.R','DEF-spine',False)
# 设置左上臂到左肩膀
SetParent('DEF-upper_arm.L','DEF-shoulder.L',False)
# 设置右上臂到右肩膀
SetParent('DEF-upper_arm.R','DEF-shoulder.R',False)
# 设置左肩膀到胸部
SetParent('DEF-shoulder.L','DEF-spine.003',False)
# 设置右肩膀到胸部
SetParent('DEF-shoulder.R','DEF-spine.003',False)# 返回物体模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

相关文章:

Blender使用Rigify和Game Rig Tool基础

做动画需要的几个简要步骤: 1.建模 2.绑定骨骼 3.绘制权重 4.动画 1.Rigify是干嘛用的? 》 绑定骨骼 2.Game Rig Tool干嘛用的? 》 修复Rigify绑定骨骼做的动画导入游戏引擎的问题,如果Rigify自身修复了就不需要这个插件了&#…...

【Unity优化(一)】音频优化

整理资教程:https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-optimization-metaverse 1.音频优化 音频一般不会成为性能瓶颈,是为了节省内存和优化包体大小。 1.0 文件格式和压缩格式 原始音频资源尽量采用WAV格式。 移动平台音频尽量采用Vorbis压缩格式&#x…...

算法.1-三大排序算法-对数器-二分

三大排序算法&对数器 1.选择排序 Java版 package class01;import java.util.Arrays;public class Code01_SelectionSort {public static void selectionSort(int[] arr) {if (arr null || arr.length < 2) {return;}// 0 ~ N-1 找到最小值&#xff0c;在哪&#xf…...

Midjourney新功能介绍:风格参考(Style References)详解

引言 对于追求创意和一致性的艺术家和设计师们来说&#xff0c;Midjourney的最新功能——风格参考&#xff08;Style References&#xff09;&#xff0c;无疑是一个激动人心的消息。这项测试算法的发布&#xff0c;让我们得以通过简单的URL引用&#xff0c;将特定的风格应用于…...

C++ 11/14/17 智能指针

1. 简介 为了更加容易&#xff08;更加安全&#xff09;的使用动态内存&#xff0c;引入了智能指针的概念。智能指针的行为类似常规指针&#xff0c;重要的区别是它负责自动释放所指向的对象。 标准库提供的两种智能指针的区别在于管理底层指针的方法不同&#xff1a;shared_p…...

C++入门【37-C++ 拷贝构造函数】

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数&#xff0c;它在创建对象时&#xff0c;是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于&#xff1a; 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。复制对象把它作为参数传递给函数。复制对象&#xff0c;并…...

[UI5 常用控件] 06.Splitter,ResponsiveSplitter

文章目录 前言1. Splitter1.1 属性 2. ResponsiveSplitter 前言 本章节记录常用控件Splitter,ResponsiveSplitter。主要功能是分割画面布局。 其路径分别是&#xff1a; sap.ui.layout.Splittersap.ui.layout.ResponsiveSplitter 1. Splitter 1.1 属性 orientation &#x…...

C遗漏知识(个人向)

之前C语言遗漏的一些。 数据在内存中的存储 原码、反码、补码 整数的2进制表⽰⽅法有三种&#xff0c;即 原码、反码和补码 正整数的原、反、补码都相同。 负整数的三种表⽰⽅法各不相同。 原码&#xff1a;直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。 反码&…...

ERR_SSL_VERSION_OR_CIPHER_MISMATCH

我在namesilo买的域名&#xff0c;coludflare做的解析&#xff0c;华为云的SSL&#xff0c;用宝塔部署的SSL&#xff0c;访问https报错&#xff0c;http却正常&#xff1a; 报错&#xff1a;此网站无法提供安全连接www.hongkong.ioyunxin.top 使用了不受支持的协议。 ERR_SSL_…...

2.5作业

一 、程序阅读题 1、给出下面程序输出结果。 #include <iostream.h> class example {int a; public: example(int b5){ab;} void print(){aa1;cout <<a<<"";} void print()const {cout<<a<<endl;} }; void main() {example x; const e…...

linux系统lvs命令的使用

Lvs命令 LVS ipvsadm 命令的使用LVS-server安装lvs管理软件命令选项 LVS ipvsadm 命令的使用 LVS-server安装lvs管理软件 yum -y install ipvsadm 程序包&#xff1a;ipvsadm&#xff08;LVS管理工具&#xff09; 主程序&#xff1a;/usr/sbin/ipvsadm 规则保存工具&#x…...

PoEAA笔记-7.分布策略

本文摘抄自PoEAA&#xff0c;详细信息请阅读本书 7.1 分布对象的诱惑 透明性非常有用&#xff0c;但虽然有很多东西在分布对象中可以是透明的&#xff0c;但性能却不在其中&#xff0c;尽管上面的架构师是为了提高性能而使用分布组件的&#xff0c;但他的设计只会影响性能&…...

Spring Boot 整合 Redis 使用教程

作为开发者&#xff0c;相信大家都知道 Redis 的重要性。Redis 是使用 C 语言开发的一个高性能键值对数据库&#xff0c;是互联网技术领域使用最为广泛的存储中间件&#xff0c;它是「Remote Dictionary Service」的首字母缩写&#xff0c;也就是「远程字典服务」。 Redis 以超…...

用友U8 Cloud ReportDetailDataQuery SQL注入漏洞复现(QVD-2023-47860)

0x01 产品简介 用友U8 Cloud 提供企业级云ERP整体解决方案,全面支持多组织业务协同,实现企业互联网资源连接。 U8 Cloud 亦是亚太地区成长型企业最广泛采用的云解决方案。 0x02 漏洞概述 用友U8 cloud ReportDetailDataQuery 接口处存在SQL注入漏洞,攻击者未经授权可以访…...

docker镜像命令

docker images 列表本机上的镜像 - REPOSITORY&#xff1a;表示镜像的仓库源 - TAG&#xff1a;镜像的标签 - IMAGE ID&#xff1a;镜像 - ID CREATED&#xff1a;镜像创建时间 - SIZE&#xff1a;镜像大小 同一仓库源可以有多个 TAG&#xff0c;代表这个仓库源的不同个版本&am…...

通义千问上线春节新应用,AI帮你免费拍全家福

2月5日&#xff0c;春节将至年味渐浓&#xff0c;阿里云通义千问APP上线多项免费新应用&#xff0c;涵盖全家福、拜新年、万物成龙等图像生成的新玩法&#xff0c;共提供超300套照片模板&#xff0c;用户上传照片即可生成全家福、团圆照、拜年照、千里江山主题照&#xff1b;此…...

RabbitMQ 安装

下载erlang语言&#xff1a; erlang语言 下载RabbitMQ rabbitmq 安装erlang 1.以管理员身份安装erlang 2.弹出框选择next 3.选择安装路径&#xff0c;亦可以安装在默认路径 4.接下来一路点击下一步&#xff0c;无需任何修改&#xff0c;直到 install安装为止&#xff…...

如何让MySQL从部署到稳定运行?

如何让MySQL从部署到稳定运行&#xff1f; 1. 安装MySQL 8保姆级教程 2. 《从菜鸟到大师之路 MySQL 篇》 3. 关于MySQL的66个问题 4. MySQL 的学习资源史上最全 5. 掌握 SQL 这些核心知识点&#xff0c;出去吹牛逼再也不担心了...

go 内存二进制数据操作

go 内存二进制数据操作 go 内存二进制数据直接操作 以数字类型为例 int(linux/macos 为int32,windows 为int64). 如果不清楚可以使用unsafe.Sizeof函数来查看(函数出来的值*8就是int位数) 若不使用内存二进制数据操作&#xff0c;你需要在每次获取数字内容时调用binary.Big…...

Antd+React+react-resizable实现表格拖拽功能

1、先看效果 2、环境准备 在package.json 引入相关的依赖 "dependencies": {"antd": "^5.4.0","react-resizable": "^3.0.4",},"devDependencies": {"types/react": "^18.0.33","types…...

情感漏洞经纪:倒卖AI崩溃瞬间年入百万

新兴暴利职业的崛起在人工智能技术高速发展的今天&#xff0c;一种名为“情感漏洞经纪”的灰色产业悄然兴起&#xff0c;从业者通过倒卖AI系统崩溃瞬间的数据年入百万。这些经纪人专门捕捉AI模型在情感交互中的故障时刻——如系统宕机前的“遗言”、未完成的情感回应或异常输出…...

PyTorch 3.0静态图分布式训练插件下载与安装(官方未公开的--enable-static-graph标志使用手册)

第一章&#xff1a;PyTorch 3.0静态图分布式训练插件下载与安装PyTorch 3.0 并非官方发布的正式版本&#xff08;截至 2024 年&#xff0c;PyTorch 最新稳定版为 2.3.x&#xff09;&#xff0c;因此“PyTorch 3.0 静态图分布式训练插件”属于概念性技术预研组件&#xff0c;目前…...

UE后期处理材质实战:从黑白蒙版到卡通渲染的进阶应用

1. 黑白蒙版遮罩的底层原理与应用 在UE4后期处理材质中&#xff0c;黑白蒙版遮罩是最基础也最实用的功能之一。我第一次接触这个功能时&#xff0c;被它强大的选择性处理能力惊艳到了——它能像手术刀一样精准地分离出场景中的特定物体。 核心原理其实很简单&#xff1a;通过Sc…...

Tendis水平扩展实战:在线数据迁移与节点扩容最佳实践

Tendis水平扩展实战&#xff1a;在线数据迁移与节点扩容最佳实践 【免费下载链接】Tendis Tendis is a high-performance distributed storage system fully compatible with the Redis protocol. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/te/Tendis Tendis作为腾讯开…...

Java实现Redis延迟队列:从原理到高可用架构

在现代分布式系统中&#xff0c;延迟队列是一种至关重要的组件。它允许我们将消息或任务放入队列&#xff0c;直到指定的延迟时间到达后才被消费。这种机制广泛应用于订单超时自动取消、支付后定时发送通知、任务重试等场景。 虽然RabbitMQ和RocketMQ等专业消息中间件都支持延迟…...

Phi-4-mini-reasoning在ollama中启用flash attention:推理速度提升实测报告

Phi-4-mini-reasoning在ollama中启用flash attention&#xff1a;推理速度提升实测报告 你是否遇到过这样的场景&#xff1a;部署了一个轻量级推理模型&#xff0c;满怀期待地输入问题&#xff0c;结果等待了十几秒才得到回复&#xff1f;对于需要快速响应的应用&#xff0c;比…...

51单片机之按键控制RGB灯

51单片机之按键控制RGB灯描述&#xff1a;利用KEIL5编程&#xff0c;使AT89C52通过按键输入控制RGB灯显示不同颜色。硬件&#xff1a;电路仿真图&#xff08;未运行&#xff09;电路仿真图&#xff08;运行&#xff09;程序&#xff1a;主要是按键消抖&#xff0c;机械按键按下…...

libvirt 有哪些命令

除了 virsh 外&#xff0c;还有很多有意思的命令。virt-manager 用于打开 libvirt 交互的界面除了连接本地电脑&#xff0c;也可以访问远程电脑的 libvirtd 服务virt-clone 快速克隆一个虚拟机。在 virt-manager 界面上也集成了这个功能。如下图&#xff0c;就是这么简单快捷&a…...

企业级二进制差异算法:bsdiff/bspatch的高效智能更新方案

企业级二进制差异算法&#xff1a;bsdiff/bspatch的高效智能更新方案 【免费下载链接】bsdiff bsdiff and bspatch are libraries for building and applying patches to binary files. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bs/bsdiff 在软件分发和持续部署领域&a…...

CIC-IDS-2018数据集 代码预处理

CIC-IDS-2018数据集 预处理 数据集的获取地址在 https://aistudio.baidu.com/datasetdetail/60692 第一次登陆&#xff0c;注册就行&#xff0c;内容随便填就能注册 create_sample_data() 在代码中被注释&#xff0c;没有添加数据之前&#xff0c;可以跑一下这个函数&…...