斗地主登录界面(JAVA图形化界面)设置
1.实现代码
import CodeUtil.CodeUtil;
import domain.User;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;public class LoginGame extends JFrame implements MouseListener {static ArrayList<User> alluser=new ArrayList<>();static {alluser.add(new User("张三","aaa"));alluser.add(new User("李四","bbb"));}JButton login = new JButton();JButton register = new JButton();JTextField username = new JTextField();JPasswordField password = new JPasswordField();JTextField code = new JTextField();//正确的验证码JLabel rightCode = new JLabel();public LoginGame(){initJFrame();initView();this.setVisible(true);}public void initJFrame(){this.setSize(633,423);this.setTitle("斗地主V1.0登录");//设置左上角小标题this.setAlwaysOnTop(true);//设置一直置顶this.setLocationRelativeTo(null);//设置居中this.setDefaultCloseOperation(3);//设置点右上角关闭整个程序this.setVisible(true);//设置不隐藏界面}public void initView(){//1.添加用户文字Font usernameFont=new Font(null,1,16);JLabel inputtext=new JLabel("用户名");inputtext.setForeground(Color.white);inputtext.setFont(usernameFont);inputtext.setBounds(140, 55, 55, 22);this.getContentPane().add(inputtext);//2.添加用户名输入框username.setBounds(223, 46, 200, 30);this.getContentPane().add(username);//3.添加密码文字Font userPassword=new Font(null,1,16);JLabel intpupasd=new JLabel("密码");intpupasd.setForeground(Color.white);intpupasd.setFont(userPassword);intpupasd.setBounds(197, 95, 40, 22);this.getContentPane().add(intpupasd);//4.密码输入框password.setBounds(263, 87, 160, 30);this.getContentPane().add(password);//5.验证码提示Font yzmFont=new Font(null,1,16);JLabel inputYzm=new JLabel("验证码");inputYzm.setForeground(Color.white);inputYzm.setFont(yzmFont);inputYzm.setBounds(215, 142, 55, 22);this.getContentPane().add(inputYzm);//验证码输入框code.setBounds(291, 133, 100, 30);this.getContentPane().add(code);//获取正确的验证码String codeStr = CodeUtil.getCode();Font rightCodeFont = new Font(null,1,15);rightCode.setForeground(Color.red);//设置字体rightCode.setFont(rightCodeFont);//设置内容rightCode.setText(codeStr);//绑定鼠标事件rightCode.addMouseListener(this);//位置和宽高rightCode.setBounds(400, 133, 100, 30);//添加到界面this.getContentPane().add(rightCode);//6.添加登录按钮 "D:\项目IDEA\PINTU\FammerJoker\img\登录按钮.png"login.setBounds(123, 310, 128, 47);login.setIcon(new ImageIcon("FammerJoker\\img\\登录按钮.png"));//去除按钮的边框login.setBorderPainted(false);//去除按钮的背景login.setContentAreaFilled(false);//给登录按钮绑定鼠标事件login.addMouseListener(this);this.getContentPane().add(login);//7.添加注册按钮register.setBounds(256, 310, 128, 47);register.setIcon(new ImageIcon("FammerJoker\\img\\注册按钮.png"));register.setBorderPainted(false);register.setContentAreaFilled(false);register.addMouseListener(this);this.getContentPane().add(register);//8.添加背景图片 "D:\项目IDEA\PINTU\FammerJoker\img\background.png"JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("FammerJoker\\img\\background.png"));background.setBounds(0, 0, 633, 423);this.getContentPane().add(background);}@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {Object obj = e.getSource();if (obj == login) {//获取两个文本输入框中的内容String usernameInput = username.getText();String passwordInput = password.getText();//获取用户输入的验证码String codeInput = code.getText();//判断验证码是否为空if (codeInput.length() == 0) {showJDialog("验证码不能为空");return;}//判断用户名和密码是否为空if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {showJDialog("用户名或者密码为空");return;}//判断验证码是否正确if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {showJDialog("验证码输入错误");return;}//判断集合中是否包含当前用户对象//其实就是验证用户名和密码是否相同//contains底层是依赖equals方法判断的,所以需要重写equals方法User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);if (alluser.contains(userInfo)) {//关闭当前登录界面this.setVisible(false);//打开游戏的主界面new GameJFrame();} else {showJDialog("用户名或密码错误");}} else if (obj == register) {System.out.println("点击了注册按钮");} else if (obj == rightCode) {//获取一个新的验证码String code = CodeUtil.getCode();rightCode.setText(code);}}//展示弹框public void showJDialog(String content) {//创建一个弹框对象JDialog jDialog = new JDialog();//给弹框设置大小jDialog.setSize(200, 150);//让弹框置顶jDialog.setAlwaysOnTop(true);//让弹框居中jDialog.setLocationRelativeTo(null);//弹框不关闭永远无法操作下面的界面jDialog.setModal(true);//创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中JLabel warning = new JLabel(content);warning.setBounds(0, 0, 200, 150);jDialog.getContentPane().add(warning);//让弹框展示出来jDialog.setVisible(true);}//按下不松@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {if (e.getSource() == login) {login.setIcon(new ImageIcon("FammerJoker\\img\\登录按下.png"));} else if (e.getSource() == register) {register.setIcon(new ImageIcon("FammerJoker\\img\\注册按下.png"));}}//松开按钮@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) {if (e.getSource() == login) {login.setIcon(new ImageIcon("FammerJoker\\img\\登录按钮.png"));} else if (e.getSource() == register) {register.setIcon(new ImageIcon("FammerJoker\\img\\注册按钮.png"));}}@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {}}
2.效果图展示
相关文章:

斗地主登录界面(JAVA图形化界面)设置
1.实现代码 import CodeUtil.CodeUtil; import domain.User;import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.ArrayList;public class LoginGame extends JFrame implements MouseListen…...

RibbonOpenFeign源码(待完善)
Ribbon流程图 OpenFeign流程图...
Python DNS操作详解
在网络世界中,DNS(Domain Name System)扮演着重要的角色,它是一种分布式数据库系统,用于将域名(如 google.com)转换为相应的 IP 地址(如 172.217.7.206)。DNS 可以被视为…...

Redis篇之分布式锁
一、为什么要使用分布式锁 1.抢劵场景 (1)代码及流程图 (2)抢劵执行的正常流程 就是正好线程1执行完整个操作,线程2再执行。 (3)抢劵执行的非正常流程 因为线程是交替进行的,所以有…...
制作一个简单的HTML个人网页我的名字叫小明爱好打篮球,喜欢的歌手周杰伦我的技能java c++ python 主题配色蓝白
欢迎来到小明的个人网页 关于我 我叫小明,喜欢打篮球,最喜欢的歌手是周杰伦。 我的技能 JavaCPython 联系我 你可以通过以下方式联系我(请根据实际情况填写): 电子邮件:xiaomingexample.com GitHub&…...

华为视频监控接入到视频监控平台 (华为网路监控摄像机IPC和华为视频节点设备VCN)
目 录 一、设备介绍 1.1 华为VCN介绍 1.2 AS-V1000视频监控平台介绍 1.3 平台服务器配置说明 二、安装、配置HW_IVS软件 2.1下载安装HW_IVS软件 2.2登录HW_IVS 2.3共享到外域 三、配置华为外域参数 3.1 PCG模块设置 3.2通信协议GBT28181配置 3.3传…...

树与二叉树---数据结构
树作为一种逻辑结构,同时也是一种分层结构,具有以下两个特点: 1)树的根结点没有前驱,除根结点外的所有结点有 且只有一个前驱。 2)树中所有结点可以有零个或多个后继。 树结点数据结构 满二叉树和完全二…...
C++ .h文件类的调用
demo1只有类的情况下调用 下面写一个util.h 文件里面 // 定义宏防止编译器重复编译 #ifndef TEST_H #define TEST_H class Test{ public:void sum(int a, int b);int num(int a, int b);bool number();}; #endif // TEST_H 调用的时候首先要引入这个头文件 #include "u…...

C语言:分支与循环
创造不易,友友们给个三连吧!! C语⾔是结构化的程序设计语⾔,这⾥的结构指的是顺序结构、选择结构、循环结构,C语⾔是能够实 现这三种结构的,其实我们如果仔细分析,我们⽇常所⻅的事情都可以拆分…...

【linux系统体验】-archlinux折腾日记
archlinux 一、系统安装二、系统配置及美化2.1 中文输入法2.2 安装virtualbox增强工具2.3 终端美化 三、问题总结3.1 终端中文乱码 一、系统安装 安装步骤人们已经总结了很多很全: Arch Linux图文安装教程 大体步骤: 磁盘分区安装 Linux内核配置系统(…...
常用数字处理格式校验
1、前端校验 1.1 要求为数字类型(不限位数与正负) input输入框添加 type“number” <el-input type"number"/>当typenumber时,仍然可以输入字母e或E。解决方法是:给typenumber的输入框添加一个正则表达式&…...

2024.1.26力扣每日一题——边权重均等查询
2024.1.26 题目来源我的题解方法一 使用dfs对每一组查询都求最近公共祖先(会超时,通不过)方法二 不需要构建图,直接在原始数组上进行求最大公共祖先的操作。 题目来源 力扣每日一题;题序:2846 我的题解 …...

C语言操作符超详细总结
文章目录 1. 操作符的分类2. 二进制和进制转换2.1 2进制转10进制2.1.1 10进制转2进制数字 2.2 2进制转8进制和16进制2.2.1 2进制转8进制2.2.2 2进制转16进制 3. 原码、反码、补码4.移位操作符4.1 左移操作符4.2 右移操作符 5. 位操作符:&、|、^、~6. 逗号表达式…...

【Java八股面试系列】JVM-内存区域
目录 Java内存区域 运行时数据区域 线程独享区域 程序计数器 Java 虚拟机栈 StackFlowError&OOM 本地方法栈 线程共享区域 堆 GCR-分代回收算法 字符串常量池 方法区 运行时常量池 HotSpot 虚拟机对象探秘 对象的创建 对象的内存布局 句柄 Java内存区域 运…...

计划任务功能优化,应用商店上架软件超过100款,1Panel开源面板v1.9.6发布
2024年2月7日,现代化、开源的Linux服务器运维管理面板1Panel正式发布v1.9.6版本。 在v1.9.5和v1.9.6这两个小版本中,1Panel针对计划任务等功能进行了多项优化和Bug修复。此外,1Panel应用商店新增了3款应用,上架精选软件应用超过1…...
蓝桥杯(Web大学组)2023省赛真题3:收集帛书碎片
需要实现: 1.将二维数组转为一维数组; 2.数组去重 一、将二维数组转为一维数组: 二、数组去重: function collectPuzzle(...puzzles) {// console.log(puzzles);// console.log(...puzzles);// TODO:在这里写入具体的实现逻辑/…...

使用QT编写一个简单QQ登录界面
widget.cpp #include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);//设置窗口标题this->setWindowTitle("QQ");//设置窗口图标this->setWindowIcon(…...

TryHackMe-Net Sec Challenge练习
本文相关的TryHackMe实验房间链接:TryHackMe | Why Subscribe nmap nmap -T5 -p- 10.10.90.32 -T5 扫描速度 -p- 全端口扫描 答题: 这题叫我们找藏在http服务下的flag,根据上面扫出来的端口,所以我们开始搞80 这里简单介绍一下…...
面试 JavaScript 框架八股文十问十答第五期
面试 JavaScript 框架八股文十问十答第五期 作者:程序员小白条,个人博客 相信看了本文后,对你的面试是有一定帮助的!关注专栏后就能收到持续更新! ⭐点赞⭐收藏⭐不迷路!⭐ 1)常见的位运算符有…...

[职场] 如何通过运营面试_1 #笔记#媒体#经验分享
如何通过运营面试 盈利是公司的事情,而用户就是你运营的事情。你需要彻底建立一个庞大而有效的用户群,这样才能让你们的公司想盈利就盈利,想战略就战略,想融资就融资。 一般从事运营的人有着强大的自信心,后台数据分析…...
Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制
目录 Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制 一、引言 二、技术实现:手搓截屏模块 2.1 核心原理 2.2 代码解析:ScreenshotData类 2.2.1 截图函数:capture_screen 三、技术实现&…...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...

Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别
一、Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别 1. Prompt Tuning(提示调优) 核心思想:固定预训练模型参数,仅学习额外的连续提示向量(通常是嵌入层的一部分)。实现方式:在输入文本前添加可训练的连续向量(软提示),模型只更新这些提示参数。优势:参数量少(仅提…...
【AI学习】三、AI算法中的向量
在人工智能(AI)算法中,向量(Vector)是一种将现实世界中的数据(如图像、文本、音频等)转化为计算机可处理的数值型特征表示的工具。它是连接人类认知(如语义、视觉特征)与…...
【学习笔记】深入理解Java虚拟机学习笔记——第4章 虚拟机性能监控,故障处理工具
第2章 虚拟机性能监控,故障处理工具 4.1 概述 略 4.2 基础故障处理工具 4.2.1 jps:虚拟机进程状况工具 命令:jps [options] [hostid] 功能:本地虚拟机进程显示进程ID(与ps相同),可同时显示主类&#x…...
【Go语言基础【12】】指针:声明、取地址、解引用
文章目录 零、概述:指针 vs. 引用(类比其他语言)一、指针基础概念二、指针声明与初始化三、指针操作符1. &:取地址(拿到内存地址)2. *:解引用(拿到值) 四、空指针&am…...
MySQL 索引底层结构揭秘:B-Tree 与 B+Tree 的区别与应用
文章目录 一、背景知识:什么是 B-Tree 和 BTree? B-Tree(平衡多路查找树) BTree(B-Tree 的变种) 二、结构对比:一张图看懂 三、为什么 MySQL InnoDB 选择 BTree? 1. 范围查询更快 2…...

【堆垛策略】设计方法
堆垛策略的设计是积木堆叠系统的核心,直接影响堆叠的稳定性、效率和容错能力。以下是分层次的堆垛策略设计方法,涵盖基础规则、优化算法和容错机制: 1. 基础堆垛规则 (1) 物理稳定性优先 重心原则: 大尺寸/重量积木在下…...

20250609在荣品的PRO-RK3566开发板的Android13下解决串口可以执行命令但是脚本执行命令异常的问题
20250609在荣品的PRO-RK3566开发板的Android13下解决串口可以执行命令但是脚本执行命令异常的问题 2025/6/9 20:54 缘起,为了跨网段推流,千辛万苦配置好了网络参数。 但是命令iptables -t filter -F tetherctrl_FORWARD可以在调试串口/DEBUG口正确执行。…...

运动控制--BLDC电机
一、电机的分类 按照供电电源 1.直流电机 1.1 有刷直流电机(BDC) 通过电刷与换向器实现电流方向切换,典型应用于电动工具、玩具等 1.2 无刷直流电机(BLDC) 电子换向替代机械电刷,具有高可靠性,常用于无人机、高端家电…...