微软.NET6开发的C#特性——接口和属性
我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,看到不少初学者在学习编程语言的过程中如此的痛苦,我决定做点什么,下面我就重点讲讲微软.NET6开发人员需要知道的C#特性,然后比较其他各种语言进行认识。
C#经历了多年发展, 进行了多次重大创新, 大幅优化了开发者的编码体验。在.NET 平台移交给.NET基金会运营后, C#更新的越来越不像原来的C#了,但总体上来说,所有改进依然以优化开发者的编码体验为最终目的。
首先,要记住一张表,如下:
C#版本 发布时间 .NET版本 VS版本 CLR版本
C#1.0 2002-2 .NET Framework 1.0 VS.NET 2002 .NET Framework CLR 1.0
C#2.0 2005-11 .NET Framework 2.0 VS2005 .NET Framework CLR 2.0
C#3.0 2006-11 .NET Framework 3.0 VS2008 .NET Framework CLR 2.0
C#3.0 2007-11 .NET Framework 3.5 VS2008 .NET Framework CLR 2.0
C#4.0 2010-4 .NET Framework 4.0 VS2010 .NET Framework CLR 4.0
C#5.0 2012-2 .NET Framework 4.5 VS2012 .NET Framework CLR 4.0
C#6.0 2015-7 .NET Framework 4.6 VS2015 .NET Framework CLR 4.0
C#7.0 2016-8 .NET Framework 4.6.2 VS2017(v15) .NET Framework CLR 4.0
C#7.1 2017-4 .NET Framework 4.7 VS2017(v15.3) .NET Framework CLR 4.0
C#7.2 2017-10 .NET Framework 4.7.1 VS2017(v15.5) .NET Framework CLR 4.0
C#7.3 2018-4 .NET Framework 4.7.2 VS2017(v15.8) .NET Framework CLR 4.0
C#8.0 2019-4 .NET Framework 4.8 VS2019(v16.3) .NET Framework CLR 4.0
C#8.0 2019-9 .NETCore 3.0 VS2019(v16.4) .NETCore CLR 3.0
C#9.0 2020-11 .NET 5.0 VS2019(v16.8) .NET CLR 5.0
C#10.0 2021-11 .NET 6.0 VS2022(v17) .NET CLR 6.0
看完这张表,我真的是很感慨,从测试版开始,我居然陪伴着.NET和C#走过了二十多年,我不知道有没有微软公司的人在看这篇文章,如果有的话,不知道我这样的二十多年的.NET和C#程序员有没有机会去微软中国和微软亚洲研究院的总部去参观一下,去坐一坐,并作一下技术交流。二十多年了,人生又有几个二十多年啊。
.NET平台是基于IL中间语言的应用运行环境,面向对象语言C#是平台的主要开发语言。除此之外还有同样面向对象的C++/CLI。C++/CLI主要用于和原生C++交互,在.NET平台中仅支持Windows系统。
C#和.NET平台本来是微软为了与Java平台竞争而打造的,C#在设计时充分总结了Java的经验教训,解决了大量Java的基本设计缺陷。本着为一线开发者谋实惠的宗旨,C#设计了大量能减轻开发者的编写负担、容易理解且安全高效的实用功能。为了尽可能降低因安全措施导致性能大幅下降的影响,C#还在有限的情况下保留了C/C++语言的部分语法和功能。到了.NET时代,微软依然在运行时(Runtime)和语言两边同时进行着优化。
随着上世纪九十年代Java的发布,软件公司和开发者开始感受到基于虚拟机的托管语言所带来的好处,微软也不甘示弱,在2001年发布了.NET Framework平台和C#。提供了完整的基础面向对象支持。
接口
接口是从C++开始出现的概念,用来表示不相关的类能拥有的共同特征。由于C++支持类的多重继承,因此直接用纯抽象类和纯虚函数来实现接口的功能,并且C++中没有abstract和interface关键字,是否是接口完全看类的定义是否符合接口规范。C#和Java都增加了专门的关键字来表达相应的概念。在C#和Java中,类只允许单继承且抽象类能够包含非抽象成员,接口可以多重实现但不允许包含具体定义,这样它们就变成了不可互相替代的功能。后来Java为接口添加了默认实现功能,隐约有了多重继承的功能,而C#也在8.0版跟进了这一功能。
在C#中,实现接口的方式分为隐式实现和显式实现。隐式实现就是直接在类中定义和接口声明相同的方法,隐式实现可以直接在对象上调用。显式实现需要在方法名前包含接口名,且不能使用访问修饰符,显式实现必须先把对象转换为接口类型才能调用。一个类可以同时定义隐式实现和显式实现。显式接口实现通常在多个接口有签名冲突的方法时使用。
使用C#、C++、Java实现接口的示例代码如下所示。
(1)C#
public interface MyInterface
{void MyMethod();int MyProperty { get; set;}
}
(2) C++
MyInterface.h
#pragma onceclass MyInterface
{public:MyInterface(){ };virtual ~MyInterface()=0{};virtual void MyMethod()=0;virtual int GetMyProperty()=0;virtual void SetMyProperty(int value)=0;
};
MyInterface.cpp
#include "MyInterface.h"
(3)Java
package com.example. coredx. practice;public interface MyInterface{void myMethod();int getMyProperty();void setMyProperty (int value);
}
属性
属性(Property)是C#的独创功能,虽然属性在本质上就是方法(在C语言中称为函数),但却是拥有严格限制和特殊语法的方法。属性源于面向对象的封装性,意指类的字段(有时在C+中也被称为属性)不应该直接暴露到外部,要保持私有,应该由可以进行安全检查或其他额外处理的公共方法间接暴露到外部。因此,提供字段值的 get方法应该没有参数且返回类型和字段类型相同,修改字段值的set方法应该有一个和字段相同类型的参数且没有返回值。
比如要定义一个三角形类,三角形的三边长度存储在三个私有的数字字段中,就应该用属性对外提供访问渠道,因为三角形的边长是不能随意设置的,首先必须是正数,其次必须满足任意两边之和大于第三边,属性就能在赋值时提供相应的验证。另外三角形应该有周长属性,但周长实际是由三个边长间接算出来的,并不保存在字段中,除非要进行缓存避免重复计算,那缓存的失效和刷新就变成另一个要解决的问题了。这个时候,只读属性可以提供间接计算的功能并且和普通字段有相同的语法外观,用户也不必关心属性是从存储数据的字段中取出来的还是临时计算出来的。
C#则直接将属性变成语言本身的功能,并为其设计了专门的语法,后来又经过几次改进最终变成现在的样子。属性也彻底解决了Java的这一问题。C++也没有属性的概念,因此C+的基本解决方法和Java差不多,都是手动定义相应的访问函数。
使用C#、C++、Java定义一个三角形类的代如下所示。
(1)C#
using System;namespace Example
{public class Triangle{private double aa;private double bb;private double cc;public Triangle(double a, double b, double c){if (!Validate(a, b, c) throw new ArgumentException("三边长不满足三角形的规则。");aa = a;bb = b;cc = c;}public double A{get { return aa; }set {if (Validate (value, bb, cc)) aa=value; }}public double B{get { return bb; }set {if (Validate (aa, value, cc)) bb=value; }}public double C{get { return cc; }set {if (Validate (aa, bb, value)) cc=value; }}public double Perimeter{get{return aa + bb + cc;}}private bool Validate(double a, double b, double c){return (a > 0 && b > 0 && c > 0)&&(a + b > c && a + c > b && b + c> a);}}
}
在C#的set访问器中,使用隐式参数关键字value表示属性赋值时的参数。
(2) C++
Triangle.h
#pragma once
class Triangle
{private:double aa;double bb;double cc;bool validate(double a, double b, double c);public:Triangle (double a, double b, double c);double GetA();void SetA(double a);double GetB();void SetB(double b);double GetC();void SetC(double c);double GetPerimeter();
};
Triangle.cpp
#include "Triangle.h"
#include <stdexcept>using namespace std;bool Triangle::Validate(double a, double b, double c)
{return (a > 0 && b> 0 && c > 0)&& (a +b >c && a + c > b && b + c > a) ;
}Triangle::Triangle(double a, double b, double c)
{if (!Validate(a, b, c) throw invalid_argument("三边长不满足三角形的规则。");aa= a;bb= b;cc= c;
}double Triangle::GetA()
{return aa;
}void Triangle::SetA(double a)
{if (Validate(a, bb, cc)) aa= a;
}double Triangle::GetB()
{return bb;
}void Triangle::SetB(double b)
{if (Validate(aa, b,cc)) bb= b;
}double Triangle::GetC()
{return c;
}void Triangle::SetC(double c)if (Validate(aa, bb, c)) cc= c;
}double Triangle:: GetPerimeter()
{return aa+bb+cc;
}
(3)Java
package com.example. coredx. practice;public class Triangle{private double aa;private double bb;private double cc;public Triangle(double a, double b, double c) throws Exception{if (!validate(a, b, c) throw new Exception("三边长不满足三角形的规则。");aa = a;bb = b;cc= c;} public double getA(){return aa;}public void setA(double a){if (validate(a, bb, cc)) aa= a;}public double getB(){return bb;}public void setB(double b){if (validate(aa, b, cc))bb= b;}public double getC(){return cc;}public void setc(double c){if (validate(aa,bb, c))cc= c;}private boolean validate(double a, double b, double c){return (a > 0 && b > 0 && c > 0)&& (a + b > c && a +c > b && b + c >a);}
}
作者简介:荔园微风,1981年生,高级工程师,浙大工学硕士,软件工程项目主管,做过程序员、软件设计师、系统架构师,早期的Windows程序员,Visual Studio忠实用户,C/C++使用者,是一位在计算机界学习、拼搏、奋斗了25年的老将,经历了UNIX时代、桌面WIN32时代、Web应用时代、云计算时代、手机安卓时代、大数据时代、ICT时代、AI深度学习时代、智能机器时代,我不知道未来还会有什么时代,只记得这一路走来,充满着艰辛与收获,愿同大家一起走下去,充满希望的走下去。
相关文章:

微软.NET6开发的C#特性——接口和属性
我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,看到不少初学者在学习编程语言的过程中如此的痛苦,我决定做点什么,下面我就重点讲讲微软.NET6开发人员需要知道的C#特性,然后比较其他各种语言进行认识。 C#经历了多年发展…...
容器基础知识:容器和虚拟化的区别
虚拟化与容器化对比 容器化和虚拟化都是用于优化资源利用率并实现高效应用程序部署的技术。然而,它们在方法和关键特征上存在差异: 虚拟化: 可以理解为创建虚拟机 (VM)。虚拟机模拟一台拥有自己硬件(CPU、内存、存储)和操作系统…...

【Linux】vim的基本操作与配置(下)
Hello everybody!今天我们继续讲解vim的操作与配置,希望大家在看过这篇文章与上篇文章后都能够轻松上手vim! 1.补充 在上一篇文章中我们说过了,在底行模式下set nu可以显示行号。今天补充一条:set nonu可以取消行号。这两条命令大家看看就可…...
[office] 图文演示excel怎样给单元格添加下拉列表 #知识分享#经验分享
图文演示excel怎样给单元格添加下拉列表 在Excel表格中输入数据的时候,为了简便快捷的输入,经常需要给Excel单元格添加一个下拉菜单,这样在输入数据时不必按键盘,只是用鼠标选择选项就可以了。 比的位置。 4、可以看到一个预览的…...

【RT-DETR有效改进】利用SENetV2重构化网络结构 (ILSVRC冠军得主,全网独家首发)
👑欢迎大家订阅本专栏,一起学习RT-DETR👑 一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是SENetV2,其是2023.11月的最新机制(所以大家想要发论文的可以在上面下点功夫),其是一种通过调整卷积网络中的通道关系来提升性能的网络结构。SENet并不是一个独立的网络模型,而…...

【Linux】学习-进程间通信
进程间通信 介绍 进程间通信的本质 进程间通信的前提,首先需要让不同的进程看到同一块“内存”此“内存”一定不属于任何进程,而应该强调共享二字 进程间通信的目的 数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程 资源共享:…...
45. C++ 字符指针和字符串
一、字符指针可以指向一个字符串。 我们可以用字符串常量对字符指针进行初始化。例如,有说明语句: char *str "This is a string.";是对字符指针进行初始化。此时,字符指针指向的是一个字符串常量的首地址,即指向字符…...
如何制作一款3D FPS游戏
制作一款3D FPS游戏是一个复杂的过程,需要涵盖多个方面,包括游戏设计、游戏引擎选择、模型制作、音效制作、关卡设计等。下面是一个关于如何制作一款3D FPS游戏的超长文章。 游戏设计 首先,你需要确定游戏的整体设计和核心玩法。这包括游戏的…...

人工智能|深度学习——使用多层级注意力机制和keras实现问题分类
代码下载 使用多层级注意力机制和keras实现问题分类资源-CSDN文库 1 准备工作 1.1 什么是词向量? ”词向量”(词嵌入)是将一类将词的语义映射到向量空间中去的自然语言处理技术。即将一个词用特定的向量来表示,向量之间的距离(例…...
C语言常见面试题:C语言中如何进行网页开发编程?
在C语言中进行网页开发通常不是一个直接的过程,因为C语言主要用于系统级编程,而不是Web开发。传统的Web开发主要使用高级语言如JavaScript、Python、Ruby、PHP等,以及与Web相关的技术,如HTML、CSS和数据库。 然而,如果…...

DevOps落地笔记-20|软件质量:决定系统成功的关键
上一课时介绍通过提高工程效率来提高价值交付效率,从而提高企业对市场的响应速度。在提高响应速度的同时,也不能降低软件的质量,这就是所谓的“保质保量”。具备高质量软件,高效率的企业走得更快更远。相反,低劣的软件…...

政安晨:梯度与导数~示例演绎《机器学习·神经网络》的高阶理解
这篇文章确实需要一定的数学基础,第一次接触的小伙伴可以先看一下我示例演绎这个主题的前两篇文章: 示例演绎机器学习中(深度学习)神经网络的数学基础——快速理解核心概念(一): 政安晨&#…...

CTFSHOW命令执行web入门29-54
description: >- 这里就记录一下ctfshow的刷题记录是web入门的命令执行专题里面的题目,他是有分类,并且覆盖也很广泛,所以就通过刷这个来,不过里面有一些脚本的题目发现我自己根本不会笑死。 如果还不怎么知道写题的话,可以去看我的gitbook,当然csdn我也转载了我自己的…...
探索ChatGPT4:新一代人工智能语言模型的突破
ChatGPT4,作为最新一代的语言处理模型,代表了人工智能在自然语言理解和生成方面的最新突破。本文将深入介绍ChatGPT4的新特性,探讨其在各个领域的潜在应用。 ChatGPT4概述 在继承了前一代模型的强大基础之上,ChatGPT4引入了多项…...
PVST详解
PVST(Per-VLAN Spanning Tree)是Cisco公司的一种扩展的Spanning Tree协议,允许在每个VLAN中独立运行一个Spanning Tree实例,从而提高网络的可靠性和性能。 PVST协议在每个交换机中维护多个Spanning Tree实例,每个实例…...
c++ 子进程交互 逻辑
目录 一、主进程逻辑 1、创建子进程时候,写入自己的HWND 2、响应子进程消息...

C#实现矩阵乘法
目录 一、使用的方法 1.矩阵 2.矩阵的乘法原理 二、实例 1.源码 2.生成效果 一、使用的方法 矩阵相当于一个数组,主要用来存储一系列数,例如,mn矩阵是排列在m行和n列中的一系列数,mn矩阵可与一个np矩阵相乘,结果…...
Objective-C 中的SEL
在 Objective-C 中,SEL(Selector)是一种用来表示方法的类型。 它实际上是一个指向方法的指针,用于在运行时动态调用方法。 下面是一个使用 SEL 的代码示例: #import <Foundation/Foundation.h>interface MyCl…...

使用 Docker 镜像预热提升容器启动效率详解
概要 在容器化部署中,Docker 镜像的加载速度直接影响到服务的启动时间和扩展效率。本文将深入探讨 Docker 镜像预热的概念、必要性以及实现方法。通过详细的操作示例和实践建议,读者将了解如何有效地实现镜像预热,以加快容器启动速度,提高服务的响应能力。 Docker 镜像预热…...
锁(二)队列同步器AQS
一、队列同步器AQS 1、定义 用来构建锁或者其他同步组件的基础框架,它使用了一个int成员变量表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作。是实现锁的关键。 2、实现 同步器的设计是基于模板方法模式的,也就是说&#…...

接口测试中缓存处理策略
在接口测试中,缓存处理策略是一个关键环节,直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性,避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明: 一、缓存处理的核…...
OpenLayers 可视化之热力图
注:当前使用的是 ol 5.3.0 版本,天地图使用的key请到天地图官网申请,并替换为自己的key 热力图(Heatmap)又叫热点图,是一种通过特殊高亮显示事物密度分布、变化趋势的数据可视化技术。采用颜色的深浅来显示…...
FFmpeg 低延迟同屏方案
引言 在实时互动需求激增的当下,无论是在线教育中的师生同屏演示、远程办公的屏幕共享协作,还是游戏直播的画面实时传输,低延迟同屏已成为保障用户体验的核心指标。FFmpeg 作为一款功能强大的多媒体框架,凭借其灵活的编解码、数据…...

Redis相关知识总结(缓存雪崩,缓存穿透,缓存击穿,Redis实现分布式锁,如何保持数据库和缓存一致)
文章目录 1.什么是Redis?2.为什么要使用redis作为mysql的缓存?3.什么是缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿?3.1缓存雪崩3.1.1 大量缓存同时过期3.1.2 Redis宕机 3.2 缓存击穿3.3 缓存穿透3.4 总结 4. 数据库和缓存如何保持一致性5. Redis实现分布式…...

visual studio 2022更改主题为深色
visual studio 2022更改主题为深色 点击visual studio 上方的 工具-> 选项 在选项窗口中,选择 环境 -> 常规 ,将其中的颜色主题改成深色 点击确定,更改完成...
OkHttp 中实现断点续传 demo
在 OkHttp 中实现断点续传主要通过以下步骤完成,核心是利用 HTTP 协议的 Range 请求头指定下载范围: 实现原理 Range 请求头:向服务器请求文件的特定字节范围(如 Range: bytes1024-) 本地文件记录:保存已…...
【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述
总的来说,传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度,通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...
生成 Git SSH 证书
🔑 1. 生成 SSH 密钥对 在终端(Windows 使用 Git Bash,Mac/Linux 使用 Terminal)执行命令: ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_emailexample.com" 参数说明: -t rsa&#x…...

【单片机期末】单片机系统设计
主要内容:系统状态机,系统时基,系统需求分析,系统构建,系统状态流图 一、题目要求 二、绘制系统状态流图 题目:根据上述描述绘制系统状态流图,注明状态转移条件及方向。 三、利用定时器产生时…...
【AI学习】三、AI算法中的向量
在人工智能(AI)算法中,向量(Vector)是一种将现实世界中的数据(如图像、文本、音频等)转化为计算机可处理的数值型特征表示的工具。它是连接人类认知(如语义、视觉特征)与…...