当前位置: 首页 > news >正文

项目02《游戏-14-开发》Unity3D

基于      项目02《游戏-13-开发》Unity3D      ,

任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息

using UnityEngine;
public abstract class Living : MonoBehaviour{
    protected float hp;
    protected float attack;
    protected float define;
    protected bool isDead;
    public float Hp {
        get {
            return hp;
        }
        set {
            hp = value;
        }
    }
    public Animator Anim { get; set; }
    public virtual void onHurt(float attack) {
        float lost = attack - this.define;
        if (lost <= 0)
            return;
        this.hp -= lost;
        if (this.hp < 0) {
            this.isDead = true;
            //播放死亡动画
            Anim.SetTrigger("DeathTrigger");
            if (isDead == true)
                return;
        }
    }
    protected void Start(){
        InitValue();
    }
    protected virtual void InitValue() {
        this.hp = 10;
        this.attack = 3;
        this.define = 1;
        this.isDead = false;
        Anim = GetComponent<Animator>();
    }
}

using UnityEngine;
public class Enemy : Living{
    protected override void InitValue(){
        this.hp = 30;
        this.attack = 3;
        this.define = 1;
        this.isDead = false;
        Anim = GetComponent<Animator>();
    }
}

using UnityEngine;
public class Weapon : MonoBehaviour{
    float damage = 3f;
    public Animator Anim { get; set; }
    bool isdead;
    void Awake()
    {
        isdead = false;
        Anim = GetComponent<Animator>();
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("怪物碰撞武器");
        if (other.CompareTag("Enemy"))
        {
            Enemy enemy = other.GetComponent<Enemy>();
            if (enemy != null)
            {
                if (enemy.Hp <= 0)
                {
                    if (isdead == true)
                        return;
                    isdead = true;
                    enemy.GetComponent<Animator>().SetTrigger("DeathTrigger");
                }
                enemy.Hp -= damage;
                enemy.GetComponent<Animator>().SetTrigger("HitTrigger");
            }
        }
    }
}

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class EnemyInfo : MonoBehaviour{
    Enemy enemy;
    Slider health1;
    void Start(){
        var enemyObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy");
        enemy = enemyObj.GetComponent<Enemy>();
        health1 = GameObject.Find("H/Slider3").GetComponent<Slider>();
    }
    void Update(){
        if (health1 != null)
            health1.value = enemy.Hp;
    }
}

using UnityEngine;
public class Cage : MonoBehaviour{
    private GameObject uiPrefabInstance; //敌人信息实例化UI
    void OnTriggerEnter(Collider other){
        Debug.Log("角色进入牢笼");
        if (other.CompareTag("Player")){
            GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Panel/Package/EnemyInfo");
            uiPrefabInstance = Instantiate(prefab, new Vector3(0f, -100, 0f), Quaternion.identity);
            uiPrefabInstance.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false);
        }
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other){
        if (other.CompareTag("Player"))
            GameObject.Find("EnemyInfo(Clone)").gameObject.SetActive(false);
    }
}

实现效果:

进入牢笼后,

退出牢笼后,

击打怪物,

当血量减为0,

离开牢笼,

End.

相关文章:

项目02《游戏-14-开发》Unity3D

基于 项目02《游戏-13-开发》Unity3D &#xff0c; 任务&#xff1a;战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息 using UnityEngine; public abstract class Living : MonoBehaviour{ protected float hp; protected float attack; protected float define; …...

【Java数据结构】单向 不带头 非循环 链表实现

模拟实现LinkedList&#xff1a;下一篇文章 LinkedList底层是双向、不带头结点、非循环的链表 /*** LinkedList的模拟实现*单向 不带头 非循环链表实现*/ class SingleLinkedList {class ListNode {public int val;public ListNode next;public ListNode(int val) {this.val …...

【ES6】模块化

nodejs遵循了CommonJs的模块化规范 导入 require() 导出 module.exports 模块化的好处&#xff1a; 模块化可以避免命名冲突的问题大家都遵循同样的模块化写代码&#xff0c;降低了沟通的成本&#xff0c;极大方便了各个模块之间的相互调用需要啥模块&#xff0c;调用就行 …...

腾讯云4核8G服务器可以用来干嘛?怎么收费?

腾讯云4核8G服务器适合做什么&#xff1f;搭建网站博客、企业官网、小程序、小游戏后端服务器、电商应用、云盘和图床等均可以&#xff0c;腾讯云4核8G服务器可以选择轻量应用服务器4核8G12M或云服务器CVM&#xff0c;轻量服务器和标准型CVM服务器性能是差不多的&#xff0c;轻…...

怎么在bash shell中操作复杂json对象

怎么在bash shell中操作复杂json对象 在bash shell中操作复杂JSON对象&#xff0c;jq可以帮助我们在bash环境下轻松地处理这类数据&#xff0c;本文将详细介绍如何使用jq在bash中操作复杂的JSON对象。 jq是一个轻量级且灵活的命令行JSON处理器&#xff0c;它允许你以非常高效的…...

11.div函数

文章目录 函数简介1.函数原型2.div_t结构体3.引用头文件 代码运行 函数简介 1.函数原型 div_t div(int numerator, int denominator);div函数把numerator除以denominator&#xff0c;产生商和余数&#xff0c;用一个div_t的结构体返回。 2.div_t结构体 typedef struct _div…...

windows11 MSYS2下载安装教程

MSYS2 可以理解为在windows平台上模拟linux编程环境的开源工具集 当前环境&#xff1a;windows11 1. 下载 官网地址可下载最新版本&#xff0c;需要科学上网 https://www.msys2.org/ 2. 安装 按照正常安装软件流程一路next就可以 打开 3. 配置环境 网上很多教程提到需…...

Excel+VBA处理高斯光束

文章目录 1 图片导入与裁剪2 获取图片数据3 数据拟合 1 图片导入与裁剪 插入图片没什么好说的&#xff0c;新建Excel&#xff0c;【插入】->【图片】。 由于图像比较大&#xff0c;所以要对数据进行截取&#xff0c;选中图片之后&#xff0c;点击选项卡右端的【图片格式】…...

如何启动若依框架

Mysql安装 一、下载 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1s8-Y1ooaRtwP9KnmP3rxlQ?pwd1234 提取码&#xff1a;1234 二、安装(解压) 下载完成后我们得到的是一个压缩包&#xff0c;将其解压&#xff0c;我们就可以得到MySQL 5.7.24的软件本体了(就是一个文件夹)&…...

案例:CentOS8 在 MySQL8.0 实现半同步复制

异步复制 MySQL 默认的复制即是异步的&#xff0c;主库在执行完客户端提交的事务后会立即将结果返给给客户端&#xff0c;并不关心从库是否已经接收并处理&#xff0c;这样就会有一个问题&#xff0c;主节点如果 crash 掉了&#xff0c;此时主节点上已经提交的事务可能并没有传…...

阿里云带宽计费模式怎么选?如何收费的?

阿里云服务器带宽计费模式分为“按固定带宽”和“按使用流量”&#xff0c;有什么区别&#xff1f;按固定带宽是指直接购买多少M带宽&#xff0c;比如1M、5M、10M、100M等&#xff0c;阿里云直接分配用户所购买的带宽值&#xff0c;根据带宽大小先付费再使用&#xff1b;按使用…...

c#记录几个问题

最近在看c#&#xff0c;有几个问题记录下 1&#xff09;全局变量&#xff0c;其实是声明一个public static类&#xff0c;里面包含一些public static变量和函数&#xff0c;也就是在程序开始运行后就创生了一个对应的存储空间&#xff0c;调用时就要写明是谁的什么变量。针对的…...

第69讲后端登录逻辑实现

Admin实体&#xff1a; TableName("t_admin") Data public class Admin {TableId(type IdType.AUTO)private Integer id; // 编号private String userName; // 用户名private String password; // 密码TableField(select false)private String newPassword; // 新…...

Qt 字符串类应用与常用基本数据类型

目录 操作字符串 查询字符串 Qt 常见数据类型 操作字符串 创建一个控制台项目 &#xff08;1&#xff09;QString提供一个二元的 “” 操作符&#xff0c;主要用于组合两个字符串。QString str1 "Hello World 传递给QString一个 const char* 类型的ASCII字符串 “He…...

JAVA面试题15

当然&#xff0c;我可以提供给您一些常见的Java面试题及其答案。以下是一些示例&#xff1a; 什么是Java的四种基本数据类型&#xff1f; 答案&#xff1a;Java的四种基本数据类型是整型&#xff08;byte、short、int、long&#xff09;、浮点型&#xff08;float、double&…...

git安装及使用

1、下载git 官网 Windows系统Git安装教程&#xff08;详解Git安装过程&#xff09; 官网打不开的话&#xff0c;可以使用镜像地址 镜像地址 2、使用git Git的下载、安装与使用(Windows) 30分钟带你精通git使用 3、注册github https://github.com/ 4、github文档 h…...

电力负荷预测 | Matlab实现基于LSTM长短期记忆神经网络的电力负荷预测模型(结合时间序列)

文章目录 效果一览文章概述源码设计参考资料效果一览 文章概述 电力负荷预测 | Matlab实现基于LSTM长短期记忆神经网络的电力负荷预测模型(结合时间序列) 所谓预测,就是指通过对事物进行分析及研究,并运用合理的方法探索事物的发展变化规律,对其未来发展做出预先估计和判断…...

力扣:455. 分发饼干

贪心解法思路&#xff1a; 1.先把两个数组按顺序遍历好&#xff0c;之后用最大的饼干来喂最大的胃口&#xff0c;如果最大的饼干不能喂饱最大的胃口&#xff0c;就除去这个最大的胃口&#xff0c;在剩下的为胃口中找最大的胃口来进行比对。这题主要历用了通过局部的优解&#…...

SpringCloud-项目引入Nacos

一、安装Nacos服务 首先&#xff0c;我们需要从 Nacos 的官方网站下载发布版本。下载地址&#xff1a;Releases alibaba/nacos GitHub 选择合适的版本并下载&#xff0c;解压缩得到 Nacos 的安装包。 在解压后的 Nacos 目录中&#xff0c;找到 bin 文件夹。 用写字板编辑…...

如何在 Windows 10/11 上恢复回收站永久删除的文件夹?

经验丰富的 Windows 用户将使用 Windows 备份和还原或文件历史记录来恢复不在回收站中的已删除文件夹。这些工具确实有助于 Windows 文件夹恢复&#xff0c;但并不总是有效。现在有许多专用的 Windows 数据恢复软件和免费解决方案可以替代它们&#xff0c;为 Windows 用户提供了…...

谷歌浏览器插件

项目中有时候会用到插件 sync-cookie-extension1.0.0&#xff1a;开发环境同步测试 cookie 至 localhost&#xff0c;便于本地请求服务携带 cookie 参考地址&#xff1a;https://juejin.cn/post/7139354571712757767 里面有源码下载下来&#xff0c;加在到扩展即可使用FeHelp…...

376. Wiggle Subsequence

376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...

linux 错误码总结

1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...

【Go】3、Go语言进阶与依赖管理

前言 本系列文章参考自稀土掘金上的 【字节内部课】公开课&#xff0c;做自我学习总结整理。 Go语言并发编程 Go语言原生支持并发编程&#xff0c;它的核心机制是 Goroutine 协程、Channel 通道&#xff0c;并基于CSP&#xff08;Communicating Sequential Processes&#xff0…...

SpringBoot+uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序设计与实现,论文初版实现

摘要 本论文旨在设计并实现基于 SpringBoot 和 uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序&#xff0c;以满足俱乐部线上活动推广、会员管理、社交互动等需求。通过 SpringBoot 搭建后端服务&#xff0c;提供稳定高效的数据处理与业务逻辑支持&#xff1b;利用 uniapp 实现跨平台前…...

SpringCloudGateway 自定义局部过滤器

场景&#xff1a; 将所有请求转化为同一路径请求&#xff08;方便穿网配置&#xff09;在请求头内标识原来路径&#xff0c;然后在将请求分发给不同服务 AllToOneGatewayFilterFactory import lombok.Getter; import lombok.Setter; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; impor…...

【Nginx】使用 Nginx+Lua 实现基于 IP 的访问频率限制

使用 NginxLua 实现基于 IP 的访问频率限制 在高并发场景下&#xff0c;限制某个 IP 的访问频率是非常重要的&#xff0c;可以有效防止恶意攻击或错误配置导致的服务宕机。以下是一个详细的实现方案&#xff0c;使用 Nginx 和 Lua 脚本结合 Redis 来实现基于 IP 的访问频率限制…...

FFmpeg:Windows系统小白安装及其使用

一、安装 1.访问官网 Download FFmpeg 2.点击版本目录 3.选择版本点击安装 注意这里选择的是【release buids】&#xff0c;注意左上角标题 例如我安装在目录 F:\FFmpeg 4.解压 5.添加环境变量 把你解压后的bin目录&#xff08;即exe所在文件夹&#xff09;加入系统变量…...

Git常用命令完全指南:从入门到精通

Git常用命令完全指南&#xff1a;从入门到精通 一、基础配置命令 1. 用户信息配置 # 设置全局用户名 git config --global user.name "你的名字"# 设置全局邮箱 git config --global user.email "你的邮箱example.com"# 查看所有配置 git config --list…...

十九、【用户管理与权限 - 篇一】后端基础:用户列表与角色模型的初步构建

【用户管理与权限 - 篇一】后端基础:用户列表与角色模型的初步构建 前言准备工作第一部分:回顾 Django 内置的 `User` 模型第二部分:设计并创建 `Role` 和 `UserProfile` 模型第三部分:创建 Serializers第四部分:创建 ViewSets第五部分:注册 API 路由第六部分:后端初步测…...