项目02《游戏-14-开发》Unity3D
基于 项目02《游戏-13-开发》Unity3D ,
任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息
using UnityEngine;
public abstract class Living : MonoBehaviour{
protected float hp;
protected float attack;
protected float define;
protected bool isDead;
public float Hp {
get {
return hp;
}
set {
hp = value;
}
}
public Animator Anim { get; set; }
public virtual void onHurt(float attack) {
float lost = attack - this.define;
if (lost <= 0)
return;
this.hp -= lost;
if (this.hp < 0) {
this.isDead = true;
//播放死亡动画
Anim.SetTrigger("DeathTrigger");
if (isDead == true)
return;
}
}
protected void Start(){
InitValue();
}
protected virtual void InitValue() {
this.hp = 10;
this.attack = 3;
this.define = 1;
this.isDead = false;
Anim = GetComponent<Animator>();
}
}
using UnityEngine;
public class Enemy : Living{
protected override void InitValue(){
this.hp = 30;
this.attack = 3;
this.define = 1;
this.isDead = false;
Anim = GetComponent<Animator>();
}
}
using UnityEngine;
public class Weapon : MonoBehaviour{
float damage = 3f;
public Animator Anim { get; set; }
bool isdead;
void Awake()
{
isdead = false;
Anim = GetComponent<Animator>();
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("怪物碰撞武器");
if (other.CompareTag("Enemy"))
{
Enemy enemy = other.GetComponent<Enemy>();
if (enemy != null)
{
if (enemy.Hp <= 0)
{
if (isdead == true)
return;
isdead = true;
enemy.GetComponent<Animator>().SetTrigger("DeathTrigger");
}
enemy.Hp -= damage;
enemy.GetComponent<Animator>().SetTrigger("HitTrigger");
}
}
}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class EnemyInfo : MonoBehaviour{
Enemy enemy;
Slider health1;
void Start(){
var enemyObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy");
enemy = enemyObj.GetComponent<Enemy>();
health1 = GameObject.Find("H/Slider3").GetComponent<Slider>();
}
void Update(){
if (health1 != null)
health1.value = enemy.Hp;
}
}
using UnityEngine;
public class Cage : MonoBehaviour{
private GameObject uiPrefabInstance; //敌人信息实例化UI
void OnTriggerEnter(Collider other){
Debug.Log("角色进入牢笼");
if (other.CompareTag("Player")){
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Panel/Package/EnemyInfo");
uiPrefabInstance = Instantiate(prefab, new Vector3(0f, -100, 0f), Quaternion.identity);
uiPrefabInstance.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false);
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other){
if (other.CompareTag("Player"))
GameObject.Find("EnemyInfo(Clone)").gameObject.SetActive(false);
}
}
实现效果:
进入牢笼后,
退出牢笼后,
击打怪物,
当血量减为0,
离开牢笼,
End.
相关文章:

项目02《游戏-14-开发》Unity3D
基于 项目02《游戏-13-开发》Unity3D , 任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息 using UnityEngine; public abstract class Living : MonoBehaviour{ protected float hp; protected float attack; protected float define; …...

【Java数据结构】单向 不带头 非循环 链表实现
模拟实现LinkedList:下一篇文章 LinkedList底层是双向、不带头结点、非循环的链表 /*** LinkedList的模拟实现*单向 不带头 非循环链表实现*/ class SingleLinkedList {class ListNode {public int val;public ListNode next;public ListNode(int val) {this.val …...

【ES6】模块化
nodejs遵循了CommonJs的模块化规范 导入 require() 导出 module.exports 模块化的好处: 模块化可以避免命名冲突的问题大家都遵循同样的模块化写代码,降低了沟通的成本,极大方便了各个模块之间的相互调用需要啥模块,调用就行 …...

腾讯云4核8G服务器可以用来干嘛?怎么收费?
腾讯云4核8G服务器适合做什么?搭建网站博客、企业官网、小程序、小游戏后端服务器、电商应用、云盘和图床等均可以,腾讯云4核8G服务器可以选择轻量应用服务器4核8G12M或云服务器CVM,轻量服务器和标准型CVM服务器性能是差不多的,轻…...
怎么在bash shell中操作复杂json对象
怎么在bash shell中操作复杂json对象 在bash shell中操作复杂JSON对象,jq可以帮助我们在bash环境下轻松地处理这类数据,本文将详细介绍如何使用jq在bash中操作复杂的JSON对象。 jq是一个轻量级且灵活的命令行JSON处理器,它允许你以非常高效的…...

11.div函数
文章目录 函数简介1.函数原型2.div_t结构体3.引用头文件 代码运行 函数简介 1.函数原型 div_t div(int numerator, int denominator);div函数把numerator除以denominator,产生商和余数,用一个div_t的结构体返回。 2.div_t结构体 typedef struct _div…...

windows11 MSYS2下载安装教程
MSYS2 可以理解为在windows平台上模拟linux编程环境的开源工具集 当前环境:windows11 1. 下载 官网地址可下载最新版本,需要科学上网 https://www.msys2.org/ 2. 安装 按照正常安装软件流程一路next就可以 打开 3. 配置环境 网上很多教程提到需…...

Excel+VBA处理高斯光束
文章目录 1 图片导入与裁剪2 获取图片数据3 数据拟合 1 图片导入与裁剪 插入图片没什么好说的,新建Excel,【插入】->【图片】。 由于图像比较大,所以要对数据进行截取,选中图片之后,点击选项卡右端的【图片格式】…...

如何启动若依框架
Mysql安装 一、下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1s8-Y1ooaRtwP9KnmP3rxlQ?pwd1234 提取码:1234 二、安装(解压) 下载完成后我们得到的是一个压缩包,将其解压,我们就可以得到MySQL 5.7.24的软件本体了(就是一个文件夹)&…...

案例:CentOS8 在 MySQL8.0 实现半同步复制
异步复制 MySQL 默认的复制即是异步的,主库在执行完客户端提交的事务后会立即将结果返给给客户端,并不关心从库是否已经接收并处理,这样就会有一个问题,主节点如果 crash 掉了,此时主节点上已经提交的事务可能并没有传…...

阿里云带宽计费模式怎么选?如何收费的?
阿里云服务器带宽计费模式分为“按固定带宽”和“按使用流量”,有什么区别?按固定带宽是指直接购买多少M带宽,比如1M、5M、10M、100M等,阿里云直接分配用户所购买的带宽值,根据带宽大小先付费再使用;按使用…...
c#记录几个问题
最近在看c#,有几个问题记录下 1)全局变量,其实是声明一个public static类,里面包含一些public static变量和函数,也就是在程序开始运行后就创生了一个对应的存储空间,调用时就要写明是谁的什么变量。针对的…...
第69讲后端登录逻辑实现
Admin实体: TableName("t_admin") Data public class Admin {TableId(type IdType.AUTO)private Integer id; // 编号private String userName; // 用户名private String password; // 密码TableField(select false)private String newPassword; // 新…...

Qt 字符串类应用与常用基本数据类型
目录 操作字符串 查询字符串 Qt 常见数据类型 操作字符串 创建一个控制台项目 (1)QString提供一个二元的 “” 操作符,主要用于组合两个字符串。QString str1 "Hello World 传递给QString一个 const char* 类型的ASCII字符串 “He…...
JAVA面试题15
当然,我可以提供给您一些常见的Java面试题及其答案。以下是一些示例: 什么是Java的四种基本数据类型? 答案:Java的四种基本数据类型是整型(byte、short、int、long)、浮点型(float、double&…...
git安装及使用
1、下载git 官网 Windows系统Git安装教程(详解Git安装过程) 官网打不开的话,可以使用镜像地址 镜像地址 2、使用git Git的下载、安装与使用(Windows) 30分钟带你精通git使用 3、注册github https://github.com/ 4、github文档 h…...

电力负荷预测 | Matlab实现基于LSTM长短期记忆神经网络的电力负荷预测模型(结合时间序列)
文章目录 效果一览文章概述源码设计参考资料效果一览 文章概述 电力负荷预测 | Matlab实现基于LSTM长短期记忆神经网络的电力负荷预测模型(结合时间序列) 所谓预测,就是指通过对事物进行分析及研究,并运用合理的方法探索事物的发展变化规律,对其未来发展做出预先估计和判断…...
力扣:455. 分发饼干
贪心解法思路: 1.先把两个数组按顺序遍历好,之后用最大的饼干来喂最大的胃口,如果最大的饼干不能喂饱最大的胃口,就除去这个最大的胃口,在剩下的为胃口中找最大的胃口来进行比对。这题主要历用了通过局部的优解&#…...

SpringCloud-项目引入Nacos
一、安装Nacos服务 首先,我们需要从 Nacos 的官方网站下载发布版本。下载地址:Releases alibaba/nacos GitHub 选择合适的版本并下载,解压缩得到 Nacos 的安装包。 在解压后的 Nacos 目录中,找到 bin 文件夹。 用写字板编辑…...

如何在 Windows 10/11 上恢复回收站永久删除的文件夹?
经验丰富的 Windows 用户将使用 Windows 备份和还原或文件历史记录来恢复不在回收站中的已删除文件夹。这些工具确实有助于 Windows 文件夹恢复,但并不总是有效。现在有许多专用的 Windows 数据恢复软件和免费解决方案可以替代它们,为 Windows 用户提供了…...
谷歌浏览器插件
项目中有时候会用到插件 sync-cookie-extension1.0.0:开发环境同步测试 cookie 至 localhost,便于本地请求服务携带 cookie 参考地址:https://juejin.cn/post/7139354571712757767 里面有源码下载下来,加在到扩展即可使用FeHelp…...

376. Wiggle Subsequence
376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...
linux 错误码总结
1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...
【Go】3、Go语言进阶与依赖管理
前言 本系列文章参考自稀土掘金上的 【字节内部课】公开课,做自我学习总结整理。 Go语言并发编程 Go语言原生支持并发编程,它的核心机制是 Goroutine 协程、Channel 通道,并基于CSP(Communicating Sequential Processes࿰…...

SpringBoot+uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序设计与实现,论文初版实现
摘要 本论文旨在设计并实现基于 SpringBoot 和 uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序,以满足俱乐部线上活动推广、会员管理、社交互动等需求。通过 SpringBoot 搭建后端服务,提供稳定高效的数据处理与业务逻辑支持;利用 uniapp 实现跨平台前…...

SpringCloudGateway 自定义局部过滤器
场景: 将所有请求转化为同一路径请求(方便穿网配置)在请求头内标识原来路径,然后在将请求分发给不同服务 AllToOneGatewayFilterFactory import lombok.Getter; import lombok.Setter; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; impor…...
【Nginx】使用 Nginx+Lua 实现基于 IP 的访问频率限制
使用 NginxLua 实现基于 IP 的访问频率限制 在高并发场景下,限制某个 IP 的访问频率是非常重要的,可以有效防止恶意攻击或错误配置导致的服务宕机。以下是一个详细的实现方案,使用 Nginx 和 Lua 脚本结合 Redis 来实现基于 IP 的访问频率限制…...

FFmpeg:Windows系统小白安装及其使用
一、安装 1.访问官网 Download FFmpeg 2.点击版本目录 3.选择版本点击安装 注意这里选择的是【release buids】,注意左上角标题 例如我安装在目录 F:\FFmpeg 4.解压 5.添加环境变量 把你解压后的bin目录(即exe所在文件夹)加入系统变量…...
Git常用命令完全指南:从入门到精通
Git常用命令完全指南:从入门到精通 一、基础配置命令 1. 用户信息配置 # 设置全局用户名 git config --global user.name "你的名字"# 设置全局邮箱 git config --global user.email "你的邮箱example.com"# 查看所有配置 git config --list…...
十九、【用户管理与权限 - 篇一】后端基础:用户列表与角色模型的初步构建
【用户管理与权限 - 篇一】后端基础:用户列表与角色模型的初步构建 前言准备工作第一部分:回顾 Django 内置的 `User` 模型第二部分:设计并创建 `Role` 和 `UserProfile` 模型第三部分:创建 Serializers第四部分:创建 ViewSets第五部分:注册 API 路由第六部分:后端初步测…...