Android矩阵Matrix动画缩放Bitmap移动手指触点到ImageView中心位置,Kotlin
Android矩阵Matrix动画缩放Bitmap移动手指触点到ImageView中心位置,Kotlin
借鉴 Android双指缩放ScaleGestureDetector检测放大因子大图移动到双指中心点ImageView区域中心,Kotlin(2)-CSDN博客 在此基础上实现手指在屏幕上点击后,动画放大图片,在放大过程中,移动手指触点位置到ImageView的中心。
import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Matrix
import android.graphics.Paint
import android.graphics.RectF
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable
import android.os.Bundle
import android.util.AttributeSet
import android.util.Log
import android.view.MotionEvent
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView
import kotlinx.coroutines.CoroutineScope
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.delay
import kotlinx.coroutines.launchclass MainActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)}
}class MyImageView : AppCompatImageView {private var mCurX = 0fprivate var mCurY = 0fprivate var mCanDrawBitmap = falseprivate var W = 0private var H = 0private val SCALE_FACTOR: Float = 5.5fprivate var mOriginBmp: Bitmap? = nullprivate var mCirclePaint = Paint()private var mDeltaScaleFactor: Float = 0fprivate var mAnimScaleBmp: Bitmap? = nullprivate var mCanDrawTouchPoint = falseprivate var mTouchPointX = 0fprivate var mTouchPointY = 0fconstructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs) {mCirclePaint.style = Paint.Style.STROKEmCirclePaint.strokeWidth = 10fmCirclePaint.isAntiAlias = truemCirclePaint.color = Color.REDmOriginBmp = (this.drawable as BitmapDrawable).bitmap}override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)W = wH = hLog.d("fly", "W=$W H=$H")}override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {if (event == null) {return false}mCurX = event.xmCurY = event.ywhen (event.actionMasked) {MotionEvent.ACTION_DOWN -> {//启动动画。startScaleAnim()}}return false}/*** Bitmap.createScaledBitmap耗时加剧卡顿。* 优化方案,基于原图setRectToRect缩放到给定宽w高h的放大图。*/private fun getScaleBmp(w: Int, h: Int): Bitmap {val bmp = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888)val c = Canvas(bmp)c.drawColor(Color.BLUE)val src = RectF(0f, 0f, mOriginBmp!!.width.toFloat(), mOriginBmp!!.height.toFloat())val dst = RectF(0f, 0f, w.toFloat(), h.toFloat())val mx = Matrix()mx.setRectToRect(src, dst, Matrix.ScaleToFit.CENTER)c.drawBitmap(mOriginBmp!!, mx, null)return bmp}private fun startScaleAnim() {val step = 50f //经过step后,完成缩放动画。val delta = (SCALE_FACTOR - 1) / stepCoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {//绘制在原图上手的触点。mTouchPointX = mCurXmTouchPointY = mCurYmCanDrawTouchPoint = truemyPostInvalidate()delay(500) //延时,观察手指触点。mCanDrawTouchPoint = falsemCanDrawBitmap = truefor (i in 0 until step.toInt()) {mDeltaScaleFactor = 1f + delta * i/*mAnimScaleBmp = Bitmap.createScaledBitmap(mOriginBmp!!,(W * mDeltaScaleFactor + 1).toInt(), //注意精度损失,造成坐标偏移。(H * mDeltaScaleFactor + 1).toInt(),//注意精度损失,造成坐标偏移。true)*/mAnimScaleBmp = getScaleBmp((W * mDeltaScaleFactor + 0.5).toInt(), (H * mDeltaScaleFactor + 0.5).toInt())//触发重绘。myPostInvalidate()}//for循环完成后,绘制最终图片动画放大完成后的中心圆点。mTouchPointX = W / 2fmTouchPointY = H / 2fmCanDrawTouchPoint = truemyPostInvalidate()}}private fun myPostInvalidate() {this.postInvalidate()}private fun drawTouchPoint(c: Canvas) {c.drawCircle(mTouchPointX, mTouchPointY, 50f, mCirclePaint)}override fun onDraw(canvas: Canvas) {super.onDraw(canvas)if (mCanDrawBitmap) {val mx = Matrix()mx.setScale(mDeltaScaleFactor, mDeltaScaleFactor)mx.setTranslate(W / 2f - mCurX * mDeltaScaleFactor, H / 2f - mCurY * mDeltaScaleFactor)canvas.drawBitmap(mAnimScaleBmp!!, mx, null)}if (mCanDrawTouchPoint) {drawTouchPoint(canvas)}}
}
Android双指缩放ScaleGestureDetector检测放大因子大图移动到双指中心点ImageView区域中心,Kotlin(2)-CSDN博客文章浏览阅读613次,点赞4次,收藏5次。需要注意的,因为在xml布局里面特别设置了ImageView的高度为wrap_content,手指在屏幕触点的位置是放大镜里面放大图片后准确圆心位置,但是,如果ImageView设置成match_parent,则因为ImageView里面的Bitmap被缩放(此处Bitmap其实小于ImageView,被拉伸了),拉伸后的Bitmap水平方向坐标与ImageView一直重合,但竖直方向,Bitmap坐标与ImageView不一致,会造成一种现象,手指触点放大镜放大后,水平方向是正确的,但竖直方向有偏移量。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135701608Android矩阵setRectToRect裁剪Bitmap原图Matrix放大,mapRect标记中心区域,Kotlin-CSDN博客文章浏览阅读229次,点赞3次,收藏5次。【代码】Android矩阵setRectToRect裁剪Bitmap原图Matrix放大,mapRect标记中心区域,Kotlin。
https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135960921
Android ScaleGestureDetector检测双指缩放Bitmap基于Matrix动画移动到双指捏合中心点ImageView区域中心,Kotlin_android的两指捏合-CSDN博客文章浏览阅读256次,点赞5次,收藏11次。需要注意的,因为在xml布局里面特别设置了ImageView的高度为wrap_content,手指在屏幕触点的位置是放大镜里面放大图片后准确圆心位置,但是,如果ImageView设置成match_parent,则因为ImageView里面的Bitmap被缩放(此处Bitmap其实小于ImageView,被拉伸了),拉伸后的Bitmap水平方向坐标与ImageView一直重合,但竖直方向,Bitmap坐标与ImageView不一致,会造成一种现象,手指触点放大镜放大后,水平方向是正确的,但竖直方向有偏移量。_android的两指捏合https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135705931
相关文章:
Android矩阵Matrix动画缩放Bitmap移动手指触点到ImageView中心位置,Kotlin
Android矩阵Matrix动画缩放Bitmap移动手指触点到ImageView中心位置,Kotlin 借鉴 Android双指缩放ScaleGestureDetector检测放大因子大图移动到双指中心点ImageView区域中心,Kotlin(2)-CSDN博客 在此基础上实现手指在屏幕上点击后&…...
C语言:表达式求值
引言:在笔试中,有一类的题目,题目给出代码,要求分析得出输出结果。这类题目更加考察我们对于运算顺序和运算类型转换的理解。文章介绍了隐式类型转换和操作符注意点,希望增加读者对于表达式求值的理解。 1.隐式类型转…...
GO 的 Web 开发系列(五)—— 使用 Swagger 生成一份好看的接口文档
经过前面的文章,已经完成了 Web 系统基础功能的搭建,也实现了 API 接口、HTML 模板渲染等功能。接下来要做的就是使用 Swagger 工具,为这些 Api 接口生成一份好看的接口文档。 一、写注释 注释是 Swagger 的灵魂,Swagger 是通过…...
【极数系列】Flink集成KafkaSink 实时输出数据(11)
文章目录 01 引言02 连接器依赖2.1 kafka连接器依赖2.2 base基础依赖 03 使用方法04 序列化器05 指标监控06 项目源码实战6.1 包结构6.2 pom.xml依赖6.3 配置文件6.4 创建sink作业 01 引言 KafkaSink 可将数据流写入一个或多个 Kafka topic 实战源码地址,一键下载可用…...
我为什么选择Xamarin开发ios app安卓app
临岁之寒简书作者,转载 Xamarin是一项跨平台开发技术,之前是收费的,而且据说收费不菲,所以使用的人数比较少,在国内几乎无人问津。后来Xamarin被微软收购,现已免费开放,相信今后国内的使用人群会大幅地增长…...
安全基础~通用漏洞4
文章目录 知识补充XSS跨站脚本**原理****攻击类型**XSS-后台植入Cookie&表单劫持XSS-Flash钓鱼配合MSF捆绑上线ctfshow XSS靶场练习 知识补充 SQL注入小迪讲解 文件上传小迪讲解 文件上传中间件解析 XSS跨站脚本 xss平台: https://xss.pt/ 原理 恶意攻击者…...
2024/2/12 图的基础知识 2
目录 查找文献 P5318 【深基18.例3】查找文献 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 有向图的拓扑序列 848. 有向图的拓扑序列 - AcWing题库 最大食物链计数 P4017 最大食物链计数 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 查找文献 P5318 【深基18.例3】…...
无人机飞行原理,多旋翼无人机飞行原理详解
多旋翼无人机升空飞行的首要条件是动力,有了动力才能驱动旋粪旋转,才能产生克服重力所必需的升力。使旋翼产生升力,进而推动多旋翼无人机升空飞行的一套设备装置称为动力装置,包括多旋翼无人机的发动机以及保证发动机正常工作所必…...
docker本地目录挂载
小命令 1、查看容器详情 docker inspect 容器名称 还是以nginx为例,上篇文章我们制作了nginx静态目录的数据卷,此时查看nginx容器时会展示出来(docker inspect nginx 展示信息太多,这里只截图数据卷挂载信息)&#…...
使用C++从零开始,自己写一个MiniWeb
第一步:新建项目 1、打开VS点击创建新项目 2、选择空项目并点下一步(切记不能选错项目类型) 3、填写项目名称和路径,点击创建即可 新建好后项目是这样的比较干净 4、右击源文件,点击添加,新建http.cpp文件…...
Android Graphics 图像显示系统 - 开篇
“ 随着学习的不断深入和工作经验的积累,欲将之前在博客中整理的Android Graphics知识做进一步整理,并纠正一些理解上的错误,故开设Graphics主题系列文章 ” 序言 由于工作需要,也源于个人兴趣,终于下决心花时间整理一…...
机器学习在各个行业的应用介绍
随着科技的飞速发展,机器学习已经从实验室走向了现实世界,逐渐成为各行各业不可或缺的工具。从金融领域到医疗健康,从零售市场到制造业,机器学习正在改变着我们的工作方式和生活质量。 本文将深入探讨机器学习在以下几个领域的应用…...
【生产实测有效】Windows命令行查看激活状态脚本
Windows查看激活状态关键代码 通过windows server 自带的PowerShell来执行 Get-WmiObject SoftwareLicensingProduct | Select-Object -Property Description, LicenseStatus | findstr "Operating System"|findstr "1$"Get-WmiObject SoftwareLicensingPr…...
简单的Udp服务器
目录 简单的UDP网络程序1.1 UdpServer.hpp1.2 UdpClient.cc1.3 main.cc1.4 makefile1.5 log.hpp 简单的UDP网络程序 1.1 UdpServer.hpp #pragma once#include <iostream> using namespace std;#include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sy…...
【Linux进程间通信】用管道实现简单的进程池、命名管道
【Linux进程间通信】用管道实现简单的进程池、命名管道 目录 【Linux进程间通信】用管道实现简单的进程池、命名管道为什么要实现进程池?代码实现命名管道创建一个命名管道 理解命名管道匿名管道与命名管道的区别命名管道的打开规则 作者:爱写代码的刚子…...
Linux操作系统基础(九):Linux用户与权限
文章目录 Linux用户与权限 一、文件权限概述 二、终端命令:组管理 三、终端命令:用户管理 1、创建用户 、 设置密码 、删除用户 2、查看用户信息 3、su切换用户 4、sudo 4.1、给指定用户授予权限 4.2、使用 用户 zhangsan登录, 操作管理员命令…...
蓝桥杯——第 5 场 小白入门赛(c++详解!!!)
文章目录 1 十二生肖基本思路: 2 欢迎参加福建省大学生程序设计竞赛基本思路:代码: 3 匹配二元组的数量基本思路:代码: 4 元素交换基本思路:代码: 5 下棋的贝贝基本思路:代码: 6 方程…...
Codeforces Round 303 (Div. 2)C. Kefa and Park(DFS、实现)
文章目录 题面链接题意题解代码总结 题面 链接 C. Kefa and Park 题意 求叶节点数量,叶节点满足,从根节点到叶节点的路径上最长连续1的长度小于m 题解 这道题目主要是实现,当不满足条件时直接返回。 到达叶节点后统计答案,用…...
797. 差分
Problem: 797. 差分 文章目录 思路解题方法复杂度Code 思路 这是一个差分数组的问题。差分数组的主要适用场景是频繁对原始数组的某一个区间进行增减操作。这种操作是区间修改操作,在这种操作下,差分数组只需要对区间的两个端点进行操作,时间…...
2024.2.5 vscode连不上虚拟机,始终waiting for server log
昨天还好好的,吃着火锅,做着毕设,突然就被vscode给劫了。 起初,哥们跟着网上教程有模有样地删除了安装包缓存,还删除了.vscode-server,发现没卵用,之前都是搜那个弹窗报错。 后来发现原来是vsco…...
Translumo实时屏幕翻译工具:5分钟解决你的多语言障碍难题
Translumo实时屏幕翻译工具:5分钟解决你的多语言障碍难题 【免费下载链接】Translumo Advanced real-time screen translator for games, hardcoded subtitles in videos, static text and etc. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tr/Translumo 你是…...
Actor-Critic实战:从QAC到A2C的代码实现与调参技巧(PyTorch版)
Actor-Critic实战:从QAC到A2C的PyTorch实现与调参艺术 在强化学习的工程实践中,Actor-Critic架构因其平衡探索与利用的特性,成为解决连续决策问题的利器。本文将带您深入QAC(Q Actor-Critic)和A2C(Advantag…...
VBA Collection vs Dictionary:如何根据项目需求选择最佳数据容器?
VBA Collection与Dictionary深度对比:如何为项目选择最优数据容器? 在VBA开发中,数据容器的选择往往决定了代码的执行效率和可维护性。Collection和Dictionary作为两种最常用的数据结构,各自拥有独特的优势和应用场景。本文将深入…...
如何让Windows 11重获新生?系统优化工具Win11Debloat全面评测
如何让Windows 11重获新生?系统优化工具Win11Debloat全面评测 【免费下载链接】Win11Debloat 一个简单的PowerShell脚本,用于从Windows中移除预装的无用软件,禁用遥测,从Windows搜索中移除Bing,以及执行各种其他更改以…...
LCDGraph:基于字符屏CGRAM的嵌入式轻量级实时绘图库
1. 项目概述LCDGraph 是一款专为嵌入式系统设计的轻量级图形绘制库,面向资源受限的微控制器平台(如 Arduino 系列),核心目标是在标准字符型 LCD 显示屏上实现高效、低开销的实时线性数据可视化。它不依赖图形点阵驱动或外部显存&a…...
NotaGen优化升级:如何将生成的乐谱导入MuseScore进行精修
NotaGen优化升级:如何将生成的乐谱导入MuseScore进行精修 1. 引言 在AI音乐创作领域,NotaGen作为基于LLM范式的符号化音乐生成模型,已经展现出强大的创作能力。然而,AI生成的乐谱往往需要经过专业音乐人的进一步调整和优化&…...
让ai安装ai:使用快马平台智能分析环境并自动生成最优dify部署与调优方案
最近在折腾Dify的安装部署,发现这个AI驱动的开发平台本身也需要AI来辅助安装,真是个有趣的循环。好在发现了InsCode(快马)平台,用它的AI能力帮我解决了这个"用AI装AI"的需求。记录下这个智能化安装方案的设计思路,或许能…...
DmtrPots电位器库:嵌入式模拟输入抗抖动与高鲁棒处理方案
1. DmtrPots电位器库技术解析:面向嵌入式系统的高鲁棒性模拟输入处理方案1.1 库定位与工程价值DmtrPots是专为Arduino及Teensy平台设计的电位器(Potentiometer)专用信号处理库,由Dmtr.org团队开发并维护。该库并非简单的analogRea…...
STM32与ESP8266实现疫苗接种数据监控系统
STM32实现全球新冠疫苗接种数据监控系统设计指南1. 项目概述1.1 系统功能本项目基于STM32微控制器实现了一个全球新冠疫苗接种数据实时监控平台,通过WiFi模块连接互联网获取最新的疫苗接种统计数据,并在LCD显示屏上直观展示。系统主要功能包括࿱…...
从5G到Wi-Fi:深入浅出聊聊Eb/N0这个‘归一化‘指标到底牛在哪
从5G到Wi-Fi:深入浅出聊聊Eb/N0这个"归一化"指标到底牛在哪 想象你站在两个不同的菜市场门口:一个摊位密集人声鼎沸,另一个宽敞安静但摊主吆喝声微弱。如果只比较整体噪音水平(类似SNR),可能会得…...
