Java 多态
文章目录
- 1、多态的介绍
- 2、多态的格式
- 3、对象的强制类型转换
- 4、instanceof 运算符
- 5、案例:笔记本USB接口
1、多态的介绍
多态(Polymorphism)按字面意思理解就是“多种形态”,即一个对象拥有多种形态。
即同一种方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
多态存在的条件
- 有继承(基类)或 实现 (接口) 关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用变量指向子类对象
==注:==多态是针对实例方法的多态,不是属性的多态,也不是类方法的多态。
java 引用变量分为两种类型,一种是编译时类型,一种是运行时类型。
编译时类型由声明该变量时使用的类型决定;运行时类型由实际赋值给该变量的对象决定。
如果编译时类型和运行时类型不一致,就**可能(重写了方法的话)**出现所谓的多态。
class Person {public void eat() { }
}class Student extends Person {// 重写了基类中的方法public void eat() {}// 子类中特有的方法public void study() {}
}class Applicaton {public static void main(String[] args) {// 不存在多态 编译时类型和运行时类型一致Student s3 = new Student();// 不存在多态 编译时类型和运行时类型一致Person s2 = new Person();// 存在多态 编译时类型和运行时类型不一致,重写了基类中的方法Person s1 = new Student();s1.eat();// 报错 原因下方会解释// s1.study();}
}
当把一个子类对象直接赋值给父类引用变量时:
例如上面的 Person s1 = new Student();
这个 s1 的引用变量的编译类型是 Person,而运行时类型是 Student,当运行时调用该引用变量的方法时,其方法行为总是表现出子类方法的行为特征,而不是父类方法的行为特征,这就可能出现:相同类型的变量调用同一个方法时呈现出多种不同的行为特征,这就是多态。
这里的相同类型就是指同一个引用变量(s1),调用同一个方法,但指向不同的子类对象时,表现出不同的行为特征。
注:
1、通过引用变量来直接访问其包含的实例变量时,系统总是试图访问它编译时类型定义的实例变量,而不是运行时类型所定义的实例变量。
2、引用变量在编译阶段只能调用其编译时类型所具有的方法,但运行阶段则可以调用它运行时类型所具有的的方法。
还是上面的例子:Person s1 = new Student(); s1 引用变量只能调用 Person 类的方法,不能直接调用 Student 里独有的方法。
作用
简单来说,就是建立一个父类对象的引用变量,指向不同的子类对象。
把不同的子类对象都当做父类来看待,屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,以适应需求的不断变化。
而且无论右边 new 的时候换成了哪个子类对象,等号左边的调用方法都不会变化。
2、多态的格式
- 代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
- 格式:
基类类型 引用变量名称 = new 子类类型(); // 通过继承实现
or
接口类型 引用变量名称 = new 实现类类型(); // 通过接口实现
对象的自动类型
多态的写法其实就是对象的自动类型(类型向上转),只不过是编译器自动完成的。
注:
向上转型一定是成功的,这也证实了子类其实是一种特殊的父类。
这种类型转换只是表明这个引用变量的编译时类型是基类,运行时类型是子类,执行方法时表现的是子类对象的行为方式。
如果想让基类引用变量调用子类中特有的方法,就需要进行强制类型转换。
3、对象的强制类型转换
强制类型转换需要借助于类型转换运算符—— (类型)。
类型转换运算符的用法:(类型)变量名称
通过类型转换运算符将一个父类引用变量强转成子类引用变量时,需要注意一下几点:
1、基本类型之间的转换只能在数值类型之间进行。
数值类型:整型(byte、short、int、long)、字符型(char)、浮点型(float、double)。
数值类型和布尔类型之间不能进行类型转换。
2、引用类型之间的转换只能在具有继承 or 实现关系的两个类型之间进行,如果把两个不相关的类型之间进行转换,则会报类型转换异常:ClassCastException
示例
Person s1 = new Student();
// Person 类中没有 study() 方法 进行强制类型转换
((Student) s1).study();
考虑到进行强制类型转换时可能出现的异常,因此进行类型转换之前应先通过 instanceof 运算符来判断是否可以成功转换,避免出现异常,以增强程序的健壮性。
4、instanceof 运算符
使用:A instanceof B
作用:判断其左边对象(指运行时对象)是否为其右边类的实例,返回 boolean 类型的数据。
如果 A 和 B 不存继承话,会出现编译错误。
示例 1:
class Animal {}class Cat extends Animal {}class Dog extends Animal {}class Applicaton {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Dog();if (animal instanceof Dog) {System.out.println("汪汪~");} else if (animal instanceof Cat) {System.out.println("喵喵~");}}
}
实例 2:
// obj引用变量 编译时类型是 Object,运行时类型是String
// 因为Object是所有类、接口的父类,所以以下才可通过
Object obj = "chatGPT";
// String 是 Object 类的实例
System.out.println(obj instanceof Object);
// String 是 String 类的实例
System.out.println(obj instanceof String);
// String 不是 Math 类的实例
System.out.println(obj instanceof Math);
// String 是 Comparable 接口的实例。接口理解成一种特殊的类
System.out.println(obj instanceof Comparable);// 注意:这里的 str 没有用多态的写法
String str = "hello";// 编译不通过,str引用变量编译时类型是String和Math没有继承关系
// System.out.println(str instanceof Math);// String 对象是 Object 类的实例
System.out.println(str instanceof Object);
5、案例:笔记本USB接口
重点:接口的基本使用、对象的上下转型以及使用接口作为方法的参数。
Computer 使用 USB接口,Mouse、KeyBoards 实现 USB接口
USB 接口
// USB接口类
public interface USB {void open();void close();
}
Computer 类
// 电脑类
public class Computer {public void powerOn(){System.out.println("电脑开机");}public void powerOff(){System.out.println("电脑关机");}// 接口作为方法的参数public void useDevice(USB usb){usb.open();if (usb instanceof Mouse){ // 一定要先判断Mouse mouse = (Mouse)usb; // 向下转型mouse.click();} else if (usb instanceof KeyBoard) {KeyBoard keyboard = (KeyBoard)usb;keyboard.type();}usb.close();}
}
Mouse 类
// 鼠标类
public class Mouse implements USB{@Overridepublic void open() {System.out.println("打开鼠标");}@Overridepublic void close() {System.out.println("关闭鼠标");}public void click(){System.out.println("鼠标点击");}
}
KeyBoard 类
// 键盘类
public class KeyBoard implements USB{@Overridepublic void open() {System.out.println("打开键盘");}@Overridepublic void close() {System.out.println("关闭键盘");}public void type(){System.out.println("键盘输入");}
}
Demo02Main 测试类
public class Demo02Main {public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();computer.powerOn();USB usbMouse = new Mouse();computer.useDevice(usbMouse);// USB usbKeyBoard = new KeyBoard();KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();computer.useDevice(keyBoard);computer.powerOff();}
}
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