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如何将cocos2d-x js打包部署到ios上 Mac M1系统

项目环境

cocos2d-x 3.13

xcode 12

mac m1 big sur

先找到你的项目

使用xcode软件打开上面这个文件

打开后应该是这个样子

执行编译运行就好了

可能会碰到的错误

在xcode11版本以上都会有这个错误,这是因为iOS11+废弃了system。

将上面代码修改为

#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <ftw.h>
#endifnamespace
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)int unlink_cb(const char *fpath, const struct stat *sb, int typeflag, struct FTW *ftwbuf){int rv = remove(fpath);if (rv)perror(fpath);return rv;}
#endif
}bool FileUtils::removeDirectory(const std::string& path)
{
#if !defined(CC_TARGET_OS_TVOS)#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)if (nftw(path.c_str(), unlink_cb, 64, FTW_DEPTH | FTW_PHYS) == -1)return false;elsereturn true;
#elsestd::string command = "rm -r ";// Path may include space.command += "\"" + path + "\"";if (system(command.c_str()) >= 0)return true;elsereturn false;
#endif // (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)#elsereturn false;
#endif // !defined(CC_TARGET_OS_TVOS)
}

解决方案地址

remove "system" usage by minggo · Pull Request #17921 · cocos2d/cocos2d-x · GitHub

继续运行碰到错误

building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS,

找到配置项的这一行添加arm64

再继续运行 又出现错误

解决方法 删除全部VALID_ARCHS 配置项 全局搜索 VALID_ARCHS 然后整行删除。

继续运行  报错

解决方法

找到42行代码

改成下面

再运行 报错

 

解决方法

找到ios info.list 添加version值

 

再运行,终于运行成功

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