C#与VisionPro联合开发——TCP/IP通信
TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)是一组用于在网络上进行通信的通信协议。它是互联网和许多局域网的基础,为计算机之间的数据传输提供了可靠性、有序性和错误检测。在软件开发中,TCP/IP 通信通常用于实现网络应用程序之间的数据交换。
基于 TCP/IP 的通信通常涉及以下几个步骤:
1、建立连接: 通信双方通过套接字(socket)建立连接。在 C# 中,你可以使用 TcpClient 类来创建一个 TCP 客户端,并使用 TcpListener 类来创建一个 TCP 服务器端。
2、发送和接收数据: 一旦连接建立,通信双方可以通过套接字发送和接收数据。在 C# 中,你可以使用 NetworkStream 类来发送和接收数据。
3、关闭连接: 在通信完成后,通信双方可以通过关闭套接字来断开连接,释放资源。
代码展示
using System;
using System.Net;
//引入支持socket的命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;namespace TCPIP通信 {public partial class Form1 : Form {public Form1() {InitializeComponent();}//声明socket需要支持的对象public Socket ServerSocket;//监听public Socket SocketAccept;//绑定客户端public Socket socket;//和客户端通信#region 开启监听Thread t1;//监听Thread t2;//接收//开启监听(监听的是客户端的链接)private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {//实例化socket对象//参1:绑定一个ip地址,参2:数据流的格式,参3:协议ServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//准备ip对象绑定ip地址IPAddress ip = IPAddress.Parse(textBox1.Text);//创建端口号int port = Convert.ToInt32(textBox2.Text);//把输入的ip和端口传入到连接中,尝试链接IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(ip, port);try {//开启服务器的时候很容易报错,所有做异常处理ServerSocket.Bind(iPEndPoint);//开启监听(参数是监听的数量)ServerSocket.Listen(5);//禁用按钮,避免重复监听button1.Enabled = false;//监听是持续的,所以要在分线程中进行t1 = new Thread(Listen);//设置成后台线程t1.IsBackground = true;//分线程中开始对socket监听t1.Start(ServerSocket);} catch (Exception ex) {MessageBox.Show(ex.Message);}}private void Listen(object o) {SocketAccept = o as Socket;try {//因为要持续监听,所以用了while循环while (true) {//阻塞线程,直到有客户端进来的时候才会往下执行socket = SocketAccept.Accept();//表示有客户端进来了,需要显示到textBox上面AddMsg(DateTime.Now.ToString("yyyy-mmddHHMMSS") + ":" + socket.RemoteEndPoint + "链接成功");//换行操作AddMsg("\r\n");//开启第二个线程,用来检测客户端传递过来的消息t2 = new Thread(Receive);t2.IsBackground = true;t2.Start(socket);}} catch (Exception ex) {MessageBox.Show(ex.Message);}}//接收消息的方法private void Receive(object obj) {socket = obj as Socket;try {while (true) {//定义字节,接收数据byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];int r = socket.Receive(buffer);if (r == 0) {break;}string msg = Encoding.Default.GetString(buffer);AddMsg("他说:" + msg);AddMsg("\r\n");}} catch (Exception ex) {MessageBox.Show(ex.Message);}}private void AddMsg(string msg) {//异步处理,否则没办法刷新uirichText.BeginInvoke(new Action<string>(str => {richText.Text += msg;}), msg);}#endregion//发送消息private void sendBtn_Click(object sender, EventArgs e) {//首先获取要发送的消息string str = sendText.Text;byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(str);try {socket.Send(buffer);AddMsg("我说:" + str);AddMsg("\r\n");sendText.Clear();} catch (Exception ex) {MessageBox.Show(ex.Message);}}//关闭客户端private void button2_Click(object sender, EventArgs e) {if (socket != null) {//禁掉socket的接收和发送socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);socket.Close();t2.Abort();}ServerSocket.Close();SocketAccept.Close();t1.Abort();//打开监听的按钮button1.Enabled = true;}}
}
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