【Unity】Unity与安卓交互
问题描述
Unity和安卓手机进行交互,是我们开发游戏中最常见的场景。本教程将从一个简单的例子来演示一下。
本教程需要用到Android Studio2021.1.1
1.Android Studio新建一个工程
2.选择Empty Activity 然后点击Next
3.点击Finish完成创建
4.选择File-New-New Module
5.创建一个Android Library
这个就是用来生成一个jar包的
5.创建成功后,会看到刚刚创建的mylibrary和下面的build.gradle
不同视窗排版不一样,自己调整一下
6.找到Unity的classes.jar,在安装目录下
比如我的目录:C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.33f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes
注意选择自己需要的版本
7.拷贝到Android Studio项目中的Libs下
8.右键选择Add As Library
9.在src的main目录下,右键新增一个JavaGame脚本
10.加入以下测试脚本
package com.hao.mylibrary;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;public class JavaGame
{//初始化public static void Init(){// 打印: JavaGame: InitLog.d("JavaGame", "Init");}//获取渠道private String GetChannel(){Log.d("JavaGame", "GetChannel");return "xiaomi";}//加法public int Add(int num1,int num2){Log.d("JavaGame", "Add");return num1 + num2;}//登录public static void Login(){// 打印: JavaGame: LoginLog.d("JavaGame", "Login");UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityObj", "LoginSucceed", "abc12345");}
}
11.打开build.gradle,添加以下打包代码
task makeJar(type: Copy) {//删除存在的delete 'build/libs/testlibrary.jar'//设置拷贝的文件from('build/intermediates/aar_main_jar/release/')//打进jar包后的文件目录into('build/libs/')//将classes.jar放入build/libs/目录下//include ,exclude参数来设置过滤include('classes.jar')//重命名rename ('classes.jar', 'testlibrary.jar')}makeJar.dependsOn(build)
12.在右侧找到Gradle,选择项目中的Tasks - other - makeJar,双击makeJar开始打包
13.提示打包成功后,可在Build中的Libs下找到jar包
14.拷贝到Unity工程Plugins/Android目录下
15.在Unity里新建一个Game.cs脚本,加入以下测试代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Game : MonoBehaviour
{public Text ChannelText;public Text AddText;void Start(){AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.hao.mylibrary.JavaGame");// 静态方法javaObject.CallStatic("Init");// 非静态无参方法,返回一个渠道名string Channel = javaObject.Call<string>("GetChannel");ChannelText.text = Channel;// 非静态,带参数方法int num = javaObject.Call<int>("Add", 2,6);AddText.text = num.ToString();//调用登录,登录成功会返回javaObject.CallStatic("Login");}
}
16.在Unity里新建一个UnityObj.cs脚本,并且挂在 UnityObj对象上 。
UnityObj必须要和java里的名称一致,不然Unity就接收不到java的返回
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UnityObj : MonoBehaviour
{public Text mText;private void LoginSucceed(string value){mText.text = value;}
}
17.为了方便测试,建了一个简单UI,把返回结果直接显示在UI上。
18.打包测试,使用雷电模拟器测试
相关文章:

【Unity】Unity与安卓交互
问题描述 Unity和安卓手机进行交互,是我们开发游戏中最常见的场景。本教程将从一个简单的例子来演示一下。 本教程需要用到Android Studio2021.1.1 1.Android Studio新建一个工程 2.选择Empty Activity 然后点击Next 3.点击Finish完成创建 4.选择File-New-New Mo…...
QYFB-02 无线风力报警仪 风速风向超限声光报警
产品概述 无线风力报警仪是由测控报警仪、无线风速风向传感器和太阳能供电盒组成,可观测大气中的瞬时风速,具有风速报警设定和报警输出控制功能;风力报警仪采用无线信号传输、显示屏输出,风速显示采用高亮LED数码管显示ÿ…...

css知识:盒模型盒子塌陷BFC
1. css盒模型 标准盒子模型,content-box 设置宽度即content的宽度 width content 总宽度content(width设定值) padding border IE/怪异盒子模型,border-box width content border padding 总宽度 width设定值 2. 如何…...

Nginx的反向代理:实现灵活的请求转发和内容缓存
一、引言:代理服务器的简介 本节介绍代理服务器的基本配置。学习如何通过不同协议将 NGINX 请求传递给代理的服务器,修改发送到代理服务器的客户端请求标头,以及配置来自代理服务器的响应缓冲。 代理通常用于在多个服务器之间分配负载&…...

免费享受企业级安全:雷池社区版WAF,高效专业的Web安全的方案
网站安全成为了每个企业及个人不可忽视的重要议题。 随着网络攻击手段日益狡猾和复杂,选择一个强大的安全防护平台变得尤为关键。 推荐的雷池社区版——一个为网站提供全面安全防护解决方案的平台,它不仅具备高效的安全防护能力,还让网站安…...

基于SpringBoot的航班进出港管理系统
文章目录 项目介绍主要功能截图:部分代码展示设计总结项目获取方式 🍅 作者主页:超级无敌暴龙战士塔塔开 🍅 简介:Java领域优质创作者🏆、 简历模板、学习资料、面试题库【关注我,都给你】 &…...

Odoo系统安装部署并结合内网穿透实现固定域名访问本地ERP系统
文章目录 前言1. 下载安装Odoo:2. 实现公网访问Odoo本地系统:3. 固定域名访问Odoo本地系统 前言 Odoo是全球流行的开源企业管理套件,是一个一站式全功能ERP及电商平台。 开源性质:Odoo是一个开源的ERP软件,这意味着企…...

幻兽帕鲁(Palworld 1.4.1)私有服务器搭建(docker版)
文章目录 说明客户端安装服务器部署1Panel安装和配置docker服务初始化设置设置开机自启动设置镜像加速 游戏服务端部署游戏服务端参数可视化配置 Palworld连接服务器问题总结 说明 服务器硬件要求:Linux系统/Window系统(x86架构,armbian架构…...

好书推荐丨细说Python编程:从入门到科学计算
文章目录 写在前面Python简介推荐图书内容简介编辑推荐作者简介 推荐理由粉丝福利写在最后 写在前面 本期博主给大家推荐一本Python基础入门的全新正版书籍,对Python、机器学习、人工智能感兴趣的小伙伴们快来看看吧~ Python简介 Python 是一种广泛使用的高级、解…...

智慧城市与数字孪生:共创未来城市新篇章
一、引言 随着科技的飞速发展,智慧城市与数字孪生已成为现代城市建设的核心议题。智慧城市注重利用先进的信息通信技术,提升城市治理水平,改善市民生活品质。而数字孪生则通过建立物理城市与数字模型之间的连接,为城市管理、规划…...

Java数据结构---初识集合框架
目录 一、什么是集合框架 二、集合框架的重要性 三、背后涉及的数据结构及算法 1.什么是数据结构 2.容器背后对应的数据结构 3.相关的Java知识 4.什么是算法 一、什么是集合框架 Java 集合框架 Java Collection Framework ,又被称为容器 container ࿰…...

Spring Cloud学习
1、什么是SpringCloud Spring cloud 流应用程序启动器是基于 Spring Boot 的 Spring 集成应用程序,提供与外部系统的集成。Spring cloud Task,一个生命周期短暂的微服务框架,用于快速构建执行有限数据处理的应用程序。Spring cloud 流应用程…...

【计算机网络】1.4 接入网和物理媒体
1.4 接入网和物理媒体 问题:怎样将端系统和边缘路由器连接? 答:有线方式(住宅接入网络、单位接入网络等)或无线方式(无线接入网络)。 有线接入方式 光纤同轴混合网是基于已有的有线电视网开发的…...

关于螺栓的基本拧紧技术了解多少——SunTorque智能扭矩系统
螺栓是机械中常见的紧固件之一,用于将两个或多个部件连接在一起,并保持它们之间的紧密配合。拧紧螺栓是一项基本的技术,但在实际操作中,许多工人并不了解正确的拧紧方法,从而导致螺栓松动、连接失效等问题的出现。因此…...

C# .Net 发布后,把dll全部放在一个文件夹中,让软件目录更整洁
PublishFolderCleaner – Github 测试环境: .Net 8 Program.cs 代码 // https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/tree/master/PublishFolderCleanerusing System.Diagnostics; using System.Text;// 名称, 不用写 .exe var exeName "AbpDemo&…...

[更新]ARCGIS之土地耕地占补平衡、进出平衡系统报备坐标txt格式批量导出工具(定制开发版)
序言 之前开发的耕地占补平衡报备格式,现在之前的基础上集成了耕地进出平衡报备格式导出。 之前版本软件详见:软件介绍 一、软件简介 本软件是基于arcgis二次开发的工具(插件),需要授权后才能使用; 本软件…...
todolist
一开始想自己写个todolist的网页,一直没时间,直接拿这个博客记录了,因为仅我可见比较麻烦,就放在全部可见记录了 目录 2024年3月todoes了解一下深入学习k8s,比如pod运行多个容器 ,编写自己的镜像 2024年2月…...

【Java程序设计】【C00307】基于Springboot的基Hadoop的物品租赁管理系统(有论文)
基于Springboot的基Hadoop的物品租赁管理系统(有论文) 项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图 项目简介 这是一个基于Springboot的基于 Hadoop的物品租赁系统的设计与实现,本系统有管理员、用户二种角色权限; 前台首页&#…...
GIT中对子仓库的使用方法介绍
git 子仓库 主仓库中添加子仓库 git submodule add <url> <path>更新子代码代码 git submodule update --init克隆含有子仓库的仓库 git clone --recurse-submodules <url>主仓库中删除子仓库 1、进入包含子仓库的父仓库的根目录 2、使用以下命令将子仓…...

ClickHouse 指南(三)最佳实践 -- 跳数索引
Data Skipping Indexes Data Skipping Indexes 2 1、简介 影响ClickHouse查询性能的因素很多。在大多数情况下,关键因素是ClickHouse在计算查询WHERE子句条件时是否可以使用主键。因此,选择适用于最常见查询模式的主键对于有效的表设计至关重要。 然…...

Qt/C++开发监控GB28181系统/取流协议/同时支持udp/tcp被动/tcp主动
一、前言说明 在2011版本的gb28181协议中,拉取视频流只要求udp方式,从2016开始要求新增支持tcp被动和tcp主动两种方式,udp理论上会丢包的,所以实际使用过程可能会出现画面花屏的情况,而tcp肯定不丢包,起码…...

UDP(Echoserver)
网络命令 Ping 命令 检测网络是否连通 使用方法: ping -c 次数 网址ping -c 3 www.baidu.comnetstat 命令 netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具. 语法:netstat [选项] 功能:查看网络状态 常用选项: n 拒绝显示别名&#…...

定时器任务——若依源码分析
分析util包下面的工具类schedule utils: ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类,封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz,先构建任务的 JobD…...

srs linux
下载编译运行 git clone https:///ossrs/srs.git ./configure --h265on make 编译完成后即可启动SRS # 启动 ./objs/srs -c conf/srs.conf # 查看日志 tail -n 30 -f ./objs/srs.log 开放端口 默认RTMP接收推流端口是1935,SRS管理页面端口是8080,可…...

vue3+vite项目中使用.env文件环境变量方法
vue3vite项目中使用.env文件环境变量方法 .env文件作用命名规则常用的配置项示例使用方法注意事项在vite.config.js文件中读取环境变量方法 .env文件作用 .env 文件用于定义环境变量,这些变量可以在项目中通过 import.meta.env 进行访问。Vite 会自动加载这些环境变…...
#Uniapp篇:chrome调试unapp适配
chrome调试设备----使用Android模拟机开发调试移动端页面 Chrome://inspect/#devices MuMu模拟器Edge浏览器:Android原生APP嵌入的H5页面元素定位 chrome://inspect/#devices uniapp单位适配 根路径下 postcss.config.js 需要装这些插件 “postcss”: “^8.5.…...

让回归模型不再被异常值“带跑偏“,MSE和Cauchy损失函数在噪声数据环境下的实战对比
在机器学习的回归分析中,损失函数的选择对模型性能具有决定性影响。均方误差(MSE)作为经典的损失函数,在处理干净数据时表现优异,但在面对包含异常值的噪声数据时,其对大误差的二次惩罚机制往往导致模型参数…...
Go 语言并发编程基础:无缓冲与有缓冲通道
在上一章节中,我们了解了 Channel 的基本用法。本章将重点分析 Go 中通道的两种类型 —— 无缓冲通道与有缓冲通道,它们在并发编程中各具特点和应用场景。 一、通道的基本分类 类型定义形式特点无缓冲通道make(chan T)发送和接收都必须准备好࿰…...
Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略
一、构建速度优化 1、升级Webpack和Node.js 优化效果:Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。原因: V8引擎优化(for of替代forEach、Map/Set替代Object)。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...
怎么让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,
为了数据安全,让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,导出的图像就不会拖到comfyui中加载出来工作流。 ComfyUI的目录下node.py 直接移除 pnginfo(推荐) 在 save_images 方法中,删除或注释掉所有与 metadata …...