当前位置: 首页 > news >正文

【Unity】Unity与安卓交互

问题描述

Unity和安卓手机进行交互,是我们开发游戏中最常见的场景。本教程将从一个简单的例子来演示一下。
本教程需要用到Android Studio2021.1.1

1.Android Studio新建一个工程

在这里插入图片描述

2.选择Empty Activity 然后点击Next

在这里插入图片描述

3.点击Finish完成创建在这里插入图片描述

4.选择File-New-New Module

在这里插入图片描述

5.创建一个Android Library

这个就是用来生成一个jar包的

在这里插入图片描述

5.创建成功后,会看到刚刚创建的mylibrary和下面的build.gradle

不同视窗排版不一样,自己调整一下
在这里插入图片描述

6.找到Unity的classes.jar,在安装目录下

比如我的目录:C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.33f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes
注意选择自己需要的版本
在这里插入图片描述

7.拷贝到Android Studio项目中的Libs下

请添加图片描述

8.右键选择Add As Library

请添加图片描述

9.在src的main目录下,右键新增一个JavaGame脚本

在这里插入图片描述

10.加入以下测试脚本

package com.hao.mylibrary;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;public class JavaGame
{//初始化public static void Init(){// 打印: JavaGame: InitLog.d("JavaGame", "Init");}//获取渠道private String GetChannel(){Log.d("JavaGame", "GetChannel");return "xiaomi";}//加法public int Add(int num1,int num2){Log.d("JavaGame", "Add");return num1 + num2;}//登录public static void Login(){// 打印: JavaGame: LoginLog.d("JavaGame", "Login");UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityObj", "LoginSucceed", "abc12345");}
}

11.打开build.gradle,添加以下打包代码

task makeJar(type: Copy) {//删除存在的delete 'build/libs/testlibrary.jar'//设置拷贝的文件from('build/intermediates/aar_main_jar/release/')//打进jar包后的文件目录into('build/libs/')//将classes.jar放入build/libs/目录下//include ,exclude参数来设置过滤include('classes.jar')//重命名rename ('classes.jar', 'testlibrary.jar')}makeJar.dependsOn(build)

在这里插入图片描述

12.在右侧找到Gradle,选择项目中的Tasks - other - makeJar,双击makeJar开始打包

在这里插入图片描述

13.提示打包成功后,可在Build中的Libs下找到jar包

在这里插入图片描述

14.拷贝到Unity工程Plugins/Android目录下

在这里插入图片描述

15.在Unity里新建一个Game.cs脚本,加入以下测试代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Game : MonoBehaviour
{public Text ChannelText;public Text AddText;void Start(){AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.hao.mylibrary.JavaGame");// 静态方法javaObject.CallStatic("Init");// 非静态无参方法,返回一个渠道名string Channel = javaObject.Call<string>("GetChannel");ChannelText.text = Channel;// 非静态,带参数方法int num = javaObject.Call<int>("Add", 2,6);AddText.text = num.ToString();//调用登录,登录成功会返回javaObject.CallStatic("Login");}
}

16.在Unity里新建一个UnityObj.cs脚本,并且挂在 UnityObj对象上 。

UnityObj必须要和java里的名称一致,不然Unity就接收不到java的返回

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UnityObj : MonoBehaviour
{public Text mText;private void LoginSucceed(string value){mText.text = value;}
}

在这里插入图片描述

17.为了方便测试,建了一个简单UI,把返回结果直接显示在UI上。

在这里插入图片描述

18.打包测试,使用雷电模拟器测试

在这里插入图片描述

相关文章:

【Unity】Unity与安卓交互

问题描述 Unity和安卓手机进行交互&#xff0c;是我们开发游戏中最常见的场景。本教程将从一个简单的例子来演示一下。 本教程需要用到Android Studio2021.1.1 1.Android Studio新建一个工程 2.选择Empty Activity 然后点击Next 3.点击Finish完成创建 4.选择File-New-New Mo…...

QYFB-02 无线风力报警仪 风速风向超限声光报警

产品概述 无线风力报警仪是由测控报警仪、无线风速风向传感器和太阳能供电盒组成&#xff0c;可观测大气中的瞬时风速&#xff0c;具有风速报警设定和报警输出控制功能&#xff1b;风力报警仪采用无线信号传输、显示屏输出&#xff0c;风速显示采用高亮LED数码管显示&#xff…...

css知识:盒模型盒子塌陷BFC

1. css盒模型 标准盒子模型&#xff0c;content-box 设置宽度即content的宽度 width content 总宽度content&#xff08;width设定值&#xff09; padding border IE/怪异盒子模型&#xff0c;border-box width content border padding 总宽度 width设定值 2. 如何…...

Nginx的反向代理:实现灵活的请求转发和内容缓存

一、引言&#xff1a;代理服务器的简介 本节介绍代理服务器的基本配置。学习如何通过不同协议将 NGINX 请求传递给代理的服务器&#xff0c;修改发送到代理服务器的客户端请求标头&#xff0c;以及配置来自代理服务器的响应缓冲。 代理通常用于在多个服务器之间分配负载&…...

免费享受企业级安全:雷池社区版WAF,高效专业的Web安全的方案

网站安全成为了每个企业及个人不可忽视的重要议题。 随着网络攻击手段日益狡猾和复杂&#xff0c;选择一个强大的安全防护平台变得尤为关键。 推荐的雷池社区版——一个为网站提供全面安全防护解决方案的平台&#xff0c;它不仅具备高效的安全防护能力&#xff0c;还让网站安…...

基于SpringBoot的航班进出港管理系统

文章目录 项目介绍主要功能截图&#xff1a;部分代码展示设计总结项目获取方式 &#x1f345; 作者主页&#xff1a;超级无敌暴龙战士塔塔开 &#x1f345; 简介&#xff1a;Java领域优质创作者&#x1f3c6;、 简历模板、学习资料、面试题库【关注我&#xff0c;都给你】 &…...

Odoo系统安装部署并结合内网穿透实现固定域名访问本地ERP系统

文章目录 前言1. 下载安装Odoo&#xff1a;2. 实现公网访问Odoo本地系统&#xff1a;3. 固定域名访问Odoo本地系统 前言 Odoo是全球流行的开源企业管理套件&#xff0c;是一个一站式全功能ERP及电商平台。 开源性质&#xff1a;Odoo是一个开源的ERP软件&#xff0c;这意味着企…...

幻兽帕鲁(Palworld 1.4.1)私有服务器搭建(docker版)

文章目录 说明客户端安装服务器部署1Panel安装和配置docker服务初始化设置设置开机自启动设置镜像加速 游戏服务端部署游戏服务端参数可视化配置 Palworld连接服务器问题总结 说明 服务器硬件要求&#xff1a;Linux系统/Window系统&#xff08;x86架构&#xff0c;armbian架构…...

好书推荐丨细说Python编程:从入门到科学计算

文章目录 写在前面Python简介推荐图书内容简介编辑推荐作者简介 推荐理由粉丝福利写在最后 写在前面 本期博主给大家推荐一本Python基础入门的全新正版书籍&#xff0c;对Python、机器学习、人工智能感兴趣的小伙伴们快来看看吧~ Python简介 Python 是一种广泛使用的高级、解…...

智慧城市与数字孪生:共创未来城市新篇章

一、引言 随着科技的飞速发展&#xff0c;智慧城市与数字孪生已成为现代城市建设的核心议题。智慧城市注重利用先进的信息通信技术&#xff0c;提升城市治理水平&#xff0c;改善市民生活品质。而数字孪生则通过建立物理城市与数字模型之间的连接&#xff0c;为城市管理、规划…...

Java数据结构---初识集合框架

目录 一、什么是集合框架 二、集合框架的重要性 三、背后涉及的数据结构及算法 1.什么是数据结构 2.容器背后对应的数据结构 3.相关的Java知识 4.什么是算法 一、什么是集合框架 Java 集合框架 Java Collection Framework &#xff0c;又被称为容器 container &#xff0…...

Spring Cloud学习

1、什么是SpringCloud Spring cloud 流应用程序启动器是基于 Spring Boot 的 Spring 集成应用程序&#xff0c;提供与外部系统的集成。Spring cloud Task&#xff0c;一个生命周期短暂的微服务框架&#xff0c;用于快速构建执行有限数据处理的应用程序。Spring cloud 流应用程…...

【计算机网络】1.4 接入网和物理媒体

1.4 接入网和物理媒体 问题&#xff1a;怎样将端系统和边缘路由器连接&#xff1f; 答&#xff1a;有线方式&#xff08;住宅接入网络、单位接入网络等&#xff09;或无线方式&#xff08;无线接入网络&#xff09;。 有线接入方式 光纤同轴混合网是基于已有的有线电视网开发的…...

关于螺栓的基本拧紧技术了解多少——SunTorque智能扭矩系统

螺栓是机械中常见的紧固件之一&#xff0c;用于将两个或多个部件连接在一起&#xff0c;并保持它们之间的紧密配合。拧紧螺栓是一项基本的技术&#xff0c;但在实际操作中&#xff0c;许多工人并不了解正确的拧紧方法&#xff0c;从而导致螺栓松动、连接失效等问题的出现。因此…...

C# .Net 发布后,把dll全部放在一个文件夹中,让软件目录更整洁

PublishFolderCleaner – Github 测试环境: .Net 8 Program.cs 代码 // https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/tree/master/PublishFolderCleanerusing System.Diagnostics; using System.Text;// 名称, 不用写 .exe var exeName "AbpDemo&…...

[更新]ARCGIS之土地耕地占补平衡、进出平衡系统报备坐标txt格式批量导出工具(定制开发版)

序言 之前开发的耕地占补平衡报备格式&#xff0c;现在之前的基础上集成了耕地进出平衡报备格式导出。 之前版本软件详见&#xff1a;软件介绍 一、软件简介 本软件是基于arcgis二次开发的工具&#xff08;插件&#xff09;&#xff0c;需要授权后才能使用&#xff1b; 本软件…...

todolist

一开始想自己写个todolist的网页&#xff0c;一直没时间&#xff0c;直接拿这个博客记录了&#xff0c;因为仅我可见比较麻烦&#xff0c;就放在全部可见记录了 目录 2024年3月todoes了解一下深入学习k8s&#xff0c;比如pod运行多个容器 &#xff0c;编写自己的镜像 2024年2月…...

【Java程序设计】【C00307】基于Springboot的基Hadoop的物品租赁管理系统(有论文)

基于Springboot的基Hadoop的物品租赁管理系统&#xff08;有论文&#xff09; 项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图 项目简介 这是一个基于Springboot的基于 Hadoop的物品租赁系统的设计与实现&#xff0c;本系统有管理员、用户二种角色权限&#xff1b; 前台首页&#…...

GIT中对子仓库的使用方法介绍

git 子仓库 主仓库中添加子仓库 git submodule add <url> <path>更新子代码代码 git submodule update --init克隆含有子仓库的仓库 git clone --recurse-submodules <url>主仓库中删除子仓库 1、进入包含子仓库的父仓库的根目录 2、使用以下命令将子仓…...

ClickHouse 指南(三)最佳实践 -- 跳数索引

Data Skipping Indexes Data Skipping Indexes 2 1、简介 影响ClickHouse查询性能的因素很多。在大多数情况下&#xff0c;关键因素是ClickHouse在计算查询WHERE子句条件时是否可以使用主键。因此&#xff0c;选择适用于最常见查询模式的主键对于有效的表设计至关重要。 然…...

浏览器访问 AWS ECS 上部署的 Docker 容器(监听 80 端口)

✅ 一、ECS 服务配置 Dockerfile 确保监听 80 端口 EXPOSE 80 CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"]或 EXPOSE 80 CMD ["python3", "-m", "http.server", "80"]任务定义&#xff08;Task Definition&…...

Vim 调用外部命令学习笔记

Vim 外部命令集成完全指南 文章目录 Vim 外部命令集成完全指南核心概念理解命令语法解析语法对比 常用外部命令详解文本排序与去重文本筛选与搜索高级 grep 搜索技巧文本替换与编辑字符处理高级文本处理编程语言处理其他实用命令 范围操作示例指定行范围处理复合命令示例 实用技…...

谷歌浏览器插件

项目中有时候会用到插件 sync-cookie-extension1.0.0&#xff1a;开发环境同步测试 cookie 至 localhost&#xff0c;便于本地请求服务携带 cookie 参考地址&#xff1a;https://juejin.cn/post/7139354571712757767 里面有源码下载下来&#xff0c;加在到扩展即可使用FeHelp…...

Linux相关概念和易错知识点(42)(TCP的连接管理、可靠性、面临复杂网络的处理)

目录 1.TCP的连接管理机制&#xff08;1&#xff09;三次握手①握手过程②对握手过程的理解 &#xff08;2&#xff09;四次挥手&#xff08;3&#xff09;握手和挥手的触发&#xff08;4&#xff09;状态切换①挥手过程中状态的切换②握手过程中状态的切换 2.TCP的可靠性&…...

新能源汽车智慧充电桩管理方案:新能源充电桩散热问题及消防安全监管方案

随着新能源汽车的快速普及&#xff0c;充电桩作为核心配套设施&#xff0c;其安全性与可靠性备受关注。然而&#xff0c;在高温、高负荷运行环境下&#xff0c;充电桩的散热问题与消防安全隐患日益凸显&#xff0c;成为制约行业发展的关键瓶颈。 如何通过智慧化管理手段优化散…...

稳定币的深度剖析与展望

一、引言 在当今数字化浪潮席卷全球的时代&#xff0c;加密货币作为一种新兴的金融现象&#xff0c;正以前所未有的速度改变着我们对传统货币和金融体系的认知。然而&#xff0c;加密货币市场的高度波动性却成为了其广泛应用和普及的一大障碍。在这样的背景下&#xff0c;稳定…...

使用 SymPy 进行向量和矩阵的高级操作

在科学计算和工程领域&#xff0c;向量和矩阵操作是解决问题的核心技能之一。Python 的 SymPy 库提供了强大的符号计算功能&#xff0c;能够高效地处理向量和矩阵的各种操作。本文将深入探讨如何使用 SymPy 进行向量和矩阵的创建、合并以及维度拓展等操作&#xff0c;并通过具体…...

python报错No module named ‘tensorflow.keras‘

是由于不同版本的tensorflow下的keras所在的路径不同&#xff0c;结合所安装的tensorflow的目录结构修改from语句即可。 原语句&#xff1a; from tensorflow.keras.layers import Conv1D, MaxPooling1D, LSTM, Dense 修改后&#xff1a; from tensorflow.python.keras.lay…...

Aspose.PDF 限制绕过方案:Java 字节码技术实战分享(仅供学习)

Aspose.PDF 限制绕过方案&#xff1a;Java 字节码技术实战分享&#xff08;仅供学习&#xff09; 一、Aspose.PDF 简介二、说明&#xff08;⚠️仅供学习与研究使用&#xff09;三、技术流程总览四、准备工作1. 下载 Jar 包2. Maven 项目依赖配置 五、字节码修改实现代码&#…...

初探Service服务发现机制

1.Service简介 Service是将运行在一组Pod上的应用程序发布为网络服务的抽象方法。 主要功能&#xff1a;服务发现和负载均衡。 Service类型的包括ClusterIP类型、NodePort类型、LoadBalancer类型、ExternalName类型 2.Endpoints简介 Endpoints是一种Kubernetes资源&#xf…...