当前位置: 首页 > news >正文

【Unity】Unity与安卓交互

问题描述

Unity和安卓手机进行交互,是我们开发游戏中最常见的场景。本教程将从一个简单的例子来演示一下。
本教程需要用到Android Studio2021.1.1

1.Android Studio新建一个工程

在这里插入图片描述

2.选择Empty Activity 然后点击Next

在这里插入图片描述

3.点击Finish完成创建在这里插入图片描述

4.选择File-New-New Module

在这里插入图片描述

5.创建一个Android Library

这个就是用来生成一个jar包的

在这里插入图片描述

5.创建成功后,会看到刚刚创建的mylibrary和下面的build.gradle

不同视窗排版不一样,自己调整一下
在这里插入图片描述

6.找到Unity的classes.jar,在安装目录下

比如我的目录:C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.33f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes
注意选择自己需要的版本
在这里插入图片描述

7.拷贝到Android Studio项目中的Libs下

请添加图片描述

8.右键选择Add As Library

请添加图片描述

9.在src的main目录下,右键新增一个JavaGame脚本

在这里插入图片描述

10.加入以下测试脚本

package com.hao.mylibrary;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;public class JavaGame
{//初始化public static void Init(){// 打印: JavaGame: InitLog.d("JavaGame", "Init");}//获取渠道private String GetChannel(){Log.d("JavaGame", "GetChannel");return "xiaomi";}//加法public int Add(int num1,int num2){Log.d("JavaGame", "Add");return num1 + num2;}//登录public static void Login(){// 打印: JavaGame: LoginLog.d("JavaGame", "Login");UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityObj", "LoginSucceed", "abc12345");}
}

11.打开build.gradle,添加以下打包代码

task makeJar(type: Copy) {//删除存在的delete 'build/libs/testlibrary.jar'//设置拷贝的文件from('build/intermediates/aar_main_jar/release/')//打进jar包后的文件目录into('build/libs/')//将classes.jar放入build/libs/目录下//include ,exclude参数来设置过滤include('classes.jar')//重命名rename ('classes.jar', 'testlibrary.jar')}makeJar.dependsOn(build)

在这里插入图片描述

12.在右侧找到Gradle,选择项目中的Tasks - other - makeJar,双击makeJar开始打包

在这里插入图片描述

13.提示打包成功后,可在Build中的Libs下找到jar包

在这里插入图片描述

14.拷贝到Unity工程Plugins/Android目录下

在这里插入图片描述

15.在Unity里新建一个Game.cs脚本,加入以下测试代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Game : MonoBehaviour
{public Text ChannelText;public Text AddText;void Start(){AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.hao.mylibrary.JavaGame");// 静态方法javaObject.CallStatic("Init");// 非静态无参方法,返回一个渠道名string Channel = javaObject.Call<string>("GetChannel");ChannelText.text = Channel;// 非静态,带参数方法int num = javaObject.Call<int>("Add", 2,6);AddText.text = num.ToString();//调用登录,登录成功会返回javaObject.CallStatic("Login");}
}

16.在Unity里新建一个UnityObj.cs脚本,并且挂在 UnityObj对象上 。

UnityObj必须要和java里的名称一致,不然Unity就接收不到java的返回

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UnityObj : MonoBehaviour
{public Text mText;private void LoginSucceed(string value){mText.text = value;}
}

在这里插入图片描述

17.为了方便测试,建了一个简单UI,把返回结果直接显示在UI上。

在这里插入图片描述

18.打包测试,使用雷电模拟器测试

在这里插入图片描述

相关文章:

【Unity】Unity与安卓交互

问题描述 Unity和安卓手机进行交互&#xff0c;是我们开发游戏中最常见的场景。本教程将从一个简单的例子来演示一下。 本教程需要用到Android Studio2021.1.1 1.Android Studio新建一个工程 2.选择Empty Activity 然后点击Next 3.点击Finish完成创建 4.选择File-New-New Mo…...

QYFB-02 无线风力报警仪 风速风向超限声光报警

产品概述 无线风力报警仪是由测控报警仪、无线风速风向传感器和太阳能供电盒组成&#xff0c;可观测大气中的瞬时风速&#xff0c;具有风速报警设定和报警输出控制功能&#xff1b;风力报警仪采用无线信号传输、显示屏输出&#xff0c;风速显示采用高亮LED数码管显示&#xff…...

css知识:盒模型盒子塌陷BFC

1. css盒模型 标准盒子模型&#xff0c;content-box 设置宽度即content的宽度 width content 总宽度content&#xff08;width设定值&#xff09; padding border IE/怪异盒子模型&#xff0c;border-box width content border padding 总宽度 width设定值 2. 如何…...

Nginx的反向代理:实现灵活的请求转发和内容缓存

一、引言&#xff1a;代理服务器的简介 本节介绍代理服务器的基本配置。学习如何通过不同协议将 NGINX 请求传递给代理的服务器&#xff0c;修改发送到代理服务器的客户端请求标头&#xff0c;以及配置来自代理服务器的响应缓冲。 代理通常用于在多个服务器之间分配负载&…...

免费享受企业级安全:雷池社区版WAF,高效专业的Web安全的方案

网站安全成为了每个企业及个人不可忽视的重要议题。 随着网络攻击手段日益狡猾和复杂&#xff0c;选择一个强大的安全防护平台变得尤为关键。 推荐的雷池社区版——一个为网站提供全面安全防护解决方案的平台&#xff0c;它不仅具备高效的安全防护能力&#xff0c;还让网站安…...

基于SpringBoot的航班进出港管理系统

文章目录 项目介绍主要功能截图&#xff1a;部分代码展示设计总结项目获取方式 &#x1f345; 作者主页&#xff1a;超级无敌暴龙战士塔塔开 &#x1f345; 简介&#xff1a;Java领域优质创作者&#x1f3c6;、 简历模板、学习资料、面试题库【关注我&#xff0c;都给你】 &…...

Odoo系统安装部署并结合内网穿透实现固定域名访问本地ERP系统

文章目录 前言1. 下载安装Odoo&#xff1a;2. 实现公网访问Odoo本地系统&#xff1a;3. 固定域名访问Odoo本地系统 前言 Odoo是全球流行的开源企业管理套件&#xff0c;是一个一站式全功能ERP及电商平台。 开源性质&#xff1a;Odoo是一个开源的ERP软件&#xff0c;这意味着企…...

幻兽帕鲁(Palworld 1.4.1)私有服务器搭建(docker版)

文章目录 说明客户端安装服务器部署1Panel安装和配置docker服务初始化设置设置开机自启动设置镜像加速 游戏服务端部署游戏服务端参数可视化配置 Palworld连接服务器问题总结 说明 服务器硬件要求&#xff1a;Linux系统/Window系统&#xff08;x86架构&#xff0c;armbian架构…...

好书推荐丨细说Python编程:从入门到科学计算

文章目录 写在前面Python简介推荐图书内容简介编辑推荐作者简介 推荐理由粉丝福利写在最后 写在前面 本期博主给大家推荐一本Python基础入门的全新正版书籍&#xff0c;对Python、机器学习、人工智能感兴趣的小伙伴们快来看看吧~ Python简介 Python 是一种广泛使用的高级、解…...

智慧城市与数字孪生:共创未来城市新篇章

一、引言 随着科技的飞速发展&#xff0c;智慧城市与数字孪生已成为现代城市建设的核心议题。智慧城市注重利用先进的信息通信技术&#xff0c;提升城市治理水平&#xff0c;改善市民生活品质。而数字孪生则通过建立物理城市与数字模型之间的连接&#xff0c;为城市管理、规划…...

Java数据结构---初识集合框架

目录 一、什么是集合框架 二、集合框架的重要性 三、背后涉及的数据结构及算法 1.什么是数据结构 2.容器背后对应的数据结构 3.相关的Java知识 4.什么是算法 一、什么是集合框架 Java 集合框架 Java Collection Framework &#xff0c;又被称为容器 container &#xff0…...

Spring Cloud学习

1、什么是SpringCloud Spring cloud 流应用程序启动器是基于 Spring Boot 的 Spring 集成应用程序&#xff0c;提供与外部系统的集成。Spring cloud Task&#xff0c;一个生命周期短暂的微服务框架&#xff0c;用于快速构建执行有限数据处理的应用程序。Spring cloud 流应用程…...

【计算机网络】1.4 接入网和物理媒体

1.4 接入网和物理媒体 问题&#xff1a;怎样将端系统和边缘路由器连接&#xff1f; 答&#xff1a;有线方式&#xff08;住宅接入网络、单位接入网络等&#xff09;或无线方式&#xff08;无线接入网络&#xff09;。 有线接入方式 光纤同轴混合网是基于已有的有线电视网开发的…...

关于螺栓的基本拧紧技术了解多少——SunTorque智能扭矩系统

螺栓是机械中常见的紧固件之一&#xff0c;用于将两个或多个部件连接在一起&#xff0c;并保持它们之间的紧密配合。拧紧螺栓是一项基本的技术&#xff0c;但在实际操作中&#xff0c;许多工人并不了解正确的拧紧方法&#xff0c;从而导致螺栓松动、连接失效等问题的出现。因此…...

C# .Net 发布后,把dll全部放在一个文件夹中,让软件目录更整洁

PublishFolderCleaner – Github 测试环境: .Net 8 Program.cs 代码 // https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/tree/master/PublishFolderCleanerusing System.Diagnostics; using System.Text;// 名称, 不用写 .exe var exeName "AbpDemo&…...

[更新]ARCGIS之土地耕地占补平衡、进出平衡系统报备坐标txt格式批量导出工具(定制开发版)

序言 之前开发的耕地占补平衡报备格式&#xff0c;现在之前的基础上集成了耕地进出平衡报备格式导出。 之前版本软件详见&#xff1a;软件介绍 一、软件简介 本软件是基于arcgis二次开发的工具&#xff08;插件&#xff09;&#xff0c;需要授权后才能使用&#xff1b; 本软件…...

todolist

一开始想自己写个todolist的网页&#xff0c;一直没时间&#xff0c;直接拿这个博客记录了&#xff0c;因为仅我可见比较麻烦&#xff0c;就放在全部可见记录了 目录 2024年3月todoes了解一下深入学习k8s&#xff0c;比如pod运行多个容器 &#xff0c;编写自己的镜像 2024年2月…...

【Java程序设计】【C00307】基于Springboot的基Hadoop的物品租赁管理系统(有论文)

基于Springboot的基Hadoop的物品租赁管理系统&#xff08;有论文&#xff09; 项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图 项目简介 这是一个基于Springboot的基于 Hadoop的物品租赁系统的设计与实现&#xff0c;本系统有管理员、用户二种角色权限&#xff1b; 前台首页&#…...

GIT中对子仓库的使用方法介绍

git 子仓库 主仓库中添加子仓库 git submodule add <url> <path>更新子代码代码 git submodule update --init克隆含有子仓库的仓库 git clone --recurse-submodules <url>主仓库中删除子仓库 1、进入包含子仓库的父仓库的根目录 2、使用以下命令将子仓…...

ClickHouse 指南(三)最佳实践 -- 跳数索引

Data Skipping Indexes Data Skipping Indexes 2 1、简介 影响ClickHouse查询性能的因素很多。在大多数情况下&#xff0c;关键因素是ClickHouse在计算查询WHERE子句条件时是否可以使用主键。因此&#xff0c;选择适用于最常见查询模式的主键对于有效的表设计至关重要。 然…...

著名学者、顶尖大学教授近期失联

点击下方卡片&#xff0c;关注“CVer”公众号AI/CV重磅干货&#xff0c;第一时间送达点击进入—>【顶会/顶刊】投稿交流群添加微信号&#xff1a;CVer2233&#xff0c;小助手拉你进群&#xff01;扫描下方二维码&#xff0c;加入CVer学术星球&#xff01;可以获得最新顶会/顶…...

用快马AI快速原型设计:9·1免费素材库管理界面十分钟搭建指南

最近在帮朋友设计一个免费素材库的管理界面&#xff0c;需求是要快速搭建一个能展示"91免费素材"的网页应用。作为一个经常需要验证设计想法的开发者&#xff0c;我发现用InsCode(快马)平台可以大大缩短原型开发时间。下面分享下我是如何在十分钟内完成这个素材库管理…...

Zotero-GPT插件:如何正确配置API密钥以激活AI文献分析功能

Zotero-GPT插件&#xff1a;如何正确配置API密钥以激活AI文献分析功能 【免费下载链接】zotero-gpt GPT Meet Zotero. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/zo/zotero-gpt Zotero-GPT是一款将GPT人工智能能力深度整合到Zotero文献管理软件中的开源插件&#xff0c…...

从‘调不出来’到‘一次过流片’:折叠共源共栅放大器设计中那些没人告诉你的‘坑’与调试技巧

从‘调不出来’到‘一次过流片’&#xff1a;折叠共源共栅放大器设计中那些没人告诉你的‘坑’与调试技巧 在模拟电路设计的江湖里&#xff0c;折叠共源共栅&#xff08;Folded Cascode&#xff09;放大器就像一位身怀绝技却性格古怪的武林高手——性能强悍但极难驯服。许多工…...

AI的“血管”:从大模型需求看6G、高速光纤与智算中心网络的技术变革

大模型训练与推理的爆发&#xff0c;正以前所未有的力度重塑通信网络基础设施。6G、高速光纤、智算中心网络&#xff0c;正成为AI基础设施的“血管”&#xff0c;承载着算力的血液&#xff0c;决定智能的极限。当GPT-5.4的推理能力逼近人类专家&#xff0c;当Sora可以生成一分钟…...

tkinter表格神器tkintertable实战:5分钟搞定可拖拽编辑的数据表格(附完整代码)

tkinter表格神器tkintertable实战&#xff1a;5分钟搞定可拖拽编辑的数据表格&#xff08;附完整代码&#xff09; 在Python GUI开发中&#xff0c;表格控件一直是刚需但实现起来又颇为棘手的组件。传统tkinter自带的Treeview虽然能勉强实现表格功能&#xff0c;但在交互体验上…...

如何高效配置Unity插件框架:BepInEx完整实战指南

如何高效配置Unity插件框架&#xff1a;BepInEx完整实战指南 【免费下载链接】BepInEx Unity / XNA game patcher and plugin framework 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/be/BepInEx BepInEx是一款专为Unity游戏设计的插件框架和补丁工具&#xff0c;能够…...

QwQ-32B在ollama中的推理效果展示:数学定理推导、算法设计全过程

QwQ-32B在ollama中的推理效果展示&#xff1a;数学定理推导、算法设计全过程 1. 模型简介与部署准备 QwQ-32B是Qwen系列中专注于推理能力的语言模型&#xff0c;与传统指令调优模型相比&#xff0c;它在解决复杂问题和推理任务方面表现突出。这款中等规模模型拥有325亿参数&a…...

告别官方包:手把手教你为遗留项目编译一个“增强版”Qt5.15.17

告别官方包&#xff1a;手把手教你为遗留项目编译一个“增强版”Qt5.15.17 当官方支持终止后&#xff0c;维护基于Qt5的遗留项目就像在悬崖边行走——你需要稳定性&#xff0c;但又渴望那些关键补丁和完整功能。本文将带你深入探索如何为团队构建一个功能完备的私有Qt工具链&am…...

Vivado仿真踩坑实录:PR模式不支持仿真的快速解决方案(附详细步骤)

Vivado仿真避坑指南&#xff1a;PR模式不支持仿真的深度解析与实战方案 刚接触FPGA开发的朋友们&#xff0c;不知道你们是否遇到过这样的场景&#xff1a;在Vivado中精心设计了一个工程&#xff0c;准备进行仿真验证时&#xff0c;突然弹出一个令人困惑的错误提示——"Sim…...