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unity-unity2d基础操作笔记(一)0.5.0

unity2d基础操作笔记

    • 一、如何查看当前系统的输入设置
    • 二、如何获取水平或者垂直的输入的代码
    • 三、如何获取当前人物的x和y的值
    • 三、如何简单写出控制人物水平移动的代码
    • 四、如何设定游戏的帧率
    • 五、如何控制渲染顺序
    • 六、如何调整摄像机摄像范围大小
    • 七、如何对Hierachy中的图进行分组
    • 八、如何设置y轴上的渲染,应用场景是?
    • 九、如何理解渲染点Sprite Renderer的Sprite Sort Point
    • 十、如何处理两个物体碰撞时抖动
    • 十一、如何处理两个物体碰撞时选择
    • 十二、物体移动的两种常见方法
    • 十三、代码中的pulibc属性
    • 十三、多边形碰撞器的添加【技巧】
    • 十四、碰撞器和触发器区别?
    • 十五、Assets文件可以直接拖入到scene中,更加直观【技巧】
    • 十六、如何获取触发或者碰撞物体的上脚本里面的值
    • 十七、如何在代码中销毁游戏物体
    • 十八、如何处理加了rigidbody2d组件后,物体往下掉的情况
    • 十九、码如何判断碰撞的是否是名叫luna的游戏物体
    • 十九、推荐在预制体上添加Animators组件【技巧】
    • 二十、Animator视图中,可以使用鼠标中键按住移动【技巧】
    • 二十一、创建anim文件时,默认是保存在Assets下【技巧】
    • 二十二、如何添加动画
    • 二十二、如何录制动画
    • 二十三、如何在创建好的animation中添加动画图片
    • 二十四、如何创建新的clip
    • 二十五、另外一种快速创建动画animation的方法【技巧】
    • 二十六、关于过渡条件【概念】
    • 二十七、画设定好过渡时,为什么会有动画一起执行?
    • 二十八、边跑边释法过程如何实现?
    • 二十九、Animator的Auto Live Link功能【技巧】
    • 三十、Has Exit Time常规使用
    • 三十一、animator动画执行时卡住如何解决
    • 三十二、如何修改Animator的的Exit Time和Transition Duration?
    • 三十三、如何在代码中获取物体身上的组件?
    • 三十四、如何理解混合树?
      • 混合树背景:
      • 混合树要点:
      • 混合树使用场景:
    • 三十五、关于Blend Type【技巧】?
    • 三十六、关于fixedUpdate中的周期时间如何使用?
    • 三十七、如何查看当前系统中导入了哪些包?
    • 三十八、如何导入包
    • 三十九、如何实现cinemaMachine镜头跟随游戏物体?
    • 四十、透视和正交的使用场景【待确认】
    • 四十一、关于摄像机中的size【概念】
    • 四十二、创建animation的技巧【技巧】
    • 四十三、有些NPC需要一些动画来回切换如何制作思路【技巧】
    • 四十四、如何预览动画?
    • 四十五、如何使用代码生产物体?
    • 四十六、如何销毁游戏世界中的物体?
    • 四十六、如何识别是否需要设置动画过渡条件?
    • 四十七、动画有多个过渡条件,会默认播放第一个【待确认】
    • 四十八、动画中攀爬如何实现?
    • 四十九、ugui必须知道的【概念】
    • 五十、transform组件和rect transform区别【概念】

近期复习了unity2d的一些知识,总结一些经验

一、如何查看当前系统的输入设置

edit–project settings–input manager–axes

二、如何获取水平或者垂直的输入的代码

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