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【.NET Core】深入理解IO - FileSteam流

【.NET Core】深入理解IO - FileSteam流

文章目录

  • 【.NET Core】深入理解IO - FileSteam流
    • 一、IO流概述
    • 二、文件流FileStream
      • 2.1 FileStream概述
      • 2.2 FileStream检测流位置更改
      • 2.3 FileStream构造函数
      • 2.4 FileStream常用属性
      • 2.5 FileStream.Read方法
      • 2.6 FileStream.Write方法
      • 2.7 FileStream.Seek方法
      • 2.8 FileStream.Flush 方法
    • 三、FileStream总结

在这里插入图片描述

一、IO流概述

抽象类Stream支持读取和写入字节。所有表示流的类都继承自Stream类。Stream类及其派生类提供数据源和存储库的常见视图。

流主要设计三个基本的操作:

  • 读取 - 将数据从流传输到数据结构中。
  • 写入 - 将数据从数据源传输到流。
  • 查找 - 对流中的当前位置进行查询和修改。

IO流常用的流包含一下几个类,博主将在将来的博文中一一介绍。

  • FileStream - 用于对文件进行读取和写入操作。
  • IsolatedStorageFileStream - 用于对独立存储中的文件进行读取或写入操作。
  • MemoryStream - 用于作为后备存储对内存进行读取和写入操作。
  • BufferedStream - 用于改进读取和写入操作的性能。
  • NetworkStream - 用于通过网络套接字进行读取和写入。
  • PipStream - 用于通过匿名和命名管道进行读取和写入。
  • CryptoStream - 用于将数据流链接到加密转换。

二、文件流FileStream

2.1 FileStream概述

使用FileStream类读取、写入、打开和关闭文件系统上的文件,以及操作其他与文件相关的操作句柄、包括管道、标注输入和标注输出。可以使用Write和方法执行同步操作,或者ReadAsyncCopyToAsyncWriteAsync以及FlushAsync执行异步操作的方法。FlushReadCopyTo使用异步方法执行资源密集型文件操作,而不阻止主线程。

FileStream类实现IDisposable接口。在使用完类型后,你应直接或间接释放类型。如要直接释放类型,请在try/catch块中调用其Dispose方法。如要间接释放类型,请使用using语言构造。

2.2 FileStream检测流位置更改

FileStream当对象在其句柄上没有独占保留时,另一个线程可以同时访问文件句柄,并更改与文件句柄关联的操作系统文件指针的位置。在这种情况下,对象中的FileStream缓存位置以及缓冲区中缓存的数据可能会受到损害。该FileStream对象定期对访问缓存缓冲区的方法执行检查,以确保操作系统的句柄位置与对象使用的FileStream缓存位置相同。

2.3 FileStream构造函数

  • FileStream(String,FileMode)

使用指定的路径和创建模式初始化FileStream类的新实例。

  • FileStream(String,FileStreamOptions)

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、缓存区大小、其他文件选项、预分配大小及其FileStream对同一文件的访问权限初始化类的新实例FileSteam

  • FileStream(String,FileMode,FileAccess)

使用指定的路径、创建模式和读/写权限初始化FileStream类新实例。

  • FileStream(String,FileMode,FileAccess,FileShare,Int32,Boolean)

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、缓冲区大小和同步或异步状态初始化FileStream类的新实例。

  • FileStream(String,FileMode,FileAccess,FileShare)

使用指定的路径、创建模式、读/写权限和共享权限创建 FileStream类的新实例

  • FileStream(String,FileModel,FileAccesss,FileShare,Int32,FileOptions)

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、其他 FileStreams 可以具有的对此文件的访问权限、缓冲区大小和附加文件选项初始化FileStream类的新实例。

2.4 FileStream常用属性

序号属性名属性说明
1CanRead获取一个值,该值指示当前流是否支持读取
2CanSeek获取一个值,该值指示当前流是否支持查询
3CanTimeout获取一个值,该值确定当前流是否可以超时
4CanWrite获取一个值,该值指示当前流是否支持写入
5IsAsync获取一个值,它指示FileStream是异步打开还是同步打开的
6Length获取流的长度(以字节为单位)
7Name获取FileStream中已打开的文件的绝对路径
8Position获取或设置此流的当前位置
9ReadTimeout获取或设置一个值(以毫秒为单位),该值确定流在超时前将尝试读取的时间
10SafeFileHandle获取 SafeFileHandle对象,它代表当前FileStream对象所封装的文件的操作系统文件句柄。
11WriteTimeout获取或设置一个值(以毫秒为单位),该值确定在超时前将尝试写入多长时间。

2.5 FileStream.Read方法

从流中读取字节块并将该数据写入给定缓冲区中

  • 重载
序号方法说明
1Read(Byte[],Int32,Int32)从流中读取字节块并将该数据写入给定缓冲区中
2Read(Span)从当前文件流中读取字节序列,并在该文件流中按照读取的字节数提升位置。
  • 注解

方法Read 中offset参数(开始读取的缓冲区索引)提供字节array的偏移量,参数count提供要从此流中读取的最大字节数。返回的值是读取的实际字节数。如果到达流的末尾,则返回的值为零。如果读取操作成功,则流的当前位置将按读取的字节数前进。如果发生异常,流的当前位置保持不变。

方法Read仅在到达流的末尾后返回零,否则,Read始终在返回之前至少从流中读取一个字节。如果在调用Read时流中没有数据可用,则方法将阻塞,直到至少可以返回一个字节的数据。实现可以自由返回比请求的字节少,即使尚未到达流的末尾。

  • 示例
public void FileReadDemo()
{string pathSource = @"c:\tests\source.txt";try{using (FileStream fsSource = new FileStream(pathSource,FileMode.Open,FileAccess.Read)){byte[] bytes = new byte[fsSource.Length];int numBytesToRead = (int)fsSource.Length;int numBytesRead = 0;while (numBytesToRead > 0){int n = fsSource.Read(bytes, numBytesRead, numBytesToRead);if (n == 0)break;numBytesRead += n;numBytesToRead -= n;}numBytesToRead = bytes.Length;using (FileStream fsNew = new FileStream(pathNew,FileMode.Create, FileAccess.Write)){fsNew.Write(bytes, 0, numBytesToRead);}}}catch(FileNotFoundException fileStreamException){Console.WriteLine(fileStreamException.Message)    }
}

2.6 FileStream.Write方法

将字节的序列从只读范围写入当前文件流,并按写入的字节数向前移动此文件流中的当前位置。

  • 重载
序号方法说明
1Write(ReadOnlySpan)将字节的序列从只读范围写入当前文件流,并按写入的字节数向前移动此文件流中的当前位置
2Write(Byte[],Int32,Int32)将字节块写入文件流。
  • 注解

CanWrite使用,属性确定当前实例是否支持写入。WriteAsync使用方法以异步方式写入当前流。

如果吸入操作成功,则文件流中的位置将按写入的字节数前进。如果发生异常,则文件流中的位置保持不变。

  • 示例
if(fileStream.Length == 0)
{tempString =lastRecordText + recordNumber.ToString();fileStream.Write(uniEncoding.GetBytes(tempString),0,uniEncoding.GetByteCount(tempString));
}

2.7 FileStream.Seek方法

将该流的当前位置设置为给定值。

public override long Seek (long offset, System.IO.SeekOrigin origin);
  • offset 相对于origin的点,从此处开始查找。
  • SeekOrigin 使用SeekOrigin 类型的值,将开始位置,结束位置或当前位置指定为offset的参考点。
  • 示例
public static void Main()
{long offset;int nextByte;using (FileStream fs = new FileStream(@"c:\temp\alphabet.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read)){for (offset = 1; offset <= fs.Length; offset++){fs.Seek(-offset, SeekOrigin.End);Console.Write((char)fs.ReadByte());}Console.WriteLine();fs.Seek(20, SeekOrigin.Begin);while ((nextByte = fs.ReadByte()) > 0){Console.Write((char)nextByte);}Console.WriteLine();}
}

2.8 FileStream.Flush 方法

调用FileStream.Flush方法时,会刷新操作系统I/O缓冲区。

I/O缓冲区只有调用Flush或释放对象才会释放缓冲区,否则不会刷新流的编码器。如将StreamWriter.AutoFlushtrue表示数据将从缓冲区刷新到流,但不会刷新编码器状态。这允许编码器将其状态保留,以便可以正确编码一下字符块。

三、FileStream总结

上面介绍了FileStream的一般用法,如果需要有异常操作,异步读取使用ReadAsync方法,使用ReadAsync方法 可以执行资源密集型文件操作,而不会阻止main线程。 异步写入使用WriteAsync方法,WriteAsync方法可以执行资源密集型文件操作,而不会阻止main线程。在选择FileStream时,根据实际的使用场景选择对应的方法完成对流的操作。

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