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ES6 基础

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  • 1. 初识 ES6
  • 2. let 声明变量
  • 3. const 声明常量
  • 4. 解构赋值

1. 初识 ES6

ECMAScript6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得」JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

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2. let 声明变量

  1. let 声明变量是局部变量
    var 声明变量会变成全局变量;
{var i = 0;}console.log(i); // 0 

而let 声明变量则是局部变量;

{let i = 0;}console.log(i); // 报错
  1. 不允许重复声明

使用var 重复声明变量: 覆盖之前的值
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使用let 重复声明变量:报错!
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  1. 变量提升没有了

暂存/时性死区:
在代码块中使用let 变量定义之前变量是不可用的且该变量是存在的,此时我们把这块内容称作暂存/时性死区。

  1. 不与顶层对象挂钩
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    // 100

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// undefined

3. const 声明常量

  1. const 声明的是常量,需要在声明时就赋值,后期值不可以修改;

  2. 不能重复定义;

  3. 出现在块级定义域中为局部变量,外部不可访问;

  4. 声明不提升,会出现暂存性死区

  5. 不与顶层对象挂钩
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    // undefined

const 声明常量一般是不可以被再次赋值的,但是如果const 定义的常量是一个对象(复杂数据类型),那么该变量只是存储了一个地址信息,通过obj.xxx 还是可以进行修改的。
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如果不想要该变量被修改就需要使用到freeze(),但是该函数只能冻住第一层属性,如果属性值是复杂数据类型,那么还是能够进行修改的。
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4. 解构赋值

解构赋值,就是快速的从对象或者数组中取出成员的一个语法方式。

  1. 数组传参
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    // a=1 b=2 c=3

两个变量交换值:
之前需要定义临时变量进行辅助,而现在
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// a = 1

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// a = 3

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// b = 2

  1. 对象传参
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    // kerwin 100

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// 报错
因为code 变量定义了两次
这种情况我们采用以下写法
let {data, code:co} = res;

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// 11111111 200 没有错误
此时code 中如果有err 变量,输出值就覆盖默认值 没有错误 。

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  1. 使用函数对结构赋值进行传参
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  2. 字符串解构
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    // k e r

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