Unity类银河恶魔城学习记录11-10 p112 Items drop源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili
ItemObject_Trigger.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ItemObject_Trigger : MonoBehaviour
{private ItemObject myItemObject => GetComponentInParent<ItemObject>();private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){if (collision.GetComponent<Player>() != null){myItemObject.PickupItem();}}
}
ItemObject.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ItemObject : MonoBehaviour
{private SpriteRenderer sr;[SerializeField] private Rigidbody2D rb;//设置速度[SerializeField] private ItemData ItemData;[SerializeField] private Vector2 velocity;//设置速度private void SetupVisuals(){if (ItemData == null)return;GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = ItemData.icon;gameObject.name = ItemData.name;}public void SetupItem(ItemData _itemData,Vector2 _velocity)设置实例函数{ItemData = _itemData;rb.velocity = _velocity;//设置速度SetupVisuals();}public void PickupItem()//拾取函数打包{Inventory.instance.AddItem(ItemData);Destroy(gameObject);}
}
ItemDrop.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class ItemDrop : MonoBehaviour
{[SerializeField] private int possibleItemDrop;//设置可能会出现的材料数量[SerializeField] private ItemData[] possibleDrop;private List<ItemData> dropList = new List<ItemData>();[SerializeField] private GameObject dropPrefab;[SerializeField] private ItemData item;public void GenerateDrop()//随机生成物品函数{for(int i = 0;i<possibleDrop.Length;i++)//一个判断可能出现的装备{if(Random.Range(0,100) <= possibleDrop[i].dropChance){dropList.Add(possibleDrop[i]);} }for (int i = 0; i < possibleItemDrop; i++)//另一个生成可能出现的装备{ItemData randomItem = dropList[Random.Range(0, dropList.Count - 1)];if(possibleItemDrop <= dropList.Count ){dropList.Remove(randomItem);}DropItem(randomItem);}}public void DropItem(ItemData _itemData)//创建实例函数{GameObject newDrop = Instantiate(dropPrefab, transform.position,Quaternion.identity);Vector2 randomVelocity = new Vector2(Random.Range(-5, 5), Random.Range(15, 20));newDrop.GetComponent<ItemObject>().SetupItem(_itemData, randomVelocity);}
}
EnemyStats.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.WSA;public class EnemyStat : CharacterStats
{private Enemy enemy;private ItemDrop myDropSystem;[Header("Level details")][SerializeField] private int leval = 1;[Range(0f, 1f)]//一个使数值设置成为一定范围的设置[SerializeField] private float percantageModifier = .4f;//设置等级和成长比例public override void DoDamage(CharacterStats _targetStats){base.DoDamage(_targetStats);}protected override void Die(){base.Die();enemy.Die();myDropSystem.GenerateDrop();}protected override void Start(){//改变伤害和生命值//解决初始血量在升级后不满ApplyLevelModifier();enemy = GetComponent<Enemy>();base.Start();myDropSystem = GetComponent<ItemDrop>();}private void ApplyLevelModifier(){Modify(strength);Modify(agility);Modify(intelligence);Modify(vitality);Modify(damage);Modify(critChance);Modify(critPower);Modify(maxHealth);Modify(armor);Modify(evasion);Modify(magicResistance);Modify(fireDamage);Modify(iceDamage);Modify(lightingDamage);}//专门对某个数值进行提升的函数private void Modify(Stat _stat){for(int i =1;i<leval;i++){float modifier = _stat.GetValue() * percantageModifier;_stat.AddModifier(Mathf.RoundToInt(modifier));}}public override void TakeDamage(int _damage){base.TakeDamage(_damage);}
}
ItemData.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public enum ItemType
{Material,Equipment
}[CreateAssetMenu(fileName = "New Item Data", menuName = "Data/Item")]
public class ItemData : ScriptableObject
{public ItemType itemType;public string itemName;public Sprite icon;//图标[Range(0,100)]public float dropChance;
}
相关文章:

Unity类银河恶魔城学习记录11-10 p112 Items drop源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili ItemObject_Trigger.cs using System.Collections; using System.Collecti…...

EasyExcel 模板导出excel、合并单元格及单元格样式设置。 Freemarker导出word 合并单元格
xls文件: 后端代码: InputStream filePath this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(templateFile);// 根据模板文件生成目标文件ExcelWriter excelWriter EasyExcel.write(orgInfo.getFilename()).excelType(ExcelTypeEnum.XLS).withTe…...

炫我科技:云渲染领域的佼佼者
随着数字化时代的来临,云渲染技术正逐渐成为影视、游戏、动画等创意产业的重要支柱。在这一领域中,炫我科技凭借其卓越的技术实力、优质的服务以及不断创新的精神,已然成为了云渲染行业的佼佼者。 炫我科技自成立之初,便以打造高…...

VsCode正确解决vue3+Eslint+prettier+Vetur的配置冲突
手把手教你VsCode正确解决vue3EslintprettierVetur的配置冲突 VsCode正确解决vue3EslintprettierVetur的配置冲突Eslint文档查看和修改规则:step1:首先快速浏览下规则简要setp2: ctrlF 搜索你要配置规则的英文名,例如attributesetp3: 修改配置…...

计算机网络—VLAN 间路由配置
目录 1.拓扑图 2.实验环境准备 3.为 R3 配置 IP 地址 4.创建 VLAN 5.配置 R2 上的子接口实现 VLAN 间路由 6.配置文件 1.拓扑图 2.实验环境准备 配置R1、R3和S1的设备名称,并按照拓扑图配置R1的G0/0/1接口的IP地址。 [Huawei]sysname R1 [R1]interface Giga…...
微服务篇-C 深入理解第一代微服务(SpringCloud)_VII 深入理解Swagger接口文档可视化管理工具
原创作者:田超凡(程序员田宝宝) 版权所有,引用请注明原作者,严禁复制转载 Part 1 理论部分 1 传统API接口文档存在的问题? 1 对API接口文档进行更新的时候,需要及时将变化通知前端开发人员&…...
区块链的应用领域:重塑未来的信任机制
区块链作为一种新兴的技术,正在逐渐改变我们的生活。它以其独特的优势,正在开启一个信任的新时代。在金融、供应链管理、医疗健康、教育、文化娱乐、房地产等众多领域,区块链已经崭露头角,以其独特的方式发挥着作用。 1.金融领域…...
怎么在循环List的时候删除List的元素
怎么在循环List的时候删除List的元素 1. 先给出结论 任何时候都不要在 for 循环中删除 List 集合元素 2. 为什么在 for 循环中删除 List 集合元素是错误的 在 for 循环中删除 List 集合元素的问题主要是因为循环的迭代器和 List 集合的元素索引之间的冲突。在使用 for 循环遍历…...

SpringBoot+thymeleaf完成视频记忆播放功能
一、背景 1)客户要做一个视频播放功能,要求是系统能够记录观看人员在看视频时能够记录看到了哪个位置,在下次观看视频的时候能够从该位置进行播放。 2)同时,也要能够记录是谁看了视频,看了百分之多少。 说明:由于时间关系和篇幅原因,我们这里只先讨论第一个要求,第…...
ES 7.12官网阅读-ILM(index lifecycle management)
官网文档:ILM: Manage the index lifecycle | Elasticsearch Guide [7.12] | Elastic ILM:管理 index 的生命周期 可以根据你的性能、弹性、保存时长需求,使用ILM策略来自动管理你的index;比如 1. 当一个index达到确定的大小&a…...

Jenkins执行策略(图文讲解)
Jenkins执行策略-图文讲解 一:手动执行1、手动执行流程2、手动执行操作 二、通过构建触发器——定时执行1、定时执行流程2、定时执行操作 三、当开发部署成功之后进行执行——在测试项配置——关注的项目1、执行流程2、操作流程 四、测试代码有更新的时候自动构建1、…...

1,static 关键字.Java
目录 1.概述 2.定义格式和使用 2.1 静态变量及其访问 2.2 实例变量及其访问 2.3 静态方法及其访问 2.4 实例方法及其访问 3.小结 1.概述 static表示静态,是Java中的一个修饰符,可以修饰成员方法,成员变量。被static修饰后的ÿ…...
网络语义实体对齐(Entity Alignment)相关论文与数据集整理
传统的实体对齐方法主要通过属性相似度匹配的方式实现,利用有监督学习的机器学习模型,如:决策树、支持向量机、集成学习等。依赖实体的属性信息,通过属性相似度,进行跨平台实体对齐关系的推断。基于知识表示学习的方法通过将知识图谱中的实体和关系都映射低维空间向量,直…...

【自动装箱以及包装类的缓存】⭐️通过具体案例看下每种包装类的不同结果
目录 前言 一、自动装箱与拆箱(以 Integer 包装类为例) 二、再来看看几个示例 三、Double ,Float 类型亦是如此吗? 四、补充 前言 小伙伴们大家好,日常使用业务层方面的代码居多,但也不可忘了基本的一些代码格式…...
Java(内部类)
1.内部类 内的五大成员:属性、方法、构造方法、代码块、内部类 解释:在一个类的里面,再定义一个类。举例:在A类的内部定义B类,B类就被称为内部类注意:内部类表示的事物是外部类的一部分,内部类单独出现没…...

c++对象指针
对象指针在使用之前必须先进行初始化。可以让它指向一个已定义的对象,也可以用new运算符动态建立堆对象。 定义对象指针的格式为: 类名 *对象指针 &对象; //或者 类名 *对象指针 new 类名(参数); 用对象指针访问对象数据成员的格式为:…...
js 拼接HTML时 onclick方法和传参报错[onject Object] 和 unexpected end of input`
Vue js拼接onclick事件 1.onclick 方法函数找不到2.方法中传参2.1 int 类型传参(直接传参)2.2 字符串类型(需要加引号)2.3 对象(对象是不能直接拼接的。拼接的必须是字符串。因此需要将对象转成字符串。) 1…...
基于springboot实现定时任务,并且添加Event事件处理机制
1、基于Spring-Event增加事件处理机制 import org.bson.Document; import org.springframework.context.ApplicationEvent;/*** 基于Spring-Event增加事件处理机制* create: 2024/4/1-13:33*/ public class SysProductConfigEvent extends ApplicationEvent {// 数据配置priv…...

深入理解数据结构(1):复杂度详解
文章主题:复杂度详解🌱所属专栏:深入理解数据结构📘作者简介:更新有关深入理解数据结构知识的博主一枚,记录分享自己对数据结构的深入解读。😄个人主页:[₽]的个人主页🔥…...

kette介绍-Step之Merge Join
Merge Join介绍 需要配合Sort rows使用,对关联字段进行排序 关联两个step数据,可以是两个不同的数据库表数据,也可以是一张表,一个文件,输出字段为两张表所有字段 注意将小数据集作为first step Join Type有四个选项 INNER对应…...
生成xcframework
打包 XCFramework 的方法 XCFramework 是苹果推出的一种多平台二进制分发格式,可以包含多个架构和平台的代码。打包 XCFramework 通常用于分发库或框架。 使用 Xcode 命令行工具打包 通过 xcodebuild 命令可以打包 XCFramework。确保项目已经配置好需要支持的平台…...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案
前言 在Unity中,Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染(即CPU被阻塞),这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组&…...
R语言AI模型部署方案:精准离线运行详解
R语言AI模型部署方案:精准离线运行详解 一、项目概述 本文将构建一个完整的R语言AI部署解决方案,实现鸢尾花分类模型的训练、保存、离线部署和预测功能。核心特点: 100%离线运行能力自包含环境依赖生产级错误处理跨平台兼容性模型版本管理# 文件结构说明 Iris_AI_Deployme…...

现代密码学 | 椭圆曲线密码学—附py代码
Elliptic Curve Cryptography 椭圆曲线密码学(ECC)是一种基于有限域上椭圆曲线数学特性的公钥加密技术。其核心原理涉及椭圆曲线的代数性质、离散对数问题以及有限域上的运算。 椭圆曲线密码学是多种数字签名算法的基础,例如椭圆曲线数字签…...
laravel8+vue3.0+element-plus搭建方法
创建 laravel8 项目 composer create-project --prefer-dist laravel/laravel laravel8 8.* 安装 laravel/ui composer require laravel/ui 修改 package.json 文件 "devDependencies": {"vue/compiler-sfc": "^3.0.7","axios": …...
Hive 存储格式深度解析:从 TextFile 到 ORC,如何选对数据存储方案?
在大数据处理领域,Hive 作为 Hadoop 生态中重要的数据仓库工具,其存储格式的选择直接影响数据存储成本、查询效率和计算资源消耗。面对 TextFile、SequenceFile、Parquet、RCFile、ORC 等多种存储格式,很多开发者常常陷入选择困境。本文将从底…...
在Ubuntu24上采用Wine打开SourceInsight
1. 安装wine sudo apt install wine 2. 安装32位库支持,SourceInsight是32位程序 sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update sudo apt install wine32:i386 3. 验证安装 wine --version 4. 安装必要的字体和库(解决显示问题) sudo apt install fonts-wqy…...

基于Java+MySQL实现(GUI)客户管理系统
客户资料管理系统的设计与实现 第一章 需求分析 1.1 需求总体介绍 本项目为了方便维护客户信息为了方便维护客户信息,对客户进行统一管理,可以把所有客户信息录入系统,进行维护和统计功能。可通过文件的方式保存相关录入数据,对…...

AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机
这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机,因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊,而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置,最后在源码示例中找到了,所以感…...
JS手写代码篇----使用Promise封装AJAX请求
15、使用Promise封装AJAX请求 promise就有reject和resolve了,就不必写成功和失败的回调函数了 const BASEURL ./手写ajax/test.jsonfunction promiseAjax() {return new Promise((resolve, reject) > {const xhr new XMLHttpRequest();xhr.open("get&quo…...