Pygame经典游戏:贪吃蛇
------------★Pygame系列教程★------------
Pygame经典游戏:贪吃蛇
Pygame教程01:初识pygame游戏模块
Pygame教程02:图片的加载+缩放+旋转+显示操作
Pygame教程03:文本显示+字体加载+transform方法
Pygame教程04:draw方法绘制矩形、多边形、圆、椭圆、弧线、直线和线条等
Pygame教程05:帧动画原理+边界值检测,让小球来回上下运动
Pygame教程06:Event事件的类型+处理方法+监听鼠标事件
Pygame教程07:键盘常量+键盘事件的2种捕捉方式
Pygame教程08:使用键盘方向键,控制小球,上下左右移动。
Pygame教程09:font.render文本内容,如何自动换行显示
1.游戏玩法介绍:
a.如果玩家按下了回车键(K_RETURN)开始游戏,如果死了,按回车键之后,重新开始游戏。
b.如果玩家按下了空格键(K_SPACE),并且游戏没有结束,则切换游戏的暂停状态。如果游戏原本在运行,现在会暂停;如果原本暂停,现在会恢复运行。
c.处理方向键或W/A/S/D键: 接下来的几个elif块处理蛇的移动方向。这里使用了一个变量b来确保蛇在改变方向时不会立即反向移动(例如,按下向上键后立刻按下向下键)。
K_w或K_UP表示向上移动。
K_s或K_DOWN表示向下移动。
K_a或K_LEFT表示向左移动。
K_d或K_RIGHT表示向右移动。

# -*- coding: utf-8 -*-
# @Author : 小红牛
# 微信公众号:WdPython
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import dequeSCREEN_WIDTH = 600 # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 480 # 屏幕高度
SIZE = 20 # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1 # 网格线宽度# 游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)# 食物的分值及颜色
FOOD_STYLE_LIST = [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]LIGHT = (100, 100, 100)
DARK = (200, 200, 200) # 蛇的颜色
BLACK = (0, 0, 0) # 网格线颜色
RED = (200, 30, 30) # 红色,GAME OVER 的字体颜色
BGCOLOR = (40, 40, 60) # 背景色def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):imgText = font.render(text, True, fcolor)screen.blit(imgText, (x, y))# 初始化蛇
def init_snake():snake = deque()snake.append((2, SCOPE_Y[0]))snake.append((1, SCOPE_Y[0]))snake.append((0, SCOPE_Y[0]))return snakedef create_food(snake):food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])while (food_x, food_y) in snake:# 如果食物出现在蛇身上,则重来food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])return food_x, food_ydef get_food_style():return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)]def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption('贪吃蛇')font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')# 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER# b 变量就是用于防止这种情况的发生b = True# 蛇snake = init_snake()# 食物food = create_food(snake)food_style = get_food_style()# 方向pos = (1, 0)game_over = Truestart = False # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVERscore = 0 # 得分orispeed = 0.5 # 原始速度speed = orispeedlast_move_time = Nonepause = False # 暂停while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_RETURN:if game_over:start = Truegame_over = Falseb = Truesnake = init_snake()food = create_food(snake)food_style = get_food_style()pos = (1, 0)# 得分score = 0last_move_time = time.time()elif event.key == K_SPACE:if not game_over:pause = not pauseelif event.key in (K_w, K_UP):# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVERif b and not pos[1]:pos = (0, -1)b = Falseelif event.key in (K_s, K_DOWN):if b and not pos[1]:pos = (0, 1)b = Falseelif event.key in (K_a, K_LEFT):if b and not pos[0]:pos = (-1, 0)b = Falseelif event.key in (K_d, K_RIGHT):if b and not pos[0]:pos = (1, 0)b = False# 填充背景色screen.fill(BGCOLOR)# 画网格线 竖线for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, SCOPE_Y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), LINE_WIDTH)# 画网格线 横线for y in range(SCOPE_Y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), LINE_WIDTH)if not game_over:curTime = time.time()if curTime - last_move_time > speed:if not pause:b = Truelast_move_time = curTimenext_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])if next_s == food:# 吃到了食物snake.appendleft(next_s)score += food_style[0]speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)food = create_food(snake)food_style = get_food_style()else:if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \and next_s not in snake:snake.appendleft(next_s)snake.pop()else:game_over = True# 画食物if not game_over:# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)# 画蛇for s in snake:pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH,SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}')print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')if game_over:if start:print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED)pygame.display.update()if __name__ == '__main__':main()
完毕!!感谢您的收看
----------★★历史博文集合★★----------
我的零基础Python教程,Python入门篇 进阶篇 视频教程 Py安装py项目 Python模块 Python爬虫 Json Xpath 正则表达式 Selenium Etree CssGui程序开发 Tkinter Pyqt5 列表元组字典数据可视化 matplotlib 词云图 Pyecharts 海龟画图 Pandas Bug处理 电脑小知识office自动化办公 编程工具 NumPy Pygame
相关文章:
Pygame经典游戏:贪吃蛇
------------★Pygame系列教程★------------ Pygame经典游戏:贪吃蛇 Pygame教程01:初识pygame游戏模块 Pygame教程02:图片的加载缩放旋转显示操作 Pygame教程03:文本显示字体加载transform方法 Pygame教程04:dra…...
推荐一个免费使用Claude 3, GPT4和Gemini 1.5 Pro的网站
在探索人工智能的广阔天地时,我偶然间发现了You AI这一平台,它不仅更新了大量的模型,还慷慨地提供了免费的使用机会。兴奋之余,我迅速开始尝试这些新功能,并决定将我的体验分享给大家。以下是我试用的流程: 打开网站:点击左下角的Sign in蓝色框 https://you.comhttps://…...
An Investigation of Geographic Mapping Techniques for Internet Hosts(2001年)第二部分
下载地址:An investigation of geographic mapping techniques for internet hosts | Proceedings of the 2001 conference on Applications, technologies, architectures, and protocols for computer communications 被引次数:766 Padmanabhan V N, Subramanian L. An i…...
解锁生成式 AI 的力量:a16z 提供的 16 个企业指南
企业构建和采购生成式AI方面的16项改变 生成式 AI 领域趋势洞察:企业构建和采购生成式 AI 的方式正在发生重大转变,具体表现在:* 专注于可信度和安全性:75% 的企业将信任和安全性视为关键因素。* 优先考虑可扩展性和灵活性&#x…...
Kylin使用心得
Kylin是一个开源的分布式分析引擎,基于Apache Hadoop构建,专为处理大规模数据集而设计。以下是一些使用Kylin的心得体会: 快速查询 Kylin的OLAP引擎能够对大规模数据集进行高效的多维分析查询。通过预计算和存储多维度的聚合数据࿰…...
CentOS7使用Docker搭建Joplin Server并实现多端同步与公网使用本地笔记
文章目录 1. 安装Docker2. 自建Joplin服务器3. 搭建Joplin Sever4. 安装cpolar内网穿透5. 创建远程连接的固定公网地址 Joplin 是一个开源的笔记工具,拥有 Windows/macOS/Linux/iOS/Android/Terminal 版本的客户端。多端同步功能是笔记工具最重要的功能,…...
C语言100道练习题打卡(1)
1 有1,2,3,4四个数字,能组成多少个互不相同且不重复的三位数,都是多少 #include<stdio.h> //有1,2,3,4四个数字,能组成多少个互不相同且不重复的三位数ÿ…...
5G-A有何能耐?5G-A三载波聚合技术介绍
2024年被称作5G-A元年。5G-A作为5G下一阶段的演进技术,到底有何能耐呢? 三载波聚合(3CC)被认为是首个大规模商用的5G-A技术,将带来手机网速的大幅提升。 █ 什么是3CC 3CC,全称叫3 Component Carriers…...
理解Go语言中上下文
开发人员有时会误解context.Context类型,尽管它是Go语言的关键概念之一,也是Go中并发代码的基础之一。接下来让我们看看这个概念,并确保我们理解为什么乃如何有效地使用它。 根据官方文档: 上下文(context)携带最后期限、取消信号和其他跨API边界的值。 下面让我们来看下这…...
[MySQL]数据库原理8——喵喵期末不挂科
希望你开心,希望你健康,希望你幸福,希望你点赞! 最后的最后,关注喵,关注喵,关注喵,大大会看到更多有趣的博客哦!!! 喵喵喵,你对我真的…...
【算法基础】插入排序与二分查找、升级二分查找
文章目录 1. 插入排序1.1 插入排序的思想1.2 插入排序的实现 2. 普通二分查找2.1 普通二分查找的思想2.2 普通二分查找的实现 3. 升级二分查找3.1 升级二分查找思想3.2 升级二分查找实现 1. 插入排序 1.1 插入排序的思想 插入排序很类似于已有一副有序的扑克牌,不断…...
在Vue3中如何使用H.265视频流媒体播放器EasyPlayer.js?
H5无插件流媒体播放器EasyPlayer属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器,可支持多种流媒体协议播放,可支持H.264与H.265编码格式,性能稳定、播放流畅,能支持WebSocket-FLV、HTTP-FLV,HLS(m3u8&#…...
基于51单片机的PM2.5监测系统设计—环境监测仪
基于51单片机的PM2.5监测系统 (仿真+程序+原理图+PCB+设计报告) 功能介绍 具体功能: 1.PM2.5传感器模块检测信息给单片机处理; 2.LCD1602实时显示PM2.5浓度和PM2.5报警阈值&#x…...
【C语言】指针篇-初识指针(1/5)
🌈个人主页:是店小二呀 🌈C语言笔记专栏:C语言笔记 🌈C笔记专栏: C笔记 🌈喜欢的诗句:无人扶我青云志 我自踏雪至山巅 文章目录 **内存和地址(知识铺垫(了解即可))**如何理解编址**指针变量*…...
【御控物联】物联网平台设备接入-JSON数据格式转化(场景案例四)
文章目录 一、背景二、解决方案三、在线转换工具四、技术资料 一、背景 物联网平台是一种实现设备接入、设备监控、设备管理、数据存储、消息多源转发和数据分析等能力的一体化平台。南向支持连接海量异构(协议多样)设备,实现设备数据云端存…...
stack和queue模拟实现
前言 上一期我们介绍了stack和queue的使用,本期我们来模拟实现一下他们! 本期内容介绍 容器适配器 deque介绍 为什么stack和queue的底层选择deque为默认容器? stack 模拟现实 queue 模拟实现 什么是容器适配器? 适配器是一种设…...
docker操作
1、容器生命周期管理命令 docker run docker run --name tomcat8 -d -p 28080:8080 tomcat:8.5.38 docker run -i --name hausf --network bridge --ip 172.17.0.10 ubuntu:20.04 /bin/bash docker run -d --name hausf --net host ubuntu:20.04 /bin/bash docker run…...
分布式锁介绍
引言 分布式锁是一种用于协调不同进程或线程对共享资源的访问控制的机制。在分布式系统中,由于多个节点可能同时访问或修改同一资源,因此需要一个中心化的协调机制来确保资源的访问是有序的,避免数据不一致的问题。 分布式锁的特性…...
Unity 获取RenderTexture像素颜色值
拿来吧你~ 🦪功能介绍🌭Demo 🦪功能介绍 💡不通过Texture2D 而是通过ComputerShader 提取到RenderTexture的像素值,效率有提升哦! 💡通过扩展方法调用,方便快捷:xxxRT.G…...
Tomcat以服务方式启动,无法访问网络共享目录问题
关于“Tomcat以服务方式启动,无法访问网络共享目录问题”解决方式如下: 1、通过doc命令【services.msc】打开本地服务找到,找到tomcat服务所在位置 2、右键打开Tomcat服务的属性 3、选择 登陆选项卡 4、选择“此账户”选项,并…...
多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...
生成 Git SSH 证书
🔑 1. 生成 SSH 密钥对 在终端(Windows 使用 Git Bash,Mac/Linux 使用 Terminal)执行命令: ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_emailexample.com" 参数说明: -t rsa&#x…...
AspectJ 在 Android 中的完整使用指南
一、环境配置(Gradle 7.0 适配) 1. 项目级 build.gradle // 注意:沪江插件已停更,推荐官方兼容方案 buildscript {dependencies {classpath org.aspectj:aspectjtools:1.9.9.1 // AspectJ 工具} } 2. 模块级 build.gradle plu…...
10-Oracle 23 ai Vector Search 概述和参数
一、Oracle AI Vector Search 概述 企业和个人都在尝试各种AI,使用客户端或是内部自己搭建集成大模型的终端,加速与大型语言模型(LLM)的结合,同时使用检索增强生成(Retrieval Augmented Generation &#…...
安卓基础(aar)
重新设置java21的环境,临时设置 $env:JAVA_HOME "D:\Android Studio\jbr" 查看当前环境变量 JAVA_HOME 的值 echo $env:JAVA_HOME 构建ARR文件 ./gradlew :private-lib:assembleRelease 目录是这样的: MyApp/ ├── app/ …...
#Uniapp篇:chrome调试unapp适配
chrome调试设备----使用Android模拟机开发调试移动端页面 Chrome://inspect/#devices MuMu模拟器Edge浏览器:Android原生APP嵌入的H5页面元素定位 chrome://inspect/#devices uniapp单位适配 根路径下 postcss.config.js 需要装这些插件 “postcss”: “^8.5.…...
CVE-2020-17519源码分析与漏洞复现(Flink 任意文件读取)
漏洞概览 漏洞名称:Apache Flink REST API 任意文件读取漏洞CVE编号:CVE-2020-17519CVSS评分:7.5影响版本:Apache Flink 1.11.0、1.11.1、1.11.2修复版本:≥ 1.11.3 或 ≥ 1.12.0漏洞类型:路径遍历&#x…...
七、数据库的完整性
七、数据库的完整性 主要内容 7.1 数据库的完整性概述 7.2 实体完整性 7.3 参照完整性 7.4 用户定义的完整性 7.5 触发器 7.6 SQL Server中数据库完整性的实现 7.7 小结 7.1 数据库的完整性概述 数据库完整性的含义 正确性 指数据的合法性 有效性 指数据是否属于所定…...
【Linux】Linux 系统默认的目录及作用说明
博主介绍:✌全网粉丝23W,CSDN博客专家、Java领域优质创作者,掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域✌ 技术范围:SpringBoot、SpringCloud、Vue、SSM、HTML、Nodejs、Python、MySQL、PostgreSQL、大数据、物…...
解析两阶段提交与三阶段提交的核心差异及MySQL实现方案
引言 在分布式系统的事务处理中,如何保障跨节点数据操作的一致性始终是核心挑战。经典的两阶段提交协议(2PC)通过准备阶段与提交阶段的协调机制,以同步决策模式确保事务原子性。其改进版本三阶段提交协议(3PC…...
