9【原型模式】复制一个已存在的对象来创建新的对象
你好,我是程序员雪球。
今天我们来学习23种设计模式之原型模式,在平时开发过程中比较少见。我带你了解什么是原型模式,使用场景有哪些?有什么注意事项?深拷贝与浅拷贝的区别,最后用代码实现一个简单的示例。

一、是什么?
原型模式是一种创建对象的模式,它通过复制一个已存在的对象来创建新的对象,而不是通过传统的 new 操作符来创建对象。这种模式的主要目的是提高创建对象的效率和性能,尤其是在需要创建大量相似对象的情况下。
二、使用场景:
- 当创建对象的过程比较复杂或耗时较长时,使用原型模式可以提高创建对象的效率。
- 当需要创建大量相似对象时,使用原型模式可以减少内存的开销。
- 当需要动态地创建对象时,使用原型模式可以方便地实现对象的复制和修改。
三、注意事项
- 在使用原型模式时,需要注意深拷贝和浅拷贝的区别。浅拷贝只复制对象的引用,而不复制对象的内容,因此在修改原始对象时,复制对象也会受到影响。深拷贝则会复制对象的所有内容,包括嵌套对象,因此在修改原始对象时,复制对象不会受到影响。
- 在使用原型模式时,需要注意对象的创建和销毁。由于原型模式通过复制对象来创建新对象,因此需要确保原始对象在不再需要时被正确地销毁,以释放内存资源。
四、代码示例
接下来让我们用 Java 来实现一个简单的示例吧。
public class PrototypePattern {
public static void main(String[] args) {
PrototypePrototype obj1 = new PrototypePrototype("Apple");
PrototypePrototype obj2 = obj1.clone();
// 修改 obj2 的属性
obj2.setName("Banana");
// 输出 obj1 和 obj2 的属性
System.out.println(obj1.getName());
System.out.println(obj2.getName());
}
}
class PrototypePrototype implements Cloneable {
private String name;
public PrototypePrototype(String name) {
this.name = name;
}
// 获取对象的克隆
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
// 获取对象的名称
public String getName() {
return name;
}
// 设置对象的名称
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
在上面的示例中,我们定义了一个 PrototypePrototype 类,它实现了 Cloneable 接口,并重写了 clone() 方法。在 PrototypePrototype 类中,我们有一个私有成员变量 name,用于存储对象的名称。我们还提供了 getName() 和 setName() 方法,用于获取和设置对象的名称。
在 main() 方法中,我们创建了两个 PrototypePrototype 对象 obj1 和 obj2。我们使用 obj1.clone() 方法来创建 obj2,这将返回一个与 obj1 完全相同的副本。然后,我们修改 obj2 的名称,并输出 obj1 和 obj2 的名称。
通过使用原型模式,我们可以通过复制已存在的对象来创建新的对象,而不必每次都重新创建对象。这样可以提高创建对象的效率和性能,尤其是在需要创建大量相似对象的情况下。
总结

一、是什么?
原型模式通过复制一个已存在的对象来创建新的对象,而不是通过传统的 new 操作符来创建对象。这样可以提高创建对象的效率和性能,尤其是在需要创建大量相似对象的情况下。
二、使用场景:
1、创建比较耗时的对象场景;
2、创建大量相似对象场景;
3、动态创建对象场景;
三、注意事项:
1、浅拷贝只复制对象的引用,而不复制对象的内容,因此在修改原始对象时,复制对象也会受到影响。
2、深拷贝则会复制对象的所有内容,包括嵌套对象,因此在修改原始对象时,复制对象不会受到影响。
3、在使用原型模式时,需要注意对象的创建和销毁。
想要了解更多设计模式相关知识,请关注我吧,下期持续更新。
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