当前位置: 首页 > news >正文

Unity 代码优化 内存管理优化

项目遇到了卡顿的情况 仔细检查了代码没检查出有误的地方

仔细的总结了一下可以优化的东西
解决了卡顿 记录一下

1 协程

项目之前写的关于倒计时之类的东西 都是开了个协程
虽然协程是消耗很小的线程 , 可是还是有额外消耗
而且 有很多用携程来检测销毁预制体的操作 也都放到Update方法里面解决了
解决方案:放到Update方法里面去执行,协程能不用就不用

还有: 协程的yield 一般都会用到这个 yield return new WaitForSeConds(1f);
如果很多协程 都用 new WaitForSeConds(1f);
那就直接把他变成一个变量 大家公用就行了 这样也不用每次都new一个了
反正只要有new 就会有额外的占用 这是一个容易忽略的地方

2 字符串

百度查到的分析 :

在c#中,字符串是引⽤类型变量⽽不是值类型变量,即使看起来它是存储字符串的值的。这就意味着字符串会造成⼀定的内存垃圾,
由于代码中经常使⽤字符串,所以我们需要对其格外⼩⼼。
c#中的字符串是不可变更的,也就是说其内部的值在创建后是不可被变更的。每次在对字符串进⾏操作的时候(例如运⽤字符串
的“加”操作),unity会新建⼀个字符串⽤来存储新的字符串,使得旧的字符串被废弃,这样就会造成内存垃圾。
我们可以采⽤以下的⼀些⽅法来最⼩化字符串的影响:

减少不必要的字符串的创建,如果⼀个字符串被多次利⽤,我们可以创建并缓存该字符串。
减少不必要的字符串操作,例如如果在Text组件中,有⼀部分字符串需要经常改变,但是其他部分不会,则我们可以将其分为两个部分的组件,对于不变的部分就设置为类似常量字符串即可,比如下⾯的例⼦。

如果我们需要实时的创建字符串,我们可以采⽤StringBuilderClass来代替,StringBuilder专为不需要进⾏内存分配⽽设计,从⽽减少字符串产⽣的内存垃圾。 移除游戏中的Debug.Log()函数的代码,尽管该函数可能输出为空,对该函数的调⽤依然会执⾏,该函数会创建⾄少⼀个字符(空字符)的字符串。如果游戏中有⼤量的该函数的调⽤,这会造成内存垃圾的增加。
在下⾯的代码中,在Update函数中会进⾏⼀个string的操作,这样的操作就会造成不必要的内存垃圾。

正常写一般这样 (内存方面来说 是有问题的)

public Text tx_time; 
float timer; 
void Update() { timer += Time.deltaTime; tx_time.text = "Time:" + timer.ToString(); 
}

解决方案: 把一个Text分成两个Text来拼接
这样写的话 内存没有额外增加 可是代码看起来好蠢 ! 蠢 ! 蠢 !
虽然知道了这样写内存最优 可是我们还是没有采用 先记录一下吧

public Text tx_str; 
public Text tx_time; 
float timer; 
void Start() { tx_str.text = "Time:"; 
} 
void Update() {tx_time.text = timer.ToString() 
}

3 GameObject的Tag优化

比如碰撞方法 有时需要Tag来判断进行一些操作

void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{ if (other.tag == "tag"){//操作}
}

直接使用gameObject.tag会产生内存垃圾
解决方案:

使用gameObject.CompareTag()

if (other.gameObject.CompareTag(“tag”))
{ 
}

4 预制体的创建和销毁

创建
GameObject obj = Instantiate(prefab);
销毁
Destroy( gameObject ) ;

这样是没问题 可是如果很多预制体来频繁创建和消耗 那就是有问题了
于是做了线程池进行优化 , 该销毁时 用隐藏来替代销毁的操作

 public class ObjectPool{private static ObjectPool instance;private Dictionary<string, Queue<GameObject>> objectPool = new Dictionary<string, Queue<GameObject>>();private GameObject pool;public static ObjectPool Instance{get{if (instance == null){instance = new ObjectPool();}return instance;}}public GameObject GetObject(GameObject prefab){GameObject _object;if (pool == null) //当场景没有对象池时(第一次进入游戏或者切换了场景),新建一个对象池游戏物品并清空字典{pool = new GameObject("ObjectPool");objectPool = new Dictionary<string, Queue<GameObject>>();}if (!objectPool.ContainsKey(prefab.name) || objectPool[prefab.name].Count == 0){_object = GameObject.Instantiate(prefab);PushObject(_object);GameObject childPool = GameObject.Find(prefab.name + "Pool");if (!childPool){childPool = new GameObject(prefab.name + "Pool");childPool.transform.SetParent(pool.transform);}_object.transform.SetParent(childPool.transform);}_object = objectPool[prefab.name].Dequeue();_object.SetActive(true);return _object;}public void PushObject(GameObject prefab){string _name = prefab.name.Replace("(Clone)", string.Empty);prefab.name = _name ;if (!objectPool.ContainsKey(_name))objectPool.Add(_name, new Queue<GameObject>());objectPool[_name].Enqueue(prefab);prefab.SetActive(false);} }

这样 做到了预制体复用 不用频繁创建销毁 这个优化对项目影响挺大

5 垃圾回收 定时执行GC操作

主动调⽤GC操作 在不影响游戏体验的时候 (场景切换等),我们可以主动的调⽤GC操作:

System.GC.Collect()

以上 是总结的一些优化的地方 , 还请大佬指点一下 谢谢
2023年03月08日19:06:04

相关文章:

Unity 代码优化 内存管理优化

项目遇到了卡顿的情况 仔细检查了代码没检查出有误的地方 仔细的总结了一下可以优化的东西 解决了卡顿 记录一下 1 协程 项目之前写的关于倒计时之类的东西 都是开了个协程 虽然协程是消耗很小的线程 , 可是还是有额外消耗 而且 有很多用携程来检测销毁预制体的操作 也都放到U…...

设计模式~门面(外观)模式(Facade)-08

目录 &#xff08;1&#xff09;优点 &#xff08;2&#xff09;缺点 &#xff08;3&#xff09;使用场景 &#xff08;4&#xff09;注意事项&#xff1a; &#xff08;5&#xff09;应用实例&#xff1a; &#xff08;6&#xff09;源码中的经典应用 代码 外观模式&am…...

C++面向对象编程之一:封装

C面向对象编程三大特性为&#xff1a;封装&#xff0c;继承&#xff0c;多态。C认为万事万物皆为对象&#xff0c;对象有属性和行为。比如&#xff1a;游戏里的地图场景可以看作是长方形对象&#xff0c;属性场景id&#xff0c;有长&#xff0c;有宽&#xff0c;可能有NPC&…...

IDEA插件系列(3):Maven Helper插件

一、引言在写Java代码的时候&#xff0c;我们可能会出现Jar包的冲突的问题&#xff0c;这时候就需要我们去解决依赖冲突了&#xff0c;而解决依赖冲突就需要先找到是那些依赖发生了冲突&#xff0c;当项目比较小的时候&#xff0c;还比较依靠IEDA的【Diagrams】查看依赖关系&am…...

SAP 更改物料基本计量单位

前言部分 在SAP中物料创建后&#xff0c;一旦发生业务&#xff0c;其基本计量单位便很难修改。由于单位无法满足业务要求&#xff0c;往往会要求新建一个物料替代旧物料。这时候除了要将旧物料上所有的未清业务删除外&#xff0c;还需要替换工艺与BOM中的旧物料。特别是当出现旧…...

蓝桥web基础知识学习

HTMLCSS 知识点重要指数HTML 基础标签&#x1f31f;&#x1f31f;&#x1f31f;&#x1f31f;&#x1f31f;HTML5 新特性&#x1f31f;&#x1f31f;&#x1f31f;&#x1f31f;&#x1f31f;HTML5 本地存储&#x1f31f;&#x1f31f;&#x1f31f;&#x1f31f;CSS 基础语法…...

Python+ChatGPT制作一个AI实用百宝箱

目录一、注册OpenAI二、搭建网站及其框架三、AI聊天机器人四、AI绘画机器人ChatGPT 最近在互联网掀起了一阵热潮&#xff0c;其高度智能化的功能能够给我们现实生活带来诸多的便利&#xff0c;可以帮助你写文章、写报告、写周报、做表格、做策划甚至还会写代码。只要与文字相关…...

Python中格式化字符串输出的4种方式

Python格式化字符串的4中方式 一、%号 二、str.format(args) 三、f-Strings 四、标准库模板 五、总结四种方式的应用场景’ 一、%号占位符 这是一种引入最早的一种&#xff0c;也是比较容易理解的一种方式.使用方式为&#xff1a; 1、格式化字符串中变化的部分使用占位符 2、…...

C#基础教程15 枚举与类

文章目录 C# 枚举(Enum)声明 enum 变量C# 类(Class)类的定义成员函数和封装C# 中的构造函数关键字 staticC# 枚举(Enum) 枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。 C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。 声明 enum 变…...

三步 让你的 vscode 自动编译ts文件

三步让你的 vscode 自动编译ts文件 TypeScript环境安装与如何在vscode实现自动编译ts文件? 文章目录三步让你的 vscode 自动编译ts文件前提条件环境安装自动编译运行监视任务时报错&#xff1f;前提条件 安装 node 环境 环境安装 tsc 作用&#xff1a;负责将ts 代码 转为 浏…...

STM32程序下载和启动方式

目录1 BOOT引脚配置和下载说明2 关于串口下载方式3 关于一按复位就跑代码4 关于下载调试速度5 关于三种启动方式5.1 FLASH启动5.2 系统存储器器启动5.3 SRAM启动6 关于程序的三种下载方式1 BOOT引脚配置和下载说明 BOOT0BOOT1程序运行ST-Link下载串口下载启动说明xx无0x√√用…...

基础01-ajax fetch axios 的区别

ajax fetch axios 的区别 题目 ajax fetch axios 的区别 分析 三者根本没有可比性&#xff0c;不要被题目搞混了。要说出他们的本质 传统 ajax AJAX &#xff08;几个单词首字母&#xff0c;按规范应该大写&#xff09; - Asynchronous JavaScript and XML&#xff08;异…...

Android Execution failed for task ‘:app:mergeDebugJavaResource

错误提示 FAILURE: Build failed with an exception.* What went wrong: Execution failed for task :app:mergeDebugJavaResource. > A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.MergeJavaResWorkAction> 2 files found with path k…...

spring事物源码分析

今天的任务是剖析源码&#xff0c;看看Spring 是怎么运行事务的&#xff0c;并且是基于当前最流行的SpringBoot。还有&#xff0c;我们之前剖析Mybatis 的时候&#xff0c;也知道&#xff0c;Mybatis 也有事务&#xff0c;那么&#xff0c;他俩融合之后&#xff0c;事务是交给谁…...

炫龙游戏本Win10系统总是蓝屏崩溃怎么办?

炫龙游戏本Win10系统总是蓝屏崩溃怎么办&#xff1f;有用户使用的炫龙游戏本最近总是在运行的过程中出现自动蓝屏的情况&#xff0c;有的时候自己还在操作电脑&#xff0c;而屏幕却蓝屏了&#xff0c;导致自己的工作被中断了。那么这个情况要怎么去进行修复呢&#xff1f;来看看…...

华为OD机试题,用 Java 解【数字加减游戏】问题

华为Od必看系列 华为OD机试 全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南)华为od机试,独家整理 已参加机试人员的实战技巧华为od 2023 | 什么是华为od,od 薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用 Python 解华为机试题 | 机试宝典使用说明 参加华为od机试,一定要注意不…...

C++ 手写一个高性能json生成与解析器

文章目录 前言一、了解json格式二、统一数据类型:TJson三、解析json数据四、输出json数据五、实现便利的修改与访问六、性能优化七、源码下载与解析前言 由于C++标准库中并不存在解析json数据库,但json格式又非常的常见 如今绝大部分网络数据传输都采用的json数据传输格式,…...

java——了解反射

目录 什么是反射&#xff1f; 反射如何获取类信息&#xff1f; 小结&#xff1a; 什么是反射&#xff1f; 反射是用代码分析类信息的能力 类中有哪些信息&#xff1a;方法、对象、构造器、全局变量、父类、接口等.... 反射如何获取类信息&#xff1f; 三种方式 1.通过对象…...

The Sandbox 中的独特体验——《奥米加》

在过去几年间&#xff0c;The Sandbox 游戏变得越来越受欢迎。因为我们为玩家提供了在虚拟世界中探索、创造和游戏的自由&#xff0c;没有线性游戏的限制。DeQuest 工作室创作的《奥米加》也正是如此&#xff0c;绝对是一个前所未有的体验&#xff01; 先了解一下《奥米加》的故…...

76 Python写入csv文件时出现空行_newline参数解决

76 Python写入csv文件时出现空行_newline参数解决 文章目录76 Python写入csv文件时出现空行_newline参数解决1. 准备工作2. with open 语句没有newline参数3. with open 语句有newline参数4. 总结1. 准备工作 在电脑D盘新建一个【76】文件夹。 用VScode编辑器打开【76】文件夹…...

简易版抽奖活动的设计技术方案

1.前言 本技术方案旨在设计一套完整且可靠的抽奖活动逻辑,确保抽奖活动能够公平、公正、公开地进行,同时满足高并发访问、数据安全存储与高效处理等需求,为用户提供流畅的抽奖体验,助力业务顺利开展。本方案将涵盖抽奖活动的整体架构设计、核心流程逻辑、关键功能实现以及…...

DockerHub与私有镜像仓库在容器化中的应用与管理

哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;我是左手python&#xff01; Docker Hub的应用与管理 Docker Hub的基本概念与使用方法 Docker Hub是Docker官方提供的一个公共镜像仓库&#xff0c;用户可以在其中找到各种操作系统、软件和应用的镜像。开发者可以通过Docker Hub轻松获取所…...

【配置 YOLOX 用于按目录分类的图片数据集】

现在的图标点选越来越多&#xff0c;如何一步解决&#xff0c;采用 YOLOX 目标检测模式则可以轻松解决 要在 YOLOX 中使用按目录分类的图片数据集&#xff08;每个目录代表一个类别&#xff0c;目录下是该类别的所有图片&#xff09;&#xff0c;你需要进行以下配置步骤&#x…...

vue3+vite项目中使用.env文件环境变量方法

vue3vite项目中使用.env文件环境变量方法 .env文件作用命名规则常用的配置项示例使用方法注意事项在vite.config.js文件中读取环境变量方法 .env文件作用 .env 文件用于定义环境变量&#xff0c;这些变量可以在项目中通过 import.meta.env 进行访问。Vite 会自动加载这些环境变…...

高效线程安全的单例模式:Python 中的懒加载与自定义初始化参数

高效线程安全的单例模式:Python 中的懒加载与自定义初始化参数 在软件开发中,单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的设计模式,确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。在多线程环境下,实现单例模式时需要注意线程安全问题,以防止多个线程同时创建实例,导致…...

STM32HAL库USART源代码解析及应用

STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...

面试高频问题

文章目录 &#x1f680; 消息队列核心技术揭秘&#xff1a;从入门到秒杀面试官1️⃣ Kafka为何能"吞云吐雾"&#xff1f;性能背后的秘密1.1 顺序写入与零拷贝&#xff1a;性能的双引擎1.2 分区并行&#xff1a;数据的"八车道高速公路"1.3 页缓存与批量处理…...

Unity VR/MR开发-VR开发与传统3D开发的差异

视频讲解链接&#xff1a;【XR马斯维】VR/MR开发与传统3D开发的差异【UnityVR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili...

DAY 26 函数专题1

函数定义与参数知识点回顾&#xff1a;1. 函数的定义2. 变量作用域&#xff1a;局部变量和全局变量3. 函数的参数类型&#xff1a;位置参数、默认参数、不定参数4. 传递参数的手段&#xff1a;关键词参数5 题目1&#xff1a;计算圆的面积 任务&#xff1a; 编写一…...

如何通过git命令查看项目连接的仓库地址?

要通过 Git 命令查看项目连接的仓库地址&#xff0c;您可以使用以下几种方法&#xff1a; 1. 查看所有远程仓库地址 使用 git remote -v 命令&#xff0c;它会显示项目中配置的所有远程仓库及其对应的 URL&#xff1a; git remote -v输出示例&#xff1a; origin https://…...