使用request-try-notifyState流程实现UI控制与状态反馈的完整闭环
1. 前言
在Qt编程时,我们经常会在界面上添加一些按钮,当按钮被点击时,执行某段代码,例如显示一个对话框、关闭窗口,保存文件等等。
这种由UI控件触发某种信号,通过信号槽触发目的代码执行的场景非常多。这种场景下,通常不需要关注目的代码的执行结果,仅仅通过信号触发槽即可完成任务。我们可以用两个单词来描述上述功能场景,即 request-do,即 UI 发出操作请求,触发代码执行。
但是,在需要关注执行结果,并且需要将结果反馈到UI的功能场景下,上述简单的执行流程,就无法满足功能实现的需要了,因为上述代码缺少状态反馈,控制没有闭环。
2. 播放暂停场景
2.1 设计
以播放暂停按钮为例。我们在实现播放暂停按钮时,通常需要满足以下约束条件:
- 播放暂停功能,复用同一个按钮
- 对于异步操作,要防止同一种功能按钮被重复点击,否则会出BUG(同步执行时,执行结束前按钮不可能被点击,所以同步执行不需要考虑重复点击)
2.2 实现
为了实现播放和暂停复用同一个按钮,需要在点击播放按钮后,发出播放请求信号。对应的槽函数,尝试执行播放操作,如果执行结果有两种:
- 播放成功
- 播放失败
播放响应完成后,需要将播放响应的执行结果反馈到UI上:
- 播放成功后,发出通知,UI模块将按钮切换为暂停按钮样式
- 播放失败后,发出通知,UI模块将按钮保持原状态,以便用户再次操作。
为了实现异步操作防止重复点击,需要在点击播放按钮后,禁用播放按钮。在异步操作执行完成后,向UI反馈通知执行结果:
- 播放成功后,发出通知,UI模块使能按钮,将按钮切换为暂停按钮样式
- 播放失败后,发出通知,UI模块使能按钮,将按钮保持原状态,以便用户再次操作。
上述实现过程可以用三组单词来描述,即:
request-try-notifyState(请求-尝试执行-通知状态/结果)
通过 request-try-notifyState 流程实现了UI控制与状态反馈的完整闭环。
3. 结论
为了实现不同的功能,需要采用不同的实现方法。采用正确的实现方法,虽然不能让你写出惊为天人的代码,但是可以减少BUG产生,防止返工,提高工作效率。
本文原创发布于Qt未来工程师。
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