【设计模式深度剖析】【5】【结构型】【桥接模式】| 以电视和遥控器为例加深理解
👈️上一篇:组合模式
设计模式-专栏👈️
目 录
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 定义
- 英文原话是:
- 直译
- 理解
- 4个角色
- UML类图
- 代码示例
- 应用
- 优点
- 缺点
- 使用场景
- 示例解析:电视和遥控器
- UML类图
桥接模式(Bridge Pattern)
定义
英文原话是:
- Bridge Pattern is a software design pattern that is used to overcome the limitations of the traditional inheritance.
- It decouples an abstraction from its implementation so that the two can vary independently.
- The bridge pattern consists of two parts: abstraction and implementation.
- The abstraction part defines the interface that the client uses to interact with the system.
- The implementation part implements the abstraction by providing the functionality required by the client.
直译
- 桥接模式是一种用于克服传统继承局限性的软件设计模式。
- 它将抽象部分与实现部分解耦,使得两者可以独立地变化。
- 桥接模式由两部分组成:抽象部分和实现部分。
- 抽象部分定义了客户端与系统交互的接口。
- 实现部分通过提供客户端所需的功能来实现抽象部分。
理解
桥接模式(Bridge Pattern)从字面上理解,可以想象成一个桥梁连接了两个不同的部分,使得这两个部分可以相互通信或协作,而不需要彼此之间有直接的依赖关系。在软件设计中,这两个部分通常指的是抽象部分和实现部分。
在桥接模式中,抽象部分定义了一个接口(或抽象类),用于定义抽象层的行为。实现部分则实现了这个接口,提供了具体实现。这两个部分通过组合的方式关联在一起,而不是继承。这样做的好处是,抽象部分和实现部分可以独立变化,只要它们遵循相同的接口规范。
桥接模式的主要目的是通过组合的方式建立抽象与实现之间的联系,而不是通过继承。
这允许开发人员在不修改抽象接口的情况下修改实现,从而提高了系统的灵活性和可扩展性。
同时,桥接模式也避免了多重继承可能带来的问题,如违背类的单一职责原则和降低复用性等。
4个角色
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将抽象部分与它的实现部分分离,使得它们可以独立地变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象层和实现层之间的桥接结构,来实现二者的解耦。
UML类图

桥接模式包含以下四个角色:
- 抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类的接口,并保存一个对实现化对象的引用。
- 扩展抽象化(RefinedAbstraction)角色:抽象化角色的子类,实现它要求的业务逻辑,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。
- 实现化(Implementor)角色:这个接口定义了实现化角色的接口,但不提供具体的实现。这个接口必须被实现化角色的具体类来实现。
- 具体实现化(ConcreteImplementor)角色:实现化角色接口的具体实现类。
代码示例
以下是一个Java示例来演示桥接模式:
package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern5.bridge.classicdemo;// 实现化角色接口
interface Implementor { void operationImpl();
} // 具体实现化角色
class ConcreteImplementorA implements Implementor { @Override public void operationImpl() { System.out.println("操作A的实现"); }
} class ConcreteImplementorB implements Implementor { @Override public void operationImpl() { System.out.println("操作B的实现"); }
} // 抽象化角色
abstract class Abstraction { protected Implementor implementor; public Abstraction(Implementor implementor) { this.implementor = implementor; } public abstract void operation();
} // 扩展抽象化角色
class RefinedAbstraction extends Abstraction { public RefinedAbstraction(Implementor implementor) { super(implementor); } @Override public void operation() { // 在调用实现化角色的方法之前或之后,可以添加一些逻辑 System.out.println("扩展操作前..."); implementor.operationImpl(); System.out.println("扩展操作后..."); }
} // 客户端代码
public class BridgePatternDemo { public static void main(String[] args) { Implementor implementorA = new ConcreteImplementorA(); Abstraction abstraction = new RefinedAbstraction(implementorA); abstraction.operation();System.out.println("-----------");Implementor implementorB = new ConcreteImplementorB(); abstraction = new RefinedAbstraction(implementorB); abstraction.operation(); }
}/* Output:
扩展操作前...
操作A的实现
扩展操作后...
-----------
扩展操作前...
操作B的实现
扩展操作后...
*///~
在这个例子中,Implementor 是实现化角色接口,ConcreteImplementorA 和 ConcreteImplementorB 是两个具体实现化角色。Abstraction 是抽象化角色,它持有一个对实现化角色的引用,而 RefinedAbstraction 是扩展抽象化角色,它扩展了 Abstraction 的功能。客户端代码通过组合关系,将实现化角色和抽象化角色组合在一起,实现了二者的解耦。
应用
再来总结下,桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它通过将抽象部分与实现部分解耦,使得它们可以独立地变化。
桥接模式通常用于以下情况:
- 抽象和实现需要独立变化:当抽象部分和实现部分都需要独立扩展时,可以使用桥接模式。例如,不同的数据库系统(抽象部分)可能需要不同的驱动程序(实现部分)。
- 需要跨多个平台实现:当系统需要在不同的平台上运行时,可以使用桥接模式来封装平台相关的代码。
- 避免继承层次过深:当使用继承来实现多个维度的变化时,可能会导致继承层次过深,使得代码难以理解和维护。桥接模式通过组合代替继承,可以解决这个问题。
优点
- 分离抽象与实现:桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地变化。这增加了系统的灵活性和可扩展性。
- 减少继承层次:通过组合关系替代继承关系,减少了继承层次,降低了系统的复杂度。
- 支持动态切换实现:在运行时,可以动态地切换实现部分,而不需要修改抽象部分的代码。
- 符合开闭原则:桥接模式符合开闭原则,即对扩展开放,对修改封闭。当需要添加新的实现时,只需要添加新的实现类,而不需要修改已有的代码。
缺点
- 增加了系统的复杂性:由于引入了抽象部分和实现部分两个层次,增加了系统的复杂性。对于简单的系统来说,可能不需要使用桥接模式。
- 可能增加了系统开销:在运行时,需要维护抽象部分和实现部分之间的关联关系,这可能会增加一些额外的开销。
使用场景
以下是一些适合使用桥接模式的场景:
- 多种操作系统:当软件需要在多种操作系统上运行时,可以使用桥接模式来封装与操作系统相关的代码。这样,只需要编写一次抽象部分的代码,就可以通过更换不同的实现部分来适应不同的操作系统。
- 多种数据库系统:当软件需要与多种数据库系统进行交互时,可以使用桥接模式来封装与数据库相关的代码。这样,只需要编写一次抽象部分的代码,就可以通过更换不同的实现部分来适应不同的数据库系统。
- 多种图形用户界面:当软件需要支持多种图形用户界面(如Windows、Mac、Linux等)时,可以使用桥接模式来封装与界面相关的代码。这样,只需要编写一次抽象部分的代码,就可以通过更换不同的实现部分来适应不同的界面风格。
- 多种网络协议:当软件需要与多种网络协议进行通信时,可以使用桥接模式来封装与网络协议相关的代码。这样,只需要编写一次抽象部分的代码,就可以通过更换不同的实现部分来适应不同的网络协议。
示例解析:电视和遥控器
在生活中,一个常见的桥接模式的例子是电视和遥控器。
电视(抽象化角色)提供了观看节目的基本功能,而遥控器(实现化角色)则负责控制电视的不同操作(如换台、调节音量等)。
电视本身不关心遥控器是如何实现的,只要它符合一定的接口规范(如红外信号、蓝牙等)。
同样,遥控器也可以控制不同类型的电视,只要电视也符合相应的接口规范。
UML类图

下面是一个简化的代码示例,用于说明这个场景:
package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern5.bridge.remotecontroldemo;//遥控器接口(Implementor)
interface RemoteControl {//换台void changeChannel(int channel);//调节音量void adjustVolume(int volume);// ... 其他控制方法
}//具体遥控器(ConcreteImplementor)
class InfraredRemoteControl implements RemoteControl {@Overridepublic void changeChannel(int channel) {System.out.println("使用红外遥控器换台到: " + channel);}@Overridepublic void adjustVolume(int volume) {System.out.println("使用红外遥控器调节音量到: " + volume);}// ... 实现其他控制方法
}//电视抽象类(Abstraction)
abstract class Television {protected RemoteControl remoteControl;public Television(RemoteControl remoteControl) {this.remoteControl = remoteControl;}public abstract void turnOn();public abstract void turnOff();// 使用遥控器来控制电视 public void watch() {System.out.println("正在看电视...");remoteControl.changeChannel(10); // 假设切换到10频道 remoteControl.adjustVolume(50); // 假设调节音量到50 }
}//具体电视类(RefinedAbstraction)
class LEDTelevision extends Television {public LEDTelevision(RemoteControl remoteControl) {super(remoteControl);}@Overridepublic void turnOn() {System.out.println("LED电视已打开");}@Overridepublic void turnOff() {System.out.println("LED电视已关闭");}
}//客户端代码
public class BridgePatternDemo {public static void main(String[] args) {// 创建一个红外遥控器 RemoteControl infraredRemote = new InfraredRemoteControl();// 创建一个LED电视,并使用红外遥控器 Television ledTv = new LEDTelevision(infraredRemote);ledTv.turnOn(); // 打开电视 ledTv.watch(); // 使用遥控器观看电视 ledTv.turnOff(); // 关闭电视 }
}/* Output:
LED电视已打开
正在看电视...
使用红外遥控器换台到: 10
使用红外遥控器调节音量到: 50
LED电视已关闭
*///~
在这个例子中,Television 是抽象化角色,它定义了电视的基本操作(如打开、关闭),并持有对 RemoteControl(遥控器)的引用。LEDTelevision 是扩展抽象化角色,它扩展了电视的基本功能,并提供了具体的实现。RemoteControl 是实现化角色接口,定义了遥控器需要实现的方法。InfraredRemoteControl 是具体实现化角色,它实现了红外遥控器的功能。
客户端代码创建了一个 InfraredRemoteControl 对象和一个 LEDTelevision 对象,并将遥控器对象传递给电视对象。这样,电视就可以通过遥控器来控制自己的行为了。
这个例子展示了桥接模式如何使得抽象化角色(电视)和实现化角色(遥控器)可以独立地变化。
上一篇:组合模式👈️
设计模式-专栏👈️
相关文章:
【设计模式深度剖析】【5】【结构型】【桥接模式】| 以电视和遥控器为例加深理解
👈️上一篇:组合模式 设计模式-专栏👈️ 目 录 桥接模式(Bridge Pattern)定义英文原话是:直译理解 4个角色UML类图代码示例 应用优点缺点使用场景 示例解析:电视和遥控器UML类图 桥接模式(Bridge Pattern) 定义 英文原话是&am…...
一键安装脚本sh
首先是初始化的ros安装的一些库; install.sh: execute_command() {if [ "$1" "1" ]; thenwget http://fishros.com/install -O fishros && bash fishroselif [ "$1" "2" ]; then#gnome-terminal --title"n…...
WebGL在医学成像方面的应用
WebGL(Web Graphics Library)是一种用于在Web浏览器中呈现3D和2D图形的JavaScript API。它被广泛应用于各种领域,包括医学成像。以下是WebGL在医学成像方面的应用及其详细描述。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司&…...
SpringBoot+layuimini实现角色权限菜单增删改查(layui扩展组件 dtree)
角色菜单 相关组件方法效果图MySQL代码实现资源菜单树组件实现权限树方法js这里我先主要实现权限树的整体实现方法,如果是直接查看使用的话可以只看这里! 后端代码Controlle层代码Service代码及实现类代码Service代码ServiceImpl代码 resourceMapper 代码…...
项目范围管理
目录 1.概述 2.主要工作 3.基础 4.项目范围管理的过程 5.规划范围管理 6.收集需求 7.定义范围 8.创建 WBS 9.确认范围 10.控制范围 1.概述 项目范围管理是项目管理中的一个重要组成部分,涉及到确定项目需要完成的工作范围,以及如何管理和控制…...
监管端..
文章目录 1. 登录流程2. 日志AOP 1. 登录流程 使用账号(手机号)、密码、验证码。登录就是获取token的,输入的账号密码用RSA加密(非对称) 首先输入账号密码,在发送手机验证码时候先校验账号密码有没有输入…...
点击登录按钮先检测输入框的规则检测(vue组合式)
<template><el-form :model"user" :rules"rules" ref"loginForm" label-width"auto" style"max-width: 600px"><el-form-item label"用户名" prop"name"><el-input v-model"…...
网络工程师---第四十二天
1、基于子网的vlan划分配置步骤是什么? 2、基于端口的vlan划分配置步骤是什么? 3、基于MAC地址的vlan划分配置步骤是什么? 4、请简述无线局域网的组网方式有哪几种,区别是什么? 5、请简述堆叠、级联和集群作用和区别是…...
leetcode 1241每个帖子的评论数(postgresql)
需求 编写 SQL 语句以查找每个帖子的评论数。 结果表应包含帖子的 post_id 和对应的评论数 number_of_comments 并且按 post_id 升序排列。 Submissions 可能包含重复的评论。您应该计算每个帖子的唯一评论数。 Submissions 可能包含重复的帖子。您应该将它们视为一个帖子。…...
前端最新面试题(ES6模块篇)
目录 1 ES5、ES6和ES2015有什么区别? 2 babel是什么,有什么作用? 3 let有什么用,有了var为什么还要用let? 4 举一些ES6对String字符串类型做的常用升级优化? 5 举一些ES6对Array数组类型做的常用升级优化 6 举一些ES6对Number数字类型做的常用升级优化 7 举一些ES…...
STM32H750外设之ADC通道选择
目录 概述 1 通道选择功能介绍 2 通道选择( SQRx、 JSQRx) 2.1 通道复用 2.1.1 通道介绍 2.1.2 通道框图 2.2 转换分组 2.3 内部专用通道 3 通道预选寄存器 (ADCx_PCSEL) 3.1 功能介绍 3.2 预选通道寄存器 概述 本位主要介绍STM32H750外设之…...
【Unity2D 2022:Cinemachine】相机跟随与地图边界
一、导入Cinemachine工具包 1. 点击Window-Package Manager,进入包管理界面 2. 点击All,找到Cinemachine工具包,点击Install 二、相机跟随角色 1. 选中Main Camera,点击Component-Cinemachine-CinemachineBrain,新建…...
ssh远程连接的相关配置
连接同一个局域网下: 正好这里来理解一下计算机网络配置中的ip地址配置细节, inet 172.20.10.13: 这是主机的IP地址,用于在网络中唯一标识一台设备。在这个例子中,IP地址是172.20.10.13。 netmask 255.255.255.240: 这是子网掩码…...
在leafet上画圆、多边形、线、矩形
在leaflet上画圆、多边形、线、矩形 <template><div id"map" class"map"></div> </template><script> import L from leaflet; export default {data () {return {myGroup: ,};},mounted () {this.initMaps()this.huizhiro…...
SpringBoot中如何在服务器进行校验?
数据校验就是数据的合法性检查,在服务器端也可以对数据进行校验,一般使用JSR303 校验 JSR303是Java为Bean数据合法性校验提供的标准框架,是一种声明式校验 JSR303通过在Bean属性上标注类似于NotNull、Max等注解来指定校验规则,并…...
element ui 的el-input输入一个字后失去焦点,需重新点击输入框才能再次输入
解决方案: 我是form表单嵌套表格,里面的el-input输入框,输入第一个值的时候会突然失去焦点,需要再次点击输入框才能正常输入,原因是table的key值,需要改成正常的index即可,如果你是循环的&…...
【绝地求生game】
编写一个完整的《绝地求生》这样的游戏程序代码是一个庞大的工程,涉及到成千上万行的代码和复杂的多模块协作。在这里,我可以提供一个非常简化的示例,用于演示游戏编程中可能用到的基本概念,比如玩家移动、基本物理和简单的游戏逻…...
Mac上Steam安装的游戏已经卸载,但游戏的快捷方式图标仍存在的解决方式
打开终端,输入以下内容,回车。 open ~/Applications 在弹出的窗口中,会列出对应的快捷方式,按需删除即可。 实际上打开的是 /Users/改为你的用户名/Applications 文件夹下的内容。因此也可以通过打开访达(Finder&am…...
PTA 判断两个矩阵相等
Peter得到两个n行m列矩阵,她想知道两个矩阵是否相等,请你用“Yes”,“No”回答她(两个矩阵相等指的是两个矩阵对应元素都相等)。 输入格式: 第一行输入整数n和m,表示两个矩阵的行与列,用空格隔…...
《征服数据结构》双向链表
摘要: 1,双链表的介绍 2,双链表的用途 3,双链表的节点插入和删除 1,双链表的介绍 前面我们讲过单链表,单链表的特点就是只能往后访问不能往前访问。单链表一般在面试中用的比较多,比如删除倒数第…...
Debian系统简介
目录 Debian系统介绍 Debian版本介绍 Debian软件源介绍 软件包管理工具dpkg dpkg核心指令详解 安装软件包 卸载软件包 查询软件包状态 验证软件包完整性 手动处理依赖关系 dpkg vs apt Debian系统介绍 Debian 和 Ubuntu 都是基于 Debian内核 的 Linux 发行版ÿ…...
8k长序列建模,蛋白质语言模型Prot42仅利用目标蛋白序列即可生成高亲和力结合剂
蛋白质结合剂(如抗体、抑制肽)在疾病诊断、成像分析及靶向药物递送等关键场景中发挥着不可替代的作用。传统上,高特异性蛋白质结合剂的开发高度依赖噬菌体展示、定向进化等实验技术,但这类方法普遍面临资源消耗巨大、研发周期冗长…...
OkHttp 中实现断点续传 demo
在 OkHttp 中实现断点续传主要通过以下步骤完成,核心是利用 HTTP 协议的 Range 请求头指定下载范围: 实现原理 Range 请求头:向服务器请求文件的特定字节范围(如 Range: bytes1024-) 本地文件记录:保存已…...
使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装
以下是基于 vant-ui(适配 Vue2 版本 )实现截图中照片上传预览、删除功能,并封装成可复用组件的完整代码,包含样式和逻辑实现,可直接在 Vue2 项目中使用: 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...
华为OD机试-食堂供餐-二分法
import java.util.Arrays; import java.util.Scanner;public class DemoTest3 {public static void main(String[] args) {Scanner in new Scanner(System.in);// 注意 hasNext 和 hasNextLine 的区别while (in.hasNextLine()) { // 注意 while 处理多个 caseint a in.nextIn…...
在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用
1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...
智能分布式爬虫的数据处理流水线优化:基于深度强化学习的数据质量控制
在数字化浪潮席卷全球的今天,数据已成为企业和研究机构的核心资产。智能分布式爬虫作为高效的数据采集工具,在大规模数据获取中发挥着关键作用。然而,传统的数据处理流水线在面对复杂多变的网络环境和海量异构数据时,常出现数据质…...
Aspose.PDF 限制绕过方案:Java 字节码技术实战分享(仅供学习)
Aspose.PDF 限制绕过方案:Java 字节码技术实战分享(仅供学习) 一、Aspose.PDF 简介二、说明(⚠️仅供学习与研究使用)三、技术流程总览四、准备工作1. 下载 Jar 包2. Maven 项目依赖配置 五、字节码修改实现代码&#…...
基于Java+MySQL实现(GUI)客户管理系统
客户资料管理系统的设计与实现 第一章 需求分析 1.1 需求总体介绍 本项目为了方便维护客户信息为了方便维护客户信息,对客户进行统一管理,可以把所有客户信息录入系统,进行维护和统计功能。可通过文件的方式保存相关录入数据,对…...
Netty从入门到进阶(二)
二、Netty入门 1. 概述 1.1 Netty是什么 Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients. Netty是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于…...
