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【STL源码剖析-空间配置器】stack、queue简单实现

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stack 的概述

stack 的实现

queue 的概述

queue 的实现

契子


我们之前学过了 vector、list 这些 STL 的(容器)

而我们今天将要学习空间配置器 -- stack、queue,那什么是空间配置器呢?

简单来讲就是 stack、queue 的底层完成工作具有<修改其他容器所形成的另一种风貌>的性质,所以被称为 adapter (配置器)


stack 的概述

stack 是一种先进后出的结构,它只有一个出口。stack 允许新增元素、移除元素、取得最顶端元素。但除了最顶端之外,没有任何其他方法可以存取 stack 的其他元素。换而言之 stack 不允许有走访行为

将元素推入 stack 的动作叫做 push,将元素推出 stack 的动作叫做 pop 

以某种既有容器作为底部,将其介面改变,使符合 [先进后出] 的特性,形成一个 stack,是很容易做到的。比如:vector (顺序栈)、list (链栈)、deque,我们以 vector 为例:vector 是面向开口的资料节点,若以 vector 的头部为封闭的 stack 的底部,尾部为 stack 开口的顶部,就轻而易举地形成了一个 stack 。因此,我们可以将 vector 作为预设情况下的 stack 的底层结构,stack 的实现非常简单这里完整列出:

stack 的实现

	template<class T, class Sequence = vector<T> >class stack{public:void push(const T& val){c.push_back(val);}void pop(){c.pop_back();}const T& top() const{return c.back();}bool empty() const{return c.empty();}size_t size() const{return c.size();}private:Sequence c;};

我们发现 stack 会意底层容器完成所有工作,而这种具有 [ 修改/套用 其他容器,形成的另一种风貌] 的性质称之为空间配置器container adapter

	template<class T, class Sequence = vector<T> >

我们右边的赋值行为其实就是传缺省值,对的 ~ 模板也能传缺省值哦

除了能传 vector 还可以传 list、deque(这个容器之后会讲)

如果不传就会默认用 vector 的底层,传了就会用你所指定的底层操作

如果你真的想要传的话 ~ 就是这个酱紫

stack<int, list<int>> str;

可能有老铁会问:为什么没有看到构造析构呢?因为不写即正义:

默认构造函数会自动调用自定义类型成员变量的构造函数

默认析构函数会自动调用自定义类型成员变量的析构函数

这里先提一下:

stack 没有迭代器 ! stack 的所有元素的进出都符合 [后进先出] 的条件,只有 stack 的顶端元素,才会被外界取用。所以 stack 不提供走访功能,也不提供迭代器

代码测试:

void stack_test()
{stack<int> str;str.push(1);str.push(2);str.push(3);str.push(4);while (!str.empty()){std::cout << str.top() << " ";str.pop();}return 0;
}

我们知道 stack 有很多与之匹配的容器,我这里就不一一展示了,直接拿过来测试一下呗

void stack_test()
{stack<int,list<int>> str;str.push(1);str.push(2);str.push(3);str.push(4);while (!str.empty()){std::cout << str.top() << " ";str.pop();}std::cout << std::endl;stack<int, deque<int>> arr;arr.push(5);arr.push(6);arr.push(7);arr.push(8);while (!arr.empty()){std::cout << arr.top() << " ";arr.pop();}std::cout << std::endl;
}


 

queue 的概述

queue 是一种先进先出的结构,它有两个出口。queue 允许新增元素、移除元素、从最底层加入元素、取得最顶端的元素。但除了最低端可以加入、最顶端可以取出,没有任何其他方法可以存取 queue 的其他数据。换而言之 queue 不允许有走访行为,也就不提供迭代器

 将元素推入 queue 的动作称为 push、将元素推出 queue 的动作称为 pop

以某种既有的容器作为底层,将其介面改变,使其符合 [先进先出] 的特性,形成一个 queue 很容易做到。比如:listdequedeque 是一个双端队列,可以在队列的两端进行元素的插入和删除操作),我们若以 list 为底部为入口增数据,头部为出口删数据,就可以形成 queue。我们可以将 list 作为预设情况下的 queue 的底层结构,queue 的实现非常简单这里完整列出:

 

queue 的实现

	template <class T, class Sequence = list<T> >class queue{public:bool empty() const{return c.empty();}size_t size() const {return c.size();}T& front(){return c.front();}const T& front() const{return c.front();}T& back(){return c.back();}const T& back() const{return c.back(); }void push(const T& x){c.push_back(x); }void pop() {c.pop_front(); }private:Sequence c;};

这就完成了 ~ 是不是很简单 -- 因为空间配置器的底层都是依据某种容器,简单来说就是容器套个壳,功能受到了限制罢了

代码测试:

void queue_test()
{queue<int> str;str.push(1);str.push(2);str.push(3);str.push(4);while (!str.empty()){std::cout << str.front() << " ";str.pop();}
}

有不对的地方欢迎指出 ~ ✨ 

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