C# 编程基础:注释、变量、常量、数据类型和自定义类型
C# 是一种功能强大的面向对象编程语言,它提供了丰富的特性来帮助开发者编写清晰、高效的代码。本文将介绍C#中的注释、变量、常量、基本数据类型以及如何创建和使用自定义类型。
注释
注释用于解释代码的目的,它们不会被程序执行。
- 单行注释使用
//。 - 多行注释使用
/* ... */。
// 单行注释
int a = 10;/*** 多行注释*/
static int FeetToInches(int feet)
{return feet * 12;
}
变量
变量是存储数据的容器,C#中的变量需要先声明后使用。
int x = 2023; // 整数变量
string message = "Hello world"; // 字符串变量
bool simpleVar = false; // 布尔变量
常量
常量是一旦赋值后其值就不可更改的变量,使用 const 关键字声明。
const int b = 30; // 常量
基本数据类型
C# 有多种基本数据类型,包括整数、浮点数、字符、字符串和布尔值。
- 整数类型:
int,long,short,byte,uint,ulong, 等。 - 浮点类型:
float,double,decimal。 - 字符类型:
char。 - 字符串类型:
string。 - 布尔类型:
bool。
字符串操作
字符串是字符的序列,C# 提供了多种字符串操作方法。
string uperMessage = message.ToUpper(); // 转换为大写
message = message + x.ToString(); // 连接字符串和整数
自定义类型
自定义类型是通过类或结构体定义的。它们可以包含数据成员和函数成员。
成员
数据成员通常是指类的属性或字段。
public class UnitCoverter
{int ratio; // 数据成员// ...
}
构造器
构造器用于初始化类的对象。
public UnitCoverter(int unitRatio)
{ratio = unitRatio;
}
实例化
创建类的实例,也就是对象。
UnitCoverter feetToInchesCoverter = new UnitCoverter(12);
方法
函数成员是指类中定义的方法,用于执行特定的功能。
public int covert(int unit)
{return unit * ratio;
}
静态成员
静态成员属于类本身,而不是类的实例。
public static int Population; // 静态成员
实例:单位转换器
下面是一个简单的单位转换器类的示例,它演示了如何定义和使用自定义类型。
public class UnitCoverter
{int ratio;public UnitCoverter(int unitRatio){ratio = unitRatio;}public int covert(int unit){return unit * ratio;}
}// ...UnitCoverter feetToInchesCoverter = new UnitCoverter(12);
Console.WriteLine(feetToInchesCoverter.covert(30)); // 输出 360
实例:熊猫类
另一个示例是一个表示熊猫的类,它演示了如何使用构造器和静态成员。
public class Panda
{public string Name;public static int Population;public Panda(string name){Name = name;Population = Population + 1;}
}// ...Panda p1 = new Panda("Pan Dee");
Panda p2 = new Panda("Pan Dah");
Console.WriteLine(p1.Name); // 输出 Pan Dee
Console.WriteLine(Panda.Population); // 输出 2
通过这些基础概念,你可以开始构建自己的C#应用程序。无论是控制台应用程序、Web 应用程序还是游戏,C# 提供了强大的工具和框架来支持你的开发需求。
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