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逐步更新动画混合参数(Blend)使其平滑地过渡到目标值

1.具体实现

  • 逐步更新一个动画混合参数(Blend),使其平滑地过渡到目标值,可以实现角色动作的平滑过渡,比如从走路过渡到跑步。
private float currentBleng;private float targetBlend;public float accelerSpeed = 5;//逐步更新d动画混合参数(Blend),使其平滑地过渡到目标值。通过这种方式,可以实现角色动作的平滑过渡,比如从走路过渡到跑步private void UpdateMixBlend(){if (Mathf.Abs(currentBleng - targetBlend) < ConstName.accelerSpeed * Time.deltaTime){currentBleng = targetBlend;}//如果当前混合值大于目标混合值,则以 accelerSpeed * Time.deltaTime 的速率递减 currentBlend。else if (currentBleng>targetBlend){currentBleng -= accelerSpeed * Time.deltaTime;}else{currentBleng += accelerSpeed * Time.deltaTime;}ani.SetFloat("Blend", currentBleng);}

2.关键概念和步骤:

2.1平滑过渡判断

if (Mathf.Abs(currentBlend - targetBlend) < ConstName.accelerSpeed * Time.deltaTime) { currentBlend = targetBlend; }
  • 使用 Mathf.Abs 计算当前混合值 currentBlend 和目标混合值 targetBlend 之间的绝对差距。
  • 如果差距小于一定阈值(ConstName.accelerSpeed * Time.deltaTime),则直接将 currentBlend 设置为 targetBlend,以避免过小的增量带来的抖动。

 2.2递减或递增 currentBlend:

else if (currentBleng>targetBlend){currentBleng -= accelerSpeed * Time.deltaTime;}else{currentBleng += accelerSpeed * Time.deltaTime;}
  •  如果 currentBlend 大于 targetBlend,则以加速速度递减 currentBlend
  • 如果 currentBlend 小于 targetBlend,加速速度递减递增 currentBlend

 2.3更新动画参数

        ani.SetFloat("Blend", currentBleng);
  •  将计算后的 currentBlend 值设置到动画控制器中的 Blend 参数上,使动画参数平滑过渡到目标值

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