经典游戏案例:植物大战僵尸
学习目标:植物大战僵尸核心玩法实现
游戏画面


项目结构目录

部分核心代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using Random = UnityEngine.Random;public enum ZombieType
{Zombie1, ConeHeadZombie,BucketHeadZombie,
}[Serializable]
public struct Wave
{[Serializable]public struct Data{public ZombieType zombieType;public uint count;}public bool isLargeWave;[Range(0f,1f)]public float percentage;public Data[] zombieData;
}public class GameController : MonoBehaviour
{public GameObject zombie1;public GameObject BucketheadZombie;public GameObject ConeheadZombie;private GameModel model;public GameObject progressBar;public GameObject gameLabel;public GameObject sunPrefab;public GameObject cardDialog;public GameObject sunLabel;public GameObject shovelBG;public GameObject btnSubmitObj;public GameObject btnResetObj;public string nextStage;public float readyTime;public float elapsedTime;public float playTime;public float sunInterval;public AudioClip readySound;public AudioClip zombieComing;public AudioClip hugeWaveSound;public AudioClip finalWaveSound;public AudioClip loseMusic;public AudioClip winMusic;public Wave[] waves;public int initSun;private bool isLostGame = false;void Awake(){model = GameModel.GetInstance();}void Start (){model.Clear();model.sun = initSun;ArrayList flags=new ArrayList();for (int i = 0; i < waves.Length; i++){if (waves[i].isLargeWave){flags.Add(waves[i].percentage);}}progressBar.GetComponent<ProgressBar>().InitWithFlag((float[])flags.ToArray(typeof(float)));progressBar.SetActive(false);cardDialog.SetActive(false);sunLabel.SetActive(false);shovelBG.SetActive(false);btnResetObj.SetActive(false);btnSubmitObj.SetActive(false);GetComponent<HandlerForShovel>().enabled = false;GetComponent<HandlerForPlants>().enabled = false;StartCoroutine(GameReady());}Vector3 origin{get{return new Vector3(-2f,-2.6f);}}void OnDrawGizmos(){// DeBugDrawGrid(origin,0.8f,1f,9,5,Color.blue);}void DeBugDrawGrid(Vector3 _orgin,float x,float y,int col,int row,Color color){for (int i = 0; i < col+1; i++){Vector3 startPoint = _orgin + Vector3.right*i*x;Vector3 endPoint = startPoint + Vector3.up*row*y;Debug.DrawLine(startPoint,endPoint,color);}for (int i = 0; i < row+1; i++){Vector3 startPoint = _orgin + Vector3.up * i * y;Vector3 endPoint = startPoint + Vector3.right * col * x;Debug.DrawLine(startPoint, endPoint, color);}}public void AfterSelectCard(){btnResetObj.SetActive(false);btnSubmitObj.SetActive(false);Destroy(cardDialog);GetComponent<HandlerForShovel>().enabled = true;GetComponent<HandlerForPlants>().enabled = true;Camera.main.transform.position=new Vector3(1.1f,0,-1f);StartCoroutine(WorkFlow());InvokeRepeating("ProduceSun", sunInterval, sunInterval);}IEnumerator GameReady(){yield return new WaitForSeconds(0.5f);MoveBy move = Camera.main.gameObject.AddComponent<MoveBy>();move.offset=new Vector3(3.55f,0,0);move.time = 1f;move.Begin();yield return new WaitForSeconds(1.5f);sunLabel.SetActive(true);shovelBG.SetActive(true);cardDialog.SetActive(true);btnResetObj.SetActive(true);btnSubmitObj.SetActive(true);}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){model.sun += 50;}if (!isLostGame){for (int row = 0; row < model.zombieList.Length; row++){foreach (GameObject zombie in model.zombieList[row]){if (zombie.transform.position.x<(StageMap.GRID_LEFT-0.4f)){LoseGame();isLostGame = true;return;}}} }}IEnumerator WorkFlow(){gameLabel.GetComponent<GameTips>().ShowStartTip();AudioManager.GetInstance().PlaySound(readySound);yield return new WaitForSeconds(readyTime);ShowProgressBar();AudioManager.GetInstance().PlaySound(zombieComing);for (int i = 0; i < waves.Length; i++){yield return StartCoroutine(WaitForWavePercentage(waves[i].percentage));if (waves[i].isLargeWave){StopCoroutine(UpdateProgress());yield return StartCoroutine(WaitForZombieClear());yield return new WaitForSeconds(3.0f);gameLabel.GetComponent<GameTips>().ShowApproachingTip();AudioManager.GetInstance().PlaySound(hugeWaveSound);yield return new WaitForSeconds(3.0f);StartCoroutine(UpdateProgress());}if (i+1==waves.Length){gameLabel.GetComponent<GameTips>().ShowFinalTip();AudioManager.GetInstance().PlaySound(finalWaveSound);}yield return StartCoroutine(WaitForZombieClear());CreatZombies(ref waves[i]);}yield return StartCoroutine(WaitForZombieClear());yield return new WaitForSeconds(2f);WinGame();}IEnumerator WaitForZombieClear(){while (true){bool hasZombie = false;for (int row = 0; row < StageMap.ROW_MAX; row++){if (model.zombieList[row].Count!=0){hasZombie = true;break;}}if (hasZombie){yield return new WaitForSeconds(0.1f);}else{break;}}}IEnumerator WaitForWavePercentage(float percentage){while (true){if ((elapsedTime/playTime)>=percentage){break;}else{yield return 0;}}}IEnumerator UpdateProgress(){while (true){elapsedTime += Time.deltaTime; progressBar.GetComponent<ProgressBar>().SetProgress(elapsedTime/playTime); yield return 0;}}void ShowProgressBar(){progressBar.SetActive(true);StartCoroutine(UpdateProgress());}void CreatZombies(ref Wave wave){foreach (Wave.Data data in wave.zombieData){for (int i = 0; i < data.count; i++){CreatOneZombie(data.zombieType);}}}void CreatOneZombie(ZombieType type){GameObject zombie=null;switch (type){case ZombieType.Zombie1:zombie = Instantiate(zombie1);break; case ZombieType.ConeHeadZombie:zombie = Instantiate(ConeheadZombie);break;case ZombieType.BucketHeadZombie:zombie = Instantiate(BucketheadZombie);break; }int row = Random.Range(0, StageMap.ROW_MAX); zombie.transform.position = StageMap.SetZombiePos(row);zombie.GetComponent<ZombieMove>().row = row;zombie.GetComponent<SpriteDisplay>().SetOrderByRow(row);model.zombieList[row].Add(zombie);}void ProduceSun(){float x = Random.Range(StageMap.GRID_LEFT, StageMap.GRID_RIGTH);float y = Random.Range(StageMap.GRID_BOTTOM, StageMap.GRID_TOP);float startY = StageMap.GRID_TOP + 1.5f;GameObject sun = Instantiate(sunPrefab);sun.transform.position=new Vector3(x,startY,0);MoveBy move = sun.AddComponent<MoveBy>();move.offset=new Vector3(0,y-startY,0);move.time = (startY - y)/1.0f;move.Begin();}void LoseGame(){gameLabel.GetComponent<GameTips>().ShowLostTip();GetComponent<HandlerForPlants>().enabled = false;CancelInvoke("ProduceSun");AudioManager.GetInstance().PlayMusic(loseMusic,false);}void WinGame(){CancelInvoke("ProduceSun");AudioManager.GetInstance().PlayMusic(winMusic, false);Invoke("GotoNextStage",3.0f);}void GotoNextStage(){ SceneManager.LoadScene(nextStage);}
}
下载链接:PlantsVsZombies: 经典游戏:植物大战僵尸
相关文章:
经典游戏案例:植物大战僵尸
学习目标:植物大战僵尸核心玩法实现 游戏画面 项目结构目录 部分核心代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using Random UnityEngine.Random;public enum Z…...
Go 与 Java 字符编码选择:UTF-8 与 UTF-16 的较量
💝💝💝欢迎莅临我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:「stormsha的主页」…...
vscode+picgo+gitee实现Markdown图床
vscode中编辑Markdown文件,复制的图片默认是保存在本地的。当文档上传csdn时,会提示图片无法识别 可以在gitee上创建图床仓库,使用picgo工具上传图片,在Markdown中插入gitee链接的方式来解决该问题。 一、 安装picgo工具 1.1 v…...
【thinkphp问题栏】tp5.0分页技巧
一、调用内置方法paginate thinkphp内置了一个paginate方法支持分页功能 该方法位于library\think\db\Query.php内 /*** 分页查询* param int|array $listRows 每页数量 数组表示配置参数* param int|bool $simple 是否简洁模式或者总记录数* param array $config 配…...
获取时间戳是使用System.currentTimeMillis()还是使用new Date().getTime()(阿里开发规范)?
1.阿里规范 在阿里的Java开发手册中强制要求使用System.currentTimeMillis() 2.为什么(源码详解) new Date().getTime()它实际上也是调用的System.currentTimeMillis(),源码分析。 这个fastTime是它的成员变量,在new Date()的时候就被赋值了。 扩展一…...
仿饿了么加入购物车旋转控件 - 自带闪转腾挪动画 的按钮
, mWidth - mCircleWidth, mHeight - mCircleWidth); canvas.drawRoundRect(rectF, mHintBgRoundValue, mHintBgRoundValue, mHintPaint); //前景文字 mHintPaint.setColor(mHintFgColor); // 计算Baseline绘制的起点X轴坐标 int baseX (int) (mWidth / 2 - mHintPaint.m…...
Docker部署nacos集群
docker拉取nacos镜像,本文使用nacos2.0.3 三台服务器都要执行以下命令 docker pull nacos/nacos-server:v2.2.0准备挂载的日志目录和配置文件目录 日志:mkdir /usr/local/software/nacos/logs 配置文件:/usr/local/software/nacos/conf在配…...
centos查找文件 及 操作写入的进程
du -sh * 查看目录空间占用、发现大文件,确定进程,结束 yum install lsof 安装lsof 查看文件写入的 进程 2. lsof /root/.influxdbv2/engine/data/bab49411e5f7cbce/autogen/1/000000036-000000002.tsm COMMAND PID USER FD TYPE …...
构建高可用Java微服务架构的秘籍
构建高可用Java微服务架构的秘籍 大家好,我是免费搭建查券返利机器人省钱赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿! 随着云计算和分布式系统的快速发展,微服务架构已成为构建大型应用…...
VBA学习(18):VBA制作任意工作表均可使用的聚光灯
在需要制作聚光的工作簿,按<ALTF11>组合键,打开VBE编辑器。在右侧[工程资源管理器窗格]选中ThisWorkbook模块,将以下代码复制粘贴到该模块的代码窗口。 Private Sub Workbook_SheetSelectionChange(ByVal Sh As Object, ByVal Target …...
【STM32-启动文件 startup_stm32f103xe.s】
STM32-启动文件 startup_stm32f103xe.s ■ STM32-启动文件■ STM32-启动文件主要做了以下工作:■ STM32-启动文件指令■ STM32-启动文件代码详解■ 栈空间的开辟■ 栈空间大小 Stack_Size■ .map 文件的详细介绍■ 打开map文件 ■ 堆空间■ PRESERVE8 和 THUMB 指令…...
51学习记录(一)——51介绍及震动感应灯
文章目录 前言一、STC89C522.内部结构及引脚 二、继电器原理及震动传感器原理三、项目搭建及实现 前言 一个学习嵌入式的小白~ 有问题评论区或私信指出 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、STC89C52 1.简介 所属系列:51单…...
2024GLEE生活暨教育(上海)博览会,8月20-22日,国家会展中心(上海)
2024GLEE生活暨教育(上海)博览会将于8月20-22日在中国国家会展中心(上海)举行,博览会总面积近万平方米,设有美好生活和教育产品两大主力展区,全面覆盖婴幼儿、学龄前、小学、初中、高中、大学、中年、老年各个年龄段的…...
debug调试高级功能 断点、布局 及Android Studio常用快捷按键使用详情
文章目录 debug断点篇:打临时断点(只用一次):alt断点条件断点:在断点上,点击右键,在Condition那里,设置我们需要的值,循环就会自动停到我们设置的那个值那里依赖断点&…...
51单片机STC89C52RC——6.1 中断系统
一,文字层面理解 反正我看下面的几段文字时脑壳没有正常运转。一个头几个大 中断系统是为使CPU具有对外界紧急事件的实时处理能力而设置的。 当中央处理机CPU正在处理某件事的时候外界发生了紧急事件请求,要求CPU暂停当前的工作,转而去处理这…...
Redis源码学习:高性能Hash表的设计与实现
哈希表(Hash)是Redis数据库的数据类型之一,理解哈希表的实现对于掌握Redis非常重要。这篇文章,从哈希冲突和哈希扩展这两个角度,来一步步讲解Redis哈希表的工作原理。 什么是哈希表? 哈希表是一种通过哈希…...
如何防范常见的数据库安全问题
随着数据量的增加和系统的复杂性提高,数据库可能面临多种安全威胁,包括未授权访问、数据泄露、注入攻击等。 1. 未授权访问 未授权访问是指,未经授权的用户对数据库的内容进行访问。这会导致数据泄露、数据篡改或其他安全事故。 针对未授权访问的防范措施如下。 (1)强化…...
[Day 19] 區塊鏈與人工智能的聯動應用:理論、技術與實踐
區塊鏈的數據透明性 區塊鏈技術作為一種分布式賬本技術,因其去中心化、不可篡改和高度透明的特性,已經在各行各業中得到了廣泛應用。在本文中,我們將深入探討區塊鏈的數據透明性,包括其原理、實現方法及相關代碼示例,…...
【Hadoop学习笔记】认识Hadoop
认识Hadoop 从网上找的课程做的笔记,有些图是自己理解画的,可能不正确,可以作为参考,有疑问的地方请直接指出,共同交流。 Hadoop是由Apache基金会开发的一个分布式系统基础架构,主要解决海量数据的存储和海…...
CISP-PTE综合靶机-WinServer2003
1.收集网站的地址和开放的端口,完成前期信息收集。10分 2.访问站点,找出站点的敏感文件,利用返回数据找到相关敏感信 息,完成网站结构的信息收集。10分 3.利用文件包含漏洞读取敏感文件,找出数据库连接凭证,利用此 凭证连接数据库。10分 4.网站后台提权:找出后台管理员登…...
Python爬虫实战:研究MechanicalSoup库相关技术
一、MechanicalSoup 库概述 1.1 库简介 MechanicalSoup 是一个 Python 库,专为自动化交互网站而设计。它结合了 requests 的 HTTP 请求能力和 BeautifulSoup 的 HTML 解析能力,提供了直观的 API,让我们可以像人类用户一样浏览网页、填写表单和提交请求。 1.2 主要功能特点…...
React 第五十五节 Router 中 useAsyncError的使用详解
前言 useAsyncError 是 React Router v6.4 引入的一个钩子,用于处理异步操作(如数据加载)中的错误。下面我将详细解释其用途并提供代码示例。 一、useAsyncError 用途 处理异步错误:捕获在 loader 或 action 中发生的异步错误替…...
边缘计算医疗风险自查APP开发方案
核心目标:在便携设备(智能手表/家用检测仪)部署轻量化疾病预测模型,实现低延迟、隐私安全的实时健康风险评估。 一、技术架构设计 #mermaid-svg-iuNaeeLK2YoFKfao {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg…...
【机器视觉】单目测距——运动结构恢复
ps:图是随便找的,为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进,希望将2D光流推广至3D场景流时,发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题,需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息,否则解空间不收敛…...
令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍
文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结: 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析: 实际业务去理解体会统一注…...
【决胜公务员考试】求职OMG——见面课测验1
2025最新版!!!6.8截至答题,大家注意呀! 博主码字不易点个关注吧,祝期末顺利~~ 1.单选题(2分) 下列说法错误的是:( B ) A.选调生属于公务员系统 B.公务员属于事业编 C.选调生有基层锻炼的要求 D…...
什么是Ansible Jinja2
理解 Ansible Jinja2 模板 Ansible 是一款功能强大的开源自动化工具,可让您无缝地管理和配置系统。Ansible 的一大亮点是它使用 Jinja2 模板,允许您根据变量数据动态生成文件、配置设置和脚本。本文将向您介绍 Ansible 中的 Jinja2 模板,并通…...
有限自动机到正规文法转换器v1.0
1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机(Finite Automaton, FA)到正规文法(Regular Grammar)转换器,它配备了一个直观且完整的图形用户界面,使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...
华硕a豆14 Air香氛版,美学与科技的馨香融合
在快节奏的现代生活中,我们渴望一个能激发创想、愉悦感官的工作与生活伙伴,它不仅是冰冷的科技工具,更能触动我们内心深处的细腻情感。正是在这样的期许下,华硕a豆14 Air香氛版翩然而至,它以一种前所未有的方式&#x…...
windows系统MySQL安装文档
概览:本文讨论了MySQL的安装、使用过程中涉及的解压、配置、初始化、注册服务、启动、修改密码、登录、退出以及卸载等相关内容,为学习者提供全面的操作指导。关键要点包括: 解压 :下载完成后解压压缩包,得到MySQL 8.…...
