【小工具】 Unity相机宽度适配
相机默认是根据高度适配的,但是在部分游戏中需要根据宽度进行适配
实现步骤
- 定义标准屏幕宽、高
- 判断标准屏幕宽高比与当前的是否相等
- 通过**(标准宽度/当前宽度)= (标准高度 / 当前高度)**计算缩放
- 调整相机fieldOfView即可
实现代码
public class CameraAdjust : MonoBehaviour{[SerializeField] private int ManualWidth = 1080;[SerializeField] private int ManualHeight = 1920;private void Start(){float heigtht;if (Screen.height * 1f / Screen.width > ManualHeight * 1f / ManualWidth){heigtht = ManualWidth * 1f / Screen.width * Screen.height;}else{heigtht = ManualHeight;}GetComponent<Camera>().fieldOfView *= heigtht / ManualHeight;}}
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