当前位置: 首页 > news >正文

Boost 智能指针

scoped_ptr

不能被复制或赋值给其他 scoped_ptr 对象,不能与其他指针比较 (除了 nullptr)

scoped_ptr 用例

template <typename T>
class scoped_ptr {
public:// 构造函数:初始化 scoped_ptr 并接管指针的所有权explicit scoped_ptr(T* ptr = nullptr) : ptr_(ptr) {}// 析构函数:释放管理的对象~scoped_ptr() {delete ptr_;}// 禁止复制构造函数和赋值操作符scoped_ptr(const scoped_ptr&) = delete;scoped_ptr& operator=(const scoped_ptr&) = delete;// 移动构造函数和移动赋值操作符scoped_ptr(scoped_ptr&& other) noexcept : ptr_(other.release()) {}scoped_ptr& operator=(scoped_ptr&& other) noexcept {if (this != &other) {reset(other.release());}return *this;}// 重载解引用操作符T& operator*() const {return *ptr_;}// 重载箭头操作符T* operator->() const {return ptr_;}// 获取管理的指针T* get() const {return ptr_;}// 释放管理的指针并返回T* release() {T* tmp = ptr_;ptr_ = nullptr;return tmp;}// 重置管理的指针void reset(T* ptr = nullptr) {if (ptr_ != ptr) {delete ptr_;ptr_ = ptr;}}// 检查是否管理一个非空指针explicit operator bool() const {return ptr_ != nullptr;}private:T* ptr_;
};

unique_ptr

头文件<boost/smart_ptr/make_unique.hpp>里实现了make_unique()函数,位于名字空间 boost 而不是 std,为了避免潜在的冲突。

unique_ptr 用例

创建单个对象
#include <memory>struct MyClass {MyClass(int x, double y) : x_(x), y_(y) {}int x_;double y_;
};int main() {auto ptr = std::make_unique<MyClass>(42, 3.14);// ptr is a std::unique_ptr<MyClass>return 0;
}
创建数组
#include <memory>int main() {auto arr = std::make_unique<int[]>(10);// arr is a std::unique_ptr<int[]> with 10 elementsreturn 0;
}
函数中返回动态分配的对象
#include <memory>std::unique_ptr<int> createInt(int value) {return std::make_unique<int>(value);
}int main() {auto ptr = createInt(42);// ptr is a std::unique_ptr<int>return 0;
}
容器中存储动态分配的对象
#include <memory>
#include <vector>int main() {std::vector<std::unique_ptr<int>> vec;vec.push_back(std::make_unique<int>(1));vec.push_back(std::make_unique<int>(2));vec.push_back(std::make_unique<int>(3));// vec contains std::unique_ptr<int> elementsreturn 0;
}
避免资源泄漏
#include <memory>void process(std::unique_ptr<int> ptr) {// Do something with ptr
}int main() {auto ptr = std::make_unique<int>(42);process(std::move(ptr)); // No need to manually delete the pointerreturn 0;
}

shared_ptr

引用计数型的智能指针,可以被自由地拷贝和赋值,可以在任意的地方共享它,当没有代码使用它时(引用计数为0),才删除被包装的动态分配的对象。

shared_ptr 用例

  • 函数中返回动态分配的对象
  • 容器中存储动态分配的对象
  • 避免资源泄漏
创建单个对象
#include <memory>struct MyClass {MyClass(int x, double y) : x_(x), y_(y) {}int x_;double y_;
};int main() {auto ptr = std::make_shared<MyClass>(42, 3.14);// ptr is a std::shared_ptr<MyClass>return 0;
}
创建数组(C++20)
#include <memory>int main() {auto arr = std::make_shared<int[]>(10);// arr is a std::shared_ptr<int[]> with 10 elementsreturn 0;
}

shared_ptr 应用于标准容器

shared_ptr 作为容器的元素
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>class MyClass {
public:MyClass(int id) : id_(id) {std::cout << "Constructing MyClass " << id_ << std::endl;}~MyClass() {std::cout << "Destroying MyClass " << id_ << std::endl;}void print() const {std::cout << "MyClass " << id_ << std::endl;}
private:int id_;
};int main() {std::vector<std::shared_ptr<MyClass>> vec;// 创建并存储 shared_ptr 对象for (int i = 0; i < 5; ++i) {vec.push_back(std::make_shared<MyClass>(i));}// 使用 shared_ptr 对象for (const auto& ptr : vec) {ptr->print();}return 0;
}
容器作为 shared_ptr 的管理对象
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>class MyClass {
public:MyClass(int id) : id_(id) {std::cout << "Constructing MyClass " << id_ << std::endl;}~MyClass() {std::cout << "Destroying MyClass " << id_ << std::endl;}void print() const {std::cout << "MyClass " << id_ << std::endl;}
private:int id_;
};int main() {// 创建一个 shared_ptr 管理 vector 容器auto vecPtr = std::make_shared<std::vector<std::shared_ptr<MyClass>>>();// 向 vector 中添加 MyClass 对象for (int i = 0; i < 5; ++i) {vecPtr->push_back(std::make_shared<MyClass>(i));}// 使用 vector 中的 MyClass 对象for (const auto& ptr : *vecPtr) {ptr->print();}return 0;
}

桥接模式

#include <iostream>
#include <memory>// 渲染器接口
class Renderer {
public:virtual ~Renderer() = default;virtual void renderCircle(float x, float y, float radius) = 0;virtual void renderRectangle(float x, float y, float width, float height) = 0;
};// OpenGL 渲染器
class OpenGLRenderer : public Renderer {
public:void renderCircle(float x, float y, float radius) override {std::cout << "OpenGL rendering circle at (" << x << ", " << y << ") with radius " << radius << std::endl;}void renderRectangle(float x, float y, float width, float height) override {std::cout << "OpenGL rendering rectangle at (" << x << ", " << y << ") with width " << width << " and height " << height << std::endl;}
};// DirectX 渲染器
class DirectXRenderer : public Renderer {
public:void renderCircle(float x, float y, float radius) override {std::cout << "DirectX rendering circle at (" << x << ", " << y << ") with radius " << radius << std::endl;}void renderRectangle(float x, float y, float width, float height) override {std::cout << "DirectX rendering rectangle at (" << x << ", " << y << ") with width " << width << " and height " << height << std::endl;}
};// 形状接口
class Shape {
public:Shape(std::shared_ptr<Renderer> renderer) : renderer_(renderer) {}virtual ~Shape() = default;virtual void draw() = 0;
protected:std::shared_ptr<Renderer> renderer_;
};// 圆形
class Circle : public Shape {
public:Circle(std::shared_ptr<Renderer> renderer, float x, float y, float radius): Shape(renderer), x_(x), y_(y), radius_(radius) {}void draw() override {renderer_->renderCircle(x_, y_, radius_);}
private:float x_, y_, radius_;
};// 矩形
class Rectangle : public Shape {
public:Rectangle(std::shared_ptr<Renderer> renderer, float x, float y, float width, float height): Shape(renderer), x_(x), y_(y), width_(width), height_(height) {}void draw() override {renderer_->renderRectangle(x_, y_, width_, height_);}
private:float x_, y_, width_, height_;
};int main() {auto openglRenderer = std::make_shared<OpenGLRenderer>();auto directxRenderer = std::make_shared<DirectXRenderer>();Circle circle1(openglRenderer, 10, 10, 5);Rectangle rectangle1(openglRenderer, 20, 20, 15, 10);Circle circle2(directxRenderer, 30, 30, 7);Rectangle rectangle2(directxRenderer, 40, 40, 20, 15);circle1.draw();rectangle1.draw();circle2.draw();rectangle2.draw();return 0;
}

weak_ptr

不具有普通指针的行为,没有重载 operator* 和 ->。weak_ptr 被设计为与 shared_ptr 协同工作,可以从一个 shared_ptr 或另一个 weak_ptr 对象构造以获得资源的观测权。但 weak_ptr 没有共享资源,它的构造不会引起指针引用计数的增加。

weak_ptr 用例

#include <iostream>
#include <memory>int main() {std::shared_ptr<int> shared = std::make_shared<int>(42);std::weak_ptr<int> weak = shared;if (auto locked = weak.lock()) {std::cout << "Object still exists: " << *locked << std::endl;} else {std::cout << "Object has been destroyed." << std::endl;}shared.reset(); // 释放 shared_ptr,对象被销毁if (auto locked = weak.lock()) {std::cout << "Object still exists: " << *locked << std::endl;} else {std::cout << "Object has been destroyed." << std::endl;}return 0;
}

打破循环引用

class node
{
public:~node(){std::cout << "deleted" << std::endl;}typedef weak_ptr<node> ptr_type;//typedef shared_ptr<node> ptr_type;ptr_type next;
};void case3()
{auto p1 = make_shared<node>();auto p2 = make_shared<node>();p1->next = p2;p2->next = p1;assert(p1.use_count() == 1);assert(p2.use_count() == 1);if(!p1->next.expired()){auto p3 = p1->next.lock();}
}

相关文章:

Boost 智能指针

scoped_ptr 不能被复制或赋值给其他 scoped_ptr 对象&#xff0c;不能与其他指针比较 (除了 nullptr) scoped_ptr 用例 template <typename T> class scoped_ptr { public:// 构造函数&#xff1a;初始化 scoped_ptr 并接管指针的所有权explicit scoped_ptr(T* ptr n…...

在WSL Ubuntu中启用root用户的SSH服务

在 Ubuntu 中&#xff0c;默认情况下 root 用户是禁用 SSH 登录的&#xff0c;这是为了增加系统安全性。 一、修改配置 找到 PermitRootLogin 行&#xff1a;在文件中找到 PermitRootLogin 配置项。默认情况下&#xff0c;它通常被设置为 PermitRootLogin prohibit-password 或…...

C语⾔数据类型和变量

C语⾔数据类型和变量 1.数据类型介绍1.1 字符型1.2 整型1.3 浮点型1.4 布尔类型1.5 各种数据类型的长度1.5.1 sizeof操作符1.5.2 数据类型长度1.5.3 sizeof中表达式不计算 2. signed 和 unsigned3. 数据类型的取值范围4. 变量4.1 变量的创建4.2 变量的分类 5. 算术操作符&#…...

运行时类型信息(RTTI)

在计算机编程中,运行时类型信息(Runtime Type Information,简称RTTI)或运行时类型标识(Runtime Type Identification)是某些编程语言(如C++、Object Pascal、Ada)的一个特性,它允许在程序运行时获取对象的数据类型信息。RTTI可以用于所有类型,也只能用于显式启用RTTI…...

使用 NVivo 定性数据分析软件指导癌症护理研究

您是否曾因进行全面文献综述所需的大量研究而感到不知所措&#xff1f;在比较和整理大量冗长的出版物时&#xff0c;您是否不知道从哪里开始&#xff1f;幸运的是&#xff0c;这正是定性研究专家 Heidi Rishel Brakey 硕士擅长的领域&#xff0c;我们将在本案例研究中介绍这一点…...

R语言 | 使用ggplot绘制柱状图,在柱子中显示数值和显著性

原文链接&#xff1a;使用ggplot绘制柱状图&#xff0c;在柱子中显示数值和显著性 本期教程 获得本期教程示例数据&#xff0c;后台回复关键词&#xff1a;20240628。&#xff08;PS&#xff1a;在社群中&#xff0c;可获得往期和未来教程所有数据和代码&#xff09; 往期教程…...

第十四届蓝桥杯省赛C++B组D题【飞机降落】题解(AC)

解题思路 这道题目要求我们判断给定的飞机是否都能在它们的油料耗尽之前降落。为了寻找是否存在合法的降落序列&#xff0c;我们可以使用深度优先搜索&#xff08;DFS&#xff09;的方法&#xff0c;尝试所有可能的降落顺序。 首先&#xff0c;我们需要理解题目中的条件。每架…...

容器化spring boot应用程序

容器化spring boot应用程序有多种方式&#xff0c;如基于简单的Dockerfile&#xff0c;多阶段Dockerfile以及基于Docker Compose等&#xff0c;我们将逐步给大家介绍&#xff0c;本节主要介绍基于简单的Dockerfile进行容器化spring boot的应用程序。 创建Spring boot应用程序 …...

掌握智慧校园:资产来源功能解析

在智慧校园的资产管理框架下&#xff0c;资产来源管理是确保资产数据完整性和合规性的重要一环。这一功能通过数字化手段&#xff0c;详尽记录每一项资产从何而来&#xff0c;无论是采购、捐赠、内部调拨&#xff0c;还是自制与改造&#xff0c;均需经过严格记录与追踪&#xf…...

基于公有云部署wordpress

云平台选择 腾讯云 阿里云 华为云 项目部署 一、架构讲解 1.1、定义与组成 LNMP是Linux、Nginx、MySQL&#xff08;或MariaDB&#xff09;和PHP&#xff08;或Perl、Python&#xff09;的首字母缩写&#xff0c;代表在Linux系统下使用Nginx作为Web服务器&#xff0c;MySQL作为…...

vite+vue集成cesium

1、创建项目、选择框架vuejs pnpm create vite demo_cesium 2、进入项目安装依赖 cd demo_cesium pnpm install3、安装cesium及插件 3、pnpm i cesium vite-plugin-cesium 4、修改vite-config.js import { defineConfig } from vite import vue from vitejs/plugin-vue impo…...

2024 年江西省研究生数学建模竞赛A题:交通信号灯管理问题分析、实现代码及参考论文

2024 年江西省研究生数学建模竞赛题目交通信号灯管理 1 题目 交通信号灯是指挥车辆通行的重要标志&#xff0c;由红灯、绿灯、 黄灯组成。红灯停、绿灯行&#xff0c;而黄灯则起到警示作用。交通 信号灯分为机动车信号灯、非机动车信号灯、人行横道信号 灯、方向指示灯等。 一…...

华为机试HJ1字符串最后一个单词的长度

华为机试HJ1字符串最后一个单词的长度 题目&#xff1a; 计算字符串中最后一个单词的长度 想法&#xff1a; 利用空格将字符串中的单词进行切分&#xff0c;返回最后一个单词的长度 input_str input() # 字符串输入 result input_str.split(" ")[-1] # 选取…...

排序(冒泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序)-->深度剖析(一)

欢迎来到我的Blog&#xff0c;点击关注哦&#x1f495; 前言 排序是一种基本的数据处理操作&#xff0c;它涉及将一系列项目重新排列&#xff0c;以便按照指定的标准&#xff08;通常是数值大小&#xff09;进行排序。在C语言中&#xff0c;排序算法是用来对元素进行排序的一系…...

(2024)docker-compose实战 (6)部署前端项目(react, vue)

前言 本次仅使用nginx搭建单一的前端项目, 前端项目可以是html, react, vue.项目目录中需要携带nginx的配置文件(conf/default.conf).前端文件直接拷贝到项目目录中即可.如果不确定镜像的配置文件目录, 可以通过 docker inspect 镜像名 来查看具体的配置信息.使用docker-compos…...

python 中的 下划线_ 是啥意思

在 Python 中&#xff0c;_&#xff08;下划线&#xff09;通常用作占位符&#xff0c;表示一个变量名&#xff0c;但程序中不会实际使用这个变量的值。 目录 忽略循环变量&#xff1a;忽略函数返回值&#xff1a;在解释器中使用&#xff1a;举例子1. 忽略循环变量2. 忽略不需…...

Solana公链

Solana是一个高性能的区块链平台&#xff0c;其设计目标是在不牺牲去中心化或安全性的情况下提供可扩展性。Solana由前高通、英特尔及Dropbox的工程师于2017年末创立。以下是Solana的一些关键特点&#xff1a; 高吞吐量&#xff1a;Solana能够每秒处理高达65,000笔交易&#xf…...

【LeetCode】反转字符串中的单词

目录 一、题目二、解法完整代码 一、题目 给你一个字符串 s &#xff0c;请你反转字符串中 单词 的顺序。 单词 是由非空格字符组成的字符串。s 中使用至少一个空格将字符串中的 单词 分隔开。 返回 单词 顺序颠倒且 单词 之间用单个空格连接的结果字符串。 注意&#xff1…...

[leetcode]文件组合

. - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; class Solution { public:vector<vector<int>> fileCombination(int target) {vector<vector<int>> vec;vector<int> res;int sum 0, limit (target - 1) / 2; // (target - 1) / 2 等效于 target /…...

数据库断言

预期值和实际值做对比 步骤&#xff1a; 1、得到表格数据 2、接口断言预期值与实际值做对比 读取表格数据-得到接口地址&#xff08;address)和是否接口db检查(dbcheck)&#xff0c;并且这条数据是有效的(vaild) 有2条用例&#xff0c;也会有三个条件不全部满足的情况&…...

高频面试之3Zookeeper

高频面试之3Zookeeper 文章目录 高频面试之3Zookeeper3.1 常用命令3.2 选举机制3.3 Zookeeper符合法则中哪两个&#xff1f;3.4 Zookeeper脑裂3.5 Zookeeper用来干嘛了 3.1 常用命令 ls、get、create、delete、deleteall3.2 选举机制 半数机制&#xff08;过半机制&#xff0…...

JVM垃圾回收机制全解析

Java虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;中的垃圾收集器&#xff08;Garbage Collector&#xff0c;简称GC&#xff09;是用于自动管理内存的机制。它负责识别和清除不再被程序使用的对象&#xff0c;从而释放内存空间&#xff0c;避免内存泄漏和内存溢出等问题。垃圾收集器在Ja…...

Mac软件卸载指南,简单易懂!

刚和Adobe分手&#xff0c;它却总在Library里给你写"回忆录"&#xff1f;卸载的Final Cut Pro像电子幽灵般阴魂不散&#xff1f;总是会有残留文件&#xff0c;别慌&#xff01;这份Mac软件卸载指南&#xff0c;将用最硬核的方式教你"数字分手术"&#xff0…...

dify打造数据可视化图表

一、概述 在日常工作和学习中&#xff0c;我们经常需要和数据打交道。无论是分析报告、项目展示&#xff0c;还是简单的数据洞察&#xff0c;一个清晰直观的图表&#xff0c;往往能胜过千言万语。 一款能让数据可视化变得超级简单的 MCP Server&#xff0c;由蚂蚁集团 AntV 团队…...

今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存

文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...

无人机侦测与反制技术的进展与应用

国家电网无人机侦测与反制技术的进展与应用 引言 随着无人机&#xff08;无人驾驶飞行器&#xff0c;UAV&#xff09;技术的快速发展&#xff0c;其在商业、娱乐和军事领域的广泛应用带来了新的安全挑战。特别是对于关键基础设施如电力系统&#xff0c;无人机的“黑飞”&…...

Go语言多线程问题

打印零与奇偶数&#xff08;leetcode 1116&#xff09; 方法1&#xff1a;使用互斥锁和条件变量 package mainimport ("fmt""sync" )type ZeroEvenOdd struct {n intzeroMutex sync.MutexevenMutex sync.MutexoddMutex sync.Mutexcurrent int…...

WebRTC调研

WebRTC是什么&#xff0c;为什么&#xff0c;如何使用 WebRTC有什么优势 WebRTC Architecture Amazon KVS WebRTC 其它厂商WebRTC 海康门禁WebRTC 海康门禁其他界面整理 威视通WebRTC 局域网 Google浏览器 Microsoft Edge 公网 RTSP RTMP NVR ONVIF SIP SRT WebRTC协…...

Python环境安装与虚拟环境配置详解

本文档旨在为Python开发者提供一站式的环境安装与虚拟环境配置指南&#xff0c;适用于Windows、macOS和Linux系统。无论你是初学者还是有经验的开发者&#xff0c;都能在此找到适合自己的环境搭建方法和常见问题的解决方案。 快速开始 一分钟快速安装与虚拟环境配置 # macOS/…...

Win系统权限提升篇UAC绕过DLL劫持未引号路径可控服务全检项目

应用场景&#xff1a; 1、常规某个机器被钓鱼后门攻击后&#xff0c;我们需要做更高权限操作或权限维持等。 2、内网域中某个机器被钓鱼后门攻击后&#xff0c;我们需要对后续内网域做安全测试。 #Win10&11-BypassUAC自动提权-MSF&UACME 为了远程执行目标的exe或者b…...