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[傅老師/Unity教學] Unity3D基礎入門
[華梵大學] 遊戲引擎應用基礎(Unity版本) Class#01

- 移动:鼠标中键
- 旋转:鼠标右键
- 放大:鼠标滚轮
- 飞行模式:右键+WASDQE
- Focus模式:
- Focus在对象上:选中对象,按F,Alt+鼠标左键
- Focus在表面上:按鼠标中键
- Focus旋转:先进行Focus模式,再按住Alt+鼠标左键

Q:鼠标选择
W:移动
E:旋转
R:放缩
T:2D放缩
Y:组合变换


选中相机切换scene到一个合适的场景,然后按Ctrl+Shift+F切换game view为scene view

对于相机小的depth先渲染,大的depth后渲染。
存档

Ctrl+shift+s保持新的scene
插件安装
方式1:直接导入Unity的plugin

方式2:unity的asset商店可以下载插件,Window->Asset Store打开商城。

方式3:使用package manager

Ctrl+D复制对象,可以拖拽对象(同时按Ctrl键以整数倍移动对象)
创建一个gameobject,可以把多个物体放进去进行组管理,还可以把这多个物体的组合拖到对应的目录下成为预制物件,以后可以使用这个预制物件渲染,可以减少drawcall渲染的负担(实例化)。
hdr场景可以在https://hdri-haven.com/下载。
放入Unity里选择Texture Shape为Cube,点击Apply生成,点击inspector下面的Texture的场景的名字(这里是cobbleston可以预览)。

Edit->project setting->player的other setting里的color space可以选择转换linear空间还是gamma空间。

Tint color改变hdr天空盒的颜色,Exposure为曝光度,Rotation为旋转天空盒。
preferences->external tools设置external script editor为Visual Studio.

pbr材质的网站:freepbr.com
texture素材网站:https://www.textures.com/
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