pygame 音乐粒子特效
代码
import pygame
import numpy as np
import pymunk
from pymunk import Vec2d
import random
import librosa
import pydub# 初始化pygame
pygame.init()# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((1920*2-10, 1080*2-10))
clock = pygame.time.Clock()# 加载音乐文件
audio_file = '周杰伦-周大侠.flac'
audio = pydub.AudioSegment.from_file(audio_file)
audio = audio.set_channels(1) # 确保音乐是单声道的
audio.export('temp.wav', format='wav') # 转换为wav格式,因为pygame不支持mp3# 播放音乐
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('temp.wav')
pygame.mixer.music.play(-1) # -1表示无限循环播放# 转换为波形数组
y, sr = librosa.load('temp.wav')# 提取节奏
tempo, beat_frames = librosa.beat.beat_track(y=y, sr=sr)
beat_times = librosa.frames_to_time(beat_frames, sr=sr)# 创建pymunk空间
space = pymunk.Space()
space.gravity = (0, 0) # 设置重力# 添加边界
border_thickness = 10
border_offset = border_thickness / 2# 创建边界的四个顶点
bodies = [pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC) for _ in range(4)]
segments = [pymunk.Segment(bodies[0], (border_offset, border_offset), (screen.get_width() - border_offset, border_offset), border_thickness),pymunk.Segment(bodies[1], (screen.get_width() - border_offset, border_offset), (screen.get_width() - border_offset, screen.get_height() - border_offset), border_thickness),pymunk.Segment(bodies[2], (screen.get_width() - border_offset, screen.get_height() - border_offset), (border_offset, screen.get_height() - border_offset), border_thickness),pymunk.Segment(bodies[3], (border_offset, screen.get_height() - border_offset), (border_offset, border_offset), border_thickness)
]# 为边界形状添加到空间中
for body, segment in zip(bodies, segments):space.add(body, segment) # 同时添加刚体和形状到空间中segment.elasticity = 1.0segment.friction = 0.0# 粒子类
class Particle:def __init__(self, space, position):self.body = pymunk.Body(1, float('inf'))self.body.position = positionself.shape = pymunk.Circle(self.body, 10)self.shape.elasticity = 1.0self.shape.friction = 0.0space.add(self.body, self.shape)self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))def draw(self, screen):pos = int(self.body.position.x), int(self.body.position.y)pygame.draw.circle(screen, self.color, pos, int(self.shape.radius))# 创建粒子
particles = [Particle(space, (random.randint(100, 700), random.randint(100, 500))) for _ in range(1000)]# 主循环
running = True
frame = 0
while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falsescreen.fill((0, 0, 0))# 更新pymunk空间space.step(1/60.0)# 根据音乐节奏更新粒子速度if frame < len(beat_times) and pygame.time.get_ticks() / 1000 > beat_times[frame]:for particle in particles:impulse = Vec2d(random.uniform(-50, 50), random.uniform(-50, 50))particle.body.apply_impulse_at_local_point(impulse)frame += 1# 绘制粒子for particle in particles:particle.draw(screen)pygame.display.flip()clock.tick(60)pygame.quit()
解释
这段代码是一个使用Pygame和Pymunk库创建的音乐可视化效果。它加载一个音乐文件,提取音乐的节奏,并根据节奏在屏幕上创建和更新粒子的位置。以下是代码的详细解释:
- 导入所需的库:
pygame
用于图形和声音,numpy
用于数学运算,pymunk
用于物理模拟,random
用于生成随机数,librosa
和pydub
用于处理音乐文件。 - 初始化Pygame并创建一个屏幕。
- 加载音乐文件,将其转换为单声道,并导出为WAV格式,因为Pygame不支持MP3格式。
- 使用
pygame.mixer
播放音乐。 - 使用
librosa
将音乐文件转换为波形数组,并提取音乐的节奏。 - 创建一个Pymunk空间,设置重力为0,并添加边界。
- 定义一个
Particle
类,用于创建和绘制粒子。 - 创建一个粒子列表,每个粒子都有一个随机位置。
- 主循环:处理事件,更新Pymunk空间,根据音乐节奏更新粒子速度,绘制粒子,并更新屏幕。
- 退出Pygame。
这个代码的主要特点是使用音乐的节奏来控制粒子的运动,创造出一种动态的音乐可视化效果。
相关文章:

pygame 音乐粒子特效
代码 import pygame import numpy as np import pymunk from pymunk import Vec2d import random import librosa import pydub# 初始化pygame pygame.init()# 创建屏幕 screen pygame.display.set_mode((1920*2-10, 1080*2-10)) clock pygame.time.Clock()# 加载音乐文件 a…...

Leetcode 295.数据流的中位数
295.数据流的中位数 问题描述 中位数是有序整数列表中的中间值。如果列表的大小是偶数,则没有中间值,中位数是两个中间值的平均值。 例如 arr [2,3,4] 的中位数是 3 。例如 arr [2,3] 的中位数是 (2 3) / 2 2.5 。 实现 MedianFinder 类: Media…...
A59 STM32_HAL库函数 之 TIM扩展驱动 -- A -- 所有函数的介绍及使用
A59 STM32_HAL库函数 之 TIM扩展驱动 -- A -- 所有函数的介绍及使用 1 该驱动函数预览1.1 HAL_TIMEx_HallSensor_Init1.2 HAL_TIMEx_HallSensor_DeInit1.3 HAL_TIMEx_HallSensor_MspInit1.4 HAL_TIMEx_HallSensor_MspDeInit1.5 HAL_TIMEx_HallSensor_Start1.6 HAL_TIMEx_HallSe…...

【Unity】UGUI的基本介绍
Unity的UGUI(Unity User Interface)是Unity引擎内自带的UI系统,官方称之为UnityUI,是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案。以下是关于Unity的UGUI的详细介绍: 一、UGUI的特点 灵活性:…...
MySQL 9.0新特性:向量存储
MySQL 9.0 正式版已经发布,其中一个亮点就是向量(VECTOR)数据类型的支持,本文给大家详细介绍一下这个新功能。 向量类型 MySQL 9.0 增加了一个新的向量数据类型:VECTOR。它是一种可以存储 N 个数据项的数据结构&…...
ruoyi实用性改造--(四)选择数据源及非标准使用数据库
一、实用型数据直接访问/** 使用Druid中 application-druid.yml 中定义的副数据源Connection con=null; //手工调用Druid的配置访问Connection con2=null;try {//DruidDataSource ds = SpringUtils.getBean("masterDataSource");DruidDataSource ds = Spring…...

HMI 的 UI 风格创造奇迹
HMI 的 UI 风格创造奇迹...

如何安全隐藏IP地址,防止网络攻击?
当您想在互联网上保持隐私或匿名时,您应该做的第一件事就是隐藏您的 IP 地址。您的 IP 地址很容易被追踪到您,并被用来了解您的位置。下面的文章将教您如何隐藏自己,不让任何试图跟踪您的活动的人发现。 什么是 IP 地址? 首先&am…...

Windows10/11家庭版开启Hyper-V虚拟机功能详解
Hyper-V是微软的一款虚拟机软件,可以使我们在一台Windows PC上,在虚拟环境下同时运行多个互相之间完全隔离的操作系统,这就实现了在Windows环境下运行Linux以及其他OS的可能性。和第三方虚拟机软件,如VMware等相比,Hyp…...

202487读书笔记|《我有个拥抱,你要不要》——生活从来如此,你的态度赋予它意义
202487读书笔记|《我有个拥抱,你要不要》——生活从来如此,你的态度赋予它意义 《我有个拥抱,你要不要》作者一天到晚气fufu,挺有愛的小漫画,适合用来看图说话锻炼小语言,我看的很快乐也写得很痛快…...

使用tcpdump抓取本本机的所有icmp包
1、抓取本机所有icmp包 tcpdump -i any icmp -vv 图中上半部分,是源主机tmp179无法ping通目标主机192.168.10.79(因为把该主机关机了)的状态,注意看,其中有unreachable 图中下半部分,是源主机tmp179可以p…...

Nginx:负载均衡小专题
运维专题 Nginx:负载均衡小专题 - 文章信息 - Author: 李俊才 (jcLee95) Visit me at CSDN: https://jclee95.blog.csdn.netMy WebSite:http://thispage.tech/Email: 291148484163.com. Shenzhen ChinaAddress of this article:https://blog.csdn.net/…...

新增多种图表类型,新增插件管理模块,DataEase开源数据可视化分析工具v2.8.0发布
2024年7月8日,人人可用的开源数据可视化分析工具DataEase正式发布v2.8.0版本。 这一版本的功能变动包括:图表方面,新增组合图、热力地图、符号地图、K线图等图表类型,并对已有的仪表盘、明细表、指标卡、富文本等图表类型进行了功…...

android perfetto使用技巧梳理
1 抓取方法 根据不同的配置参数,会显示不同的功能。 比如有的trace文件就无法显示线程状态信息,有的无法显示锁依赖信息等等,要看你的参数,我这个是很全的,基本够了,如果还想添加,可以命令行看…...
bond网络配置文件中zone
在bond网络配置文件中,zone是一个参数,用于指定bond设备所属的防火墙安全区域。它可以设置为一个字符串值,通常是一个自定义的区域名称。 防火墙安全区域是一种网络隔离和安全策略的概念,它可以将网络划分为不同的区域࿰…...
spring事务详解
事务管理方式 在Spring中,事务有两种实现方式,分别是编程式事务管理和声明式事务管理两种方式。 编程式事务管理: 编程式事务管理使用TransactionTemplate或者直接使用底层的PlatformTransactionManager。对于编程式事务管理,sp…...
LIMS系统的核心功能有哪些
LIMS实验室管理系统,是一种利用信息化技术管理和优化实验室工作流程的系统。其核心功能主要包括以下几个方面: 一、样品管理 样品登记与追踪:LIMS系统能够对实验室内的所有样品进行统一管理,包括样品的接收、登记、分类、追踪和管…...

jenkins在使用pipeline时,为何没有方块形视图
项目场景: 安装完Jenkins时后,通过pipeline创建的项目任务。 问题描述 在立即构建后,没有显示每个阶段的视图。 原因分析: 原因是,刚安装的Jenkins,这个视图不是Jenkins自带的功能,而必须安装…...

Desktop docker 部署 WordPress
Desktop Docker 部署 WordPress 之前都是在Linux里面玩的,今天看到别人在windwos下安装docker,一时兴起装了一个试试,效果一般,很吃硬盘空间和内存。 首先在docker官方下载桌面版,安装下一步一直到完成。 安装完docke…...

简单的找到自己需要的flutter ui 模板
简单的找到自己需要的flutter ui 模板 网站 https://flutterawesome.com/ 简介 我原本以为会很难用 实际上不错 很简单 打开后界面类似于,右上角可以搜索 点击view github 相当简单 很oks...

51c自动驾驶~合集58
我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/13967107 #CCA-Attention 全局池化局部保留,CCA-Attention为LLM长文本建模带来突破性进展 琶洲实验室、华南理工大学联合推出关键上下文感知注意力机制(CCA-Attention),…...

解决Ubuntu22.04 VMware失败的问题 ubuntu入门之二十八
现象1 打开VMware失败 Ubuntu升级之后打开VMware上报需要安装vmmon和vmnet,点击确认后如下提示 最终上报fail 解决方法 内核升级导致,需要在新内核下重新下载编译安装 查看版本 $ vmware -v VMware Workstation 17.5.1 build-23298084$ lsb_release…...

定时器任务——若依源码分析
分析util包下面的工具类schedule utils: ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类,封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz,先构建任务的 JobD…...
Java多线程实现之Callable接口深度解析
Java多线程实现之Callable接口深度解析 一、Callable接口概述1.1 接口定义1.2 与Runnable接口的对比1.3 Future接口与FutureTask类 二、Callable接口的基本使用方法2.1 传统方式实现Callable接口2.2 使用Lambda表达式简化Callable实现2.3 使用FutureTask类执行Callable任务 三、…...

如何将联系人从 iPhone 转移到 Android
从 iPhone 换到 Android 手机时,你可能需要保留重要的数据,例如通讯录。好在,将通讯录从 iPhone 转移到 Android 手机非常简单,你可以从本文中学习 6 种可靠的方法,确保随时保持连接,不错过任何信息。 第 1…...

2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】6、我的收藏页面
代码框架视图 1、先添加一个获取收藏景点的列表请求 【在文件my_api.js文件中添加】 // 引入公共的请求封装 import http from ./my_http.js// 登录接口(适配服务端返回 Token) export const login async (code, avatar) > {const res await http…...
WEB3全栈开发——面试专业技能点P2智能合约开发(Solidity)
一、Solidity合约开发 下面是 Solidity 合约开发 的概念、代码示例及讲解,适合用作学习或写简历项目背景说明。 🧠 一、概念简介:Solidity 合约开发 Solidity 是一种专门为 以太坊(Ethereum)平台编写智能合约的高级编…...
【JavaSE】绘图与事件入门学习笔记
-Java绘图坐标体系 坐标体系-介绍 坐标原点位于左上角,以像素为单位。 在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。 坐标体系-像素 …...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...

AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理
1.前言 📝 在上一篇文章中,我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源,方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 🎯 Go 1.16 引入了革命性的 embed 包,彻底改变了静态资源管理的…...