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JS之防抖和节流

防抖 (debounce)

所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

ps: 重置普攻,百度翻译要输完停止一定时间后才翻译。

没有防抖和节流的缺点

  1. 函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
  2. 浪费请求资源

策略
当事件被触发时,设定一个周期延时执行动作,若周期又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。
在后期有拓展了前缘防抖函数,即执行动作在前,设定延迟周期在后,周期内有事件被触发,不执行动作,且周期重新设定。

案例:停止输入后将输入的字符串翻转
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>防抖 </title><style>* {margin: 0;padding: 0;}html,body {height: 100%;}body {display: flex;justify-content: center;align-items: center;}.container {display: flex;justify-content: space-around;width: 800px;height: 400px;padding: 20px;box-shadow: 0 0 8px #222;}.container div {width: 350px;height: 380px;padding: 8px;border: 1px solid #ccc;font-size: 18px;line-height: 20px;word-break: break-all;}.input-box {color: #368;outline: none;}.show-box {color: orange;}</style>
</head><body><div class="container"><div class="input-box" contenteditable></div><div class="show-box"></div></div><script>var oInput = document.querySelector('.input-box')var oShow = document.querySelector('.show-box')var timeOut;//这个timeOut必须是全局变量
oInput.addEventListener('input', function () {timeOut && clearTimeout(timeOut);timeOut = setTimeout(function () {oShow.innerText = translate(oInput.innerText);}, 500);
}, false);function translate(str) {return str.split("").reverse().join("");
}</script>
</body></html>

节流 (throttling)

所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。**节流会稀释函数的执行频率。

对于节流,有多种方式可以实现 时间戳 定时器 束流等。

ps : 技能CD

应用场景:

  1. 鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;

  2. 在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据;

  3. 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断;

策略:
固定周期内,只执行一次动作,若没有新事件触发,不执行。周期结束后,又有事件触发,开始新的周期。
特点
连续高频触发事件时,动作会被定期执行,响应平滑

计时器版

var oCon = $('.container');
var num = 0;
var valid = true;
oCon.addEventListener('mousemove', function () {if (!valid) {return false;}valid = false;setTimeout(function () {count();valid = true;}, 500);
}, false);function count() {oCon.innerText = num++;
}

时间戳版

var oCon = $('.container');
var num = 0;
var time = Date.now();
oCon.addEventListener('mousemove', function () {if (Date.now() - time < 600) {return false;}time = Date.now();count();
}, false);function count() {oCon.innerText = num++;
}

束流器版

一般用在游戏中,元素以不同频率运动

这样做的好处是可以把所有元素用同一个定时器来管理,用速差来做不同频率的运动

var oCon = $('.container');
var num = 0;
var time = 0;
oCon.addEventListener('mousemove', function () {time++;if (time % 30 !== 0) {return false;}console.log(time)count();
}, false);function count() {oCon.innerText = num++;
}

案例:同一个定时器中 红色小球运动两次 蓝色小球运动一次

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>定时器运动 </title><style>* {margin: 0;padding: 0;}html,body {height: 100%;}div {position: absolute;width: 100px;height: 100px;border-radius: 50%;}.red {top: 100px;background-color: red;}.blue {background-color: blue;}</style>
</head><body><div class="red"></div><div class="blue"></div><script src="js/common.js"></script><script>var oRed = $('.red');var oBlue = $('.blue');var speed = 0;var counter = 0;var time;time = setInterval(function () {speed += .1;counter++;oRed.style.left = oRed.offsetLeft + speed+ 'px';if (counter % 2 === 0) {oBlue.style.left = oBlue.offsetLeft + speed+ 'px';}}, 1000 / 30);</script>
</body></html>

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