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C++单继承和多继承

C++单继承和多继承

  • 继承
    • 单继承
      • 写法
      • 继承中构造函数的写法
        • 写法
        • 构造和析构的顺序问题
    • 多继承

继承

1.继承,主要是遗传学中的继承概念
2.继承的写法,继承中的权限问题
3.继承中的构造函数的写法

继承:子类没有新的属性,或者行为的产生

父类
子类

派生:子类有新的属性产生

基类
派生类

单继承

只有父类的继承,称之为单继承

写法

#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class father //父类
{};class son : public father  //class 子类:继承方式 父类
{};//继承方式可分为:public, private, protectedint main()
{system("pause");return 0;
}

继承方式的作用:

继承方式 private public protected
public private public protected
private private private private
protected private protected protected
由此可见,继承方式为public父类中的权限不变
继承方式为private, 父类中的权限全变为private
继承方式为protected , 父类中的public和protected 都变为protected ,private不变

注意:1.继承的属性无论被继承多少次,都存在,A被B继承,B被C继承,C被D继承,D包含ABC中所有的属性
2.继承不易多次继承,防止子类臃肿
3.私有的方式继承,可以阻断父类的属性

继承中构造函数的写法

写法

写法:子类必须先构造父类对象(子类必须调用父类的构造函数)

注意:
1.调用父类的构造函数必须使用初始化参数列表
2.如果你子类想写无参构造函数,那么你父类中必须要有无参构造函数,不然就会报错。

#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class A
{
public:A(){}A(int a) : a(a){cout << a << endl;;}int a = 1;
};class B : public A
{
public:B() {}B(int a, int b):A(a),b(b){}void print(){cout << a << b << endl;}private:int b = 2;
};int main()
{B mm(2, 4); //先构造父类的对象,在构造子类的对象mm.print();system("pause");return 0;
}

在这里插入图片描述

构造和析构的顺序问题

1.构造顺序:如果这个son继承了father这个类,先构造父类的对象,再构造自身的对象
2.构造顺序与析构顺序相反

多继承

多继承就是存在两个及两个以上的父类
权限问题和构造函数跟单继承一样

#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class father
{
public:father(string Father): Father_name(Father_name){}protected:string Father_name;
};class mother
{
public:mother(string Mother_name) : Mother_name(Mother_name){}protected:string Mother_name;
};class son : public father, public mother
{
public:son(string Father_name, string Mother_name, string Son_name) : father(Father_name), mother(Mother_name){this->Son_name = Father_name + Mother_name;}void print(){cout << Father_name << Mother_name << endl; //如果Father_name 是私有权限无法访问,这里是保护权限,可以访问cout << this->Son_name << endl;}private:string Son_name;
};int main()
{son m("温柔", "了", "岁月");m.print();system("pause");return 0;
}

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