「树形结构」基于 Antd 实现一个动态增加子节点+可拖拽的树
效果
如图所示



实现
import { createRoot } from 'react-dom/client';
import React, { useState } from 'react';
import { Tree, Input, Button } from 'antd';
import { PlusOutlined } from '@ant-design/icons';const { TreeNode } = Tree;
const { Search } = Input;const initialData = [{title: 'Root Node',key: '0',children: [{title: ' Node',key: '1',}],},
];const DynamicTree = () => {const [treeData, setTreeData] = useState(initialData);const [expandedKeys, setExpandedKeys] = useState(['0']);const [autoExpandParent, setAutoExpandParent] = useState(true);const onExpand = (expandedKeys) => {setExpandedKeys(expandedKeys);setAutoExpandParent(false);};const addNode = (key, title = 'New Node') => {const addNodeRecursively = (nodes) => {return nodes.map((node) => {if (node.key === key) {const newNode = {title,key: `${key}-${node.children ? node.children.length : 0}`,children: [],};return {...node,children: [...node.children, newNode],};} else if (node.children) {return {...node,children: addNodeRecursively(node.children),};}return node;});};setTreeData((prevData) => addNodeRecursively(prevData));setExpandedKeys((prevKeys) => [...prevKeys, key]);};const renderTreeNodes = (data) =>data.map((item) => (<TreeNode title={item.title} key={item.key} dataRef={item}>{item.children ? renderTreeNodes(item.children) : null}<TreeNodetitle={<Buttontype="dashed"size="small"onClick={() => addNode(item.key)}icon={<PlusOutlined />}>Add Child</Button>}key={`${item.key}-add`}/></TreeNode>));return (<div><TreeshowIcononExpand={onExpand}expandedKeys={expandedKeys}autoExpandParent={autoExpandParent}>{renderTreeNodes(treeData)}</Tree></div>);
};export default DynamicTree;const ComponentDemo = DynamicTree;createRoot(mountNode).render(<ComponentDemo />);
进一步增强实现
同层级可以拖拽
增加节点的节点始终放在最后且可以增加同级节点
而且只有末级可以增加

import { createRoot } from 'react-dom/client';
import React, { useState } from 'react';
import { Tree, Button } from 'antd';
import { PlusOutlined } from '@ant-design/icons';const { TreeNode } = Tree;const initialData = [{title: 'Root Node',key: '0',children: [],},
];const DynamicTree = () => {const [treeData, setTreeData] = useState(initialData);const [expandedKeys, setExpandedKeys] = useState(['0']);const [autoExpandParent, setAutoExpandParent] = useState(true);const onExpand = (expandedKeys) => {setExpandedKeys(expandedKeys);setAutoExpandParent(false);};const addNode = (key, title = 'New Node') => {const addNodeRecursively = (nodes) => {return nodes.map((node) => {if (node.key === key) {const newNode = {title:`${title}-${key}-${node.children ? node.children.length : 0}`,key: `${key}-${node.children ? node.children.length : 0}`,children: [],};return {...node,children: [...node.children, newNode],};} else if (node.children) {return {...node,children: addNodeRecursively(node.children),};}return node;});};setTreeData((prevData) => addNodeRecursively(prevData));setExpandedKeys((prevKeys) => [...prevKeys, key]);};const renderTreeNodes = (data, level = 0) =>data.map((item) => (<TreeNode title={item.title} key={item.key} dataRef={item}>{item.children ? renderTreeNodes(item.children, level + 1) : null}{level < 1 && (<TreeNodeselectable={false}disabled={true}icon={<PlusOutlined />}title={<Buttontype="dashed"size="small"onClick={() => addNode(item.key)}icon={<PlusOutlined />}>Add Child</Button>}key={`${item.key}-add`}/>)}</TreeNode>));const onDrop = (info) => {const dropKey = info.node.key;const dragKey = info.dragNode.key;const dropPos = info.node.pos.split('-');const dropPosition = info.dropPosition - Number(dropPos[dropPos.length - 1]);const loop = (data, key, callback) => {data.forEach((item, index, arr) => {if (item.key === key) {return callback(item, index, arr);}if (item.children) {return loop(item.children, key, callback);}});};const data = [...treeData];let dragNode;// Find dragObjectloop(data, dragKey, (item, index, arr) => {arr.splice(index, 1);dragNode = item;});if (!info.dropToGap) {// Drop on the contentloop(data, dropKey, (item) => {item.children = item.children || [];// where to insert 示例添加到头部,可以是随意位置item.children.unshift(dragNode);});} else if ((info.node.children || []).length > 0 && // Has childreninfo.node.expanded && // Is expandeddropPosition === 1 // On the bottom gap) {loop(data, dropKey, (item) => {item.children = item.children || [];// where to insert 示例添加到头部,可以是随意位置item.children.unshift(dragNode);});} else {let ar;let i;loop(data, dropKey, (item, index, arr) => {ar = arr;i = index;});if (dropPosition === -1) {ar.splice(i, 0, dragNode);} else {ar.splice(i + 1, 0, dragNode);}}setTreeData(data);};return (<div><TreedraggableonExpand={onExpand}expandedKeys={expandedKeys}autoExpandParent={autoExpandParent}onDrop={onDrop}>{renderTreeNodes(treeData)}</Tree></div>);
};export default DynamicTree;const ComponentDemo = DynamicTree;createRoot(mountNode).render(<ComponentDemo />);
相关文章:
「树形结构」基于 Antd 实现一个动态增加子节点+可拖拽的树
效果 如图所示 实现 import { createRoot } from react-dom/client; import React, { useState } from react; import { Tree, Input, Button } from antd; import { PlusOutlined } from ant-design/icons;const { TreeNode } Tree; const { Search } Input;const ini…...
ubuntu那些ppa源在哪
Ubuntu中的 PPA 终极指南 - UBUNTU粉丝之家 什么是PPA PPA 代表个人包存档。 PPA 允许应用程序开发人员和 Linux 用户创建自己的存储库来分发软件。 使用 PPA,您可以轻松获取较新的软件版本或官方 Ubuntu 存储库无法提供的软件。 为什么使用PPA? 正如…...
20240724-然后用idea创建一个Java项目/配置maven环境/本地仓储配置
1.创建一个java项目 (1)点击页面的create project,然后next (2)不勾选,继续next (3)选择新项目名称,新项目路径,然后Finsh,在新打开的页面选择…...
PaddleOCR-PP-OCRv4推理详解及部署实现(下)
目录 前言1. 检测模型1.1 预处理1.2 后处理1.3 推理 2. 方向分类器模型2.1 预处理2.2 后处理2.3 推理 3. 识别模型3.1 预处理3.2 后处理3.3 推理 4. PP-OCRv4部署4.1 源码下载4.2 环境配置4.2.1 配置CMakeLists.txt4.2.2 配置Makefile 4.3 ONNX导出4.4 engine生成4.4.1 检测模型…...
【Golang 面试基础题】每日 5 题(二)
✍个人博客:Pandaconda-CSDN博客 📣专栏地址:http://t.csdnimg.cn/UWz06 📚专栏简介:在这个专栏中,我将会分享 Golang 面试中常见的面试题给大家~ ❤️如果有收获的话,欢迎点赞👍收藏…...
状态模式与订单状态机的实现
状态模式 状态模式(State Design Pattern)是一种行为设计模式,用于在对象的内部状态改变时改变其行为。这种模式可以将状态的变化封装在状态对象中,使得对象在状态变化时不会影响到其他代码,提升了代码的灵活性和可维…...
【MSP430】MSP430是什么?与STM32对比哪个性能更佳?
一、MSP430是什么? MSP430F5529LP是一款由德州仪器(TI)推出的16位微控制器单元(MCU)开发板,具有USB功能,内存配置为128KB闪存和8KB RAM,工作频率高达25MHz。 这款MCU以其高性能和多…...
Win11 操作(四)g502鼠标连接电脑不亮灯无反应
罗技鼠标连接电脑不亮灯无反应 前言 罗技技术💩中💩,贴吧技术神中神! 最近买了一个g502,结果买回来直接插上电脑连灯都不亮,问了一下客服。客服简单的让我换接口,又是下载ghub之类的…...
自定义QDialog使用详解
自定义QDialog使用详解 一、创建 QDialog 对象二、QDialog设置布局三、QDialog控制模态行为3.1 模态和非模态区别3.2 QDialog的模态使用四、使用 QDialogButtonBox五、处理对话框的结果六、使用 QDialog 的信号和槽QDialog是Qt框架中用于创建对话框窗口的基本类。对话框窗口通常…...
Pytorch使用教学2-Tensor的维度
在PyTorch使用的过程中,维度转换一定少不了。而PyTorch中有多种维度形变的方法,我们该在什么场景下使用什么方法呢? 本小节我们使用的张量如下: # 一维向量 t1 torch.tensor((1, 2)) # 二维向量 t2 torch.tensor([[1, 2, 3], …...
Interesting bug caused by getattr
题意:由 getattr 引起的有趣的 bug 问题背景: I try to train 8 CNN models with the same structures simultaneously. After training a model on a batch, I need to synchronize the weights of the feature extraction layers in other 7 models. …...
获取后端返回的图形验证码
如果后端返回的直接就是一个图形,有以下几种方式展示 一、直接在img标签里面的src里面调用接口 <img :src"dialogSrc" class"photo" alt"验证码图片" click"changeDialog">let orgUrl "/api/captcha" …...
奇怪的Excel单元格字体颜色格式
使用VBA代码修改单元格全部字符字体颜色是个很简单的任务,例如设置A1单元格字体颜色为红色。 Range("A1").Font.Color RGB(255, 0, 0)有时需要修改部分字符的颜色,如下图所示,将红色字符字体颜色修改为蓝色。代码将会稍许复杂&am…...
浅谈芯片验证中的仿真运行之 timescale (五)提防陷阱
一 仿真单位 timeunit 我们知道,当我们的代码中写清楚延时语句时,若不指定时间单位,则使用此单位; 例如: `timescale 1ns/1ps 则 #15 语句表示delay15ns; 例:如下代码,module a 的timescale是1ns/1ps, module b 是1ps/1ps; module b中的clk,频率是由输入参…...
uniapp 重置表单数据
场景 例如有数据如下 data(){return {queryForm:{value1:undefined,}} } 点击重置时候想重置form的数据, 操作 Object.assign(this.$data.queryForm, this.$options.data().queryForm); 就可以重置数据...
自学YOLO前置知识
YOLO前置知识 学习YOLO(You Only Look Once)之前,掌握一些前置知识会帮助你更好地理解和应用该技术。以下是一些推荐的前置知识领域: 计算机视觉基础: 图像处理:了解图像的基本处理技术,如滤波…...
Ubuntu18.04 编译报错: Could NOT find JNI
一、问题描述 Ubuntu18.04 编译报错 OpenCV 时,出现以下错误: Could NOT find JNI (missing: JAVA_INCLUDE_PATH JAVA_INCLUDE_PATH2 JAVA_AWT_INCLUDE_PATH)二、解决方法 先执行以下指令, export JAVA_HOME/usr/lib/jvm/java-8-openjdk-am…...
SQL labs-SQL注入(五,使用sqlmap进行cookie注入)
本文仅作为学习参考使用,本文作者对任何使用本文进行渗透攻击破坏不负任何责任。 引言: Cookie 是一些数据, 存储于你电脑上的文本文件中。当 web 服务器向浏览器发送 web 页面时,在连接关闭后,服务端不会记录用户的信息。Cookie…...
C语言——内存管理
目录 前言 一、内存分类 1. 栈区(Stack) 2. 堆区(Heap) 3. 数据段(Data Segment) 4. 代码段(Code Segment) 二、内存分配方式 1、静态内存分配 2、栈内分配 3、动态内存分配 &#x…...
Unity UGUI 之 Image和Rawimage
本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正 1.Image是什么 Unity - 手册:图像 精灵格式是什么? 1.2重要参数 …...
使用docker在3台服务器上搭建基于redis 6.x的一主两从三台均是哨兵模式
一、环境及版本说明 如果服务器已经安装了docker,则忽略此步骤,如果没有安装,则可以按照一下方式安装: 1. 在线安装(有互联网环境): 请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 2. 离线安装(内网环境):请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 说明:假设每台服务器已…...
19c补丁后oracle属主变化,导致不能识别磁盘组
补丁后服务器重启,数据库再次无法启动 ORA01017: invalid username/password; logon denied Oracle 19c 在打上 19.23 或以上补丁版本后,存在与用户组权限相关的问题。具体表现为,Oracle 实例的运行用户(oracle)和集…...
树莓派超全系列教程文档--(62)使用rpicam-app通过网络流式传输视频
使用rpicam-app通过网络流式传输视频 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频UDPTCPRTSPlibavGStreamerRTPlibcamerasrc GStreamer 元素 文章来源: http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频 本节介绍来自 rpica…...
基于服务器使用 apt 安装、配置 Nginx
🧾 一、查看可安装的 Nginx 版本 首先,你可以运行以下命令查看可用版本: apt-cache madison nginx-core输出示例: nginx-core | 1.18.0-6ubuntu14.6 | http://archive.ubuntu.com/ubuntu focal-updates/main amd64 Packages ng…...
跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案
跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案 ——构建下一代区块链互联网的技术基石 一、跨链架构的核心范式演进 1. 分层协议栈:模块化解耦设计 现代跨链系统采用分层协议栈实现灵活扩展(H2Cross架构): 适配层…...
数据库分批入库
今天在工作中,遇到一个问题,就是分批查询的时候,由于批次过大导致出现了一些问题,一下是问题描述和解决方案: 示例: // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...
CSS设置元素的宽度根据其内容自动调整
width: fit-content 是 CSS 中的一个属性值,用于设置元素的宽度根据其内容自动调整,确保宽度刚好容纳内容而不会超出。 效果对比 默认情况(width: auto): 块级元素(如 <div>)会占满父容器…...
LLMs 系列实操科普(1)
写在前面: 本期内容我们继续 Andrej Karpathy 的《How I use LLMs》讲座内容,原视频时长 ~130 分钟,以实操演示主流的一些 LLMs 的使用,由于涉及到实操,实际上并不适合以文字整理,但还是决定尽量整理一份笔…...
宇树科技,改名了!
提到国内具身智能和机器人领域的代表企业,那宇树科技(Unitree)必须名列其榜。 最近,宇树科技的一项新变动消息在业界引发了不少关注和讨论,即: 宇树向其合作伙伴发布了一封公司名称变更函称,因…...
Unity UGUI Button事件流程
场景结构 测试代码 public class TestBtn : MonoBehaviour {void Start(){var btn GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(OnClick);}private void OnClick(){Debug.Log("666");}}当添加事件时 // 实例化一个ButtonClickedEvent的事件 [Formerl…...
