当前位置: 首页 > news >正文

unity2D游戏开发02添加组件移动玩家

添加组件

给PlayGame和EnemyObject添加组件BoxCollider 2D碰撞器,不用修改参数

在这里插入图片描述

给PlayGame添加组件Rigibody 2D

在这里插入图片描述

设置数据

在这里插入图片描述

添加EnemyObject,属性如下

在这里插入图片描述

Edit->project setting->Physics 2D

在这里插入图片描述

将 y的值改为0

在这里插入图片描述

给playerObject添加标签

在这里插入图片描述

新建层

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

将PlayerObject设置为Bloking,EnemyObject也是

在这里插入图片描述

在Sprite Renderer添加sorting Layer

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

保存后给PlayerObject和EnemyObject设置

在这里插入图片描述

预制件

预制件是用来存储一个游戏对象的所有组件,属性和子对象,这样就成为了一个可重复使用的资源文件。当需要多次重复使用这个游戏对象时,便可以使用预制件来创建。举一个简单的例子,我们会在游戏世界中创建同一种怪物模型的实例,显然我们不可能将怪物模型一个个的拖拽到游戏世界中,并且这些怪物会死亡消失,也会重新刷新。因此,合理的解决方案应该是,每一种怪物都应该是一个预制体,然后我们可以通过预制体来创建不同的怪物实例,这就是预制件的优势。当然,预制件更重要的是对游戏对象的“封装”,预制体不仅仅是网格模型,同时还可以包含各种功能组件以及脚本,这样的预制件就能承载更多的内容。

在Assets下创建Prefabs文件,将PlayerObject拖到Prefabs里面,enemyObject也是同样操作
在这里插入图片描述

先就可以将Hierarchy里面的playObject和EnemyObject安全的删除了

在这里插入图片描述

组件逻辑

把PlayerObject预制件拖到Inspector面板中

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

新建文件夹Scripts

在这里插入图片描述

将MovementController脚本拖进去,双击打开编辑

在这里插入图片描述

编写代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MovementController : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatepublic float movementSpeed = 3.0f;Vector2 movement = new Vector2();Rigidbody2D rb2D;void Start(){rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>();}// Update is called once per framevoid Update(){}//unity引擎以固定时间调用private void FixedUpdate(){//将返回表示水平输入的原始值。如果玩家按下左箭头或 A 键,则返回 -1;如果按下右箭头或 D 键,则返回 1;如果没有按下任何键,则返回 0。movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");//标准化,向量转换为单位向量(长度为1),即保留其方向但将其长度缩放为1。movement.Normalize();rb2D.velocity = movement * movementSpeed;}
}

将MovementController移动到PlayerObject的Inspector

在这里插入图片描述

点击play,现在按电脑上的W,A,S,D即可移到玩家

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

相关文章:

unity2D游戏开发02添加组件移动玩家

添加组件 给PlayGame和EnemyObject添加组件BoxCollider 2D碰撞器&#xff0c;不用修改参数 给PlayGame添加组件Rigibody 2D 设置数据 添加EnemyObject&#xff0c;属性如下 Edit->project setting->Physics 2D 将 y的值改为0 给playerObject添加标签 新建层 将PlayerObj…...

设计模式 之 —— 单例模式

目录 什么是单例模式&#xff1f; 定义 单例模式的主要特点 单例模式的几种设计模式 1.懒汉式&#xff1a;线程不安全 2.懒汉式&#xff1a;线程安全 3.饿汉式 4.双重校验锁 单例模式的优缺点 优点&#xff1a; 缺点&#xff1a; 适用场景&#xff1a; 什么是单例模…...

深入浅出WebRTC—ULPFEC

FEC 通过在发送端添加额外的冗余信息&#xff0c;使接收端即使在部分数据包丢失的情况下也能恢复原始数据&#xff0c;从而减轻网络丢包的影响。在 WebRTC 中&#xff0c;FEC 主要有两种实现方式&#xff1a;ULPFEC 和 FlexFEC&#xff0c;FlexFEC 是 ULPFEC 的扩展和升级&…...

Python从0到100(四十三):数据库与Django ORM 精讲

前言&#xff1a; 零基础学Python&#xff1a;Python从0到100最新最全教程。 想做这件事情很久了&#xff0c;这次我更新了自己所写过的所有博客&#xff0c;汇集成了Python从0到100&#xff0c;共一百节课&#xff0c;帮助大家一个月时间里从零基础到学习Python基础语法、Pyth…...

Redis-主从模式

目录 前言 一.主从节点介绍 二.配置redis主从结构 二.主从复制 四.拓扑结构 五.数据同步 全量复制&#xff08;Full Sync Replication&#xff09; 局部复制&#xff08;Partial Replication&#xff09; Redis的学习专栏&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/a8cvV 前言 …...

加速决策过程:企业级爬虫平台的实时数据分析

摘要 在当今数据驱动的商业环境中&#xff0c;企业如何才能在海量信息中迅速做出精准决策&#xff1f;本文将探讨企业级爬虫平台如何通过实时数据分析加速决策过程&#xff0c;实现数据到决策的无缝衔接。我们聚焦于技术如何赋能企业&#xff0c;提升数据处理效率&#xff0c;…...

字典树(前缀树)数组实现(只能查26个单词)

这段代码实现了一个基于 Trie 树的字典树&#xff08;Trie&#xff09;数据结构&#xff0c;用于存储和检索字符串。其中包含以下几个方法. insert(String word): 向 Trie 树中插入一个单词。首先将单词转换为字符数组&#xff0c;然后遍历字符数组&#xff0c;逐个字符在 Trie…...

CTF-pwn-虚拟化-vmmware 前置

文章目录 参考vmware逃逸简介虚拟机和主机通信机制(guest to host)共享内存&#xff08;弃用&#xff09;backdoor机制Message_Send和Message_RecvGuestRPC实例RpcOutSendOneRawWork实例 vmware-rpctool info-get guestinfo.ip各个步骤对应的backdoor操作Open RPC channelSend …...

thinkphp8结合layui2.9 图片上传验证

<?php declare (strict_types 1);namespace app\index\validate;use think\Validate;class Upload extends Validate {/*** 定义验证规则* 格式&#xff1a;字段名 > [规则1,规则2...]** var array*/protected $rule [image > fileExt:jpg,png|fileSize:204800|fi…...

农村污水处理难题:探索低成本高效解决方案

农村污水处理难题&#xff1a;探索低成本高效解决方案 农村污水处理作为国家生态文明建设的重要一环&#xff0c;面临着诸多挑战&#xff0c;尤其是技术落后、管理分散、资源匮乏等问题。物联网技术的引入&#xff0c;为解决这些痛点提供了创新途径&#xff0c;实现了对污水处…...

lightningcss介绍及使用

lightningcss介绍及使用 一款使用 rust 编写的 css 解析器&#xff0c;转换器、及压缩器。 特性 特别快&#xff1a;可以在毫秒级别解析、压缩大量的 css 文件&#xff0c;而且比其他工具的打包结果更小给值添加类型&#xff1a;许多其他css解析器会将值解析成一个无类型的 …...

HTTP服务的应用

1、编辑json请求参数&#xff1b; 2、把json发送到服务url&#xff0c;接收服务的返回参数&#xff1b; 3、解析返回参数。 procedure TfrmCustomQuery.btnFullUpdateClick(Sender: TObject); varfrm: TfrmInputQueryConditionEX;b_OK: Boolean;sBeginDate, sEndDate, sJSON…...

uni-app:踩坑路---scroll-view内使用fixed定位,无效的问题

前言&#xff1a; emmm&#xff0c;说起来这个问题整得还挺好笑的&#xff0c;本人在公司内&#xff0c;奋笔疾书写代码&#xff0c;愉快的提交测试的时候&#xff0c;测试跟我说&#xff0c;在苹果手机上你这个样式有bug&#xff0c;我倒是要看看&#xff0c;是什么bug。 安卓…...

MySQL4.索引及视图

1.建库 create database mydb15_indexstu; use mydb15_indexstu;2.建表 2.1 student表学&#xff08;sno&#xff09;号为主键&#xff0c;姓名&#xff08;sname&#xff09;不能重名&#xff0c;性别&#xff08;ssex&#xff09;仅能输入男或女&#xff0c;默认所在系别&a…...

MongoDB - 聚合阶段 $match、$sort、$limit

文章目录 1. $match 聚合阶段1. 构造测试数据2. $match 示例3. $match 示例 2. $sort 聚合阶段1. 排序一致性问题2. $sort 示例 3. $limit 聚合阶段 1. $match 聚合阶段 $match 接受一个指定查询条件的文档。 $match 阶段语法&#xff1a; { $match: { <query> } }$ma…...

ModuleNotFoundError: No module named ‘scrapy.utils.reqser‘

在scrapy中使用scrapy-rabbitmq-scheduler会出现报错 ModuleNotFoundError: No module named scrapy.utils.reqser原因是新的版本的scrapy已经摒弃了该方法,但是scrapy-rabbitmq-scheduler 没有及时的更新,所以此时有两种解决方法 方法一.将scrapy回退至旧版本,找到对应的旧版…...

vue3+ts+vite+electron+electron-packager打包成exe文件

目录 1、创建vite项目 2、添加需求文件 3、根据package.json文件安装依赖 4、打包 5、electron命令运行 6、electron-packager打包成exe文件 Build cross-platform desktop apps with JavaScript, HTML, and CSS | Electron 1、创建vite项目 npm create vitelatest 2、添…...

使用脚本搭建MySQL数据库基础环境

数据库的基本概念 数据&#xff08;Data&#xff09; 描述事物的符号记录 包括数字&#xff0c;文字&#xff0c;图形。图像&#xff0c;声音&#xff0c;档案记录等。 以记录形式按统一格式进行存储 表 将不同的记录组织在一起 用来储存具体数据 数据库 表的集合&#xff0c;是…...

Parameter index out of range (2 > number of parameters, which is 1【已解决】

文章目录 1、SysLogMapper.xml添加注释导致的2、解决方法3、总结 1、SysLogMapper.xml添加注释导致的 <!--定义一个查询方法&#xff0c;用于获取日志列表--><!--方法ID为getLogList&#xff0c;返回类型com.main.server.api.model.SysLogModel,参数类型为com.main.se…...

rk3588s 定制版 USB adb , USB2.0与USB3.0 区别,adb 由typeC 转换到USB3.0(第二部分)

硬件资源&#xff1a; rk3588s 核心板定制的地板 软件资源&#xff1a; 网盘上的 android12 源码 1 硬件上 客户只想使用 type c 接口中的 usb2.0 OTG 。在硬件上&#xff0c;甚至连 CC芯片都没有连接。 关于一些前置的知识。 1 USB2.0 与 USB3.0 的区别。 usb3.0 兼容2.0 …...

保姆级教程:在无网络无显卡的Windows电脑的vscode本地部署deepseek

文章目录 1 前言2 部署流程2.1 准备工作2.2 Ollama2.2.1 使用有网络的电脑下载Ollama2.2.2 安装Ollama&#xff08;有网络的电脑&#xff09;2.2.3 安装Ollama&#xff08;无网络的电脑&#xff09;2.2.4 安装验证2.2.5 修改大模型安装位置2.2.6 下载Deepseek模型 2.3 将deepse…...

vulnyx Blogger writeup

信息收集 arp-scan nmap 获取userFlag 上web看看 一个默认的页面&#xff0c;gobuster扫一下目录 可以看到扫出的目录中得到了一个有价值的目录/wordpress&#xff0c;说明目标所使用的cms是wordpress&#xff0c;访问http://192.168.43.213/wordpress/然后查看源码能看到 这…...

第7篇:中间件全链路监控与 SQL 性能分析实践

7.1 章节导读 在构建数据库中间件的过程中&#xff0c;可观测性 和 性能分析 是保障系统稳定性与可维护性的核心能力。 特别是在复杂分布式场景中&#xff0c;必须做到&#xff1a; &#x1f50d; 追踪每一条 SQL 的生命周期&#xff08;从入口到数据库执行&#xff09;&#…...

Golang——7、包与接口详解

包与接口详解 1、Golang包详解1.1、Golang中包的定义和介绍1.2、Golang包管理工具go mod1.3、Golang中自定义包1.4、Golang中使用第三包1.5、init函数 2、接口详解2.1、接口的定义2.2、空接口2.3、类型断言2.4、结构体值接收者和指针接收者实现接口的区别2.5、一个结构体实现多…...

「全栈技术解析」推客小程序系统开发:从架构设计到裂变增长的完整解决方案

在移动互联网营销竞争白热化的当下&#xff0c;推客小程序系统凭借其裂变传播、精准营销等特性&#xff0c;成为企业抢占市场的利器。本文将深度解析推客小程序系统开发的核心技术与实现路径&#xff0c;助力开发者打造具有市场竞争力的营销工具。​ 一、系统核心功能架构&…...

数学建模-滑翔伞伞翼面积的设计,运动状态计算和优化 !

我们考虑滑翔伞的伞翼面积设计问题以及运动状态描述。滑翔伞的性能主要取决于伞翼面积、气动特性以及飞行员的重量。我们的目标是建立数学模型来描述滑翔伞的运动状态,并优化伞翼面积的设计。 一、问题分析 滑翔伞在飞行过程中受到重力、升力和阻力的作用。升力和阻力与伞翼面…...

HybridVLA——让单一LLM同时具备扩散和自回归动作预测能力:训练时既扩散也回归,但推理时则扩散

前言 如上一篇文章《dexcap升级版之DexWild》中的前言部分所说&#xff0c;在叠衣服的过程中&#xff0c;我会带着团队对比各种模型、方法、策略&#xff0c;毕竟针对各个场景始终寻找更优的解决方案&#xff0c;是我个人和我司「七月在线」的职责之一 且个人认为&#xff0c…...

6个月Python学习计划 Day 16 - 面向对象编程(OOP)基础

第三周 Day 3 &#x1f3af; 今日目标 理解类&#xff08;class&#xff09;和对象&#xff08;object&#xff09;的关系学会定义类的属性、方法和构造函数&#xff08;init&#xff09;掌握对象的创建与使用初识封装、继承和多态的基本概念&#xff08;预告&#xff09; &a…...

从物理机到云原生:全面解析计算虚拟化技术的演进与应用

前言&#xff1a;我的虚拟化技术探索之旅 我最早接触"虚拟机"的概念是从Java开始的——JVM&#xff08;Java Virtual Machine&#xff09;让"一次编写&#xff0c;到处运行"成为可能。这个软件层面的虚拟化让我着迷&#xff0c;但直到后来接触VMware和Doc…...

xmind转换为markdown

文章目录 解锁思维导图新姿势&#xff1a;将XMind转为结构化Markdown 一、认识Xmind结构二、核心转换流程详解1.解压XMind文件&#xff08;ZIP处理&#xff09;2.解析JSON数据结构3&#xff1a;递归转换树形结构4&#xff1a;Markdown层级生成逻辑 三、完整代码 解锁思维导图新…...