当前位置: 首页 > news >正文

unity2D游戏开发02添加组件移动玩家

添加组件

给PlayGame和EnemyObject添加组件BoxCollider 2D碰撞器,不用修改参数

在这里插入图片描述

给PlayGame添加组件Rigibody 2D

在这里插入图片描述

设置数据

在这里插入图片描述

添加EnemyObject,属性如下

在这里插入图片描述

Edit->project setting->Physics 2D

在这里插入图片描述

将 y的值改为0

在这里插入图片描述

给playerObject添加标签

在这里插入图片描述

新建层

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

将PlayerObject设置为Bloking,EnemyObject也是

在这里插入图片描述

在Sprite Renderer添加sorting Layer

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

保存后给PlayerObject和EnemyObject设置

在这里插入图片描述

预制件

预制件是用来存储一个游戏对象的所有组件,属性和子对象,这样就成为了一个可重复使用的资源文件。当需要多次重复使用这个游戏对象时,便可以使用预制件来创建。举一个简单的例子,我们会在游戏世界中创建同一种怪物模型的实例,显然我们不可能将怪物模型一个个的拖拽到游戏世界中,并且这些怪物会死亡消失,也会重新刷新。因此,合理的解决方案应该是,每一种怪物都应该是一个预制体,然后我们可以通过预制体来创建不同的怪物实例,这就是预制件的优势。当然,预制件更重要的是对游戏对象的“封装”,预制体不仅仅是网格模型,同时还可以包含各种功能组件以及脚本,这样的预制件就能承载更多的内容。

在Assets下创建Prefabs文件,将PlayerObject拖到Prefabs里面,enemyObject也是同样操作
在这里插入图片描述

先就可以将Hierarchy里面的playObject和EnemyObject安全的删除了

在这里插入图片描述

组件逻辑

把PlayerObject预制件拖到Inspector面板中

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

新建文件夹Scripts

在这里插入图片描述

将MovementController脚本拖进去,双击打开编辑

在这里插入图片描述

编写代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MovementController : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatepublic float movementSpeed = 3.0f;Vector2 movement = new Vector2();Rigidbody2D rb2D;void Start(){rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>();}// Update is called once per framevoid Update(){}//unity引擎以固定时间调用private void FixedUpdate(){//将返回表示水平输入的原始值。如果玩家按下左箭头或 A 键,则返回 -1;如果按下右箭头或 D 键,则返回 1;如果没有按下任何键,则返回 0。movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");//标准化,向量转换为单位向量(长度为1),即保留其方向但将其长度缩放为1。movement.Normalize();rb2D.velocity = movement * movementSpeed;}
}

将MovementController移动到PlayerObject的Inspector

在这里插入图片描述

点击play,现在按电脑上的W,A,S,D即可移到玩家

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

相关文章:

unity2D游戏开发02添加组件移动玩家

添加组件 给PlayGame和EnemyObject添加组件BoxCollider 2D碰撞器&#xff0c;不用修改参数 给PlayGame添加组件Rigibody 2D 设置数据 添加EnemyObject&#xff0c;属性如下 Edit->project setting->Physics 2D 将 y的值改为0 给playerObject添加标签 新建层 将PlayerObj…...

设计模式 之 —— 单例模式

目录 什么是单例模式&#xff1f; 定义 单例模式的主要特点 单例模式的几种设计模式 1.懒汉式&#xff1a;线程不安全 2.懒汉式&#xff1a;线程安全 3.饿汉式 4.双重校验锁 单例模式的优缺点 优点&#xff1a; 缺点&#xff1a; 适用场景&#xff1a; 什么是单例模…...

深入浅出WebRTC—ULPFEC

FEC 通过在发送端添加额外的冗余信息&#xff0c;使接收端即使在部分数据包丢失的情况下也能恢复原始数据&#xff0c;从而减轻网络丢包的影响。在 WebRTC 中&#xff0c;FEC 主要有两种实现方式&#xff1a;ULPFEC 和 FlexFEC&#xff0c;FlexFEC 是 ULPFEC 的扩展和升级&…...

Python从0到100(四十三):数据库与Django ORM 精讲

前言&#xff1a; 零基础学Python&#xff1a;Python从0到100最新最全教程。 想做这件事情很久了&#xff0c;这次我更新了自己所写过的所有博客&#xff0c;汇集成了Python从0到100&#xff0c;共一百节课&#xff0c;帮助大家一个月时间里从零基础到学习Python基础语法、Pyth…...

Redis-主从模式

目录 前言 一.主从节点介绍 二.配置redis主从结构 二.主从复制 四.拓扑结构 五.数据同步 全量复制&#xff08;Full Sync Replication&#xff09; 局部复制&#xff08;Partial Replication&#xff09; Redis的学习专栏&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/a8cvV 前言 …...

加速决策过程:企业级爬虫平台的实时数据分析

摘要 在当今数据驱动的商业环境中&#xff0c;企业如何才能在海量信息中迅速做出精准决策&#xff1f;本文将探讨企业级爬虫平台如何通过实时数据分析加速决策过程&#xff0c;实现数据到决策的无缝衔接。我们聚焦于技术如何赋能企业&#xff0c;提升数据处理效率&#xff0c;…...

字典树(前缀树)数组实现(只能查26个单词)

这段代码实现了一个基于 Trie 树的字典树&#xff08;Trie&#xff09;数据结构&#xff0c;用于存储和检索字符串。其中包含以下几个方法. insert(String word): 向 Trie 树中插入一个单词。首先将单词转换为字符数组&#xff0c;然后遍历字符数组&#xff0c;逐个字符在 Trie…...

CTF-pwn-虚拟化-vmmware 前置

文章目录 参考vmware逃逸简介虚拟机和主机通信机制(guest to host)共享内存&#xff08;弃用&#xff09;backdoor机制Message_Send和Message_RecvGuestRPC实例RpcOutSendOneRawWork实例 vmware-rpctool info-get guestinfo.ip各个步骤对应的backdoor操作Open RPC channelSend …...

thinkphp8结合layui2.9 图片上传验证

<?php declare (strict_types 1);namespace app\index\validate;use think\Validate;class Upload extends Validate {/*** 定义验证规则* 格式&#xff1a;字段名 > [规则1,规则2...]** var array*/protected $rule [image > fileExt:jpg,png|fileSize:204800|fi…...

农村污水处理难题:探索低成本高效解决方案

农村污水处理难题&#xff1a;探索低成本高效解决方案 农村污水处理作为国家生态文明建设的重要一环&#xff0c;面临着诸多挑战&#xff0c;尤其是技术落后、管理分散、资源匮乏等问题。物联网技术的引入&#xff0c;为解决这些痛点提供了创新途径&#xff0c;实现了对污水处…...

lightningcss介绍及使用

lightningcss介绍及使用 一款使用 rust 编写的 css 解析器&#xff0c;转换器、及压缩器。 特性 特别快&#xff1a;可以在毫秒级别解析、压缩大量的 css 文件&#xff0c;而且比其他工具的打包结果更小给值添加类型&#xff1a;许多其他css解析器会将值解析成一个无类型的 …...

HTTP服务的应用

1、编辑json请求参数&#xff1b; 2、把json发送到服务url&#xff0c;接收服务的返回参数&#xff1b; 3、解析返回参数。 procedure TfrmCustomQuery.btnFullUpdateClick(Sender: TObject); varfrm: TfrmInputQueryConditionEX;b_OK: Boolean;sBeginDate, sEndDate, sJSON…...

uni-app:踩坑路---scroll-view内使用fixed定位,无效的问题

前言&#xff1a; emmm&#xff0c;说起来这个问题整得还挺好笑的&#xff0c;本人在公司内&#xff0c;奋笔疾书写代码&#xff0c;愉快的提交测试的时候&#xff0c;测试跟我说&#xff0c;在苹果手机上你这个样式有bug&#xff0c;我倒是要看看&#xff0c;是什么bug。 安卓…...

MySQL4.索引及视图

1.建库 create database mydb15_indexstu; use mydb15_indexstu;2.建表 2.1 student表学&#xff08;sno&#xff09;号为主键&#xff0c;姓名&#xff08;sname&#xff09;不能重名&#xff0c;性别&#xff08;ssex&#xff09;仅能输入男或女&#xff0c;默认所在系别&a…...

MongoDB - 聚合阶段 $match、$sort、$limit

文章目录 1. $match 聚合阶段1. 构造测试数据2. $match 示例3. $match 示例 2. $sort 聚合阶段1. 排序一致性问题2. $sort 示例 3. $limit 聚合阶段 1. $match 聚合阶段 $match 接受一个指定查询条件的文档。 $match 阶段语法&#xff1a; { $match: { <query> } }$ma…...

ModuleNotFoundError: No module named ‘scrapy.utils.reqser‘

在scrapy中使用scrapy-rabbitmq-scheduler会出现报错 ModuleNotFoundError: No module named scrapy.utils.reqser原因是新的版本的scrapy已经摒弃了该方法,但是scrapy-rabbitmq-scheduler 没有及时的更新,所以此时有两种解决方法 方法一.将scrapy回退至旧版本,找到对应的旧版…...

vue3+ts+vite+electron+electron-packager打包成exe文件

目录 1、创建vite项目 2、添加需求文件 3、根据package.json文件安装依赖 4、打包 5、electron命令运行 6、electron-packager打包成exe文件 Build cross-platform desktop apps with JavaScript, HTML, and CSS | Electron 1、创建vite项目 npm create vitelatest 2、添…...

使用脚本搭建MySQL数据库基础环境

数据库的基本概念 数据&#xff08;Data&#xff09; 描述事物的符号记录 包括数字&#xff0c;文字&#xff0c;图形。图像&#xff0c;声音&#xff0c;档案记录等。 以记录形式按统一格式进行存储 表 将不同的记录组织在一起 用来储存具体数据 数据库 表的集合&#xff0c;是…...

Parameter index out of range (2 > number of parameters, which is 1【已解决】

文章目录 1、SysLogMapper.xml添加注释导致的2、解决方法3、总结 1、SysLogMapper.xml添加注释导致的 <!--定义一个查询方法&#xff0c;用于获取日志列表--><!--方法ID为getLogList&#xff0c;返回类型com.main.server.api.model.SysLogModel,参数类型为com.main.se…...

rk3588s 定制版 USB adb , USB2.0与USB3.0 区别,adb 由typeC 转换到USB3.0(第二部分)

硬件资源&#xff1a; rk3588s 核心板定制的地板 软件资源&#xff1a; 网盘上的 android12 源码 1 硬件上 客户只想使用 type c 接口中的 usb2.0 OTG 。在硬件上&#xff0c;甚至连 CC芯片都没有连接。 关于一些前置的知识。 1 USB2.0 与 USB3.0 的区别。 usb3.0 兼容2.0 …...

【HTTP三个基础问题】

面试官您好&#xff01;HTTP是超文本传输协议&#xff0c;是互联网上客户端和服务器之间传输超文本数据&#xff08;比如文字、图片、音频、视频等&#xff09;的核心协议&#xff0c;当前互联网应用最广泛的版本是HTTP1.1&#xff0c;它基于经典的C/S模型&#xff0c;也就是客…...

【Redis】笔记|第8节|大厂高并发缓存架构实战与优化

缓存架构 代码结构 代码详情 功能点&#xff1a; 多级缓存&#xff0c;先查本地缓存&#xff0c;再查Redis&#xff0c;最后才查数据库热点数据重建逻辑使用分布式锁&#xff0c;二次查询更新缓存采用读写锁提升性能采用Redis的发布订阅机制通知所有实例更新本地缓存适用读多…...

解析奥地利 XARION激光超声检测系统:无膜光学麦克风 + 无耦合剂的技术协同优势及多元应用

在工业制造领域&#xff0c;无损检测&#xff08;NDT)的精度与效率直接影响产品质量与生产安全。奥地利 XARION开发的激光超声精密检测系统&#xff0c;以非接触式光学麦克风技术为核心&#xff0c;打破传统检测瓶颈&#xff0c;为半导体、航空航天、汽车制造等行业提供了高灵敏…...

Spring AI Chat Memory 实战指南:Local 与 JDBC 存储集成

一个面向 Java 开发者的 Sring-Ai 示例工程项目&#xff0c;该项目是一个 Spring AI 快速入门的样例工程项目&#xff0c;旨在通过一些小的案例展示 Spring AI 框架的核心功能和使用方法。 项目采用模块化设计&#xff0c;每个模块都专注于特定的功能领域&#xff0c;便于学习和…...

论文阅读:Matting by Generation

今天介绍一篇关于 matting 抠图的文章&#xff0c;抠图也算是计算机视觉里面非常经典的一个任务了。从早期的经典算法到如今的深度学习算法&#xff0c;已经有很多的工作和这个任务相关。这两年 diffusion 模型很火&#xff0c;大家又开始用 diffusion 模型做各种 CV 任务了&am…...

二叉树-144.二叉树的前序遍历-力扣(LeetCode)

一、题目解析 对于递归方法的前序遍历十分简单&#xff0c;但对于一位合格的程序猿而言&#xff0c;需要掌握将递归转化为非递归的能力&#xff0c;毕竟递归调用的时候会调用大量的栈帧&#xff0c;存在栈溢出风险。 二、算法原理 递归调用本质是系统建立栈帧&#xff0c;而非…...

【Redis】Redis从入门到实战:全面指南

Redis从入门到实战:全面指南 一、Redis简介 Redis(Remote Dictionary Server)是一个开源的、基于内存的键值存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息代理。由Salvatore Sanfilippo于2009年开发,因其高性能、丰富的数据结构和广泛的语言支持而广受欢迎。 Redis核心特点:…...

[特殊字符] Spring Boot底层原理深度解析与高级面试题精析

一、Spring Boot底层原理详解 Spring Boot的核心设计哲学是约定优于配置和自动装配&#xff0c;通过简化传统Spring应用的初始化和配置流程&#xff0c;显著提升开发效率。其底层原理可拆解为以下核心机制&#xff1a; 自动装配&#xff08;Auto-Configuration&#xff09; 核…...

Java高级 |【实验八】springboot 使用Websocket

隶属文章&#xff1a;Java高级 | &#xff08;二十二&#xff09;Java常用类库-CSDN博客 系列文章&#xff1a;Java高级 | 【实验一】Springboot安装及测试 |最新-CSDN博客 Java高级 | 【实验二】Springboot 控制器类相关注解知识-CSDN博客 Java高级 | 【实验三】Springboot 静…...

详解ZYNQ中的 RC 和 EP

详解ZYNQ中的 RC 和 EP 一、ZYNQ FPGA 开发板基础&#xff08; ZC706 &#xff09; 1. 核心特点 双核大脑 灵活积木&#xff1a; ZC706 集成了 ARM Cortex-A9 双核处理器&#xff08;相当于电脑 CPU&#xff09;和 FPGA 可编程逻辑单元&#xff08;相当于可自定义的硬件积木…...