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【我的OpenGL学习进阶之旅】讲一讲GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的区别

在使用OpenGL ES进行图形图像开发时,我们常使用GL_TEXTURE_2D纹理类型,它提供了对标准2D图像的处理能力。这种纹理类型适用于大多数场景,可以用于展示静态贴图、渲染2D图形和进行图像处理等操作。

另外,有时我们需要从Camera或外部视频源读取数据帧并进行处理。这时,我们会使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理类型。其专门用于对外部图像或实时视频流进行处理,可以直接从 BufferQueue 中接收的数据渲染纹理多边形,从而提供更高效的视频处理和渲染性能。

一、GL_TEXTURE_2D纹理

1.1 GL_TEXTURE_2D纹理介绍

GL_TEXTURE_2D 提供了对标准2D图像的处理能力,可以存储静态的贴图图像或者帧缓冲区的渲染结果

其使用二维的纹理坐标系,通过将纹理坐标映射到纹理图像上的对应位置,可以实现纹理贴图、纹理过滤、纹理环绕等操作

GL_TEXTURE_2D纹理的特点包括:

  • 使用二维纹理坐标系进行操作;
  • 使用glTexImage2D函数加载纹理数据;
  • 通过纹理过滤和纹理环绕等方式进行纹理的采样和处理;

GL_TEXTURE_2D 是 OpenGL 中的一个纹理目标类型,用于表示二维纹理。纹理

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