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C++:map和set

hello,各位小伙伴,本篇文章跟大家一起学习《C++:map和set》,感谢大家对我上一篇的支持,如有什么问题,还请多多指教 !
如果本篇文章对你有帮助,还请各位点点赞!!!
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话不多说,开始正题:

关联式容器

STL中的部分容器如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量keyvaluekey代表键值,value表示与key对应的信息。

就比如英汉字典:英文单词为key,对应的中文就是value

template <class T1, class T2>
struct pair 
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

树形结构的关联式容器

树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。 这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

🍃set

🔥set的介绍

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
    set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n
  7. set中的元素不允许修改(为什么?)
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

关于7问题:在红黑树中结点的值是不允许修改的,一旦修改了,就不符合搜索二叉树的规则,也就不再是搜索二叉树。

🔥set的使用

在这里插入图片描述

可以看到class T实际上就是set::key_type/value_type构成键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较。
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。

关于set的成员函数可查看官网cplusplus—set

🔥set的使用

#include <set>
void TestSet()
{// 用数组array中的元素构造setint array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array));cout << s.size() << endl;// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重for (auto& e : s)cout << e << " ";cout << endl;// 使用迭代器逆向打印set中的元素for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)cout << *it << " ";cout << endl;// set中值为3的元素出现了几次cout << s.count(3) << endl;
}

🍃map

map的介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
    typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

🔥map的使用

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key: 键值对中key的类型。
T: 键值对中value的类型。
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。
注意:在使用map时,需要包含头文件。

关于map的成员函数可查看官网cplusplus—map

🔥operator[]
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(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second

对于这代码的解释:
在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

详细解释:

这段表达式 (((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second 是比较复杂的 C++ 表达式,涉及到了 std::set 的 insert 操作和对返回值的解析。
让我们逐步解释这个表达式:
1.make_pair(k, mapped_type()):
2.make_pair 是一个 C++ 标准库函数模板,用于创建一个 std::pair 对象。在这里,它用来创建一个键值对,其中键是 k,值是 mapped_type() 的默认构造值。mapped_type() 是 std::set 中存储的值类型的默认构造值。
3.this->insert(make_pair(k, mapped_type())):
4.this 是指向当前对象的指针或引用。insert 是 std::set 的成员函数,用于将一个键值对插入到集合中。insert 返回一个 std::pair 对象,其中 .first 是一个迭代器,指向插入的元素或已存在的相同键的元素,.second 是一个布尔值,表示插入是否成功。
5.this->insert(make_pair(k, mapped_type())).first:
6.这部分代码提取了 insert 返回的 std::pair 对象的 .first 成员,即一个迭代器。这个迭代器指向 std::set 中插入的元素或已经存在的元素。
7.(
((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)):
8.通过 () 运算符对 .first 返回的迭代器进行解引用操作,得到 std::set 中的元素。因为 std::set 是有序的,插入后元素会按照键的顺序排列。
9.(
((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second:
10.最后,再次使用 ().second 来访问 std::pair 中的 .second 成员。在 std::set 的情况下,.second 成员是集合中元素的值部分,即 mapped_type 类型的对象。
综上所述,(
((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second 的含义是:
11.将键值对 (k, mapped_type()) 插入到当前 std::set 对象中。
12.获取这个插入操作返回的迭代器,解引用该迭代器,得到 std::set 中的元素。
13.访问这个元素的值部分,即 mapped_type 类型的对象。
这段代码的目的通常是在 std::set 中插入一个新的键值对,并立即访问或修改插入的元素的值。

🔥map中元素的修改

map<string, string> dict;
dict.insert({ "sort", "排序" });
dict.insert({ "left", "左边" });
dict.insert({ "right", "右边" });dict["left"] = "左边,剩余";
dict["insert"] = "插入";
dict["string"];

["key"]不存在时,会直接插入["key"]元素,若存在,则返回value,可以对其修改,如:

dict["insert"] = "插入";
dict.insert({ "left", "左边" });
dict["left"] = "左边,剩余";

["insert"]不存在,直接插入
leftvaluve修改为左边,剩余

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

例题

  1. 来自力扣前K个高频单词
    在这里插入图片描述
class Solution {
public:vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {}
};

答案:

class Solution {
public:struct comp{bool operator()(pair<string,int> m1,pair<string,int> m2){return (m1.second > m2.second || (m1.second == m2.second && m2.first > m1.first));}};vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {map<string,int> m;for(auto& e : words){m[e]++;}vector<pair<string,int>> v(m.begin(),m.end());sort(v.begin(),v.end(),comp());vector<string> res;for(int i = 0; i < k;++i){res.push_back(v[i].first);}return res;}
};
  1. 来自力扣两个数组的交集
    在这里插入图片描述
class Solution {
public:vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {}
};

答案:

class Solution {
public:vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {set<int> s1;set<int> s2;vector<int> v1;vector<int> res;for(auto& e : nums1)// 去重操作{if(s1.insert(e).second){v1.push_back(e);}}for(auto& e : nums2)// 去重操作{s2.insert(e);}for(auto& e : v1){if(!s2.insert(e).second)res.push_back(e);}return res;}
};

你学会了吗?
好啦,本章对于《C++:map和set》的学习就先到这里,如果有什么问题,还请指教指教,希望本篇文章能够对你有所帮助,我们下一篇见!!!

如你喜欢,点点赞就是对我的支持,感谢感谢!!!

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