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【网络】基于UDP协议的聊天室(第二篇)

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UDP服务器

UDP客户端


在C++中,使用UDP协议进行网络通信通常涉及到socket编程。下面我将给出基于UDP的简单的客户端和服务器示例代码。这些示例将使用C++标准库以及POSIX套接字接口(主要适用于Linux和类Unix系统)。如果你在使用Windows,可能需要使用Winsock库,但这里我们主要关注POSIX接口。

UDP服务器

UDP服务器的主要任务是监听特定端口上的数据报,并处理接收到的数据。

#include <iostream>  
#include <sys/socket.h>  
#include <netinet/in.h>  
#include <unistd.h>  
#include <cstring>  #define PORT 8080  
#define BUFFER_SIZE 1024  int main() {  int server_fd, new_socket;  struct sockaddr_in address;  int opt = 1;  int addrlen = sizeof(address);  char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};  // 创建 socket 文件描述符  if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == 0) {  perror("socket failed");  exit(EXIT_FAILURE);  }  // 绑定 socket 到端口 8080  address.sin_family = AF_INET;  address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  address.sin_port = htons(PORT);  if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {  perror("bind failed");  exit(EXIT_FAILURE);  }  // 设置 socket 选项  if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {  perror("setsockopt");  exit(EXIT_FAILURE);  }  while (true) {  // 接收数据  int len = recvfrom(server_fd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen);  buffer[len] = '\0';  std::cout << "Message from client: " << buffer << std::endl;  // 发送响应(如果需要)  // sendto(server_fd, (const char *)buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&address, addrlen);  }  return 0;  
}

UDP客户端

UDP客户端的主要任务是向服务器发送数据报,并可能接收来自服务器的响应。

#include <iostream>  
#include <sys/socket.h>  
#include <netinet/in.h>  
#include <arpa/inet.h>  
#include <unistd.h>  
#include <cstring>  #define PORT 8080  int main() {  struct sockaddr_in serv_addr;  int sock = 0;  char *hello = "Hello from client";  char buffer[1024] = {0};  if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {  std::cerr << "Socket creation error" << std::endl;  return -1;  }  serv_addr.sin_family = AF_INET;  serv_addr.sin_port = htons(PORT);  // 将IPv4地址从文本转换成二进制形式  if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0) {  std::cerr << "Invalid address/ Address not supported" << std::endl;  return -1;  }  // 发送数据  sendto(sock, (const char *)hello, strlen(hello), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));  // 接收来自服务器的数据(如果需要)  // int valread = read(sock, buffer, 1024);  // buffer[valread] = '\0';  // std::cout << "Message from server: " << buffer << std::endl;  close(sock);  return 0;  
}

注意

  • 这些示例仅用于展示UDP通信的基本结构。
  • 真实世界的应用中,你可能需要处理更多的错误情况,如网络错误、缓冲区溢出等。
  • UDP是无连接的

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