当前位置: 首页 > news >正文

C++客户端Qt开发——多线程编程(一)

多线程编程(一)

①QThread

在Qt中,多线程的处理一般是通过QThread类来实现。

QThread代表一个在应用程序中可以独立控制的线程,也可以和进程中的其他线程共享数据。

QThread对象管理程序中的一个控制线程。

run()

线程的入口函数

start()

通过调用run()开始执行函数,操作系统将根据优先级参数调度线程,如果线程已经在运行,这个函数什么也不做

currentThread()

返回一个指向管理当前执行线程的QThread的指针

isRunning()

如果线程正在运行则返回true,否则返回false

sleep() / msleep() / usleep()

使线程休眠,单位为秒/毫秒/微秒

wait()

阻塞线程,直到满足以下任何一个条件:

  • 与此QThread对象关联的线程已经完成执行(即当它从run(0返回时)。如果线程已经完成,这个函数将返回true。如果线程尚未启动,它也返回true。
  • 已经过了几毫秒。如果时间是ULONG MAX(默认值),那么等待永远不会超时(线程必须从run()返回)。如果等待超时,此函数将返回false。
  • 这提供了与POSIX pthread_join()函数类似的功能。

terminate()

终止线程的执行。线程可以立即终止,也可以不立即终止,这取决于操作系统的调度策略。在terminate()之后使用QThread:wait()来确保。

finished()

当线程结束时会发出该信号,可以通过该信号来实现线程的清理工作。

②两种多线程使用方式

1>第一种

Qt中提供的多线程的第一种使用方式的特点是:简单

  1. 需要创建一个线程类的子类,让其继承QT中的线程类QThread,例如:
class MyThread:public QThread
{......
}
  1. 重写父类中的run()方法,在该函数内部编写子线层要处理的具体的业务流程
class MyThread:public QThread
{......protected:void run(){........}
}
  1. 在主线程中new一个子线程对象,在主线程中合适的位置启动子线程,调用start()方法
MyThread * subThread = new MyThread;subThread->start();

不能在类的外部调用run() 方法启动子线程,在外部调用start()相当于让run()开始运行

当子线程别创建出来之后,父子线程之间的通信可以通过信号槽的方式,注意事项:

  • 在Qt中在子线程中不要操作程序中的窗口类型对象, 不允许, 如果操作了程序就挂了
  • 只有主线程才能操作程序中的窗口对象, 默认的线程就是主线程, 自己创建的就是子线程

这种在程序中添加子线程的方式是非常简单的,但是也有弊端,假设要在一个子线程中处理多个任务,所有的处理逻辑都需要写到run()函数中,这样该函数中的处理逻辑就会变得非常混乱,不太容易维护。

示例:生成随机数,然后使用冒泡排序和快速排序对其进行处理

创建类的方法就不多说了

mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H#include <QThread>
#include<QVector>//生成随机数,将构造类的名字直接改成Generate更明确一些
class Generate : public QThread
{Q_OBJECT
public:explicit Generate(QObject *parent = nullptr);//将主线程传递过来的数保存到m_numvoid recvNum(int num);protected:void run() override;signals:void sendArray(QVector<int>);private:int m_num;};class BubbleSort : public QThread
{Q_OBJECT
public:explicit BubbleSort(QObject *parent = nullptr);//将主线程传递过来的数保存到m_numvoid recvArray(QVector<int> list);protected:void run() override;signals:void finish(QVector<int>);private:QVector<int> m_list;};class QuickSort : public QThread
{Q_OBJECT
public:explicit QuickSort(QObject *parent = nullptr);//将主线程传递过来的数保存到m_numvoid recvArray(QVector<int> list);protected:void run() override;private:void quickSort(QVector<int> &list,int l, int r);signals:void finish(QVector<int>);private:QVector<int> m_list;};#endif // MYTHREAD_H

 mythread.cpp

#include "mythread.h"
#include<QElapsedTimer>
#include<QDebug>Generate::Generate(QObject *parent) : QThread(parent)
{}void Generate::recvNum(int num)
{m_num = num;
}void Generate::run()
{qDebug() << "生成随机数的线程的线程地址:" << QThread::currentThread();QVector<int> list;//计时QElapsedTimer time;time.start();for(int i=0; i<m_num; ++i){list.push_back(qrand() % 100000);}int milsec = time.elapsed();qDebug() << "生成" << m_num << "随机数总用时:" << milsec << "毫秒";//发送给主线程emit sendArray(list);
}BubbleSort::BubbleSort(QObject *parent):QThread(parent)
{}void BubbleSort::recvArray(QVector<int> list)
{m_list = list;
}void BubbleSort::run()
{qDebug() << "冒泡排序的线程的线程地址:" << QThread::currentThread();//计时QElapsedTimer time;time.start();//冒泡排序int temp;for(int i=0;i<m_list.size();++i){for(int j=0;j<m_list.size()-i-1;++j){if(m_list[j] > m_list[j+1]){temp = m_list[j];m_list[j] = m_list[j+1];m_list[j+1] = temp;}}}int milsec = time.elapsed();qDebug() << "冒泡排序用时:" << milsec << "毫秒";emit finish(m_list);
}QuickSort::QuickSort(QObject *parent):QThread(parent)
{}void QuickSort::recvArray(QVector<int> list)
{m_list = list;
}void QuickSort::run()
{qDebug() << "快速排序的线程的线程地址:" << QThread::currentThread();//计时QElapsedTimer time;time.start();//快速排序quickSort(m_list,0,m_list.size()-1);int milsec = time.elapsed();qDebug() << "快速排序用时:" << milsec << "毫秒";emit finish(m_list);
}void QuickSort::quickSort(QVector<int> &s, int l, int r)
{if(l<r){int i = l,j = r;int x = s[l];while(i < j){while(i < j && s[j] >= x){j--;}if(i < j){s[i++] = s[j];}while(i < j && s[i] < x){i++;}if(i < j){s[j--] = s[i];}}s[i] = x;quickSort(s,l,i-1);quickSort(s,i+1,r);}
}

 mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();signals:void starting(int num);private:Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp 

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<mythread.h>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);//1.创建子线程对象Generate* gen = new Generate;BubbleSort* bubble = new BubbleSort;QuickSort* quick = new QuickSort;connect(this,&MainWindow::starting,gen,&Generate::recvNum);//2.启动子线程connect(ui->start,&QPushButton::clicked,this,[=](){emit starting(10000);gen->start();});//随机数子线程发送来的数据触发冒泡排序和快速排序接收数据connect(gen,&Generate::sendArray,bubble,&BubbleSort::recvArray);connect(gen,&Generate::sendArray,quick,&QuickSort::recvArray);//接收子线程发送的数据,显示在randlist里,同时启动两个排序子线程connect(gen,&Generate::sendArray,this,[=](QVector<int> list){//启动两个子线程方法bubble->start();quick->start();for (int i=0; i<list.size(); ++i) {ui->randlist->addItem(QString::number(list.at(i)));}});//两个排序子线程处理数据connect(bubble,&BubbleSort::finish,this,[=](QVector<int> list){for (int i=0; i<list.size(); ++i) {ui->bubblelist->addItem(QString::number(list.at(i)));}});connect(quick,&QuickSort::finish,this,[=](QVector<int> list){for (int i=0; i<list.size(); ++i) {ui->quicklist->addItem(QString::number(list.at(i)));}});//资源释放connect(this,&MainWindow::destroyed,this,[=](){//线程释放gen->quit();gen->wait();gen->deleteLater();bubble->quit();bubble->wait();bubble->deleteLater();quick->quit();quick->wait();quick->deleteLater();});}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

main.cpp 

#include "mainwindow.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);//向 Qt 元对象系统注册 QVector<int> 类型qRegisterMetaType<QVector<int>>("QVector<int>");MainWindow w;w.show();return a.exec();
}

为什么需要注册类型?

在 Qt 中,某些类型在信号和槽机制中传递时需要被注册。Qt 默认支持一些基本类型(如 intdoubleQString 等),但是对于自定义类型或者某些复杂类型(如 QVector<int>),需要显式注册。

  • 信号和槽机制: Qt 的信号和槽机制允许对象之间进行通信。当一个信号发出时,连接到该信号的槽函数会被调用。如果你希望信号或槽函数使用 QVector<int> 这样的类型,你需要向 Qt 注册该类型,这样 Qt 才能在运行时识别和处理这种类型。
  • QMetaType 系统: Qt 的元对象系统(QMetaType)需要知道所有使用的类型,以便能够在运行时进行类型转换、创建对象和处理信号槽连接等操作。通过 qRegisterMetaType 注册类型,可以确保 Qt 的元对象系统能够识别并处理这种类型。

2>第二种

Qt提供的第二种线程的创建方式弥补了第一种方式的缺点,用起来更加灵活,但是这种方式写起来会相对复杂一些

  1. 创建一个新的类,让其从QObject派生(QObject类提供moveToThread()方法)
class MyWork:public QObject
{.......
}
  1. 在这个类中添加一个公共的成员函数,函数体就是我们要子线程中执行的业务逻辑
class MyWork:public QObject
{
public:.......// 函数名自己指定, 叫什么都可以, 参数可以根据实际需求添加void working();
}
  1. 在主线程中创建一个QThread对象,这就是子线程的对象
QThread* sub = new QThread;
  1. 在主线程中创建工作的类对象
MyWork* work = new MyWork(this);    // 错误,这里不能指定this
//如果指定了父类为this,那就无法移动任务到其他的线程中
MyWork* work = new MyWork;          // 正确,什么也不用指定
  1. 将MyWork对象移动到创建的子线程对象中,需要调用QObject类提供的moveToThread()方法
// void QObject::moveToThread(QThread *targetThread);
// 如果给work指定了父对象, 这个函数调用就失败了,也就是第四步中提到的this
// 提示: QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parent
work->moveToThread(sub);	// 移动到子线程中工作
  1. 启动子线程,调用start(),这时候线程启动了,但是移动到线程中的对象并没有工作
  2. 调用MyWork类对象的工作函数,让这个函数开始执行,这时候是在移动到的那个子线程中运行的
示例:生成随机数,然后使用冒泡排序和快速排序对其进行处理

直接复制了上边示例的项目,所以这里的类名还是一致的,但是这种方法是从QObject中派生的,命名在这里用于区分代码就好

mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H#include <QObject>
#include<QVector>//生成随机数,将构造类的名字直接改成Generate更明确一些
class Generate : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Generate(QObject *parent = nullptr);void working(int num);signals:void sendArray(QVector<int>);};class BubbleSort : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit BubbleSort(QObject *parent = nullptr);void working(QVector<int> list);signals:void finish(QVector<int>);};class QuickSort : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit QuickSort(QObject *parent = nullptr);void working(QVector<int> list);private:void quickSort(QVector<int> &list,int l, int r);signals:void finish(QVector<int>);};#endif // MYTHREAD_H

 mythread.cpp

#include "mythread.h"
#include<QElapsedTimer>
#include<QDebug>
#include<QThread>Generate::Generate(QObject *parent) : QObject(parent)
{}void Generate::working(int num)
{qDebug() << "生成随机数的线程的线程地址:" << QThread::currentThread();QVector<int> list;//计时QElapsedTimer time;time.start();for(int i=0; i<num; ++i){list.push_back(qrand() % 100000);}int milsec = time.elapsed();qDebug() << "生成" << num << "随机数总用时:" << milsec << "毫秒";//发送给主线程emit sendArray(list);
}BubbleSort::BubbleSort(QObject *parent):QObject(parent)
{}void BubbleSort::working(QVector<int> list)
{qDebug() << "冒泡排序的线程的线程地址:" << QThread::currentThread();//计时QElapsedTimer time;time.start();//冒泡排序int temp;for(int i=0;i<list.size();++i){for(int j=0;j<list.size()-i-1;++j){if(list[j] > list[j+1]){temp = list[j];list[j] = list[j+1];list[j+1] = temp;}}}int milsec = time.elapsed();qDebug() << "冒泡排序用时:" << milsec << "毫秒";emit finish(list);
}QuickSort::QuickSort(QObject *parent):QObject(parent)
{}void QuickSort::working(QVector<int> list)
{qDebug() << "快速排序的线程的线程地址:" << QThread::currentThread();//计时QElapsedTimer time;time.start();//快速排序quickSort(list,0,list.size()-1);int milsec = time.elapsed();qDebug() << "快速排序用时:" << milsec << "毫秒";emit finish(list);
}void QuickSort::quickSort(QVector<int> &s, int l, int r)
{if(l<r){int i = l,j = r;int x = s[l];while(i < j){while(i < j && s[j] >= x){j--;}if(i < j){s[i++] = s[j];}while(i < j && s[i] < x){i++;}if(i < j){s[j--] = s[i];}}s[i] = x;quickSort(s,l,i-1);quickSort(s,i+1,r);}
}

 mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();signals:void starting(int num);private:Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

 mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<mythread.h>
#include<QThread>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);//1.创建子线程对象QThread* t1 = new QThread;QThread* t2 = new QThread;QThread* t3 = new QThread;//2.创建任务类的对象Generate* gen = new Generate;BubbleSort* bubble = new BubbleSort;QuickSort* quick = new QuickSort;//3.将任务对象移动到某个子线程中gen->moveToThread(t1);bubble->moveToThread(t2);quick->moveToThread(t3);connect(this,&MainWindow::starting,gen,&Generate::working);//2.启动子线程connect(ui->start,&QPushButton::clicked,this,[=](){emit starting(10000);t1->start();});//随机数子线程发送来的数据触发冒泡排序和快速排序接收数据connect(gen,&Generate::sendArray,bubble,&BubbleSort::working);connect(gen,&Generate::sendArray,quick,&QuickSort::working);//接收子线程发送的数据,显示在randlist里,同时启动两个排序子线程connect(gen,&Generate::sendArray,this,[=](QVector<int> list){//启动两个子线程方法t2->start();t3->start();for (int i=0; i<list.size(); ++i) {ui->randlist->addItem(QString::number(list.at(i)));}});//两个排序子线程处理数据connect(bubble,&BubbleSort::finish,this,[=](QVector<int> list){for (int i=0; i<list.size(); ++i) {ui->bubblelist->addItem(QString::number(list.at(i)));}});connect(quick,&QuickSort::finish,this,[=](QVector<int> list){for (int i=0; i<list.size(); ++i) {ui->quicklist->addItem(QString::number(list.at(i)));}});//资源释放connect(this,&MainWindow::destroyed,this,[=](){//线程释放t1->quit();t1->wait();t1->deleteLater();t2->quit();t2->wait();t2->deleteLater();t3->quit();t3->wait();t3->deleteLater();//任务对象释放gen->deleteLater();bubble->deleteLater();quick->deleteLater();});}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

 main.cpp

#include "mainwindow.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);qRegisterMetaType<QVector<int>>("QVector<int>");MainWindow w;w.show();return a.exec();
}

connect函数第五个参数

connect()函数第五个参数为Qt:ConnectionType,用于指定信号和槽的连接类型。同时影响信号的传递方式和槽函数的执行顺序。只有在多线程的时候才意义。

Qt:ConnectionType提供了以下五种方式:

Qt:AutoConnection

在Qt中,会根据信号和槽函数所在的线程自动选择连接类型。如果信号和槽函数在同一线程中,那么使用Qt:DirectConnection类型;如果它们位于不同的线程中,那么使用Qt:QueuedConnection类型。

Qt:DirectConnection

当信号发出时,槽函数会立即在同一线程中执行。这种连接类型适用于信号和槽函数在同一线程中的情况,可以实现直接的函数调用,但需要注意线程安全性

Qt::QueuedConnection

当信号发出时,槽函数会被插入到接收对象所属的线程的事件队列中,等待下一次事件循环时执行。这种连接类型适用于信号和槽函数在不同线程中的情况,可以确保线程安全

Qt:BlockingQueuedConnection

Qt:QueuedConnection类似,但是发送信号的线程会被阻塞,直到槽函数执行完毕,这种连接类型适用于需要等待槽函数执行完毕再继续的场景,但需要注意可能引起线程死锁的风险

Qt:UniqueConnection

这是一个标志,可以使用位或与上述任何一种连接类型组合使用。

相关文章:

C++客户端Qt开发——多线程编程(一)

多线程编程&#xff08;一&#xff09; ①QThread 在Qt中&#xff0c;多线程的处理一般是通过QThread类来实现。 QThread代表一个在应用程序中可以独立控制的线程&#xff0c;也可以和进程中的其他线程共享数据。 QThread对象管理程序中的一个控制线程。 run() 线程的入口…...

安装pnpm

安装pnpm&#xff08;Performant npm&#xff09;&#xff0c;即高性能的npm包管理工具&#xff0c;可以通过多种方式进行。以下是详细的安装步骤&#xff1a; 一、通过npm全局安装 打开命令行工具&#xff1a;在你的计算机上打开命令行工具&#xff0c;例如Windows的CMD、Pow…...

CSS平移实现双开门效果

CSS平移实现双开门效果 一共要三张图片&#xff0c;一张作为父级背景&#xff0c;两张为兄弟左右布局 父子结构布局 一张作为父级背景&#xff0c;两张为兄弟左右布局。之后添加鼠标悬停效果&#xff0c;两张子图分别从左右平移 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议…...

3096. 得到更多分数的最少关卡数目

3096. 得到更多分数的最少关卡数目 题目链接&#xff1a;3096. 得到更多分数的最少关卡数目 代码如下&#xff1a; class Solution { public:int minimumLevels(vector<int>& possible) {int s0;//两个玩家能得到的分数和for(int x:possible){sx0?-1:1;}int t0;/…...

AGI思考探究的意义、价值与乐趣Ⅳ

探究in context或Prompt对于LLM来说其根本意义&#xff0c;in context & Prompt Learning带给我们更深一层的提示是什么&#xff1f; 文章里的探索希望能够将in context或Prompt置身于一个更全局的视角来看待&#xff1a;将其视为在真实世界中时空认知流形所映射为数据流形…...

《数据结构》(C语言版)第1章 绪论(上)

第1章 绪论 1.1 数据结构的研究内容1.2 基本概念和术语 1.1 数据结构的研究内容 N.沃思&#xff08;Niklaus Wirth)教授提出&#xff1a; 程序算法数据结构 电子计算机的主要用途 早期&#xff1a;主要用于数值计算 后来&#xff1a;非数值计算&#xff0c;复杂的具有一定结构…...

【Pyhton】数据类型之详讲字符串(上)

本篇文章将详细讲解字符串&#xff1a; 1、定义 定义字符串时&#xff0c;字符串的内容被双引号&#xff0c;单引号&#xff0c;三单引号&#xff0c;三双引号中的其中一个被括住。 例如&#xff1a; 双引号&#xff1a; v1"haha" 单引号&#xff1a; v1hahah…...

算法小白的进阶之路(力扣6~8)

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 非常期待和您一起在这个小…...

【期货】收盘点评。昨天说的,p2409棕榈油在今天或者周一会走出行情

收盘点评 昨天说的&#xff0c;p2409棕榈油在今天或者周一会走出行情。事实就是如此。震荡了几天了&#xff0c;波幅不大的来回震荡&#xff0c;其实主力是不想震荡的&#xff0c;但是不震荡自己的货和行情走不出来。所以我昨天就说&#xff0c;应该就是这一两天会走出一波小行…...

LBS 开发微课堂|Polyline绘制优化:效果更丰富,性能更佳!

为了让广大的开发者 更深入地了解 百度地图开放平台的技术能力 轻松掌握满满的技术干货 更加简单地接入 开放平台的服务 我们特别推出了 “位置服务&#xff08;LBS&#xff09;开发微课堂” 系列技术案例 第一期的主题是 《Polyline 绘制优化升级》 你还想了解哪些…...

VS Code设置C++编译器路径

C_Cpp.default.compilerPath是C/C编译器路径; python.condaPath是conda路径....

laravel项目配置

创建laravel项目 composer create-project --prefer-dist laravel/laravel 项目名称生成项目key php artisan key:generate.清理配置缓存 php artisan config:clearlaravel生成代码 官网链接 php artisan make:model Flight --all生成Flight类相关的文件&#xff0c;对应数…...

Python试讲

Python试讲 导语Python简介Python及其特点如何使用Python Python与计算计算变量 导语 本次试讲内容如下&#xff1a;Python简介与使用&#xff0c;Python与基本运算 辅助教材为 《趣学Python编程》和《Python编程从入门到实践》 Python简介 Python是目前入门最简单最好学的…...

RESTful API

RESTful API是一种基于REST (Representational State Transfer) 架构风格的应用程序编程接口。它通过使用HTTP协议的不同方法&#xff08;如GET、POST、PUT、DELETE等&#xff09;来对资源进行操作和传输数据。 使用RESTful API构建web应用程序需要遵循以下几个步骤&#xff1…...

NEEP-EN2-2020-Text1

英二-2020-Text 1 摘自新科学家&#xff08;New scientist&#xff09;2018年11月的文章《Rats can make friends with robot rats and will rescue them when stuck》。 以下为个人解析&#xff0c;非官方公开标准资料&#xff0c;可能有误&#xff0c;仅供参考。&#xff08;…...

摩托罗拉E6系统研究

这是很久以前研究摩托罗拉E6刷机包时总结的一些经验&#xff0c;不一定准确但留个纪念&#xff0c;希望会制作刷机包的高手交流学习。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 摩…...

Spring中,ApplicationContext主要的实现类型包括?

Spring中&#xff0c;‌ApplicationContext主要的实现类型包括FileSystemXmlApplicationContext、‌ClassPathXmlApplicationContext、‌XmlWebApplicationContext、‌AnnotationConfigWebApplicationContext。‌ FileSystemXmlApplicationContext&#xff1a;‌这个实现从一个…...

JavaScript青少年简明教程:事件及处理

JavaScript青少年简明教程&#xff1a;事件及处理 在编程语言中&#xff0c;事件&#xff08;Event&#xff09;是一种使程序能够响应特定操作或条件发生的机制。它允许程序中的不同部分&#xff08;比如对象、类或模块&#xff09;在发生某些特定情况时互相通信或协作。事件驱…...

node_exporter

目录 指标详解常用指标 指标详解 指标描述node_arp_entriesARP&#xff08;Address Resolution Protocol&#xff09;表中的条目数量&#xff0c;用于将IP地址映射到MAC地址。node_boot_time_seconds系统启动时间的Unix时间戳&#xff0c;表示从1970年1月1日以来的秒数。node…...

近期在看

1. C Primer 2. 深入理解 FFmpeg 3. 鸿蒙 sdk 开发...

告别按钮!用Qt实现STM32小车的键盘与手柄控制方案(附串口通信源码)

超越按钮控制&#xff1a;Qt框架下STM32小车的键盘与手柄交互方案 在嵌入式开发领域&#xff0c;人机交互体验往往被忽视&#xff0c;而实际上它直接影响着用户的操作效率和舒适度。对于STM32遥控小车这类需要实时操控的项目&#xff0c;传统的按钮点击方式存在明显局限——操作…...

BetaClaw:开源AI代理运行时,统一多模型调用与智能成本控制

1. 项目概述&#xff1a;一个为开发者打造的“瑞士军刀”级AI代理运行时如果你和我一样&#xff0c;每天都在和不同的AI模型打交道&#xff0c;那你一定也经历过这种痛苦&#xff1a;想用Claude写点创意文案&#xff0c;得去Anthropic的API&#xff1b;想用GPT-4o分析代码&…...

京东自动评价终极指南:如何用Python脚本轻松完成批量评价

京东自动评价终极指南&#xff1a;如何用Python脚本轻松完成批量评价 【免费下载链接】jd_AutoComment 自动评价,仅供交流学习之用 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/jd/jd_AutoComment 还在为京东购物后的繁琐评价工作烦恼吗&#xff1f;每次大促后面对几十个…...

练了半年演讲口才,汇报时还是结巴,说说我的真实感受

小林坐在会议室的角落&#xff0c;手心微微出汗。轮到他汇报季度项目进展时&#xff0c;他深吸一口气站起来——结果&#xff0c;开场白磕磕绊绊&#xff0c;PPT翻到第三页才找回节奏。散会后他苦笑着跟同事说&#xff1a;“演讲口才课我上了半年了&#xff0c;怎么还是这副德行…...

基于LangGraph与MCP构建Farcaster AI智能体:从架构到DeFi集成实战

1. 项目概述&#xff1a;一个面向Farcaster生态的AI智能体最近在探索SocialFi和AI Agent的结合点&#xff0c;发现了一个挺有意思的项目&#xff1a;oceantruong/farcaster-agent。简单来说&#xff0c;这是一个专门为Farcaster社交网络设计的AI智能体框架。Farcaster本身是一个…...

在旧版iOS设备上部署ChatGPT客户端:逆向工程与兼容性实战

1. 项目概述&#xff1a;为旧版iOS设备注入AI灵魂 如果你手头还保留着一台运行iOS 6或7的iPhone 4s、iPad 2&#xff0c;或者任何被时代“遗忘”的旧设备&#xff0c;看着它们除了怀念似乎别无他用&#xff0c;那么今天分享的这个项目&#xff0c;或许能让它们重获新生。我最近…...

自组织映射(SOM):无监督拓扑保持的高维数据可视化与聚类

1. 什么是自组织映射&#xff08;SOM&#xff09;&#xff1f;它到底能帮你解决什么实际问题&#xff1f;我第一次在客户现场看到SOM落地&#xff0c;是在一家做工业设备预测性维护的公司。他们有上百台传感器&#xff0c;每台每秒产生十几维的振动、温度、电流数据&#xff0c…...

别再只用欧氏距离了!用Python手写曼哈顿距离,搞定KNN和聚类中的特征选择难题

曼哈顿距离实战&#xff1a;用Python优化KNN与聚类算法特征选择 在机器学习项目中&#xff0c;我们常常默认使用欧氏距离作为度量标准&#xff0c;却忽略了其他距离函数的独特价值。曼哈顿距离&#xff08;Manhattan Distance&#xff09;作为L1范数的典型代表&#xff0c;在处…...

深入T100系统腹地:拆解标准区、测试区与客制开发的协作逻辑

深入T100系统腹地&#xff1a;拆解标准区、测试区与客制开发的协作逻辑 在企业管理系统的复杂生态中&#xff0c;T100以其独特的四区架构和多环境协作机制&#xff0c;为企业的数字化转型提供了稳健的技术支撑。这套架构不仅关乎代码的流转&#xff0c;更是企业业务流程标准化与…...

量子计算威胁下的密码安全:从后量子密码到密码敏捷性实战解析

1. 量子计算&#xff1a;从实验室概念到国家安全的“灰犀牛”最近几年&#xff0c;每当我和业内的同行、安全专家&#xff0c;甚至是投资圈的朋友聊起前沿技术风险&#xff0c;话题总会在某个时刻滑向量子计算。这感觉很像十几年前大家第一次严肃讨论“云计算安全”时一样——一…...