当前位置: 首页 > news >正文

WPF学习(4)- VirtualizingStackPanel (虚拟化元素)+Canvas控件(绝对布局)

VirtualizingStackPanel虚拟化元素

VirtualizingStackPanel 类(虚拟化元素)和StackPanel 类在用法上几乎差不多。其作用是在水平或垂直的一行中排列并显示内容。它继承于一个叫VirtualizingPanel的抽象类,而这个VirtualizingPanel抽象类继承于Panel布局基类。

1. VirtualizingStackPanel 作用

比如在ListBox集合控件中需要显示500条数据,那整个屏幕只能显示20条,剩余的480条数据在ListBox控件要不要一次性绘制出来?其实就算绘制出来,用户的屏幕也看不见,只能是拖动滚动条才能看见后面的数据。既然屏幕只能显示20条数据,何不只绘制20条数据的UI子元素,剩下的480条数据的子元素在拖动滚动条时才绘制,这将大大减少计算机的性能消耗,提高UI界面的呈现速度,提高软件的流畅性。其实就是所谓的延迟加载。

所以,VirtualizingStackPanel 类的作用是开启虚拟化技术,延迟那些看不见的子元素的绘制与渲染。

要开启这项技术,只需要设置Listbox集合控件的附加属性**VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing=“True”**即可。因为ListBox的ItemsPanel(元素布局模板)默认采用了VirtualizingStackPanel控件布局。

Canvas控件(绝对布局)

Canvas控件允许我们像Winform一样拖拽子控件进行布局,而子控件的位置相对于Canvas来说是绝对的,所以我将它称为绝对布局。我们来看看它的结构定义:

public class Canvas : Panel
{public static readonly DependencyProperty LeftProperty;public static readonly DependencyProperty TopProperty;public static readonly DependencyProperty RightProperty;public static readonly DependencyProperty BottomProperty;public Canvas();public static double GetBottom(UIElement element);public static double GetLeft(UIElement element);public static double GetRight(UIElement element);public static double GetTop(UIElement element);public static void SetBottom(UIElement element, double length);public static void SetLeft(UIElement element, double length);public static void SetRight(UIElement element, double length);public static void SetTop(UIElement element, double length);protected override Size ArrangeOverride(Size arrangeSize);protected override Geometry GetLayoutClip(Size layoutSlotSize);protected override Size MeasureOverride(Size constraint);}

观察它的结构,我们可以看到它提供了4个依赖属性,分别是LeftProperty,RightProperty,TopProperty和BottomProperty。其实是将这4个属性附加到子元素身上,以此来设置子元素距离Canvas上下左右的像素位置

1. 不设置属性情况下

    <Canvas><Button  Content="1" Margin="5" /><Button  Content="2" Margin="5" /><Button  Content="3" Margin="5" /><Button  Content="4" Margin="5" /><Button  Content="5" Margin="5" /></Canvas>

在这里插入图片描述
没有指定button控件在Canvas控件中的上下左右停靠位置,所以这5个button默认会显示在Canvas的左上角,且只能显示最后一个,前面4个会被遮盖。

2. 设置布局属性

    <Canvas><Button  Content="1" Margin="5" Canvas.Left="50"/><Button  Content="2" Margin="5" Canvas.Top="50"/><Button  Content="3" Margin="5" Canvas.Right="50"/><Button  Content="4" Margin="5" Canvas.Bottom="50"/><Button  Content="5" Canvas.Left="200" Canvas.Top="150" /></Canvas>

在这里插入图片描述

第一个button,设置了Canvas.Left=“50”,它将保持距离Canvas左边50像素。
第二个button,设置了Canvas.Top=“50”,它将保持距离Canvas顶部50像素。
第三个button,设置了Canvas.Right=“50”,它将保持距离Canvas右侧50像素。
第四个button,设置了Canvas.Bottom=“50”,它将保持距离Canvas底部50像素。
第五个button,设置了Canvas.Left=“200” Canvas.Top=“150”,也就是同时距离Canvas左边200像素,顶部150像素。

相关文章:

WPF学习(4)- VirtualizingStackPanel (虚拟化元素)+Canvas控件(绝对布局)

VirtualizingStackPanel虚拟化元素 VirtualizingStackPanel 类&#xff08;虚拟化元素&#xff09;和StackPanel 类在用法上几乎差不多。其作用是在水平或垂直的一行中排列并显示内容。它继承于一个叫VirtualizingPanel的抽象类&#xff0c;而这个VirtualizingPanel抽象类继承…...

SQL约束

目录 1.常见的SQL约束 1.1 添加主键约束 1.2 单独添加主键约束 1.3 删除主键约束 1.4 设置自动增长 2.添加非空约束 3.添加唯一约束 4.添加默认值约束 我们已知道&#xff0c;创建数据表语法&#xff1a; create table 表名(字段名1 数据类型(长度) [约束],字段名…...

lombok使用@slf4j 运行时提示找不到符号log(Missing POM for org.projectors:lombok:jar)

1.问题表现 原本是之前搭建好的工程&#xff0c;只是换了个开发环境重新启动就不行了。一直编译不通过&#xff01; 可以看到IDEA其实是引入了依赖的 都没有出现红色波浪线 <mapstruct.version>1.5.5.Final</mapstruct.version> <lombok.version>1.18.30<…...

21. 合并两个有序链表(递归)

目录 一;题目&#xff1a; 二代码; 三&#xff1a;结果&#xff1a; 一;题目&#xff1a; 将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。 二代码; /*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* …...

学习vue3 三,组件基础,父子组件传值

组件基础 每一个.vue 文件都可以充当组件来使用 每一个组件都可以复用 父组件引入之后可以直接当标签使用 案例&#xff1a; App.vue <script setup lang"ts"> import BaseRefAndReactive from "./components/BaseRefAndReactive.vue";</sc…...

月木学途开发 2.项目架构

1.项目介绍 月木学途是一款it在线学习网站&#xff0c;项目采用前后端分离架构。前端开发主要使用vue.js&#xff0c;后端使用Spring Cloud Alibaba技术栈。项目包含学习网站的大部分功能&#xff0c;分为管理员端和用户端。管理员端有权限管理、课程管理、网站管理、求职模块管…...

FPGA开发——按键控制数码管的设计

一、概述 按键控制数码管是一种常见的电子显示技术&#xff0c;它结合了按键输入与数码管显示的功能。在这一设计中&#xff0c;用户通过按下不同的按键来发送指令&#xff0c;这些指令随后被处理并转换为数码管上显示的数字或字符。按键通常作为输入设备&#xff0c;通过电路…...

【AI学习】[2024北京智源大会]具身智能:具身智能关键技术研究:操纵、决策、导航

具身智能关键技术研究&#xff1a;操纵、决策、导航 董 豪 | 北京大学助理教授 依然是边看边做些记录 这张图的重点是在说&#xff0c;我们的大脑&#xff0c;也是不同的部分处理不同的功能。这里面有些功能&#xff0c;比如视觉、听觉理解等功能&#xff0c;LLM已经具备&…...

C语言实现UDP广播

UDP 广播发送方 1.创建套接字&#xff1a;使用socket()函数创建一个UDP套接字。 2.设置套接字选项&#xff1a;使用setsockopt()函数设置SO_BROADCAST选项以允许广播。 3.发送数据&#xff1a;使用sendto()函数将数据发送到特定的广播地址和端口。 #include <stdio.h> …...

速记Java八股文——Redis 篇

前言 分类汇总 50 常见的 Redis 篇 经典后端面试题&#xff0c;并对题目进行了精炼总结&#xff0c;旨在帮助大家高效记忆&#xff0c;在面试中游刃有余&#xff0c;不至于陷入词穷的窘境。 Redis 篇 什么是Redis? Redis是一个开源的内存数据结构存储系统&#xff0c;可用作数…...

CUDA编程05 - GPU内存架构和数据局部性

一&#xff1a;概述 到目前为止&#xff0c;我们已经学会了如何编写 CUDA 核函数&#xff0c;以及如何设置和分配大量线程来执行核函数。我们还了解了当前 GPU 硬件的计算架构&#xff0c;以及线程在硬件上调度执行过程。在本章中&#xff0c;我们将重点关注 GPU 的片上(on-chi…...

TCP协议程序设计

文章目录 前言一、TCP协议程序是什么&#xff1f;二、使用步骤 1.服务器端与客户端2.实操展示总结 前言 TCP网络程序设计是指利用Socket类编写通信程序。利用TCP协议进行通讯的两个应用程序是有主次之分的&#xff0c;一个称为服务器程序&#xff0c;另一个称为客户机程序&…...

【C++高阶】:自定义删除器的全面探索

✨ 我凌于山壑万里&#xff0c;一生自由随风起 &#x1f30f; &#x1f4c3;个人主页&#xff1a;island1314 &#x1f525;个人专栏&#xff1a;C学习 &#x1f680; 欢迎关注&#xff1a;&#x1f44d;点赞 &#x1f442;&am…...

Java中的不可变集合、Stream流以及异常处理的

目录 1. 不可变集合 如何创建不可变集合 2. Stream流 Stream基本操作 3. 异常处理 异常的分类 异常处理机制 1. 不可变集合 在Java中&#xff0c;不可变集合指的是一旦创建后内容不可更改的集合。这种集合的好处在于它们可以安全地被多个线程访问而无需同步&#xff0c;…...

LeetCode面试题Day1|LeetCode26 删除有序数组中的重复项、LeetCode80 删除有序数组中的重复项Ⅱ

前言&#xff1a; 暑假实在不知道干什么了&#xff0c;做一下力扣的《面试经典150题》吧&#xff0c;记录一下学习轨迹。(如果有要打非中文竞赛或者精进一下英语水平的记得把力扣调成英文) 题目1&#xff1a; 指路&#xff1a; . - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;26…...

细说文件操作

你好&#xff01;感谢支持孔乙己的新作&#xff0c;本文就文件操作与大家分享我的思路。 希望能大佬们多多纠正及支持 &#xff01;&#xff01;&#xff01; 个人主页&#xff1a;爱摸鱼的孔乙己-CSDN博客 目录 1.什么是文件 1.1.程序设计文件 1.1.1.程序文件 1.1.2.数据文…...

Vue3从零开始——掌握setup、ref和reactive函数的奥秘

文章目录 一、Vue 3 组合式 API 概述二、setup​ 函数的基本使用2.1 setup​ 函数的特点2.2 setup​ 函数的基本结构2.3 实现一个简单的小demo 三、ref​ 函数的功能和应用3.1 ref​函数介绍3.2 基本使用3.2.1 定义ref​数据3.2.2 修改响应式变量 3.3 使用ref​函数实现计数器 …...

C语言练习--屏幕上打印九九乘法表

int main() { int i 0; for (i 1; i < 10; i) { int j 0; for (j 1; j <i; j) { printf(" %d*%d%2d", i, j, i * j); } printf("\n"); } return 0; }...

将tsx引入vue

按钮 vue <cl-batch-btn >新增批量</cl-batch-btn> import batch from "//modules/ad/components/ uploading/batch.vue" import ClBatchBtn from "/~/crud/src/components/batch-btn"; tsx...

前端实现签字效果+合同展示

文章目录 获取一个高度会变的元素的高度获取元素设置的 transform适配手机transform-origin: 5% 0; 的原因修改后 签字效果取消el-dialog的头部边距为什么禁止界面滚动vue3 使用 nextTick实现效果 签字判断是横是竖canvas 去掉空白部分canvas裁剪图片最终完善代码&#xff0c;可…...

地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点

目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波&#xff1a;可以用来解决所提出的地质任务的波&#xff1b;干扰波&#xff1a;所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中&#xff0c;有效波和干扰波是相对的。例如&#xff0c;在反射波…...

在 Nginx Stream 层“改写”MQTT ngx_stream_mqtt_filter_module

1、为什么要修改 CONNECT 报文&#xff1f; 多租户隔离&#xff1a;自动为接入设备追加租户前缀&#xff0c;后端按 ClientID 拆分队列。零代码鉴权&#xff1a;将入站用户名替换为 OAuth Access-Token&#xff0c;后端 Broker 统一校验。灰度发布&#xff1a;根据 IP/地理位写…...

【单片机期末】单片机系统设计

主要内容&#xff1a;系统状态机&#xff0c;系统时基&#xff0c;系统需求分析&#xff0c;系统构建&#xff0c;系统状态流图 一、题目要求 二、绘制系统状态流图 题目&#xff1a;根据上述描述绘制系统状态流图&#xff0c;注明状态转移条件及方向。 三、利用定时器产生时…...

Springcloud:Eureka 高可用集群搭建实战(服务注册与发现的底层原理与避坑指南)

引言&#xff1a;为什么 Eureka 依然是存量系统的核心&#xff1f; 尽管 Nacos 等新注册中心崛起&#xff0c;但金融、电力等保守行业仍有大量系统运行在 Eureka 上。理解其高可用设计与自我保护机制&#xff0c;是保障分布式系统稳定的必修课。本文将手把手带你搭建生产级 Eur…...

3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I

3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 题目链接&#xff1a;3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 代码如下&#xff1a; class Solution { public:string answerString(string word, int numFriends) {if (numFriends 1) {return word;}string res;for (int i 0;i &…...

React---day11

14.4 react-redux第三方库 提供connect、thunk之类的函数 以获取一个banner数据为例子 store&#xff1a; 我们在使用异步的时候理应是要使用中间件的&#xff0c;但是configureStore 已经自动集成了 redux-thunk&#xff0c;注意action里面要返回函数 import { configureS…...

深入浅出深度学习基础:从感知机到全连接神经网络的核心原理与应用

文章目录 前言一、感知机 (Perceptron)1.1 基础介绍1.1.1 感知机是什么&#xff1f;1.1.2 感知机的工作原理 1.2 感知机的简单应用&#xff1a;基本逻辑门1.2.1 逻辑与 (Logic AND)1.2.2 逻辑或 (Logic OR)1.2.3 逻辑与非 (Logic NAND) 1.3 感知机的实现1.3.1 简单实现 (基于阈…...

jmeter聚合报告中参数详解

sample、average、min、max、90%line、95%line,99%line、Error错误率、吞吐量Thoughput、KB/sec每秒传输的数据量 sample&#xff08;样本数&#xff09; 表示测试中发送的请求数量&#xff0c;即测试执行了多少次请求。 单位&#xff0c;以个或者次数表示。 示例&#xff1a;…...

4. TypeScript 类型推断与类型组合

一、类型推断 (一) 什么是类型推断 TypeScript 的类型推断会根据变量、函数返回值、对象和数组的赋值和使用方式&#xff0c;自动确定它们的类型。 这一特性减少了显式类型注解的需要&#xff0c;在保持类型安全的同时简化了代码。通过分析上下文和初始值&#xff0c;TypeSc…...

(一)单例模式

一、前言 单例模式属于六大创建型模式,即在软件设计过程中,主要关注创建对象的结果,并不关心创建对象的过程及细节。创建型设计模式将类对象的实例化过程进行抽象化接口设计,从而隐藏了类对象的实例是如何被创建的,封装了软件系统使用的具体对象类型。 六大创建型模式包括…...