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事件监控模块——Channel模块

这个模块就是 记录文件描述符 和 想要监控的事件,实际就绪的事件,以及事件发生之后要怎么做,判断有没有监控这个事件,获取事件。

class Poller;
class EventLoop;
class Channel {private:int _fd;EventLoop *_loop;uint32_t _events;  // 当前需要监控的事件uint32_t _revents; // 当前连接触发的事件using EventCallback = std::function<void()>;EventCallback _read_callback;   //可读事件被触发的回调函数EventCallback _write_callback;  //可写事件被触发的回调函数EventCallback _error_callback;  //错误事件被触发的回调函数EventCallback _close_callback;  //连接断开事件被触发的回调函数EventCallback _event_callback;  //任意事件被触发的回调函数public:Channel(EventLoop *loop, int fd):_fd(fd), _events(0), _revents(0), _loop(loop) {}int Fd() { return _fd; }uint32_t Events() { return _events; }//获取想要监控的事件void SetREvents(uint32_t events) { _revents = events; }//设置实际就绪的事件void SetReadCallback(const EventCallback &cb) { _read_callback = cb; }void SetWriteCallback(const EventCallback &cb) { _write_callback = cb; }void SetErrorCallback(const EventCallback &cb) { _error_callback = cb; }void SetCloseCallback(const EventCallback &cb) { _close_callback = cb; }void SetEventCallback(const EventCallback &cb) { _event_callback = cb; }//当前是否监控了可读bool ReadAble() { return (_events & EPOLLIN); } //当前是否监控了可写bool WriteAble() { return (_events & EPOLLOUT); }//启动/关闭是改变了监控事件 但你需要告诉人家监控模块(poller)//启动读事件监控void EnableRead() { _events |= EPOLLIN; Update(); }//启动写事件监控void EnableWrite() { _events |= EPOLLOUT; Update(); }//关闭读事件监控void DisableRead() { _events &= ~EPOLLIN; Update(); }//关闭写事件监控void DisableWrite() { _events &= ~EPOLLOUT; Update(); }//关闭所有事件监控void DisableAll() { _events = 0; Update(); }//移除监控void Remove();void Update();//事件处理,一旦连接触发了事件,就调用这个函数,自己触发了什么事件如何处理自己决定void HandleEvent() {if ((_revents & EPOLLIN) || (_revents & EPOLLRDHUP) || (_revents & EPOLLPRI)) {/*不管任何事件,都调用的回调函数*/if (_read_callback) _read_callback();}/*有可能会释放连接的操作事件,一次只处理一个*/if (_revents & EPOLLOUT) {if (_write_callback) _write_callback();}else if (_revents & EPOLLERR) {if (_error_callback) _error_callback();//一旦出错,就会释放连接,因此要放到前边调用任意回调}else if (_revents & EPOLLHUP) {if (_close_callback) _close_callback();}if (_event_callback) _event_callback();}
};void Channel::Remove() { return _loop->RemoveEvent(this); }
void Channel::Update() { return _loop->UpdateEvent(this); }

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