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Unity 中创建动画的教程

Unity 动画创建教程

在游戏开发中,生动的动画能够极大地提升玩家的体验。在这篇教程中,我们将一起探索如何在 Unity 中创建动画。

一、准备工作

首先,确保您已经安装了最新版本的 Unity 引擎。创建一个新的 Unity 项目或者打开您现有的项目。

二、导入模型

如果您还没有模型,可以从资源商店获取或者使用第三方建模软件创建并导入到 Unity 中。确保模型带有合适的骨骼结构,以便进行动画制作。

三、使用 Animation 窗口

  1. 选中带有骨骼的模型,在菜单栏中选择“Window” -> “Animation”打开 Animation 窗口。
  2. 点击“Create”创建一个新的动画剪辑(Animation Clip)。
    在这里插入图片描述

一、创建属性方式

定义属性

在 Animation 窗口中,展开模型的组件,您可以看到诸如“Transform”下的“Position”、“Rotation”和“Scale”等属性。
选中您想要动画化的属性,例如“Position”。
在这里插入图片描述

设置关键帧

将时间轴指针移动到您想要设置关键帧的位置。
更改模型的位置属性值,然后点击“Add Key”按钮添加关键帧。
在不同的时间点重复此操作,创建多个关键帧以形成动画。帧数按毫秒算,所以60=一秒
在这里插入图片描述

二、拖动模型方式

手动拖动

将时间轴指针移动到某个时间点。
直接在场景视图中拖动模型到新的位置、旋转或缩放。
Unity 会自动在当前时间点为相应的属性添加关键帧。

精细调整

您可以继续在不同时间点拖动模型来创建更多关键帧。
对于已创建的关键帧,可以通过选中并拖动来进行微调。

不能控制子对象的旋转和移动,只能控制当前对象的旋转和移动

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