当前位置: 首页 > news >正文

Unity异步把图片数据从显存下载到内存(GPU->CPU)

Unity异步把图片数据从显存下载到内存(GPU->CPU)

1.c#核心代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Collections;
using UnityEditor.PackageManager.Requests;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;namespace Tools
{/// <summary>/// RenderTexture转Bytes/// </summary>public class TextureOrBytes{private ComputeShader computeShader;private Texture srcRrenderTexture;private RenderTexture dstRenderTexture;private int kernelHandle;private bool requestPending;private NativeArray<byte> srcNativeArray;private byte[] dstRTData;private int width;private int height;private int memorySize;private int threadGroupsX;private int threadGroupsY;private object lockObject = new object();public TextureOrBytes(ComputeShader _computeShader, Texture _srcRrenderTexture){computeShader = _computeShader;srcRrenderTexture = _srcRrenderTexture; Init();}public void Update(){if (!requestPending){computeShader.Dispatch(kernelHandle, threadGroupsX, threadGroupsY, 1);AsyncGPUReadback.Request(dstRenderTexture, 0, TextureFormat.RGBA32, OnCompleteReadback);requestPending = true;}}public void Clear(){if (dstRenderTexture != null){dstRenderTexture.Release();dstRenderTexture = null;}if (srcNativeArray != null){srcNativeArray.Dispose();}dstRTData = null;lockObject = null;}private void Init(){width = srcRrenderTexture.width;height = srcRrenderTexture.height;memorySize = width * height * 4;srcNativeArray = new NativeArray<byte>(memorySize, Allocator.Temp);dstRTData = new byte[memorySize];//创建临时RTdstRenderTexture = new RenderTexture(width, height, 0, RenderTextureFormat.ARGB32);dstRenderTexture.enableRandomWrite = true;dstRenderTexture.Create();kernelHandle = computeShader.FindKernel("CSMain");computeShader.SetTexture(kernelHandle, "sourceTex", srcRrenderTexture);computeShader.SetTexture(kernelHandle, "destTex", dstRenderTexture);threadGroupsX = Mathf.CeilToInt(width / 8.0f);threadGroupsY = Mathf.CeilToInt(height / 8.0f);}private void OnCompleteReadback(AsyncGPUReadbackRequest request){if (srcNativeArray == null || dstRTData == null || lockObject == null){requestPending = false;return;}if (!request.done){Debug.Log("GPU readback hasnt done yet");return;}if (request.hasError){Debug.LogError("GPU readback error detected.");requestPending = false;return;}srcNativeArray = request.GetData<byte>(); lock (lockObject){if (srcNativeArray.Length == dstRTData.Length){srcNativeArray.CopyTo(dstRTData);}}requestPending = false;}public byte[] GetTexGPUBytesData(){lock (lockObject) {return dstRTData;}}public Texture GetTex(){return srcRrenderTexture;}public RenderTexture GetRWTex(){return dstRenderTexture;}#region 递归方式..private void StartRequestReadbacks(){computeShader.Dispatch(kernelHandle, threadGroupsX, threadGroupsY, 1);AsyncGPUReadback.Request(dstRenderTexture, 0, TextureFormat.RGBA32, OnCompleteReadback_Recursive);}private void OnCompleteReadback_Recursive(AsyncGPUReadbackRequest request){if (srcNativeArray == null || dstRTData == null || lockObject == null){requestPending = false;return;}if (!request.done){Debug.Log("GPU readback hasnt done yet");return;}if (request.hasError){Debug.LogError("GPU readback error detected.");requestPending = false;return;}srcNativeArray = request.GetData<byte>();//lock (lockObject){if (srcNativeArray.Length == dstRTData.Length){srcNativeArray.CopyTo(dstRTData);}}StartRequestReadbacks();}#endregion}}

2.ComputeShader核心代码

// Each #kernel tells which function to compile; you can have many kernels
#pragma kernel CSMain// Texture to read from
Texture2D<float4> sourceTex;
// Texture to write to
RWTexture2D<float4> destTex;[numthreads(8, 8, 1)]
void CSMain(uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{float4 color = sourceTex[id.xy];destTex[id.xy] = color;
}

3.使用

  • 在外部实例化TextureOrBytes
  • 在update中调用 TextureOrBytes.Update();
  • 通过TextureOrBytes.GetTexGPUBytesData()获取CPU数据

相关文章:

Unity异步把图片数据从显存下载到内存(GPU->CPU)

Unity异步把图片数据从显存下载到内存&#xff08;GPU->CPU&#xff09; 1.c#核心代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Collections; using UnityEditor.PackageManager.Requests; using UnityEngine; using UnityEngine.Rende…...

【MySQL】C/C++连接MySQL客户端,MySQL函数接口认知,图形化界面进行连接

【MySQL】C/C引入MySQL客户端 安装mysqlclient库mysql接口介绍初始化mysql_init链接数据库mysql_real_connect下发mysql命令mysql_query获取出错信息mysql_error获取执行结果mysql_store_result获取结果行数mysql_num_rows获取结果列数mysql_num_fields判断结果列数mysql_field…...

Wireshark分析工具

简单用例 首先打开软件&#xff0c;左上角点文件&#xff0c;选中要分析的文件列表。 导入用tcpdump抓的包后进行分析&#xff0c;这里要输入过滤条件&#xff0c;对网络包进行一定的过滤处理。&#xff08;这里172网段是阿里云的地址&#xff0c;用自己写的python2脚本对阿里…...

linux网络配置脚本

通过脚本&#xff0c;设置静态ip以及主机名 因为企业9的网络配置文件和企业7的不一样所以&#xff0c;我们以rhel9和rhel7为例 rhel7/centos7/openeuler #!/bin/bash cat > /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-$1 << EOF DEVICE$1 ONBOOTyes BOOTPROTOnone IPAD…...

IT管理:我与IT的故事4

首先&#xff0c;宣布一个“坏消息”。最近Herry童鞋的办公邮箱似乎有些“抽抽”了&#xff0c;所以邮件出现了延迟、拒收、被拒收、甚至是石沉大海的现象。为了能够更好的和大家进行沟通&#xff0c;大家如果发邮件到我办公邮箱的时候&#xff0c;若不嫌麻烦&#xff0c;可以抄…...

短链接系统设计方案

背景 需要设计一个短链接系统&#xff0c;主要功能主要有如下几点&#xff1a; ToB&#xff1a; 输入一个长链接&#xff0c;转换成短链接。这个短链接有时效性&#xff0c;可以设定指定过期时间。这个系统的每天会生成千万级别的短链接。数据具备可分析功能。 ToC&#xf…...

Cisco交换机SSH使用RSA公钥免密登录(IOS与Nexus,服务器以RHEL8为例)

目录 需求实验步骤0. 实验环境1. Linux2. CiscoIOS基础设置保存密钥登陆测试 3. CiscoNexus基础配置保存密钥登陆测试 需求 在实际工作中&#xff0c;常会遇到自动化的需求&#xff0c;那么在自动采集、配置等对网络设备的自动化需求中&#xff0c;不可避免的会遇到需要登录-&…...

QT判断操作系统类型和CPU架构

一、判断操作系统类型 1.在.pro文件中判断 macx { # mac only } unix:!macx{ # linux only } win32 { # windows only }2.在代码中判断 可以包含QGlobal头文件&#xff0c;判断预定义宏 #include <QtGlobal> ... #ifdef Q_OS_MAC // mac #endif#ifdef Q_OS_LINUX // …...

input[type=checkbox]勾选框自定义样式

效果图&#xff1a; <template> <input class"rule-checkbox" type"checkbox" checked v-model"isChecked" /> </template><script setup lang"ts"> import { ref } from vue; const isChecked ref(); </…...

鼠害监测系统:科技守护农业安全

在农业生产中&#xff0c;鼠害一直是威胁作物安全、影响产量的重要因素。然而&#xff0c;随着科技的飞速发展&#xff0c;鼠害监测系统正逐步成为现代农业防治鼠害的重要利器。 鼠害监测系统巧妙融合了现代光电、数控及物联网技术&#xff0c;实现了诱鼠、投喂鼠药、鼠情监测及…...

Ubuntu20.04如何安装配置JDK

资源准备 官方下载地址&#xff08;根据自己的系统版本选择不同版本进行下载即可&#xff09;&#xff1a;Java Downloads | Oracle 如无特殊需要可直接移步至下方JDK1.8安装包 https://download.csdn.net/download/qq_43439214/89646731 安装步骤 创建Java目录 sudo mkdir …...

Python3网络爬虫开发实战(9)代理的使用 (需补充代理池的构建)

文章目录 一、代理的设置1.1 urllib 的代理设置1.2 requests 的代理设置1.3 httpx 的代理设置1.4 aiohttp 的代理设置1.4 Selenium 的代理设置1.6 Playwright 的代理设置 二、代理池的构建和维护2.1 代理池的模块构成2.2 代理池的实现 网站为了避免爬虫采集数据可能会采取一些反…...

人际关系中的价值交换原理,在人类社会的复杂网络中,人际关系犹如一根根交织的丝线,将我们彼此紧密相连

人际关系中的价值交换原理,在人类社会的复杂网络中,人际关系犹如一根根交织的丝线,将我们彼此紧密相连。无论是亲情、友情还是爱情,这些关系在表面的情感纽带之下,实则都涉及到价值交换的原理。这种价值交换并非仅仅局限于物质层面,而是涵盖了情感、心理等人类所需的一切…...

西安电子科技大学萌新智慧指南(校区篇)

本次是西安电子科技大学南校区【本部南校区】 刚刚进入校园 相信大家对校园环境还很陌生 接下来就用一张地图 带大家迅速了解一下南校区的构造 宿舍 学生宿舍主要分为三部分 竹园公寓 1-4 海棠公寓 5-10 丁香公寓 11-15 研究生们主要居住在 海棠续建5、丁香14、丁香1…...

JavaScript基础(33)_鼠标滚轮滚动事件、键盘事件

鼠标滚轮滚动事件&#xff1a;onwheel 获取鼠标滚轮滚动的方向&#xff1a;wheelDelta 比如&#xff1a;向上滚动&#xff1a;109 &#xff08;所有正值都是向上&#xff09; 向下滚动&#xff1a;-109&#xff08;所有负值都是向下&#xff09; 注意&#xff1a;当…...

怎样做网站推广

拥有一个精致而富有吸引力的网站是成功商业运营的关键。然而&#xff0c;仅仅拥有一个网站是不够的&#xff0c;您还需要通过有效的推广策略吸引更多的访问者。以下是一些成功的网站推广策略&#xff0c;帮助您提升流量并增加知名度。 1. 优化SEO&#xff1a; 搜索引擎优化&am…...

Unity引擎加密方案解析

据悉&#xff0c;Unity引擎的全球市场占有率已经超过50%&#xff0c;而在全球排名前1000的手游当中&#xff0c;这一数据更是高达73%。不止如此&#xff0c;Unity在中国拥有高达350万的注册用户&#xff0c;《崩坏星穹铁道》、《王者荣耀》等爆款游戏均为Unity引擎开发。 庞大…...

遇到的几个iOS问题

1 unable to boot the simulator 跑模拟器的时候遇到这个报错&#xff0c; 解决方法 处理办法&#xff1a; 删除升级之前的模拟器缓存&#xff0c;重启模拟器。删除路径&#xff1a;~/Library/Developer/CoreSimulator/Cache 注意&#xff1a;后面可能还会复现这个报错&#x…...

掌握ChatGPT写作艺术:从入门到精通的四个层次

这些周末我仔细研究了如何通过优化提示词提升ChatGPT输出内容的质量。 关于如何使用ChatGPT辅助我们的写作&#xff0c;我归纳了以下规律&#xff0c;希望能为你带来启发。 一、写作步骤 撰写一篇文章&#xff0c;思路上必须是从抽象到具体逐步深入。 首先我们需要明确写什么…...

虚幻UE5安装报错误代码:SU-PQR5

找到图标的快捷方式 “Epic Games Launcher”右键属性&#xff0c;在目标最后添加-SkipBuildPatchPrereq&#xff0c;如下图&#xff1a; 最后&#xff0c;见证奇迹成功打开软件&#xff0c;可以继续安装啦。 参考资料&#xff1a; 【图片】求教各位大佬--错误代码SU-PQR5【ep…...

Chapter03-Authentication vulnerabilities

文章目录 1. 身份验证简介1.1 What is authentication1.2 difference between authentication and authorization1.3 身份验证机制失效的原因1.4 身份验证机制失效的影响 2. 基于登录功能的漏洞2.1 密码爆破2.2 用户名枚举2.3 有缺陷的暴力破解防护2.3.1 如果用户登录尝试失败次…...

连锁超市冷库节能解决方案:如何实现超市降本增效

在连锁超市冷库运营中&#xff0c;高能耗、设备损耗快、人工管理低效等问题长期困扰企业。御控冷库节能解决方案通过智能控制化霜、按需化霜、实时监控、故障诊断、自动预警、远程控制开关六大核心技术&#xff0c;实现年省电费15%-60%&#xff0c;且不改动原有装备、安装快捷、…...

【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat

目录 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景 注意事项 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat 工具概述 iostat&#xff08;I/O Statistics&#xff09;是Linux系统下用于监视系统输入输出设备和CPU使…...

全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比

目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec&#xff1f; IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式&#xff08;Transport Mode&#xff09; 5.2 IPsec隧道模式&#xff08;Tunne…...

Device Mapper 机制

Device Mapper 机制详解 Device Mapper&#xff08;简称 DM&#xff09;是 Linux 内核中的一套通用块设备映射框架&#xff0c;为 LVM、加密磁盘、RAID 等提供底层支持。本文将详细介绍 Device Mapper 的原理、实现、内核配置、常用工具、操作测试流程&#xff0c;并配以详细的…...

Typeerror: cannot read properties of undefined (reading ‘XXX‘)

最近需要在离线机器上运行软件&#xff0c;所以得把软件用docker打包起来&#xff0c;大部分功能都没问题&#xff0c;出了一个奇怪的事情。同样的代码&#xff0c;在本机上用vscode可以运行起来&#xff0c;但是打包之后在docker里出现了问题。使用的是dialog组件&#xff0c;…...

【JVM面试篇】高频八股汇总——类加载和类加载器

目录 1. 讲一下类加载过程&#xff1f; 2. Java创建对象的过程&#xff1f; 3. 对象的生命周期&#xff1f; 4. 类加载器有哪些&#xff1f; 5. 双亲委派模型的作用&#xff08;好处&#xff09;&#xff1f; 6. 讲一下类的加载和双亲委派原则&#xff1f; 7. 双亲委派模…...

Unity UGUI Button事件流程

场景结构 测试代码 public class TestBtn : MonoBehaviour {void Start(){var btn GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(OnClick);}private void OnClick(){Debug.Log("666");}}当添加事件时 // 实例化一个ButtonClickedEvent的事件 [Formerl…...

【Linux手册】探秘系统世界:从用户交互到硬件底层的全链路工作之旅

目录 前言 操作系统与驱动程序 是什么&#xff0c;为什么 怎么做 system call 用户操作接口 总结 前言 日常生活中&#xff0c;我们在使用电子设备时&#xff0c;我们所输入执行的每一条指令最终大多都会作用到硬件上&#xff0c;比如下载一款软件最终会下载到硬盘上&am…...

STM32标准库-ADC数模转换器

文章目录 一、ADC1.1简介1. 2逐次逼近型ADC1.3ADC框图1.4ADC基本结构1.4.1 信号 “上车点”&#xff1a;输入模块&#xff08;GPIO、温度、V_REFINT&#xff09;1.4.2 信号 “调度站”&#xff1a;多路开关1.4.3 信号 “加工厂”&#xff1a;ADC 转换器&#xff08;规则组 注入…...