白骑士的C#教学实战项目篇 4.4 游戏开发
系列目录
上一篇:白骑士的C#教学实战项目篇 4.3 Web开发
在这一部分,我们将探索如何使用 Unity 和 C# 开发游戏。游戏开发结合了编程、图形设计和创意,既充满挑战又充满乐趣。通过这一节的学习,您将了解游戏引擎的基础知识,学习如何使用 C# 编写游戏脚本,并通过一个简单的 2D 游戏项目来巩固所学知识。
游戏开发是一项多学科的工作,涉及编程、图形设计、音效制作和用户体验设计。Unity 是目前最流行的游戏引擎之一,支持 2D 和 3D 游戏开发,并且使用 C# 作为主要的编程语言。
使用 Unity 与 C# 开发游戏
Unity 是一个功能强大的游戏引擎,提供了大量的工具和资源来帮助开发人员创建高质量的游戏。使用 C# 进行编程,您可以控制游戏中的各种行为、物理特性和用户交互。
安装 Unity 和 Visual Studio
- 下载 Unity Hub:从 Unity 官方网站下载并安装 Unity Hub。
- 安装 Unity 编辑器:通过 Unity Hub 安装最新版本的 Unity 编辑器,并确保安装 Visual Studio 作为集成开发环境(IDE)。
- 创建新项目:打开 Unity Hub,点击 “新建项目”,选择 2D 模板,输入项目名称和保存路径,点击 “创建”。
游戏引擎基础与脚本编写
在 Unity 中,游戏对象(GameObjects)是场景中所有实体的基础。脚本是用来控制这些游戏对象行为的代码组件。
创建一个简单的游戏对象
- 创建游戏对象:在 Unity 编辑器中,右键点击层级面板(Hierarchy),选择 “创建空对象(Create Empty)”,将其命名为 “Player”。
- 添加组件:选择 “Player” 对象,在检查器面板(Inspector)中点击 “添加组件(Add Component)”,选择 “Sprite Renderer”,并为其选择一个图像(例如一个方形图片)。
编写脚本控制游戏对象
- 创建脚本:右键点击项目面板(Project),选择 “创建(Create)” -> “C# 脚本(C# Script)”,将其命名为 “PlayerController”。
- 编辑脚本:双击 “PlayerController” 脚本文件,在 Visual Studio 中编辑:
using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour {public float moveSpeed = 5f;void Update(){float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");float moveY = Input.GetAxis("Vertical");Vector2 movement = new Vector2(moveX, moveY) * moveSpeed * Time.deltaTime;transform.Translate(movement);} }
- 应用脚本:将 “PlayerController” 脚本拖动到 “Player” 对象上,使其成为该对象的组件。
实践项目:开发一个简单的 2D 游戏
现在,我们将综合运用 Unity 和 C# 技术,开发一个简单的 2D 游戏。这款游戏将包括基本的玩家移动、敌人生成和简单的碰撞检测。
项目结构
- 创建新项目:在 Unity Hub 中创建一个新的 2D 项目,命名为 “Simple2DGame”。
- 设计游戏场景:在层级面板中创建必要的游戏对象,例如玩家、敌人和障碍物。为每个对象添加合适的图像和组件。
- 编写玩家控制脚本:
using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour {public float moveSpeed = 5f;void Update(){float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");float moveY = Input.GetAxis("Vertical");Vector2 movement = new Vector2(moveX, moveY) * moveSpeed * Time.deltaTime;transform.Translate(movement);} }
- 编写敌人生成脚本:
using UnityEngine;public class EnemySpawner : MonoBehaviour {public GameObject enemyPrefab;public float spawnRate = 2f;private float nextSpawnTime = 0f;void Update(){if (Time.time >= nextSpawnTime){SpawnEnemy();nextSpawnTime = Time.time + 1f / spawnRate;}}void SpawnEnemy(){float spawnX = Random.Range(-8f, 8f);float spawnY = Random.Range(-4f, 4f);Vector2 spawnPosition = new Vector2(spawnX, spawnY);Instantiate(enemyPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity);} }
- 编写碰撞检测脚本:
using UnityEngine;public class PlayerCollision : MonoBehaviour {void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){if (collision.gameObject.tag == "Enemy"){Debug.Log("Player hit by enemy!");}} }
- 整合与测试:将脚本分别附加到相应的游戏对象上,并在 Unity 编辑器中测试游戏,确保玩家可以移动、敌人可以生成并检测碰撞。
总结
在本节中,我们学习了如何使用 Unity 和 C# 开发游戏,了解了游戏引擎的基础知识和脚本编写的基本技巧。通过开发一个简单的 2D 游戏项目,我们综合运用了这些知识,展示了如何设计和实现一个实际的游戏应用程序。继续练习和扩展这些项目,可以帮助您进一步提高游戏开发技能,为更复杂的项目打下坚实的基础。
下一篇:白骑士的C#教学附加篇 5.1 C#开发工具
相关文章:
白骑士的C#教学实战项目篇 4.4 游戏开发
系列目录 上一篇:白骑士的C#教学实战项目篇 4.3 Web开发 在这一部分,我们将探索如何使用 Unity 和 C# 开发游戏。游戏开发结合了编程、图形设计和创意,既充满挑战又充满乐趣。通过这一节的学习,您将了解游戏引擎的基础知识&#…...

在Vue工程中开发页面时,发现页面垂直方向出现两个滚动条的处理
在Vue工程中开发页面时,发现页面垂直方向出现两个滚动条 最近在开发页面时,发现页面多了两个滚动条,如图: 原因: 当一个页面的内容高度大于屏幕的高度时就会出现滚动条。一般情况下当一个页面高度大于屏幕高度时&a…...

【C++初阶】:C++入门篇(一)
文章目录 前言一、C命名空间1.1 命名空间的定义1.2 命名空间的使用 二、C的输入和输出2.1 cin和cout的使用 三、缺省参数3.1 缺省参数的分类 四、函数重载4.1 函数重载概念及其条件4.2 C支持函数重载原理 -- 名字修饰 前言 C是在C语言的基础之上,增加了一些面向对象…...
【JAVA CORE_API】Day14 Collection、Iterator、增强for、泛型、List、Set
Collection接口及常用方法 Collection<Object> collection new ArrayList();:实例化ArrayList集合对象; collectionName.add(Object obj);:在集合中增加元素; int sizeName collectionName.size();:获取集合…...
Go更换国内源配置环境变量
背景 要在中国境内下载和使用Go编程语言的包,可以使用国内的Go模块代理来加速下载速度。以下是一些常见的国内Go模块代理源以及如何切换到这些源的方法: 常见国内Go模块代理源 七牛云(Qiniu) https://goproxy.cn 阿里云࿰…...

澎湃认证显实力,浪潮信息存储兼容新篇章
浪潮信息在存储技术兼容性领域取得新突破,其集中式存储HF/AS系列与长擎安全操作系统24强强联合,成功完成澎湃技术认证。此次合作不仅验证了双方产品的无缝对接能力,更体现了浪潮信息在推动全产业链共建共享方面的坚定决心。 浪潮信息澎湃技术…...
Leetcode 3255. Find the Power of K-Size Subarrays II
Leetcode 3255. Find the Power of K-Size Subarrays II 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接:3255. Find the Power of K-Size Subarrays II 1. 解题思路 这一题是题目3254的进阶版,其实主要就是增加了算法复杂度。 整体上来说的话思路还是一个分段的思…...
Kotlin学习02-变量、常量、整数、浮点数、操作符、元组、包、导入
变量、常量、整数、浮点数、操作符、元组、包、导入 Book.kt package com.wujialiang.packclass Book {var title: String "Hello" }val PI 3.14; val E 2.178;Main.kt //引入包 //import com.wujialiang.pack.Book; import com.wujialiang.pack.*; //重命名导…...
C++的模板简介
文章目录 一、前言二、函数模板(Function Template)三、类模板(Class Template)四、变参模板(Variadic Template)五、模板的递归与元编程六、模板的局限与陷阱七、常用模板的实例八、C20 的概念(…...

树莓派5 笔记25:第一次启动与配置树莓派5_8G
今日继续学习树莓派5 8G:(Raspberry Pi,简称RPi或RasPi) 本人所用树莓派4B 装载的系统与版本如下: 版本可用命令 (lsb_release -a) 查询: Opencv 与 python 版本如下: 今日购得了树莓派5_8G版本,性能是同运…...

Melittin 蜂毒肽;GIGAVLKVLT TGLPALISWI KRKRQQ
【Melittin 蜂毒肽 简介】 蜂毒肽(Melittin)是蜜蜂毒液中的主要活性成分,由26个氨基酸组成,具有强碱性,易溶于水,是已知抗炎性最强的物质之一。蜂毒肽具有多种生物学、药理学和毒理学作用,包括…...

day32
更新源 cd /etc/apt/ sudo cp sources.list sources.list.save 将原镜像备份 sudo vim sources.list 将原镜像修改成阿里源/清华源,如所述 阿里源 deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ bionic main restricted universe multiver…...
【clickhouse】 使用 SQLAlchemy 连接 ClickHouse 数据库的完整指南
我听见有人猜 你是敌人潜伏的内线 和你相知多年 我确信对你的了解 你舍命救我画面 一一在眼前浮现 司空见惯了鲜血 你忘记你本是娇娆的红颜 感觉你我彼此都那么依恋 🎵 许嵩《内线》 ClickHouse 是一款非常高效的开源列式数据库,因…...

按键收集单击,双击和长按
按键收集单击,双击和长按 引言 在我们生活中, 按键是必不可少的, 不同的电器, 有不同的按键, 但是按键总有不够用的时候, 那么给与一个按键赋予不同的功能,就必不可少了. 一个按键可以通过按下的时间长短和频次, 来定义其类型。 一次按键收集, 都是在一个按键收集周…...
进程的异常终止
进程的异常终止 进程收到了某些信号,他杀 进程自己调用abort函数,产生了SIGABRT(6)信号,自杀 进程的最后一个线程收到了"取消"操作,并且做出响应 如果进程是异常结束的,atexit\on_exit它们事先注册的遗言…...

并发编程 | Future是如何优化程序性能
在初识Future一文中介绍了Future的核心方法。本文中接着介绍如何用Future优化我们的程序性能。 在此之前,有必要介绍Future接口的一个实现类FutureTask。 FutureTask介绍 FutureTask继承结构 首先我们看一下FutureTask的继承结构: public class Futur…...
Oracle笔记
一、 如何解决 sqlplus 无法使用退格键和方向键 .bashrc 中添加如下内容,解决 退格键 stty erase ^h 安装 rlwap 后,执行如下命令可解决 方向键 rlwap sqlplus 二、 都有哪些备份数据到工具 三、 谈谈 你对 oracle 中实例和数据库的理解 数据库是一…...

LVS+Keepalived 双机热备
LVSKeepalived 双机热备 Keepalived案例分析Keepalived工具介绍Keepalived工具介绍一、功能特点 一、理解Keepalived实现原理实验报告资源列表一、安装keepalived以及ipvsadm Keepalived案例分析 企业应用中,单台服务器承担应用存在单点故障的危险单点故障一旦发生…...

Web Image scr图片从后端API获取基本实现
因系统开发中需求,会有页面显示图片直接从后端获取后显示,代码如下: 后端: /*** 获取图片流* param response* param fileName*/RequestMapping(value"getImgStream",method RequestMethod.GET)public void getImgStr…...

2024音频剪辑指南:探索四大高效工具!
音频剪辑不仅仅是技术活,更是一种艺术创作,它能够让声音更加生动、更具感染力。今天,我们就来探索几款优秀的音频剪辑工具。 福昕音频剪辑 链接:www.pdf365.cn/foxit-clip/ 福昕音频剪辑是一款界面简洁、操作直观的音频编辑软件…...

装饰模式(Decorator Pattern)重构java邮件发奖系统实战
前言 现在我们有个如下的需求,设计一个邮件发奖的小系统, 需求 1.数据验证 → 2. 敏感信息加密 → 3. 日志记录 → 4. 实际发送邮件 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其…...

Linux 文件类型,目录与路径,文件与目录管理
文件类型 后面的字符表示文件类型标志 普通文件:-(纯文本文件,二进制文件,数据格式文件) 如文本文件、图片、程序文件等。 目录文件:d(directory) 用来存放其他文件或子目录。 设备…...

从深圳崛起的“机器之眼”:赴港乐动机器人的万亿赛道赶考路
进入2025年以来,尽管围绕人形机器人、具身智能等机器人赛道的质疑声不断,但全球市场热度依然高涨,入局者持续增加。 以国内市场为例,天眼查专业版数据显示,截至5月底,我国现存在业、存续状态的机器人相关企…...
生成 Git SSH 证书
🔑 1. 生成 SSH 密钥对 在终端(Windows 使用 Git Bash,Mac/Linux 使用 Terminal)执行命令: ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_emailexample.com" 参数说明: -t rsa&#x…...

Springboot社区养老保险系统小程序
一、前言 随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱,社区养老保险系统小程序被用户普遍使用,为方…...

【从零学习JVM|第三篇】类的生命周期(高频面试题)
前言: 在Java编程中,类的生命周期是指类从被加载到内存中开始,到被卸载出内存为止的整个过程。了解类的生命周期对于理解Java程序的运行机制以及性能优化非常重要。本文会深入探寻类的生命周期,让读者对此有深刻印象。 目录 …...
如何配置一个sql server使得其它用户可以通过excel odbc获取数据
要让其他用户通过 Excel 使用 ODBC 连接到 SQL Server 获取数据,你需要完成以下配置步骤: ✅ 一、在 SQL Server 端配置(服务器设置) 1. 启用 TCP/IP 协议 打开 “SQL Server 配置管理器”。导航到:SQL Server 网络配…...

Unity VR/MR开发-VR开发与传统3D开发的差异
视频讲解链接:【XR马斯维】VR/MR开发与传统3D开发的差异【UnityVR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili...
TJCTF 2025
还以为是天津的。这个比较容易,虽然绕了点弯,可还是把CP AK了,不过我会的别人也会,还是没啥名次。记录一下吧。 Crypto bacon-bits with open(flag.txt) as f: flag f.read().strip() with open(text.txt) as t: text t.read…...
验证redis数据结构
一、功能验证 1.验证redis的数据结构(如字符串、列表、哈希、集合、有序集合等)是否按照预期工作。 2、常见的数据结构验证方法: ①字符串(string) 测试基本操作 set、get、incr、decr 验证字符串的长度和内容是否正…...