Andrid异步更新UI:Handler(二)深入了解:Message你真的会创建?它是如何子线程和主线程通知?
目录
- 为什么会有Handler
- Handler的原理,以及对象讲解
- 主线程的loop在哪里,为什么主线程loop没有阻塞呢?
- Looper如何保证唯一
- Handler为什么会引发内存泄漏呢?
- Message应该如何创建它?
一、为什么会有Handler
线程分为主线程(主线程又叫UI线程)和子线程,主线程即ActivityThread,规定只有此线程能操作UI,但我们从后台请求数据,都是在子线程操作,所以需要有人帮忙把线程切换一下,所以就有了Handler。
二、Handler的原理,以及对象讲解
2.1 它是如何子线程和主线程通知?
我们来看看Handler的最最最初的实现。主线程和子线程,子线程的数据需要通知到主线程去,主线程拿到数据以后,就去调用方法去更新UI。那么我们想想,如果你去实现子线程通知主线程,也就是两个线程之间通讯,那么你会使用什么方法?

使用全局变量!共享成员,比如:
//这里只是简单的介绍了一下
var flag:Boolean = false
Thread(object :Runnable{override fun run() {if (flag) {//调用通知UI更新的方法}}}).start()Thread(object :Runnable{override fun run() {flag = true}}).start()
如下,sendMessage就是上面的一个变化通知,当收到新消息的时候,则会回调handleMessage方法进行操作。
handler.sendMessage(uimsg);final Handler handler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {getMessage(msg);}
};
2.2 对象讲解:looper,message,messagequeue
Handler当然没有我们上面说的那么简单,只是我们拆开了最初的原理。接下来我们再讲一下Looper对象,我们可以注意到,我们写的最初的线程,执行完就结束了,那么肯定不能结束呀,对吧,因为他要继续监听消息。所以呢,还应该进行如下这样的改进,让它不断的循环:
var flag:Boolean = falseThread(object :Runnable{override fun run() {while (run){if (flag) {//调用通知UI更新的方法}}}}).start()Thread(object :Runnable{override fun run() {flag = true}}).start()
而对应到Handler,Looper就是做这个事情的,我们可以看看源码就会有一个循环,不断的循环处理消息:
因为消息很多(message),所以我们会有一个MessageQueue通道来进行管理、传输以及通知。
消息来了以后,loop收到以后开始发送,loop有一个for循环的功能。这里注意一个问题,loop是已经开始运转了,还是收到消息才开始启动呢?

没错,是已经运转了。线程一开启,就立马启动了。上面的例子我们可以看到,for已经循环了。
我们可以看看调用handleMessage的源码:
looper在循环,如果有数据则开始调用回调,而通知的方法则在handler里面。
源码的主要方法调用:

流程示意图:

2.3 这里有一个疑问,loop是如何知道线程是谁的,queue又是谁的。
直接在handler里面创建了looper,所以就知道是谁的了。
而queue则是在looper里面创建的。

三、主线程的loop在哪里,为什么主线程loop没有阻塞呢?
主线程的loop在哪里,在main方法,ActivityThread里面:

我们可以注意到,主线程也不会结束,mian方法也有一个loop循环。

为什么主线程loop没有阻塞呢?但我们看到,其实他还是阻塞的,不阻塞,程序就运行完成了。只不过,他是如何阻塞的?他是有数据刷新才运行,没有数据刷新就阻塞,让出cpu,所以他采用的队列、epoll阻塞,去执行其他的任务,比如刷新ui。
四、Looper如何保证唯一
一个线程只能有一个loop,不可能有多个,因为你调用了looper的loop,后面的代码就不会执行了。
调用两次prepare会崩溃,为什么会崩溃呢?因为一个线程只能有一个looper,源码里面直接报错了:

判断有没有值。有,直接报错,没有就往下执行。这就是它的执行方式。

五、Handler为什么会引发内存泄漏呢?
Handler是内部类,内部类持有外部类的引用。但为什么其他内部类就可以呢?持有链。长生命周期,持有短生命周期的引用,就会导致无法被释放。
5.1 持有链
首先我们先想想,哪个对象不可能被释放?

没错,主线程对象。然后主线程对象持有looper,而looper持有messagequeue,而messagequeue持有message,message是一个链表,而message又持有hander,而handler又持有activity,所以长生命周期持有短生命周期activity,那么页面切换,activity就无法得到释放。


六、Message应该如何创建它?
为什么用2呢?这里要了解一下内存抖动。用第一种,会导致创建大量的对象并销毁对象就是内存抖动。如下这种就是内存抖动。

解决内存抖动的根本方法,就是内存复用,对象复用。所以我们要调用obtain方法。message是一个链表,存储着message进行复用。

这里的spool就是一个message。如果你直接new message,那么每次都是一个新的链表,而使用Message的obtain方法,它会进行复用。
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