当前位置: 首页 > news >正文

Android Camera系列(二):TextureView+Camera

两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山—李白

本系列主要讲述Android开发中Camera的相关操作、预览方式、视频录制等,项目结构代码耦合性低,旨在帮助大家能从中有所收获(方便copy :) ),对于个人来说也是一个总结的好机会

Alt

本章我们来讲解TextureView进行Camera预览,基于上一篇Android Camera系列(一):SurfaceView+Camera的成果,我们已经对Camera进行了封装,CameraManager拿来直接使用就好

一.TextureView使用

优点:
支持复杂的视图变换‌:与SurfaceView不同,TextureView支持包括缩放、旋转在内的各种变换操作,这些操作在视图层次中进行,使得TextureView更加灵活和适应复杂的用户界面需求。
缺点:
性能不如SurfaceView:在低端设备或高GPU负荷情况下,可能会出现掉帧或卡顿现象,低性能可以给一个参考指标大概就是10年前的设备,或者是给欠发达国家提供的低性能的海外设备

TextureView作为Camera的预览视图与SurfaceView不同,TextureView要获取SurfaceTexture,并传递给Camera作为预览容器

CameraManager针对SurfaceTexture的预览接口

    /*** 使用TextureView预览Camera** @param surface*/@Overridepublic synchronized void startPreview(SurfaceTexture surface) {Logs.i(TAG, "startPreview...");if (isPreviewing) {return;}if (mCamera != null) {try {mCamera.setPreviewTexture(surface);if (!mPreviewBufferCallbacks.isEmpty()) {mCamera.addCallbackBuffer(new byte[mPreviewWidth * mPreviewHeight * 3 / 2]);mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(mPreviewCallback);}mCamera.startPreview();onPreview(mPreviewWidth, mPreviewHeight);} catch (Exception e) {onPreviewError(CAMERA_ERROR_PREVIEW, e.getMessage());}}}
  1. 自定义CameraTextureView继承TextureView
  2. 实现TextureView.SurfaceTextureListener接口,并在CameraTextureView初始化时设置回调
  3. 实现自定义CameraCallback接口,监听Camera状态
  4. 一定要实现onResumeonPause接口,并在对应的Activity生命周期中调用。这是所有使用Camera的bug的源头
/*** 摄像头预览TextureView** @author xiaozhi* @since 2024/8/22*/
public abstract class BaseTextureView extends TextureView implements TextureView.SurfaceTextureListener, CameraCallback, BaseCameraView {private static final String TAG = BaseTextureView.class.getSimpleName();private Context mContext;private SurfaceTexture mSurfaceTexture;private boolean isMirror;private boolean hasSurface; // 是否存在摄像头显示层private ICameraManager mCameraManager;private int mRatioWidth = 0;private int mRatioHeight = 0;private int mTextureWidth;private int mTextureHeight;public BaseTextureView(Context context) {super(context);init(context);}public BaseTextureView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);init(context);}public BaseTextureView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);init(context);}private void init(Context context) {mContext = context;mCameraManager = createCameraManager(context);mCameraManager.setCameraCallback(this);setSurfaceTextureListener(this);}public abstract ICameraManager createCameraManager(Context context);/*** 获取摄像头工具类** @return*/public ICameraManager getCameraManager() {return mCameraManager;}/*** 是否镜像** @return*/public boolean isMirror() {return isMirror;}/*** 设置是否镜像** @param mirror*/public void setMirror(boolean mirror) {isMirror = mirror;requestLayout();}private void setAspectRatio(int width, int height) {if (width < 0 || height < 0) {throw new IllegalArgumentException("Size cannot be negative.");}mRatioWidth = width;mRatioHeight = height;requestLayout();}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);if (0 == mRatioWidth || 0 == mRatioHeight) {setMeasuredDimension(width, width * 4 / 3);} else {if (width < height * mRatioWidth / mRatioHeight) {setMeasuredDimension(width, width * mRatioHeight / mRatioWidth);} else {setMeasuredDimension(height * mRatioWidth / mRatioHeight, height);}}if (isMirror) {Matrix transform = new Matrix();transform.setScale(-1, 1, getMeasuredWidth() / 2, 0);setTransform(transform);} else {setTransform(null);}}/*** 获取SurfaceTexture** @return*/@Overridepublic SurfaceTexture getSurfaceTexture() {return mSurfaceTexture;}@Overridepublic void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {Logs.i(TAG, "onSurfaceTextureAvailable.");mTextureWidth = width;mTextureHeight = height;mSurfaceTexture = surfaceTexture;hasSurface = true;openCamera();}@Overridepublic void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {Logs.i(TAG, "onSurfaceTextureSizeChanged.");}@Overridepublic boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {Logs.v(TAG, "onSurfaceTextureDestroyed.");closeCamera();hasSurface = false;return true;}@Overridepublic void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) {}/*** 打开摄像头并预览*/@Overridepublic void onResume() {if (hasSurface) {// 当activity暂停,但是并未停止的时候,surface仍然存在,所以 surfaceCreated()// 并不会调用,需要在此处初始化摄像头openCamera();}}/*** 停止预览并关闭摄像头*/@Overridepublic void onPause() {closeCamera();}@Overridepublic void onDestroy() {}/*** 初始化摄像头,较为关键的内容*/private void openCamera() {if (mSurfaceTexture == null) {Logs.e(TAG, "mSurfaceTexture is null.");return;}if (mCameraManager.isOpen()) {Logs.w(TAG, "Camera is opened!");return;}mCameraManager.openCamera();}private void closeCamera() {mCameraManager.releaseCamera();}@Overridepublic void onOpen() {mCameraManager.startPreview(mSurfaceTexture);}@Overridepublic void onOpenError(int error, String msg) {}@Overridepublic void onPreview(int previewWidth, int previewHeight) {if (mTextureWidth > mTextureHeight) {setAspectRatio(previewWidth, previewHeight);} else {setAspectRatio(previewHeight, previewWidth);}}@Overridepublic void onPreviewError(int error, String msg) {}@Overridepublic void onClose() {}
}

1.Camera操作时机

  • onSurfaceTextureAvailable回调中打开Camera,在onSurfaceTextureDestroyed中关闭摄像头
  • 一定要记得在onResume中也打开摄像头,onPause中关闭摄像头。

再次强调onResumeonPuase中一定也要对Camera进行打开关闭操作。SurfaceTexture的回调和SurfaceHolder不同,页面不显示时SurfaceHolder会destroy,而SurfaceTexture并不会回调onSurfaceTextureDestroyed。如果我们按Home键回到桌面打开系统相机,然后再次进入我们的应用你会发现预览黑屏,这就是没有正确在生命周期中关闭Camera导致。这也是很多别的开源项目正常用没问题,随便退出再进来总有Bug的源头。

2.TextureView计算大小

基本上和CameraSurfaceView一样,我们在onPreview回调中设置TextureView的大小和比例即可

二.最后

本文介绍了Camera+TextureView的基本操作及关键代码。本章内容不是很多,这得益于我们上一章定义好了CameraManager的功劳。下一章介绍GLSurfaceView同样也是用第一章的CameraManager,嘻嘻嘻。

lib-camera库包结构如下:

说明
cameracamera相关操作功能包,包括Camera和Camera2。以及各种预览视图
encoderMediaCdoec录制视频相关,包括对ByteBuffer和Surface的录制
glesopengles操作相关
permission权限相关
util工具类

每个包都可独立使用做到最低的耦合,方便白嫖

github地址:https://github.com/xiaozhi003/AndroidCamera,https://gitee.com/xiaozhi003/android-camera

参考:

  1. https://github.com/afei-cn/CameraDemo
  2. https://github.com/saki4510t/UVCCamera
  3. https://github.com/google/grafika

相关文章:

Android Camera系列(二):TextureView+Camera

两岸猿声啼不住&#xff0c;轻舟已过万重山—李白 Android Camera系列&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;SurfaceViewCamera Android Camera系列&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;TextureViewCamera Android Camera系列&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;GLS…...

DFS算法专题(一)——二叉树中的深搜【回溯与剪枝的初步注入】

目录 1、DFS算法简介 2、算法实战应用【leetcode】 2.1 计算布尔二叉树的值 2.1.1 算法原理 2.1.2 算法代码 2.2 求根节点到叶节点数字之和 2.2.1 算法原理 ​2.2.2 算法代码 2.3 二叉树剪枝 2.3.1 算法原理 2.3.2 算法代码 2.4 验证二叉搜索树 2.4.1 算法原理 …...

AWS SES服务 Golang接入教程(排坑版)

因为刚来看的时候 也迷迷糊糊的 所以 先讲概念 再上代码 一 基础设置 这里需要完成两个最基础的设置任务 1 是验证至少一个收件电子邮箱 2 【很关键】是验证发送域。即身份里的域类型的身份。&#xff08;可以理解为配置你的域名邮箱服务器&#xff08;SMPT&#xff09;为亚马…...

Vite + Vue3 +Vant4出现Toast is not a function

今天写前端的时候出现了这个问题搞了我一会 搜集原因: 1:是vant版本的问题&#xff0c;Toast()的方法是vant3版本的写法&#xff0c;而我用的是vant4&#xff0c;vant4中的写法改成了showToast()方法&#xff0c;改正过来 import {showToast} from "vant"; 发现还是…...

【MATLAB】模拟退火算法

模拟退火算法的MATLAB实现 模拟退火算法简介模拟退火算法应用实例关于计算结果 模拟退火算法简介 1982年&#xff0c;Kirkpatrick 将退火思想引入组合优化领域&#xff0c;提出了一种能够有效解决大规模组合优化问题的算法&#xff0c;尤其对 NP 完全问题表现出显著优势。模拟…...

什么是Kubernetes RBAC?

什么是Kubernetes RBAC? 1、什么是RBAC?2、核心组件3、优势💖The Begin💖点点关注,收藏不迷路💖 在Kubernetes集群中,RBAC(基于角色的访问控制)是保障系统安全的关键。它通过角色和绑定管理不同实体对资源的访问权限,具有显著优势: 1、什么是RBAC? RBAC是Kube…...

在Spring Boot中通过自定义注解、反射以及AOP(面向切面编程)

在Spring Boot中&#xff0c;通过自定义注解、反射以及AOP&#xff08;面向切面编程&#xff09;来动态修改请求参数是一种高级且强大的技术组合&#xff0c;它允许开发者在不修改原始方法实现的情况下&#xff0c;对方法的执行过程进行干预和定制。这种技术通常用于日志记录、…...

安防监控视频平台LntonAIServer视频智能分析平台新增视频质量诊断功能

随着安防行业的快速发展&#xff0c;视频监控系统已经成为维护公共安全和个人隐私的重要工具。然而&#xff0c;由于各种因素的影响&#xff0c;视频流的质量可能会受到影响&#xff0c;从而导致监控效果不佳。为了解决这一问题&#xff0c;LntonAIServer推出了全新的视频质量诊…...

vscode从本地安装插件

1. 打开VSCode。 2. 点击左侧菜单中的“扩展”&#xff08;或按CtrlShiftX&#xff09;。 3. 点击“更多操作”&#xff08;三个点&#xff09;> “从VSIX安装”。 4. 选择下载的.vsix文件。 5. 点击“安装”即可安装插件。...

Superset二次开发之新增复选框Checkbox筛选器

一. 背景 Superset目前支持的筛选类型:值、数值范围、时间列、时间粒度、时间范围 5种类型,显然无法满足业务需求。根据产品需要,需要支持复选框、单选框、级联选择等类型的筛选器。本文探讨复选框、单选框的技术实现方式。 二. 效果预览 三. 实现思路 复用 值 筛选器模块,…...

PromQL 语法

什么是 PromQL PromQL (Prometheus Query Language) 是 Prometheus 监控系统中用于查询时间序列数据的语言。它允许用户编写查询&#xff0c;以从 Prometheus 中检索并处理监控数据。 PromQL 的基础概念 1. 时间序列 Prometheus 中的时间序列由以下几个部分组成&#xff1a;…...

掌握Go语言中的时间与日期操作

Go语言中的时间与日期操作 在编写程序时&#xff0c;处理时间和日期看似是一项无关紧要的任务&#xff0c;但在需要同步多个任务或从文本文件中读取时间时&#xff0c;它的重要性便凸显出来。Go语言中的time包为我们提供了丰富的时间与日期操作功能。本文将详细介绍如何在Go语…...

4G模块、WIFI模块、NBIOT模块通过AT指令连接华为云物联网服务器(MQTT协议)

MQTT协议概述 MQTT&#xff08;Message Queuing Telemetry Transport&#xff09;是一种轻量级的消息传输协议&#xff0c;它被设计用来提供一对多的消息分发和应用之间的通讯&#xff0c;尤其适用于远程位置的设备和高延迟或低带宽的网络。MQTT协议基于客户端-服务器架构&…...

spring数据校验Validation

文章目录 需要的依赖创建校验对象Validator 需要的依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-validation</artifactId> </dependency>创建校验对象Validator 测试的实体类 //创建…...

Uniapp基于uni拦截器+Promise的请求函数封装

最近在学Uniapp&#xff0c;到封装请求的时候本来还想用axios&#xff0c;但是看到一些教学视频有更简单的方法&#xff0c; 基于uni的拦截器和Promise封装的请求函数 但是他们是用TS写的&#xff0c;还没学到TS&#xff0c;我就把JS写了&#xff0c;最终也是请求成功 // src/…...

【工具】使用 Jackson 实现优雅的 JSON 格式化输出

说明 在 Java 开发中&#xff0c;我们经常需要处理 JSON 数据。无论是从服务器端返回的数据&#xff0c;还是本地存储的数据&#xff0c;JSON 格式都因其轻量级和易于解析的特点而被广泛使用。当我们需要查看或调试 JSON 数据时&#xff0c;优雅、格式化的输出将大大提高我们的…...

ApacheKafka中的设计

文章目录 1、介绍1_Kafka&MQ场景2_Kafka 架构剖析3_分区&日志4_生产者&消费者组5_核心概念总结6_顺写&mmap7_Kafka的数据存储形式 2、Kafka的数据同步机制1_高水位&#xff08;High Watermark&#xff09;2_LEO3_高水位更新机制4_副本同步机制解析5_消息丢失问…...

.NET 自定义过滤器 - ActionFilterAttribute

这个代码片段定义了一个自定义的 ASP.NET Core 过滤器&#xff08;GuardModelStateAttribute&#xff09;&#xff0c;用于在控制器动作执行之前验证模型状态&#xff08;ModelState&#xff09;。如果模型状态无效&#xff0c;则构造一个 ProblemDetails 对象来描述错误&#…...

VMware Fusion Pro 13 for Mac虚拟机软件

Mac分享吧 文章目录 效果一、下载软件二、开始安装安装完成&#xff01;&#xff01;&#xff01; 效果 一、下载软件 下载软件 地址&#xff1a;www.macfxb.cn 二、开始安装 安装完成&#xff01;&#xff01;&#xff01;...

HarmonyOS应用开发环境搭建

本文主要讲述的是HarmonyOS应用开发环境的搭建&#xff0c;HUAWEI DevEco Studio是基于IntelliJ IDEA Community开源版本打造&#xff0c;为运行在HarmonyOS系统上的应用和服务提供一站式的开发平台。具体下载链接DevEco Studio 一、下载 DevEco Studio 只需要下载对应的版本&…...

视频字幕质量评估的大规模细粒度基准

大家读完觉得有帮助记得关注和点赞&#xff01;&#xff01;&#xff01; 摘要 视频字幕在文本到视频生成任务中起着至关重要的作用&#xff0c;因为它们的质量直接影响所生成视频的语义连贯性和视觉保真度。尽管大型视觉-语言模型&#xff08;VLMs&#xff09;在字幕生成方面…...

聊一聊接口测试的意义有哪些?

目录 一、隔离性 & 早期测试 二、保障系统集成质量 三、验证业务逻辑的核心层 四、提升测试效率与覆盖度 五、系统稳定性的守护者 六、驱动团队协作与契约管理 七、性能与扩展性的前置评估 八、持续交付的核心支撑 接口测试的意义可以从四个维度展开&#xff0c;首…...

在web-view 加载的本地及远程HTML中调用uniapp的API及网页和vue页面是如何通讯的?

uni-app 中 Web-view 与 Vue 页面的通讯机制详解 一、Web-view 简介 Web-view 是 uni-app 提供的一个重要组件&#xff0c;用于在原生应用中加载 HTML 页面&#xff1a; 支持加载本地 HTML 文件支持加载远程 HTML 页面实现 Web 与原生的双向通讯可用于嵌入第三方网页或 H5 应…...

AI+无人机如何守护濒危物种?YOLOv8实现95%精准识别

【导读】 野生动物监测在理解和保护生态系统中发挥着至关重要的作用。然而&#xff0c;传统的野生动物观察方法往往耗时耗力、成本高昂且范围有限。无人机的出现为野生动物监测提供了有前景的替代方案&#xff0c;能够实现大范围覆盖并远程采集数据。尽管具备这些优势&#xf…...

毫米波雷达基础理论(3D+4D)

3D、4D毫米波雷达基础知识及厂商选型 PreView : https://mp.weixin.qq.com/s/bQkju4r6med7I3TBGJI_bQ 1. FMCW毫米波雷达基础知识 主要参考博文&#xff1a; 一文入门汽车毫米波雷达基本原理 &#xff1a;https://mp.weixin.qq.com/s/_EN7A5lKcz2Eh8dLnjE19w 毫米波雷达基础…...

c# 局部函数 定义、功能与示例

C# 局部函数&#xff1a;定义、功能与示例 1. 定义与功能 局部函数&#xff08;Local Function&#xff09;是嵌套在另一个方法内部的私有方法&#xff0c;仅在包含它的方法内可见。 • 作用&#xff1a;封装仅用于当前方法的逻辑&#xff0c;避免污染类作用域&#xff0c;提升…...

自然语言处理——文本分类

文本分类 传统机器学习方法文本表示向量空间模型 特征选择文档频率互信息信息增益&#xff08;IG&#xff09; 分类器设计贝叶斯理论&#xff1a;线性判别函数 文本分类性能评估P-R曲线ROC曲线 将文本文档或句子分类为预定义的类或类别&#xff0c; 有单标签多类别文本分类和多…...

WEB3全栈开发——面试专业技能点P4数据库

一、mysql2 原生驱动及其连接机制 概念介绍 mysql2 是 Node.js 环境中广泛使用的 MySQL 客户端库&#xff0c;基于 mysql 库改进而来&#xff0c;具有更好的性能、Promise 支持、流式查询、二进制数据处理能力等。 主要特点&#xff1a; 支持 Promise / async-await&#xf…...

CppCon 2015 学习:REFLECTION TECHNIQUES IN C++

关于 Reflection&#xff08;反射&#xff09; 这个概念&#xff0c;总结一下&#xff1a; Reflection&#xff08;反射&#xff09;是什么&#xff1f; 反射是对类型的自我检查能力&#xff08;Introspection&#xff09; 可以查看类的成员变量、成员函数等信息。反射允许枚…...

【版本控制】GitHub Desktop 入门教程与开源协作全流程解析

目录 0 引言1 GitHub Desktop 入门教程1.1 安装与基础配置1.2 核心功能使用指南仓库管理日常开发流程分支管理 2 GitHub 开源协作流程详解2.1 Fork & Pull Request 模型2.2 完整协作流程步骤步骤 1: Fork&#xff08;创建个人副本&#xff09;步骤 2: Clone&#xff08;克隆…...