【小沐学OpenGL】Ubuntu环境下glfw的安装和使用
文章目录
- 1、简介
- 1.1 OpenGL简介
- 1.2 glfw简介
- 2、安装glfw
- 2.1 直接命令二进制安装
- 2.2 源码安装
- 3、测试glfw
- 3.1 测试1,glfw+glew
- 3.2 测试2,glfw+glad
- 3.3 测试3
- 结语
1、简介
1.1 OpenGL简介
OpenGL作为图形界的工业标准,其仅仅定义了一组2D和3D图形接口API,而对于窗口管理、IO消息响应等并没有规定。也就是说,OpenGL依赖各平台提供用于渲染的context以及具体实现方式,而各平台提供的实现不尽相同。这些实现主要有:Windows平台下的WGL、Linux下的Mesa/GLX、Mac OS X下的Cocoa/NSGL,以及跨平台的GLUT、GLFW、SDL等等。
安装OpenGL库:
sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
使用如下的命令来查看对应显卡的OpenGL版本:
glxinfo | grep -i opengl
1.2 glfw简介
GLFW 是一个开源的多平台库,适用于 OpenGL、OpenGL ES 和 桌面上的 Vulkan 开发。它提供了一个简单的 API 来创建 窗口、上下文和表面,接收输入和事件。
GLFW 是用 C 语言编写的,支持 Windows、macOS、Wayland 和 X11。
GLFW 根据 zlib/libpng 许可证获得许可。
https://www.glfw.org/
查看glfw安装情况如下:
locate glfw
2、安装glfw
2.1 直接命令二进制安装
使用包管理器安装。
- 安装glfw:
sudo apt-get update
sudo apt-get -y install libglfw3# 或者
sudo apt-get install libglfw3
sudo apt-get install libglfw3-dev# 或者
sudo apt update
sudo apt -y install libglfw3
- 卸载glfw
# 要仅卸载包libglfw3
sudo apt-get remove libglfw3# 卸载 libglfw3 及其依赖项
sudo apt-get -y autoremove libglfw3# 删除 libglfw3 配置和数据
sudo apt-get -y purge libglfw3
2.2 源码安装
官方地址:
https://github.com/glfw/glfw
从 GLFW 的官方网站下载源代码并编译安装,依次执行如下命令:
# git clone git@github.com:glfw/glfw.git
# wget https://github.com/glfw/glfw/archive/refs/tags/3.4.tar.gz
wget http://github.com/glfw/glfw/releases/download/3.4/glfw-3.4.zip
cd glfw-3.4
mkdir build && cd build
sudo apt-get install libxrandr-dev
sudo apt-get install libxinerama-dev
sudo apt-get install libxcursor-dev
sudo apt-get install libxi-dev
cmake .. -DGLFW_BUILD_WAYLAND:BOOL=OFF
make -j4
sudo make install
通过wget下载glfw源码。
通过cmake编译glfw代码。
通过make install安装glfw库文件。
3、测试glfw
3.1 测试1,glfw+glew
要在 Linux 系统上配置 OpenGL 开发环境并使用 GLFW 和 GLEW,你可以按照以下步骤操作。
使用 GLEW 加载所有 OpenGL 函数指针。通过cmake构建测试工程。
- CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.1)project(my_project)find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(GLEW REQUIRED)
find_package(glfw3 REQUIRED)add_executable(main main.cpp)
target_link_libraries(main OpenGL::GL GLEW::GLEW glfw)
- main.cpp
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>int main(void)
{GLFWwindow* window;/* Initialize the library */if (!glfwInit())return -1;/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World, yxy", NULL, NULL);if (!window){glfwTerminate();return -1;}/* Make the window's context current */glfwMakeContextCurrent(window);if(glewInit() != GLEW_OK){std::cerr << "Failed to initalize GLEW" << std::endl;return -1;}/* Loop until the user closes the window */while (!glfwWindowShouldClose(window)){/* Render here */glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClearColor(0, 1, 0, 1);/* Swap front and back buffers */glfwSwapBuffers(window);/* Poll for and process events */glfwPollEvents();}glfwTerminate();return 0;
}
编译如下:
3.2 测试2,glfw+glad
GLAD 是一个用于加载 OpenGL 函数指针的库,它简化了 OpenGL 函数的调用。你可以从 GLAD 的官方网站下载并生成适合你需求的 GLAD 配置。通常,你需要指定 OpenGL 的版本和配置文件类型(通常是核心模式)。生成后,将包含的头文件和源文件添加到你的项目中。
在你的项目中,你需要包含 GLAD 和 GLFW 的头文件,并链接到相应的库。如果你使用 CMake,你可能需要在你的 CMakeLists.txt 文件中添加相应的链接指令。
- CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.1)project(my_project)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)find_package(glfw3 REQUIRED)file(GLOB SOURCE_FILES glad.c main.cpp)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})target_link_libraries(${PROJECT_NAME} glfw)
- main.cpp
#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);int main() {// Intialize GLFWglfwInit();// Configure GLFW (v3.3)glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);// Create a window objectGLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL, yxy", NULL, NULL);if (window == NULL) {std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;glfwTerminate();return -1;}// Make our window the main context on the current threadglfwMakeContextCurrent(window);// Initialize GLADif (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;return -1;}// Set size of the rendering window (dimensions)glViewport(0, 0, 800, 600);// Register a callback function on the window that gets called// each time the window is resizedglfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);// Render loop that keeps on running until we tell GLFW to stopwhile(!glfwWindowShouldClose(window)) {// Check input close window if it is the escape keyprocessInput(window);// Rendering commands here// Set a color to clear the screen with (state-setting function)glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);// Clear the screen with the color (state-using function)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// Swap the color buffer and show output to the screenglfwSwapBuffers(window);// Check if any events are triggeredglfwPollEvents();}// Clean/delete all GLFW's resourcesglfwTerminate();return 0;
}void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {// Update width and heightglViewport(0, 0, width, height);
}void processInput(GLFWwindow *window) {// Check whether the user has pressed the escape key and close GLFWif (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
编译如下:
3.3 测试3
- CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.1)project(my_project)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)find_package(glfw3 REQUIRED)file(GLOB SOURCE_FILES glad.c main.cpp)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})target_link_libraries(${PROJECT_NAME} glfw)
- main.cpp
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;// 顶点着色器,GLSL语言
const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n""layout (location = 0) in vec3 aPos;\n""void main()\n""{\n"" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n""}\0";
// 片元着色器
const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n""out vec4 FragColor;\n""void main()\n""{\n"" FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n""}\n\0";int main()
{// glfw: initialize and configureglfwInit();glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif// glfw window creationGLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL, yxy", NULL, NULL);if (window == NULL){std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;glfwTerminate();return -1;}glfwMakeContextCurrent(window);glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);// glad: load all OpenGL function pointersif (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;return -1;}// build and compile our shader program// ------------------------------------// vertex shaderint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);glCompileShader(vertexShader);// check for shader compile errorsint success;char infoLog[512];glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);if (!success){glGetShaderInfoLog(vertexShader, 512, NULL, infoLog);std::cout << "ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n" << infoLog << std::endl;}// fragment shaderint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);glCompileShader(fragmentShader);// check for shader compile errorsglGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);if (!success){glGetShaderInfoLog(fragmentShader, 512, NULL, infoLog);std::cout << "ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED\n" << infoLog << std::endl;}// link shadersint shaderProgram = glCreateProgram();glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);glLinkProgram(shaderProgram);// check for linking errorsglGetProgramiv(shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &success);if (!success) {glGetProgramInfoLog(shaderProgram, 512, NULL, infoLog);std::cout << "ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n" << infoLog << std::endl;}glDeleteShader(vertexShader);glDeleteShader(fragmentShader);float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, // left0.5f, -0.5f, 0.0f, // right0.0f, 0.5f, 0.0f // top};unsigned int VBO, VAO;//创建VAO对象glGenVertexArrays(1, &VAO);glBindVertexArray(VAO);//创建VBO对象,把顶点数组复制到一个顶点缓冲中,供OpenGL使用glGenBuffers(1, &VBO);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); // 缓冲绑定到GL_ARRAY_BUFFERglBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); // 顶点数据复制到缓冲的内存中//解释顶点数据方式glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0); // 顶点数据的解释glEnableVertexAttribArray(0);// 解绑VAOglBindVertexArray(0);// 解绑VBOglBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);// render loop// -----------while (!glfwWindowShouldClose(window)){// input// -----processInput(window);// render// ------glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// draw our first triangleglUseProgram(shaderProgram);glBindVertexArray(VAO);glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);glfwSwapBuffers(window);glfwPollEvents();}// optional: de-allocate all resourcesglDeleteVertexArrays(1, &VAO);glDeleteBuffers(1, &VBO);glDeleteProgram(shaderProgram);glfwTerminate();return 0;
}//键盘按键回调函数
void processInput(GLFWwindow *window)
{if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}//调整窗口大小回调函数
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{glViewport(0, 0, width, height);
}
结语
如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;
╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;
o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;
(✿◡‿◡)
感谢各位大佬童鞋们的支持!
( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!
相关文章:

【小沐学OpenGL】Ubuntu环境下glfw的安装和使用
文章目录 1、简介1.1 OpenGL简介1.2 glfw简介 2、安装glfw2.1 直接命令二进制安装2.2 源码安装 3、测试glfw3.1 测试1,glfwglew3.2 测试2,glfwglad3.3 测试3 结语 1、简介 1.1 OpenGL简介 OpenGL作为图形界的工业标准,其仅仅定义了一组2D和…...

[数据集][目标检测]汽油检泄漏检测数据集VOC+YOLO格式237张2类别
数据集格式:Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数):237 标注数量(xml文件个数):237 标注数量(txt文件个数):237 标注类别…...

图文解析保姆级教程:Postman专业接口测试工具的安装和基本使用
文章目录 1. 引入2. 介绍3. 安装4. 使用 此教程摘选自我的笔记:黑马JavaWeb开发笔记16——请求(postman、简单参数、实体参数、RequestParam映射)想要详细了解更多有关请求各种参数介绍的知识可以移步此篇笔记。 1. 引入 在当前最为主流的开…...

jenkins配置流水线
新建任务,随便选一个名字,选中流水线 配置git的用户名和密码,记录ID,后面配置流水线的时候用。 pipeline {agent anystages {stage(stop app){steps {script {def remote [:]//配置服务地址,用户名和密码remote.na…...

SQL 编程基础
SQL(结构化查询语言)广泛应用于数据库操作,是每个程序员都需要掌握的技能之一。这篇文章将带你从基础入门,了解SQL编程中的常量、变量及流程控制语句。我们将采用简单易懂的语言,结合实际示例,帮助你轻松理…...

sql 中名字 不可以 包含 mysql中 具有 特定意义 的单词
这种sql执行不报错 这种sql执行报错 所以sql中名字不可以使用mysql中具有特定意义的单词 以此文章作为警告,我下次起名字不可以使用 mysql中具有特殊意义的字符 就因为这个导致我搞了一个多小时,急死我了,周五就要前后端联调了。下次千万不…...

分布式部署①
📑打牌 : da pai ge的个人主页 🌤️个人专栏 : da pai ge的博客专栏 ☁️宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来 1. 需要部署的服务 Nacos 理论上,应…...
开源可视化大屏superset Docker环境部署
superset 开源可视化大屏Docker环境部署 前言 superset是俄罗斯开源的一款可视化大屏,用于数据可视化探索,含有丰富的图表组件,可以支持接入各种数据源。 接触superset就是想体验下可视化大屏功能,想最快速度安装成功ÿ…...

tomato靶场通关攻略
1.御剑2014找到IP地址 2.dirb扫描目录 3.再次详细扫描目录 4.访问找到的目录文件 进入antibots中 5.搜寻一会再info.php里面发现有东西 6.这个地方貌似可以进行利用 7.查看源代码发现包含include文件上传漏洞 8.网址后面跟?image../../../../../../../etc/passwd 9.既然可以查…...
【Spring Boot 3】【Web】处理跨域资源共享 CORS
【Spring Boot 3】【Web】处理跨域资源共享 CORS 背景介绍开发环境开发步骤及源码工程目录结构总结背景 软件开发是一门实践性科学,对大多数人来说,学习一种新技术不是一开始就去深究其原理,而是先从做出一个可工作的DEMO入手。但在我个人学习和工作经历中,每次学习新技术…...

HUAWEI华为MateBook B5-420 i5 集显(KLCZ-WXX9,KLCZ-WDH9)原装出厂Windows10系统文件下载
适用型号:KLCZ-WXX9、KLCZ-WDH9 链接:https://pan.baidu.com/s/12xnaLtcPjZoyfCcJUHynVQ?pwdelul 提取码:elul 华为原装系统自带所有驱动、出厂主题壁纸、系统属性联机支持标志、系统属性专属LOGO标志、华为浏览器、Office办公软件、华为…...
算法练习题10:leetcode76最小覆盖子串-滑动窗口
目录 题目 题目描述 约束条件 解决思路 代码 getOrDefault(c, 0) 方法 方法签名 参数 返回值 示例 getOrDefault 与 get 的主要区别 Integer 题目 题目描述 给定两个字符串 s 和 t,请你在字符串 s 中找到包含 t 中所有字符的最小子串。 要求…...
Svn常用操作技巧详细说明
TortoiseSVN是一个Windows操作系统下的Subversion客户端,它为用户提供了直观易用的界面,方便进行版本控制操作。下面是一些TortoiseSVN的常用操作技巧的详细说明: 检出代码: 在Windows资源管理器中,选择一个空文件夹&a…...

六、MySQL高级—架构介绍(1)
🌻🌻 目录 一、Mysql 简介1.1 概述1.2 Mysql 高手是怎样炼成的 二、Mysql Linux 版的安装2.1 mysql5.52.2 mysql5.7 三、Mysql 的用户与权限管理3.1 MySQL的用户管理3.2 权限管理3.3 通过工具远程访问 四、 Mysql的一些杂项配置(了解)五、 Mysql 逻辑架构…...

TensorRT-For-YOLO-Series项目:实现yolov10模型的python-tensorrt推理(对比int8与fp16推理差异)
项目地址:https://github.com/Linaom1214/TensorRT-For-YOLO-Series/tree/cuda-python 算法支持状态: 2024.6.16 Support YOLOv9, YOLOv10, changing the TensorRT version to 10.0 2023.8.15 Support cuda-python 2023.5.12 Update 2023.1.7 support YO…...

码上君量化互助社群介绍
写在前面 量化投资是一个漫长的过程,一个人单打独斗会走很多弯路,所以建立一个交流沟通互助群是有必要的。 无论是加入我的这个量化互助社群,还是加入其他的社群,首先要想想自己加入社群的目的是什么,自己想从中获得…...

Qt使用小技巧之按钮动态变化
前言 最近写小demo中无意发现的,是想实现当鼠标悬停到按钮上面的时候,按钮实现动态变化,让人知道鼠标经过了按钮,效果如下 hoverDynamicPushButton 正文 首先是将按钮的边框给去掉,然后设置下它的悬停伪状态就行了 格…...
MySQL——事务与存储过程(三)存储过程的使用(1)调用存储过程
使用存储过程可以使程序执行效率更高、安全性更好,增强程序的可重用性和维护性。接下来将针对存储过程的使用进行详细的讲解。 存储过程有多种调用方法。存储过程必须使用CALL语句调用,并且存储过程和数据库相关,如果要执行其他数据库…...

基于VUE2-dataV和echarts实现的可视化大屏,百分比适配PC端
可视化平台中,数据分别通过仪表盘、环状图、柱形图、曲线图、 滚动表格等多种形式展示数据变化。 可视化平台大致分为左、中、右三部分,左侧由能耗总览、耗能 占比、库存预警构成,中间由数据总览、销售计划完成率构成,右侧 由销售…...

FastAPI模块化:为复杂应用程序提供清晰的结构
开题描述: 在现代软件开发中,随着应用程序规模的扩大和功能的增加,传统的单体架构逐渐暴露出其局限性。FastAPI,作为一款高性能的现代Web框架,通过其模块化设计提供了一种解决方案。本文将探讨FastAPI模块化如何为构建…...
python如何将word的doc另存为docx
将 DOCX 文件另存为 DOCX 格式(Python 实现) 在 Python 中,你可以使用 python-docx 库来操作 Word 文档。不过需要注意的是,.doc 是旧的 Word 格式,而 .docx 是新的基于 XML 的格式。python-docx 只能处理 .docx 格式…...
安卓基础(aar)
重新设置java21的环境,临时设置 $env:JAVA_HOME "D:\Android Studio\jbr" 查看当前环境变量 JAVA_HOME 的值 echo $env:JAVA_HOME 构建ARR文件 ./gradlew :private-lib:assembleRelease 目录是这样的: MyApp/ ├── app/ …...

【分享】推荐一些办公小工具
1、PDF 在线转换 https://smallpdf.com/cn/pdf-tools 推荐理由:大部分的转换软件需要收费,要么功能不齐全,而开会员又用不了几次浪费钱,借用别人的又不安全。 这个网站它不需要登录或下载安装。而且提供的免费功能就能满足日常…...

C++:多态机制详解
目录 一. 多态的概念 1.静态多态(编译时多态) 二.动态多态的定义及实现 1.多态的构成条件 2.虚函数 3.虚函数的重写/覆盖 4.虚函数重写的一些其他问题 1).协变 2).析构函数的重写 5.override 和 final关键字 1&#…...
安卓基础(Java 和 Gradle 版本)
1. 设置项目的 JDK 版本 方法1:通过 Project Structure File → Project Structure... (或按 CtrlAltShiftS) 左侧选择 SDK Location 在 Gradle Settings 部分,设置 Gradle JDK 方法2:通过 Settings File → Settings... (或 CtrlAltS)…...
DiscuzX3.5发帖json api
参考文章:PHP实现独立Discuz站外发帖(直连操作数据库)_discuz 发帖api-CSDN博客 简单改造了一下,适配我自己的需求 有一个站点存在多个采集站,我想通过主站拿标题,采集站拿内容 使用到的sql如下 CREATE TABLE pre_forum_post_…...
用递归算法解锁「子集」问题 —— LeetCode 78题解析
文章目录 一、题目介绍二、递归思路详解:从决策树开始理解三、解法一:二叉决策树 DFS四、解法二:组合式回溯写法(推荐)五、解法对比 递归算法是编程中一种非常强大且常见的思想,它能够优雅地解决很多复杂的…...
拟合问题处理
在机器学习中,核心任务通常围绕模型训练和性能提升展开,但你提到的 “优化训练数据解决过拟合” 和 “提升泛化性能解决欠拟合” 需要结合更准确的概念进行梳理。以下是对机器学习核心任务的系统复习和修正: 一、机器学习的核心任务框架 机…...

未授权访问事件频发,我们应当如何应对?
在当下,数据已成为企业和组织的核心资产,是推动业务发展、决策制定以及创新的关键驱动力。然而,未授权访问这一隐匿的安全威胁,正如同高悬的达摩克利斯之剑,时刻威胁着数据的安全,一旦触发,便可…...
Git 命令全流程总结
以下是从初始化到版本控制、查看记录、撤回操作的 Git 命令全流程总结,按操作场景分类整理: 一、初始化与基础操作 操作命令初始化仓库git init添加所有文件到暂存区git add .提交到本地仓库git commit -m "提交描述"首次提交需配置身份git c…...